作者 主题: 【人物卡】黑刀配黑猫,西米椰奶捞  (阅读 3177 次)

副标题: 波斯猫王子希米耶

离线 茶白猫小修

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【人物卡】黑刀配黑猫,西米椰奶捞
« 于: 2015-09-17, 周四 19:16:14 »

姓名      希米耶
种族      猫族
阵营      绝对中立
体型      中型
语言      通用语,猫族语,火族语,精灵语,矮人语,兽人语

职业      杀手   8 (天赋职业奖励:技能点 +8)
副职业     游荡剑客 4

数值build
劇透 -   :
生命值     75(8d10 + 4d10 x 0.5 + 16)-13
防护等级    26(敏捷 +6,护甲 +6,盾牌 +1,闪避 +2,偏斜 +1),接触 19,措手不及 18
战技防御    29(基本 +10,敏捷 +6,闪避 +2,偏斜 +1)
豁免      强韧 +09(杀手 +6,游荡剑客 +0,体质 +2,抗力 +1)
        反射 +13(杀手 +6,游荡剑客 +2,敏捷 +6,抗力 +1)
        意志 +02(杀手 +2,游荡剑客 +0,感知 -1,抗力 +1)
抗性和免疫   无

移动速度    40尺,攀爬20尺
感官      昏暗视觉,察觉 +13
先攻      +8
基本攻击加值  +10
战技攻击    +10

攻击      近战 +1 炽焰弯刀 +18 / +13(1d6+1 挥砍 外加1d6 火焰,15 - 20 x2),
           精制寒铁反曲刀 +17 / +12(1d4 挥砍,18 - 20 x2)
             双武全力攻击 +16 / +11 / +15 / +10
             杀戮目标攻击 +2,伤害 +2;单手精确刺击伤害 +4;寓守于攻攻击 -3,闪避AC +3
        远程 精制复合长弓 +17 / +12(1d8+1 穿刺,20 - 20 x3)
           轻弩 +16(1d8 穿刺,19 - 20 x2)
             杀戮目标攻击 +2,伤害 +2

属性              基础购点  种族修正  升级修正  装备增强  当前数值  合计修正
        力量        11                      11    +0
        敏捷        15    +2    +2    +3    22    +6
        体质        14                      14    +2
        智力        14                      14    +2
        感知        10    -2                 8    -1
        魅力        12    +2                14    +2

技能              技能等级  属性修正  本职修正  防具减值  其他修正  合计修正
        特技         8    +6    +4               +18
        估价              +2                      +2
        运动         8    +0    +4               +12
        唬骗         8    +2    +4               +14
        工艺              +2                      +2
        交涉              +1                      +1
        解除装置       8    +6    +3               +17
        易容         1    +2    +4                +7
        脱逃术        8    +6    +3               +17
        飞行              +6                      +6
        驯养动物            +2                      +2
        医疗         1    -1    +4                +4
        威吓              +2                      +2
        知识(地城)     1    +2    +4                +7
        知识(地理)     1    +2    +4                +7
        知识(地方)     1    +2    +4                +7
        语言学        2    +2    +3                +8
        察觉         8    -1    +4          +2   +13
        表演(舞蹈)     1    +2    +3                +6
        专业(士兵)     5    -1    +4                +8
        骑术         1    +6    +4               +11
        察言观色       1    -1    +4                +4
        巧手         8    +6    +3               +17
        法术辨识            +2                      +2
        隐匿         8    +6    +4          +2   +20
        生存         1    -1    +4          +2    +6
        使用魔法装置          +2                      +2

特性      种族特性    昏暗视觉,猫之幸运,狩猎本能,攀爬者
        背景特性    好奇猫
        杀手特性    第二杀戮目标,追踪,偷袭+2d6,追踪者
         天赋     游侠战斗流派(双武流派,2次),战斗窍门,延缓打击(强韧DC 16,杀戮目标 18)
        游荡剑客职业  派头(时髦值2点),快乐人生(每天4次),巧手游荡剑客,机敏+1
         炫技     大胆特技,闪避姿态,适时格挡反击,鲤鱼打挺,威胁剑舞,精确刺击,游荡剑客之反应

