在费伦的东部,有一片由诸多山谷林地溪流组成的地方——谷地!这是一片广袤而富饶的土地,蜿蜒的山脉将这片土地分成多个不同的区域,从而孕育出不同的文化而特质,而弓谷就是谷地世俗军事力量的典范,弓谷的骑兵连,则代表着这力量典范的典范。
修伊,就出生在一个弓谷骑兵家族。修伊一直深深的为自己的家庭骄傲和自豪,他也有理由如此——以为深谙战斗技巧和严格遵守骑士道精神的父亲,一位温柔娴淑脸上总是洋溢着温暖笑容的母亲——在修伊13岁的时候,还是壮年的父亲以为一次作战人物,而牺牲在一群散塔林强盗手中后,这个家庭就开始摇摇欲坠。
可怜的母亲或许是优秀的主妇,但是却不会让兜里的金币增殖,年轻的修伊于是做下了一些错事,偷窃,或许在哪单纯的心灵中,只有不让自己和母亲挨饿才是最正确的,从小父亲的战斗技术训练,让修伊即便偷窃失败依旧能及时的逃离,直到某一天他在弓桥镇上,把手伸向了一个人——他未来的导师,托姆的圣武士安卡.赛纳斯——故事的结局如人所料到的那样,圣武士留下了足够他母亲生活10年的金币,带走了年轻的修伊,而修伊,开始了随着他的导师游历大半个大陆,虽然弓谷的传统教育和年幼时的经历,让修伊未能被神感召,成为一个正真的圣武士,但是这并不影响修伊虔诚的信奉真实者,并且成为了一个游历大陆的骑士,在他22岁的时候,他的导师告知他,他已经足以独立行动,并将他引介到教会的骑士团中,从此,修伊,便以托姆的游侠骑士身份,在剑湾附近游荡,用长矛和剑以及正义之怒火宣扬着真实者的教义。
在断弦竖琴之年,正在深水城休整的修伊接到教会的命令,立即追上正押运者某样珍贵货物前往谷地的竖琴手阿拉维拉.月落,让他将之前探听到的某项机密事件的证据送回竖琴手在深水城的分部,并代替他前往谷地。
听闻队伍将前往谷地,修伊暮然想起,自己已经离乡10年,是时候回家看看了,于是修伊欣然接受了任务,日夜兼程追逐着队伍而去,顺便花了一天时间解决了匕首堡附近蜥蜴沼泽边沿的蜥蜴人,然后在感恩戴德的船长殷勤服侍下,乘船破浪,在几天后的一个黎明,追上了正在喧水城附近的阿拉维拉,在一番交接后,修伊加入了队伍,前方会有什么等着他呢?啊!无妨,只要知道,前方就是故乡!
===========人=====物======卡======================
姓名 修·安索尼·迪斯瓦德(Hugh Anthony Disward),简称:修伊
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年龄 24 体形 中等
性别 男性 体重 145lb
种族 人类 身高 6ft
身份 托姆游侠骑 肤色 白色
阵营 守序中立 发色 金色
信仰 托姆 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30ft
语言 通用语 种族特性 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
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属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 属性修正
力量 18 15(8) 1 2 4
敏捷 14 14(6) 0 0 2
体质 16 16(10) 0 0 3
智力 10 10(2) 0 0 0
感知 10 10(2) 0 0 0
魅力 12 12(4) 0 0 1
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当前HP 53
最大HP 53
生命骰数 5D12
HP合计 53=12+4×6.5+5×3
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总等级 5 职业 骑士
经验值 10000 等级 5级
升级要求 15000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 无上限
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
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专长 人类种族奖励专长1+等级专长2+骑士奖励专长2
人类种族专长和等级专长:
天佑英雄(区域专长,人类):你得到+1幸运奖励在所有豁免检定上以及+1幸运奖励在防御等级(AC)上.
