作者 主题: 灵魂利刃  (阅读 3604 次)

副标题: 这个是最后决定使用的卡了

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灵魂利刃
« 于: 2004-06-19, 周六 18:46:51 »
  昨天下载了完整的3.5SRD,开始钻研灵能部分,于是做了这么个卡。说实话,我挺喜欢这个“灵魂利刃”的,感觉做杀手的话会很强,恩……

姓名   阿卡兰
年龄   25         体形   中等
性别   男          体重   147磅
种族   人类         身高   5呎10吋
身份   旅行者        肤色   淡棕色
阵营   绝对中立       发色   暗金色
信仰   法兰恩        眼睛   亮绿色
惯用手  右手        基本速度  30呎
语言   通用语
种族特性:1.等级1时多1个额外专长;
     2.等级1时多4个额外技能点,以后每等级多1个额外技能点;
     3.天赋职业为职业等级最高的职业。

属性   天生属性   装备调整   其他调整   最终属性   属性修正
力量    17      -     +2     19     +4 
敏捷    16      -      -     16     +3 
体质    16      -     +2     18     +4 
智力    10      -      -     10     +0 
感知    10      -      -     10     +0 
魅力     8      -      -      8     -1 

总等级   8      职业1 灵魂利刃
经验值   28000  等级    8
升级要求  36000  生命骰  D10
跨职罚值  无

生命骰数  8HD  生命值  8D10+32
当前HP  85   最大HP 85

AC:24(+6盔甲,+4盾牌,+3敏捷,+1偏转;接触14,措手不及21)

豁免    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备
强韧    +8  +2   -   -   +4  -   -   +2
反射    +11 +6   -   -   +3  -   -   +2
意志    +8  +6   -   -   +0  -   -   +2

先攻    +3

职业能力:
灵剑(SU):  以一个移动动作,灵魂利刃可以从自己的精神中制造出一把完全由灵
(+2)     能构成的、半固态的利刃。这把利刃在所有方面(除了看起来之外),
         都相当于一把符合使用者尺寸的短剑(硬度10,生命值10),并
         可如同正常武器一般使用。在对抗伤害减免时,灵剑视为魔法武器。
         在第4级以及之后每4级,灵剑在攻击和伤害上得到+1附魔加值。
         如果处于灵能无法正常作用的区域(如反灵能力场中),灵魂利刃需
         要做一次DC20的WILL检定,以成功的造出一把灵剑。造出的
         灵剑可以维持的轮数等于灵魂利刃等级,之后要再次进行WILL检
         定以继续维持灵剑。如果检定失败,则灵剑立即瓦解。但是在灵魂利
         刃的回合中,他可以以一个移动动作再次尝试创造一把灵剑。
灵剑投掷(EX):等级2或更高的灵魂利刃可以把灵剑作为投掷武器使用,射程单位是
         30尺。但是无论击中与否,投出的灵剑都会消散。
精神冲击(SU):等级3或以上的灵魂利刃可以以一个移动动作,在他的灵剑上浸透破
(+2D8)   坏性的精神能量。此效果会对下一个被灵剑击中的有生命、非无意识
         的生物造成额外的1D8点伤害。免疫精神影响的生物也免疫此伤害,
         但是免疫重击的有生命、非无意识生物不免疫此伤害。此能力启动后,
         只会对击中的第一个生物造成影响。但是只要未曾击中,即使灵剑消
         散(比如放开灵剑,或用于投掷后未击中),重新塑造的灵剑仍然能
         造成额外伤害。一旦击中,灵剑上浸透的能量就散发殆尽。但是灵魂
         利刃可以用一个移动动作再次进行浸透。此额外伤害每4级就再增加
         1D8。
即时塑造(SU):从第5级开始,灵魂利刃可以一个自由动作塑造灵剑。但是他每轮仍
         然只能尝试塑造一次。
灵剑变形(SU):从第5级开始,灵魂利刃可以用一个整轮动作把他的精神之刃变形为
         一柄长剑或重剑。如果变形为重剑,那么除非有异种武器熟练(重剑)
         专长,否则必须用双手握持,并在伤害上附加1.5倍的力量加值。
         作为选择,灵魂利刃也可以把他的精神之刃分裂成两把同样的短剑,
         并如同正常使用双武器一般的使用。但是这样塑造的两把精神之刃,
         其附魔奖励都比只塑造一把时少1。
灵剑附魔(SU):从第6级开始,灵魂利刃可以对其灵剑进行附魔,给它增加一项附魔
         奖励价值+1的特殊能力。以此法增加的特殊能力价值总和每4级就
         再+1。如果灵魂利刃要改变已附加的特殊能力,必须花费8小时进
         行专注。

职业专长:
擅长武器:简单
擅长武器:灵剑
擅长盔甲:轻型
擅长盾牌
武器专攻(灵剑):使用专攻的武器时,命中检定有+1奖励。
狂野才能:    此专长提供维持灵剑所需要的灵能点。
思维加速:    当你精神集中且未着重甲时,你的速度获得10尺洞察加值。

专长:   (等级1+等级3+等级6+种族奖励1)
异种武器熟练(重剑)
飞跑
灵活脚步: 当你奔跑或是冲刺时,可以做出小于90度的转弯。你不能在穿着中甲或重
      甲时使用本专长,同样的,当处于中载或重载时你也不能使用本专长。如果
      你冲锋,你必须在一次转弯之后直线前进10尺(两格)来保持冲锋状态。
闪避:   你可以指定一个敌人,受此敌人的攻击时,你的AC有+1闪避奖励。