专长      装备熟练  简易武器,军用武器;轻型盔甲,中型盔甲;所有盾牌(除塔盾)
        角色等级  闪避(1级),灵活移动(3级),跳跃攻击(4级),寓守于攻(5级),优雅挥砍(7级),
              精通重击-弯刀(8级)
        额外奖励  双武器格斗(游侠战斗流派),进阶双武器格斗(游侠战斗流派),双武器防御(战斗窍门),
              武器娴熟(巧手游荡剑客),武器专攻-弯刀(游荡剑客4级),灵狐步(额外奖励)

物品                  价格(gp)  重量(磅)  备注
        武器  曼珠沙华         -      4  见下文
            +1炽焰弯刀    8315      4
            精制寒铁反曲刀    316      2
            炼银弯刀        30      4
            精制复合长弓     500      3  力量上限+1,箭矢不计
            轻弩          35      4  弩矢不计
        护甲  +2秘银衫     5100     10
        肩部  抗力披风+1    1000      1
        胸部  高速战士衬衫    1000      -  每日1次,以迅捷动作移动
        腰部  敏捷腰带+3    9000      1
        腕部  百衣套袖       200      1  更换非魔法服装
        足部  跑跳靴       5500      1  速度+10尺,跳跃特技+5
        戒指  防护戒指+1    2000      -
        合计           32996     35
家传短刀

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  猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。

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优雅挥砍(Slashing Grace)
选择一种单手使用的挥砍武器。
  先决条件:敏捷13,武器娴熟,擅长所选武器
  专长效果:当单手使用你所选择的武器时,你可以将其视作单手穿刺武器来应用所有需要单手穿刺武器的专长和职业能力(如游荡剑客的精确刺击)。该武器必须符合你的体型。

灵狐步(Nimble Moves)
你能够轻松越过单独的障碍。
  先决条件:敏捷13。
  专长效果:当你移动时,你每轮可以像正常地形般穿越5尺的困难地形。本专长允许你使用五尺快步进入困难地形。

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  好奇猫(希米耶):你对所有技巧都抱持着浓厚的兴趣。你可将所有技能视为本职技能,并可在未受训的情况下进行检定。若某项技能原本已是你的本职技能,其本职加值将提升为+4。10级时,上述所有本职加值翻倍。此外,若你使用任何能力为技能检定进行重骰,你有50%的几率不会因此而消耗该能力的使用次数(注意你在重骰前仍然要拥有至少1次该能力的次数)。

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  曼珠沙华:黑色的武士刀,剑刃微微透出绯红色。你视为熟悉该武器,且在双武器战斗时可将其视为轻武器。该武器在你持用并造成伤害(不仅包括由它发动的攻击,还包括手持它时以其他任何方式造成的伤害)时将会逐渐成长,但在攻击同伴、无法反抗的目标、以及HD在你一半以下的目标时无法加算。你需要记录手持它时造成的伤害值。其他人无法使用这把武器,仅能当作临时武器来使用。(当前级别:1;当前效果:无;总计造成伤害量:0/10;下一级效果:武器获得精制品特性,外加???)

  处决(Deadly,又译致命):当你使用此类武器发动致命一击(coup de grace),在决定目标是否因致命一击而直接死亡的强韧豁免DC时,伤害视为+4。该加值并不会真的增加这次致命一击本身的伤害值。

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  杀戮目标(Favored Target, Ex):1级时,杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC+1。上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标获得的对应加值各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注(这允许他去研究下一个目标)。7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。

  追踪(Track, Ex):杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

  延缓打击*(Slowing Strike*, Ex):被杀手通过偷袭伤害的对手速度将减半1d4轮。成功通过DC为「10+1/2杀手等级+智力修正」的强韧豁免将不受影响。对于拥有多种移动方式的生物,你必须选择将要削弱其哪种移动方式。若一个生物在空中时被你以此天赋削弱了飞行速度,它必须通过DC为10的飞行技能检定才能维持滞空;无论该检定成功与否,其飞行机动性将下降一级。若你以此能力命中已受影响的生物,其速度和机动性不会进一步降低;你可以选择延长减速时间1d4轮,或改为削弱其另一种移动方式。

  追踪者(Stalker, Ex):7级时,杀手〖杀戮目标〗能力的加值将作用于针对研究目标的易容、威吓和隐匿技能检定。

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  派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

  巧手游荡剑客(Ex):2级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足“寓守于攻”专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

  快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

  机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

  炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

  *大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

  *闪避姿态(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此壮举。

  *适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击,就好像那个生物经过了她的触及范围一般。

  *鲤鱼打挺(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

  *威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

  *精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
  使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

