作者 主题: 战呼与战斗技巧规则——by erwin  (阅读 3502 次)

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战呼与战斗技巧规则——by erwin
« 于: 2012-07-16, 周一 22:04:35 »
也是一种很有趣的战斗规则,也是准备在下个团内开放试用,先放上明细。

你是否觉得战斗越来越索然无味,你的人物分明是个盖世英雄,却在茫茫冒险途中打起来像个庸庸碌碌的小卒子。唯一能做的事情只有拿着武器不停的砍砍木头……哦,错了是“怪物”。你是否觉得自己的人物应该和电影里的英雄一样,一刀削掉一个脑袋,然后发出一声胜利的怒吼,吓得周围那些小崽子统统尿裤子。或者是在战斗中突然使出自己的独特的招数,打的那些呆瓜措手不及。那你今天算是来对了,下面就是你想要的。
当然这还是扩展规则,是否纳入游戏请垂询进行游戏的DM,也就是数学博士(Doctor of Mathematics),或德国马克(Deutsche mark)。
战呼规则译自魔兽世界角色扮演游戏(WOWRPG),战斗技巧规则则基于柯南角色扮演游戏(Conan RPG)。

战呼


让我们的战场充满喧嚣,怒吼吧!战栗吧!没有人能想象安安静静的战场是什么样的。武器的撞击声,垂死的哀号声,还有战士们的咆哮声。这时,你就需要战呼专长的帮助,让你的战斗“热闹”起来了。
战呼是基于D20的专长规则系统的一系列相关的专长。所以你的人物可以如同专长一样来获得战呼。战士可以选择战呼专长作为战士额外专长。
战呼专长使人物可以发出响亮的战呼,战呼的效果将影响他自己,盟友和敌人。战呼视为特异的音波和影响心灵能力。如果没有特殊说明,战呼将影响以战呼发声者为中心30尺半径内的生物。持续时间为战呼发声者人物等级的一半(最少为1轮)。人物每天可以使用战呼的次数等于其拥有战呼专长的数量。当他发出战呼时,他可以选择使用哪一个战呼专长。每轮可以使用一次战呼,这是个即时动作。
使用1点命运点可以进行一次额外的战呼,该次战呼的影响范围和持续时间加倍。

战吼(战呼专长)
你高声呼喊激励你的盟友把敌人送下地狱。
效果:当你进行战吼时,你和你30尺内的同伴在伤害检定上获得+2士气加值。
特殊:战士可以选择该专长作为其战士额外专长。

挑战之吼(战呼专长)
你用呼喊向敌人发出挑战。
效果:所有你威胁范围内的所有对手必须通过意志检定(DC10+你人物等级的一半+你的魅力调整值)。如果失败,则他除了近战攻击你以外不能攻击你的盟友。但对方依然能远程攻击或对你的同盟释放魔法,移动,使用特殊能力等等。
特殊:战士可以选择该专长作为其战士额外专长。

群体愤怒(战呼专长)
比一个狂怒的野蛮人更可怕的是一群狂怒的野蛮人。
前提:魅力13+,拥有狂暴能力,破胆怒吼,领导力
效果:当你进入狂暴时,周围30尺内的同盟获得破胆怒吼专长直到你狂暴结束为止,但他们只能在进入狂暴时使用破胆怒吼专长。该效果只能你周围30尺半径内的同盟;在你呼喊过后进入该区域的同盟将不会获得此效果。

挫志之吼(战呼专长)
你的吼声能动摇敌人的决心。
效果:当你进行挫志之吼时,周围30尺内的每个对手在伤害检定上受到-2士气减值。挫志之吼是一种恐惧效果。
特殊:战士可以选择该专长作为其战士额外专长。

胜怒(战呼专长)
当你狂暴时,你的战呼更具威力。
前提:拥有狂暴能力,任意战呼专长
效果:当你进入狂暴,你能立即使用一个战呼专长而不用消耗每日的战呼次数。但该次战呼的效果只有正常情况下的一半。

破胆怒吼(战呼专长)
你可怕的战吼可以令对手魂不附体。
效果:当你进行破胆怒吼时,周围30尺内的对手必须通过意志检定(DC10+你人物等级的一半+你的魅力调整值)。如果失败则战栗。破胆怒吼是一种恐惧效果。
特殊:如果拥有威吓5级或更高,则破胆怒吼的意志检定DC+2。
如果使用命运点进行额外战呼,则效果为惊慌1d6轮。
战士可以选择该专长作为其战士额外专长。

