在我看來, 只有勢均力敵的戰鬥才有快感, 假若沒有歷盡艱辛的戰鬥過程, 那麼PC們的滿足感又從何而來呢? 我堅信戰鬥是有意義的, 不然我寧可不戰. 為愛而戰和為戰而戰是兩個不同的概念. 
貼題點的說法是, 假如你在foreplay階段已經毫不費力地把對方殺得丟兵卸甲無力再戰, 再戳下去除了滿足自己S的欲望還有意思嗎? 
是啊,所以狗老湿才说琴瑟和鸣很重要嘛。
先天条件有强有弱,但不妨碍大家都去练练凯格式运动,增强个人底蕴,不说别的,以后换sp的时候也显得没把时间用到狗身上。
这不仅仅是pc的自我修养,也是dm的自我修养,只有大家水准相当并且共同进步,才能带来愉♂悦嘛。
否则你换了十个基友还表现得跟初哥一样,基友也会受不了对吧?
反之先天亢进的一方也需要放缓自己的节奏,这样才能和♂谐