武器专攻(1级):使用有「武器专攻,长枪」时攻击检定+1。
快速骑乘攻击(3级):骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。
骑士奖励专长:
骑乘战斗(2级):座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。
猛烈冲锋(5级):若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。
以下为骑士的职业特性:
擅长武器与盔甲:骑士擅长所有的简易武器,军用武器,所有的盔甲(轻型,中型,重型)以及盾牌(除去塔盾)。
骑士的守则:你并非仅仅为击败对手而战,更是为了证明的荣誉,表现你的作战能力,在各地赢取声望。那些源自你功绩的故事与你的功绩本身同样重要。一名善良的骑士期望他的作为能引导他人走向正直的生活。一名中立的骑士希望为他的君王(如果他有所从属的话)的事业建功立业,赢取荣耀。一名邪恶的骑士追求赢得各地的称赞,提高自己的权力。骑士的守则体现在公平的比赛:一场单纯通过技巧取得的胜利比通过欺骗与诡计而取胜更困难,因而也能获得更多荣耀。骑士在夹击的情况下不会获得攻击加值。你依然可以在夹击位置上为队友提供奖励,但你放弃了自己攻击检定的+2奖励。你可以选择接受+2奖励,不过这样做会违反荣誉的守则(见下文)。骑士永远不会攻击一个措手不及的对手。相反,你允许你的敌人在战斗前所有准备。骑士永远不会对一个无助的敌人造成致命伤害。你可以供给这样的敌人,但只可以使用造成淤伤的方式。如果你违背这条守则中的任何一条,你都将失去一次当天使用骑士挑战能力的次数。如果当你违背守则时无法使用骑士挑战这项能力(比如当天的次数已经用尽),你将在这天宇下的时间里在所有的攻击与豁免检定中受到-2的惩罚。你背弃行为准则的行为破坏了驱使你的信心与荣誉的基本动力。尽管你坚持荣誉,骑士精神,以及追随荣耀的信念,但你并不将自己的主张强迫给他人。你可以斥责一个游荡者在战场上偷窃,但你认为(也许有一点自鸣得意)并非所有的人都适合遵循骑士的道路。
骑士挑战(1级):你不屈不挠的战斗精神在你的战斗风格中扮演很重要的角色,如同你手臂的力量与锋利的刀刃。在战斗中,你以人格的力量向敌人发出挑战。你可以向一名敌人大声呼喝,发出增进对方信心的挑战,或是普通的挑战,使弱小的对手感到胆怯,强大的对手与你单挑。通过利用敌人的自我主义而控制敌人。此能力每天使用的次数等于你职业等级的一半加上魅力调整值(至少每天一次)。当你的等级提高,你在如何使用此能力上获得更多选择。即使你与你的敌人没有共同的语言,你依然可以使用肢体语言,声调,以及某些你学到的各种语言的挑战与赌咒。
战斗挑战(Ex,1级):以一个迅捷动作,你可以向单个的对手发出挑战。目标必须拥有5或者更高的智力,懂得某种语言,其CR还必须不低于你角色等级-2。如不符合这些条件,使用此能力将会消耗次数而毫无效果。如果目标满足以上条件,你可以在对抗此目标时在意志鉴定,攻击检定,伤害鉴定上获得+1的士气加值。你赌上你的荣誉与名声,因为在战斗中拥有持续不断的精力。如果你选择的敌人使你的生命值降到0或者更低,你的自信将因这次失利而受到打击,当天失去使用骑士挑战的能力。战斗挑战的效果持续的轮数等于5+魅力加值(如果为正)。如果你能够每日发起多次的骑士挑战,你可以在一场遭遇中多次使用这项能力。如果你第一次选择的敌人被击败或是逃离战场,你就可以向其他敌人发起另一次挑战。你不能在你最初的目标仍能活动的时候转换目标。7级时,从此能力获得的奖励变为+2,13级上升到+3,19级增至+4。
勇气试炼(Ex,4级):你可以向所有的敌人发起挑战,唤出他们当中最强大的一名在战斗中面对你。任何一个目标都需要懂得一门语言并且智力不低于5。不能达到这些要求的生物免疫这项能力。你的目标与你之间必须有视线与效果线。以一个迅捷动作,你可以花费一次骑士挑战能力,使100英尺内所有CR不低于你人物等级2级的生物进行一次意志检定,DC等于10+你职业等级的一半+魅力调整值。检定失败的生物被迫使用它们的远程或近战武器攻击你而不是其他有效的目标。如果一名敌人使用法术或超自然能力攻击,他必须将你作为目标或是效果区域覆盖到你。一名被迫采用这种方式行动的敌人并非陷入失去理智的狂怒,在会引发借机攻击时也一定要靠近你进行近身攻击。在这种情况下,他会使用远程武器攻击你或者如正常情况下攻击一名在他威胁范围之内的人。如果除你之外的其他人攻击了目标,勇气试炼的效果会因此而结束。如果因受到此能力而被迫攻击你的敌人使你的生命值减少到0或者更低,你将获得一次使用骑士挑战能力的次数。这个奖励源于你信心与知识的增长,由于你在面对压倒性地敌人依然发出挑战,证实了自己骑士般勇气。即使你没有使用,此奖励也会在第二天开始时消失。你每天只能通过这种方式获得一次骑士挑战能力的奖励。勇气试炼的效果持续的轮数等于5+魅力加值(如果为正)。无论一个生物在对抗你的勇气试炼时豁免成功与否,它每天只能受到一次此效果。
盾牌格挡(Ex,2级): 你善于使用盔甲与盾牌阻碍敌人的攻击。在你的回合中,制定一名敌人作为此项能力的目标。你在对抗这名敌人时,盾牌的AC加值提高1点,视为你使用盾牌挡偏一次即将到来的打击,可能刚好避免一次成功的攻击。此盾牌奖励在11级+2,在20级+3。