胜利之吼(战呼专长)
当击败敌人时,你的胜利呼喊将在战场上回荡。
前提:任意战呼专长,人物等级6
效果:当你在近战中重创敌人(一次攻击造成的伤害大于他的体质值,或杀死对方),你能立即使用一个战呼专长而不用消耗每日的战呼次数。但该次战呼的效果只有正常情况下的一半。

战斗技巧


是否觉得单一的专长系统太过单调,但着手增加了专长后发现,由于专长总数并不多,其实玩家在选择了那些“必须的专长”后很少能顾及那些“华丽”的专长。如此增加专长的效果被削弱了,那些强大的但需要复杂前提的专长变得相当鸡肋。这里向您推荐战斗技巧规则。
它基于专长系统,但又相对独立,玩家可以在选择了相应的专长后学习不同的战斗技巧。并且它可以随时调换,使玩家在游戏中获得更多的选择余地,能够真正的让自己的人物成为名副其实的英雄。
战斗技巧是在战斗或是训练中逐渐学习和磨练所获得特殊战斗能力。战斗技巧没有等级之分。每个人物都可以学会不同的战斗技巧,但较聪明的人物可以学会更多不同的战斗技巧。
战斗技巧规则很容易扩展。比如:完美战士手册中的武器专长只需要稍做变化就可以改成很棒的战斗技巧。此外还有很多,如果有兴趣可以自己试一试。

获得战斗技巧


人物1级时可以获得等同于其智力加值的战斗技巧,当人物等级到达5的倍数时(5级,10级,15级和20级),都可再获得一项战斗技巧。兼职人物的人物等级,等于所有个别职业等级的总和,与单独职业等级无关。
人物可以在每次提升人物总等级时可以调换所学的战斗技巧。

前提和使用


通常战斗技巧都有其前提,包括:属性值、职业特性、专长、技能或基本攻击加值等。你必须符合要求,才能选择该战斗技巧。只要达到前提即可选择该战斗技巧。
而在使用该战斗技巧时,也有一些使用的要求,包括:某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该战斗技巧。
若你丧失了前提或没有达到使用要求,便无法使用相关战斗技巧。
除非有特殊说明,否则每轮内只能使用一种战斗技巧。

战斗技巧描述


战斗技巧名称
前提:所有战斗技巧都有其前提。为选择或使用该战斗技巧你的人物必须具备必要的属性值,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定前提。专长可以有多个先决条件。人物可在达到专长前提时选择该专长。人物在失去前提后不可使用该专长。
使用:战斗技巧在使用时有其特殊的使用要求。为使用该战斗技巧你的人物必须使用某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该战斗技巧。
效果:专长赋予人物(即专长描述中的“你”)的能力。除非在描述中另有说明,否则人物具有多次同一专长时其效果无法累加。

矮人碎膝击
你能够重击对方的脚面或膝盖,让其在战斗中步履蹒跚。
前提:力量15,猛力攻击
使用:必须使用钝击武器攻击一个比自己体型大的对手
效果:你能以全回合动使用钝击武器击碎对方的膝盖。如果命中,被击中的敌人必须通过强韧检定(DC10+该次攻击的伤害值)。豁免检定失败则速度下降一半。其他形式的移动(飞行、挖洞和更多其他的方式)不受影响。速度下降的情况在通过医疗检定(DC15)、治疗法术及其他的魔法治疗方式后恢复正常。
当你使用矮人碎膝击时,你丧失任何由专长或能力获得的额外攻击加值。
免疫重击的生物也免疫碎膝击。
特殊:由于矮人身材低矮,所以能使用矮人碎膝击攻击中体形的生物。

横扫
你可以在近战中使用所擅长的大型武器对面前的所有敌人进行攻击
前提:猛力攻击,顺势斩
使用:必须使用一件至少为大型武器。你不能进行娴熟攻击。
效果:每轮你能使用一个标准动作,对你威胁范围内任意相连三格内的敌人进行一次近战攻击。当使用本专长时,你将同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的额外攻击。

纠结之鞭
你可以巧妙的挥出鞭子将对方缠住。
前提:敏捷15+,擅长异种武器(鞭子),基本攻击加值+1
使用:必须使用鞭子
效果:你使用一个标准动作对目标进行一次远程接触攻击,只要成功命中并通过绳技检定(DC=10+目标的反射豁免)就能用鞭子将其缠住,此时你的对手视为被定身。