  *游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

懒得根据剧情进展微调的旧版人物背景
劇透 -   :
在罗德斯岛风与炎沙漠,绿洲都市赫文的周边,生活着具有猫耳和尾,轻捷美丽,名为猫族的小规模类人种族。
由于赫文长期以来是炎部族的中心,猫族自然就近和炎部族结盟。
有少量的猫族也因为战力支援或外交的关系,前往炎部族领地生活。
在赫文长大的猫耳少年希米耶,正是一位天性聪明,技能学习上出类拔萃的人物,时常给部族民提供帮助。
以炎部族的一员自居,和他们的孩子一起摸爬滚打,敬拜他们的守护神,学习他们的武器和舞蹈。
也与炎部族一样,对弗雷姆和风部族抱有根深蒂固的敌意。

距今两年前,借助仇恨邪神的瓦利斯等国的力量,卡修率军攻击炎部族,在决斗中杀死了族长达雷斯。
赫文沦陷,炎部族携居民连夜溃逃到沙漠南方山脉的姆罗碉堡。
城外故乡的猫族,以卡修的风格或许不会受到不好的对待吧。由于消息不通就不知道了。
城内的希米耶他们,在乱战中遭受了一些牺牲,怀着憎恨,和炎部族一同撤到了南方。
继任的族长娜蒂雅,考虑了其他国家出手的原因之后决定请邪教团离开。
邪教团领袖艾兹德听了“我们自由地做出这样的决定法拉利斯是不会反对的”的理由之后冷静优雅地答应了。
但在实际撤退的时候,他竟然抓走了幼小的史帕克作为报复。娜蒂雅追击过去杀死了艾兹德,成功带回史帕克。
但就在这一片忙乱之中,教团的其他人,同样也做了“出于个人意愿”的事情。
只是比起族长继承人的安危,有些事太晚才被注意到罢了。例如说某几位牧师趁机抓走了一只猫这样的事情。

从卡诺出海航向马摩之前,少年趁装船的混乱逃走,逃避追捕中乱入到当地的盗贼公会。
公会的人敏锐地看出少年速度很快敏捷很高悟性不错有前途,于是决定大发慈悲保护他。
这群盗贼的扯皮隐藏很强,战力也不弱。追捕者想想快开船了没必要本末倒置非抓这只猫不可,于是无功而返。
等公会的人一开口,希米耶一句“我们沙漠民族绝不会知恩不报!”倒省了他们不少唬骗的工夫。
虽说立了约,但那绝口不提佣金和期限的契约根本是在骗白工。希米耶后来究竟知道真相没有,谁也不知道。
其实内心深处,对虽然多才多艺但战场上并不算强的自己也有一点自卑的感情。
此刻的炎部族缺乏维生资源,需要的恐怕并不是用日常所谓专家来形容的一张吃饭的嘴,而是切实的战斗力。

刚刚出师,被租借到某个小队做了一个多月任务回来交差的希米耶,发现公会已经凭空般地不存在了。
面对空荡荡的房屋和显然被专业人士打扫得清洁溜溜的战场,希米耶着实发了一阵子呆。
由于日常微妙地弥漫的冷漠和不信任的气氛,希米耶对公会的大家倒没有多深的感情,也没有非要寻仇的念头。
虽然不免激愤和惊慌,但这样的手法即使想找线索也无从找起。或许是同业的火并,治安官也未必会管呢……
可是自己现在该怎么办呢?小试牛刀的兴奋感还萦绕在少年的记忆里,卖掉装备就此回家,想想却有些不愿。
跟临时的队友一起行动的感觉很好,好得他还想再去过几天这样的日子,在冒险中也能够得到切实的磨练。
没有公会介绍和担保,孤身一人的外来人口,即使身怀绝技,也只能通过佣兵市场介绍工作。
话说这佣兵市场比较坑爹,通过它签约的底线是三年,因为佣兵未必活得过这个年限,三年才能拿钱。
倒是很配合地跟队从没想过卷战利品逃走的事。队长桑知道之前的事之后也没特别说啥。

由于在家一贯如此,对暴露猫耳和猫尾生活在人类社会的事丝毫不以为意。甚至以此为“给猫族争光”的招牌。
性格方面大概是从小崇拜严肃的部族战士的关系,通常比较认真。与猫族的同类相比,算是交流性较低的类型。
对在公会接受的专业训练相当骄傲,延续了在部族时“时常以专家自居”的性格,认为因此受尊敬是理所应当的事。
日常的指导思想是自我磨练和守护队伍,而这些也都是为将来成长到足以回归部族所做的训练。
因此在公会虽然享受着队友的默契,也努力做着贡献,但心里总是把自己当做有朝一日契约期满就要离开的客将,对重大走向只有建议而不肯发表意见——至于究竟和大家有多深的感情,目前本人还没有察觉到吧。
« 上次编辑: 2015-09-17, 周四 19:25:33 由 茶白猫小修 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

