http://revo-create.com/viewthread.php?tid=79605&extra=page%3D1看這篇你可能更懂做卡規則,然後角色卡要照空白角色卡來填,自行分配,沒有屬性,另外空白卡的頂端有之前別人做的卡的連結,你可以去參考下
角色圖:
角色姓名:
性別: 年齡:
種族: 職業:
興趣: 擅長:
外貌描述:
角色背景描述:
Risus卡格式:(每個:後面的(ooo)裡的內容可填上你角色卡想填上的文字,然後刪除掉)
角色特徵骰子(12):(請分配,然後描述每項特徵骰子的作用最少一行文,最多不超過三行文。)
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技能特徵骰子(8):(請分配,然後描述每項特徵骰子的作用最少一行文,最多不超過三行文。)
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道具:(一名PC最多有三個物品可以攜帶,當然PC也可以決定完全不帶任何道具,每項物品最少描述一行文,描述最多不超過五行文,然後帶了東西也請不要完全不描述。)
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普通物品:
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PC自己酒吧角色卡劇情的設定,請不要寫超過十行文,最少寫兩行文,但是也不要寫的太簡略或者讓GM難懂你想表達的意思,這樣造成GM誤判PC的寶貴意見:
1親朋好友:(描述PC的父母或夥伴或親朋好友,總之是親密友好的人,會送你紅包的人,但是描述父母最佳,但這並不表示GM非要PC描述出父母不可,請PC發揮跑團愛跟想像力來做最適合自己角色卡的扮演描述)
2選擇:(PC是歡保護還是戰鬥或是補給,直接選一項就好了,每位PC也只能選一項,攸關到劇情發展,請PC仔細考慮選擇,另外補給通常代表補血或特殊加持之類的意思,當然如果每個PC都選戰鬥也有點單調,可以請後來的PC看到前面的人選戰鬥,自己就選保護或補給,或是私下跟其他參團PC協商每位PC分別選不同的選項,似乎比較優化隊伍,但是就算你選擇PC喜歡戰鬥,也是可以有角色或技能特徵骰子分配給有關保護或補給的選項,這項選擇請PC照自己喜好或直覺選就好,這項選擇不影響你寫的酒吧角色卡的內容,請PC自由的去做決定。)
最後當跑團開始後,角色卡的設定便不能在做更改,請注意這點,不過損失或增加特徵骰子時,請每個PC隨時更新角色卡上的數據,方便GM做查詢跟帶團,而當你損失或增加特徵骰子時,GM也會在劇情內作描寫,也在劇情外做告知PC虧盈的動作。
Risus變體規則做卡方式:起始骰數更改為讓玩家分配,分為角色特徵12顆骰子,技能特徵8顆骰子,一項特徵或技能不能超過5顆骰子。
角色特徵骰子為先天角色比較所具有的,比如:職業、個性、外貌、天生身份、屬性智力等等,技能特徵骰子為後天角色才學習會的,比如:釣魚、烹飪、火球術、社交能手、喝酒能力等等,就拿翻譯Risus規則的Mounrou的經典範例來說明。
這邊就拿殭屍先生來當例子吧:
【殭屍5】:
安普洛斯的身軀已經死翹翹了,而且死後他的皮膚變的特別的堅韌。(體能相關)
【殭屍感應4】:
身為一個死人,安普洛斯的五感都已經喪失功能,現在的他是透過神秘的第六感來觀察周遭環境。(生活、特技相關)
【殭屍意志4】:
安普洛斯是個僵屍,所以當他認真起來能夠超乎常人的專注於某事並且激發潛能。(大絕招、戰鬥相關)
【超級不幸2】:
安普洛斯生前死後都沒發生過什麼好事。(運氣、扮演相關)
……諸如此類,這邊是舉例,當然你敘述越詳細越好。一個特徵可以包含多項應用範圍,
但如果GM認為你設了一個過於強大的特徵涵蓋層面太廣闊,或是認為你提出的效果不囊括於該特徵涉及的範疇,會在開團前請你修正