跳跃攻击
你懂得如何高高跃起对敌人造成出其不意的打击。
前提:猛力攻击,跳跃等级10,基本攻击加值+8
使用:必须进行冲锋
效果:你可以在冲锋的部分移动中进行一次跳跃检定来代替普通的移动。如果成功,你每成功跳过10尺距离就可以获得1d6额外伤害。如果你跳跃失败则落在你最远能跳到的格子内并视为倒地,如果周围又敌人将引发对方的借机攻击。

翻滚攻击
你懂得如何突然翻滚到对手身后发动出其不意的攻击。
前提:智力13,翻滚等级8,基本攻击加值+4
使用:必须成功翻滚移动穿越对手
效果:如果你成功使用翻滚穿越对手,该对手对你视为措手不及,该攻击必须在你下轮之前做出。

隐蔽偷袭
你经常在自己的袖子或鞋子里藏有匕首,并掌握了如何使用这些武器发动偷袭的能力。
前提:快速备战,偷袭能力,手上功夫5级
使用:必须使用隐藏武器进行攻击
效果:在一轮内拔出隐蔽的武器进行攻击,此时只要通过一次DC10+对方感知加值+其基本攻击加值的手上功夫检定,则对方就视为措手不及。

坚守战线
你受过对抗冲锋的训练特殊训练。
前提:战斗反射,基本攻击加值+1
使用:使用长武器以准备动作对付冲锋
效果:当向你冲锋的对手进入你的威胁区域时你可以立即进行一次借机攻击。该次借机攻击在冲锋攻击前发动。如果命中除了正常造成伤害外,你还能使用即时动作摔绊对方。

武器飞掷
你懂得如何投掷手中的近战武器。
前提:敏捷11,基本攻击加值+1
使用:用普通近战武器进行远程攻击
使用:你可以投掷任何所擅长的近战武器而不受命中减值,不管该武器是否是最初用来进行投掷的。

夺取武器
你可以在卸除对手的武器后从半空将他的武器夺走。
前提:智力13,精通卸除武器,双武器战斗,手上功夫4级
使用:成功卸除对方的武器,并空着一只手
效果:你成功地卸除对手武器后,可以顺势用另一只手抓住对手武器而不是将其击落,如果该武器可以单手使用,可以立即用该武器进行一次攻击,但命中会受到双武器战斗减值,具体视武器类型而定。

趁势卸武
你能在对方攻击失手的时候趁机卸除对方手中的武器。
前提:智力13,精通卸除武器,闪避
使用:必须进行全防御,并选择攻击者作为自己的闪避对象
效果:你可以在对方对你攻击失败后,顺势对其手中的武器进行一次卸除检定。此时即使你检定失败,对方也不能反卸你手中的武器。

洞穿
你射出的箭矢或投出的武器能贯穿多个敌人。
前提:力量15,近程射击,精准射击
使用:远程攻击对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方)
效果:你得远程攻击在成功击倒一个目标后,就能立即对其攻击路径中的下一目标发动一次额外的远程攻击。在进行这次额外攻击前,你不能做任何类型的移动。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。每穿过一个目标,破甲值就要受到-1减值。

扇射
你能同时射出多支箭命中多个敌人。
前提:多重射击,精确射击
使用:使用多重射击
效果:你可以使用多重射击攻击30尺内多个不同敌人,而不是一个,但每个敌人之间的距离不能超过10尺。你的多重射击每能多射一支箭就可以多选择攻击一个敌人。你可以任意选择哪几支箭攻击哪个敌人。此时你的民众依然要受到多重射击的减值。
比如:木精灵游侠奎尔卡斯·黑木在基本攻击加值+16时,使用多重射击最多能同时射出4支箭。此时30尺内有两个并肩而立的熊地精盗贼,如果他拥有扇射技巧,他能选择对这两个熊地精各射出2支箭,或对其中一个射出1支,对另一个射出3支。而不是普通多重射击时只能对其中一个射出4支箭。注意此时攻击依然受到多重射击的-8减值。

诡击
你能灵巧的交换手中武器的位置,在对方被你完全弄糊涂时发动出人意料的攻击。
前提:魅力13,双武器战斗,精通虚招,手上功夫等级8
使用:必须使用虚招,必须空着一只手。
效果:你可以使用所持武器进行一次虚招,如果成功你能顺势将武器交到另一只手中,并立即对其发动一次攻击,此时对方视为措手不及状态。这次攻击需受双武器战斗减值。
« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 19:44:56 由 Whisper »