吟游诗人,历史,命运,文艺,音乐之神维纳sama,新的传说也请多多关照♪~

骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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Re: 【人物卡】黑刀配黑猫,西米椰奶捞
« 回帖 #1 于: 2015-09-17, 周四 19:19:23 »
乱七八糟的速查用的一楼

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黑刀
目前吸血总量:190(精制,专长兼容弯刀)/200(+1魔法武器)

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佣兵团斥候小队
劇透 -   :
中立,超小型人类军队(盗贼4)
指挥官  希米耶(领导力 10,魅力 +2)
  军略 未习得
副指挥官 史黛拉(领导力 7,魅力 +1)
  军略 一击脱离
ACR 1
HP 8
DV 12
OM +3,远程
军备 精制武器,远程武器
特殊 反射闪避,盗贼天赋(流血),偷袭,陷阱感知,菲墨斯的旗帜1
速度 2(战术 3)
开支 1000 gp
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战斗速查:
劇透 -   :
单手弯刀:+18/+13 ,伤害d6+1+d6火+4精准,15-20x2
全回合弯刀+黑刀:+16/+11(炽焰,d6+1+d6火,15-20x2);+16/+11(d8,15-20x2)
全回合弯刀+反曲刀:+16/+11(炽焰,d6+1+d6火,15-20x2);+15/+10(d4,18-20x2)

标定+2攻击+2伤害
偷袭伤害+2d6

迅捷动作唬骗d20+14
寓守于攻攻击 -3,闪避AC +3

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幼驯染

劇透 -   :
姓名      提耶莉
种族      猫族
阵营      混乱善良
体型      中型

职业      盗贼(贼猫)   8 (天赋职业奖励:生命值 +8)
副职业     武僧(灵动卫士) 4

生命值     64(8d8 + 4d8 x 0.5 + 16)
防护等级    20(敏捷 +6,武僧 +3,闪避 +1),接触 20,措手不及 17
战技防御    28(基本 +7,力量 +1,敏捷 +6,武僧 +3,闪避 +1),对抗擒抱 30
豁免      强韧 +07(盗贼 +2,武僧 +2,体质 +1,抗力 +2)
        反射 +18(盗贼 +6,武僧 +2,敏捷 +6,抗力 +2,灵活反射 +2)
        意志 +08(盗贼 +2,武僧 +2,感知 +2,抗力 +2)

移动速度    40尺
感官      灵敏嗅觉,察觉 +15
先攻      +6
基本攻击加值  +7
战技攻击    +14(擒抱 +16)

攻击      近战 徒手攻击 +15(1d8+2 钝击,20 - 20 x2)
             暴打 +11 / +11 / +11/ +6(1d8+18+8d6 钝击非致命伤害),震慑拳DC 18

属性              基础购点  种族修正  升级修正  装备增强  当前数值  合计修正
        力量        13                      13    +1
        敏捷        16    +2    +2    +2    22    +6
        体质        12                      12    +1
        智力        10                      10     0
        感知        15    -2          +1    14    +2
        魄力         8    +2                10     0

技能              技能等级  属性修正  本职修正  防具减值  其他修正  合计修正
        特技         8    +6    +3               +17
        估价              +0                      +0
        运动         8    +1    +3               +12
        唬骗         4    +0    +3                +7
        工艺              +0                      +0
        交涉              +0                      +0
        解除装置       8    +6    +3               +17
        易容              +0                      +0
        脱逃术        8    +6    +3               +17
        飞行              +6                      +6
        驯养动物            +0                       -
        医疗              +2                      +2
        威吓              +0                      +0
        知识              +0                       -
        语言学             +0                       -
        察觉         8    +2    +3          +2   +15
        表演(舞蹈)     4    +0    +3                +7
        专业              +2                       -
        骑术              +6                      +6
        察言观色       4    +2    +3                +9
        巧手         4    +6    +3               +13
        法术辨识            +0                       -
        隐匿         8    +6    +3          +2   +19
        生存         8    +2    +3          +2   +15
        使用魔法装置          +0                       -