防御壁垒 (Ex,3级): 当你到达3级,一个在你威胁区域开始回合的对手需要将所有你威胁的方格视为difficult terrain. 你严谨的戒备与主动性的防守步伐迫使你的对手在移动时需要更加留神。
盔甲掌握(Ex,5级): 你的盔甲就如同你的第二层皮肤,你可以忽略中型盔甲的速度惩罚。9级起,你同样忽略重型盔甲带来的速度惩罚。
奖励专长(5级):你可以在以下列表中选择一个奖励专长: 动物亲和?Animal Affinity, 死硬, 坚忍, 强韧加强,钢铁意志,及时备战, 快速骑乘攻击, 猛烈冲锋, 跺踏, 或者武器专攻(长枪). 你仍必须满足专长的要求.你将在10级与15级在此列表中另外获得一个奖励专长.
警惕的防御者(Ex,5级):你面对所有敌人,守护着你所立足的位置,阻止对手穿过而攻击你所保护的人。如果一个对手试图使用翻滚技能穿越你的威胁区域或是你的方格,从而避免借机攻击,那么翻滚检定的DC需要加上你的职业等级。
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防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他(幸运加值)
AC(重) 23 10 -- +1 -- -- +11 +1
AC(轻) 19 10 -- +2 -- -- +6 +1
强韧 +6 -- +1 +3 -- -- +1 +1
反射 +5 -- +1 +2 -- -- +1 +1
意志 +6 -- +4 +0 -- -- +1 +1
先攻调整 +2 -- -- +2 -- -- -- --
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1全身铠甲 重型 +9 +1 -3 35% 20呎 50磅
重型钢盾 -- +2 -- -2 15% -- 15磅
链甲衫 轻型 +4 +4 -2 20% 30呎 20磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精品长枪 右手/双手 1 20 *3 -- 穿刺
武器类型 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
军用武器 1D20+11 +1 +4 +5 -- +1
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精品长剑 右手 1 19,20 *2 -- 挥砍
武器类型 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
军用武器 1D20+10 +1 +4 +5 -- +0
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职业技能:
技能:(2+0)×4+4+4×(2+0+1)=24
本职技能:攀爬,安抚动物,威吓,跳跃,知识(王室与贵族),骑乘,游泳。
名称 职业 合计 技能点 属性修正 相关属性
攀爬 本职 7 3 4 力量
跳跃 本职 7 3 4 力量
游泳 本职 6 2 4 力量
威吓 本职 1 0 1 魅力
驯养动物 本职 6 5 1 魅力
王室与贵族知识 本职 3 3 0 智力
骑术 本职 12 8 2 敏捷(驯养动物共效+2)
防具检定减值:
「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」-5/4
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物品:(待下次结束再弄) 价值(G) 重量(磅) 备注
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马刀 20 4
精品长枪 310 10
战锤 12 5
+1全身铠甲 2650 50
重型钢盾 20 15
食人魔巨力手套 4000 -
+1抗力斗蓬 1000 -
旅行者服装 1 5
背包 2 2
腰包 1 0.5
治疗轻伤药水(1) 50 -
—————————————————————————8066G/91.5磅(轻载)
坐骑相关:
重型战马 400 -
马用链甲衫 400 50
军用马鞍 20 30
—————————————————————————820G/80磅
背包里的物品(平时挂在鞍上):
鞍囊 4 8
链甲衫 100 25
燧石与铁片 1 -
水袋 1 4
食物(4天份) 2 4
饲料(4天份) 2 4
睡袋 0.1 5
火把(3) 0.03 3
+2复合长弓 区域奖励 3
箭(20) 1 3
闷棍 1 2
金币若干 ---------
—————————————————————————112.13G/61磅
合计:8998.13G/232.5磅(物品合计)+145磅(人物重量)=377.5磅(战马中载)
剩余1.87G待定
[/spoiler]
战马相关
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