特性      种族特性  灵敏嗅觉,猫之幸运,狩猎本能,短跑健将
        背景特性  好奇猫改(可以无视阵营选择职业)
        盗贼职业  偷袭+4d6,寻找陷阱,反射闪避,陷阱感知+2,魅影身姿,陷阱天敌
          天赋  巧手盗贼,武器训练,战斗窍门,强袭连携
        武僧职业  疾风连击,徒手攻击,援护防御,灵活反射,快速移动,招式训练,轻身坠20尺,气运丹田(4点,魔法)

专长      装备熟练  简易武器,军用武器;轻型盔甲,中型盔甲,重型盔甲;所有盾牌(塔盾除外)
        角色等级  闷棍手(1级),能力专攻-震慑拳(3级),斗殴艺术(4级),灵活战技(5级),
              闷棍师(7级),震慑压制(8级)
        额外奖励  精通徒手打击(武僧1级),震慑拳(武僧1级),闪避(武僧1级),精通擒抱(武僧2级),
              武器娴熟(巧手盗贼),武器专攻-徒手攻击(武器训练),猛力攻击(战斗窍门)

物品      重拳护符+1,敏捷腰带+2,感知头带+1,抗力披风+2

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闷棍手(Sap Adept)[战斗]
你了解如何打到敌人的痛处。
  先决条件:偷袭+1d6。
  专长效果:当你使用钝击武器造成非致命伤害的偷袭时,伤害检定获得两倍于偷袭d6骰数的加值(譬如,偷袭+5d6则在专长发动后追加10点伤害)。

闷棍师(Sap Master)[战斗]
你在最恰当的时点敲中对手的七寸。
  先决条件:偷袭+3d6,闷棍手。
  专长效果:当你使用钝击武器、对一个措手不及的对象造成非致命伤害的偷袭时,将所有偷袭d6双骰合计作为非致命偷袭伤害。

斗殴艺术(Knockout Artist)
你的拳头充满破坏力。
  先决条件:〖偷袭〗职业特性,精通徒手打击。
  专长效果:当你使用徒手打击对一个失去AC上的敏捷加值的敌人进行非致命性伤害的偷袭时,你的每个偷袭伤害骰获得+1额外伤害。

震慑压制(Stunning Pin)[战斗]
你能让被压制的对手暂时无力化。
  先决条件:精通擒抱,精通徒手打击,震慑拳。
  专长效果:当你在擒抱中压制住一个对手时,你能以迅捷动作将震慑拳效果施加在对方身上。

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  魅影身姿(Phantom Presence, Ex):4级起,贼猫精通潜行之道,并且她可以在地城和城市中不留下任何踪迹的移动。在地牢和城市中,她不留下任何踪迹,也不能被跟踪,当然如果她希望,她也可以选择留下踪迹。此外,她在隐匿检定中总是可以取10。这个能力取代直觉闪避。

  陷阱天敌(Trap Saboteur)(SU):8级起,贼猫开始精通避开陷阱和锁——亦或是操控它们。她可以用一个标准动作尝试开锁,并且以正常情况下一半的时间(至少1轮)无效一个陷阱。当她经过一个没有能够解除的陷阱时,她可以选择在1分钟内压制陷阱不让其被触发。如果她这样做了,她也可以用一个自由动作提前结束压制。这个能力取代精通直觉闪避。

  强袭连携(Assault Leader, Ex):每日1次,当盗贼在一次对夹击目标的攻击中未能命中目标时,她可以策动她的一位盟友(必须也处在夹击位上)进行一次攻击。这位盟友可以以一个直觉动作对目标进行攻击。

  援护防御(Defensive Aid, Ex):2级起,每日「3+感知修正」次,灵动卫士可以干涉对于相邻盟友的攻击或者范围伤害的效果。如果相邻的盟友是攻击的目标或者需要通过一次反射豁免来减少伤害,则灵动卫士能以一个直觉动作给予这位盟友AC或者反射豁免+4环境加值。灵动卫士必须无甲或者穿戴轻甲才能使用此能力。这个能力取代反射闪避。

  灵活反射(Nimble Reflexes, Ex):3级起,灵动卫士反射豁免+2。这个能力取代心如止水。
« 上次编辑: 2015-09-17, 周四 19:28:29 由 茶白猫小修 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

吟游诗人,历史,命运,文艺,音乐之神维纳sama,新的传说也请多多关照♪~

骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。