装备防具
防具名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+2密银衫  轻型   +6    +6     -   10%  40呎 12.5磅
+2激励   盾牌   +4     -    -1   15%   -   15磅
重型钢盾

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+2震魂灵剑  右手     2  19~20   X2     -    穿刺
(短剑)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+13/+8 +6/+1  +2    +4          +1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D6+6   1D6   +2    +4                1D4
+1D4

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+2震魂灵剑  右手     2  19~20   X2     -    挥砍
(重剑)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+13/+8 +6/+1  +2    +4          +1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D10+6 1D10   +2    +4                1D4
+1D4

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制寒铁钉头锤 右手     2    20    X2     -  钝击与穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+11/+6 +6/+1  +1    +4
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+4   1D8         +4

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  触及距离  伤害类型
精制齿刃    双手     2    20    X3    10尺   穿刺
寒铁长矛
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+11/+6 +6/+1  +1    +4
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+5   1D8   +1    +4

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
齿刃匕首    右手     2  19~20   X2     -  穿刺或挥砍
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+10/+5 +6/+1        +4
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D4+5   1D4   +1    +4

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+2震魂灵剑  右手     2  19~20   X2    30尺   穿刺
(短剑,投掷)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+12/+7 +6/+1  +2    +3          +1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D6+6   1D6   +2    +4                1D4
+1D4

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
齿刃匕首    右手     1  19~20   X2    10尺   穿刺
(投掷)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +19  +6/+1         +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D4+5   1D4   +1    +4


技能点数:  (4+1)x4+5x7=55
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正 其他修正 相关属性  未受训

自我催眠   本职  13  11     0   +2   感知   不可
攀爬     本职   3   0     4   -1   力量    可*
专注     本职   9   5     4        体质    可
手艺     本职   0   0     0        智力    可
躲藏     本职   2   0     3   -1   敏捷    可*
跳跃     本职   8   5     4   -1   力量    可*
知识(灵能) 本职   3   1     0   +2   智力   不可
聆听     本职  11  11     0        感知    可
潜行     本职   2   0     3   -1   敏捷    可*
专业x    本职   0   0     0        感知   不可
侦察     本职  11  11     0        感知    可
游泳     跨职   2   0     4   -2   力量    可**
翻滚     本职  15  11     3   +1   敏捷   不可*


说明:带*号的技能适用防具检定减值
   带**号的技能适用防具检定减值x2
   名称后带x的为暂时不能使用的未受训技能


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载    116磅  无上限   正常   无上限
 中载    233磅  上限3   -3   上限*4
 重载    350磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   350磅
搬离地面   700磅
推/拉   1750磅


物品:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
+2密银衫       5250      12.5
+2激励重型钢盾    4890      15
精制寒铁钉头锤      312       6
精制齿刃寒铁长矛     360       9
齿刃匕首          52       1
食人魔怪力护腕     4000       4
防护戒指+1      2000       -
健康护身符+2     4000       -
抵抗斗篷+2      4000       1
冒险者服装          -       -
——————————————————————————/48.5磅

腰包:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
腰包             1       0.5
燧石和铁片          1       -
火柴(10根)       10       -
粉笔(8根)         0.08    -
银软膏x2        500       -
魔化武器油x2      100       -
治疗中伤药水x2     300       -
朦胧术药水x2      600       -
变巨术药水x2      500       -
日光棒x5         10       5
——————————————————————————/5.5磅

背包:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
背包             2       2
铺盖卷            0.1     5
口粮(1天份)x5      2.5     5
肉x10           3       5
水袋(满)          1       4
麻袋x2           0.2     1
磨刀石            0.02    1
牛眼提灯          12       3
灯油(1品脱装)x10    1      10
丝绳(100呎)      20      10
钱币             -       -
——————————————————————————/49磅

合计:         26926.9gp
剩余:            73.1gp

随身:54磅/轻载      总计:103磅/轻载


人物形象:一个精壮的小伙子,一身冒险者装束,脸上总是挂着漠不关心的表情。从腰上挂的钉头锤和手臂上绑的大盾牌来看,阿卡兰只是一个很普通的年轻战士。但眼尖的人会注意到,他那些武器好像都不怎么常用的样子。

人物简历:阿卡兰出生在一个平凡的小村里,父母都是平凡的农夫,小阿卡兰也应该会像一个普通孩子那样,有一个平凡的童年。但是,在他9岁那年的一天,小阿卡兰在和同伴一起玩的时候,发生了争执。在争执和推推搡搡中,生气的阿卡兰用力推了对方一下,没想到居然划出了一道很长的伤口。阿卡兰大吃一惊,然后才发现自己的手上出现了一个小小的、像刀刃一样形状的透明东西。这件事把阿卡兰的父母吓坏了,不知道自己的儿子是中了什么邪。结果,阿卡兰就被很多村里人当成怪物附体,总是投来不怎么友好的眼光。原来的玩伴也都不敢靠近他。
  阿卡兰只好总是独自一人呆着,默默的联系控制那透明利刃的方法。也许是天分,阿卡兰在这方面无师自通,很快就掌握住了窍门。在过了几年以后,一小队冒险者从这个村子经过,很吃惊的发现了阿卡兰奇妙的能力。于是,他们就建议阿卡兰到外面闯一闯。“你这样有特殊天赋的人,是很适合出去冒险的哦!”就这样,阿卡兰加入了那支小小的队伍,开始了冒险。


职业“灵魂利刃”<Soulknife>来自3.5 SRD <Psionic Classes> Page6

专长“思维加速”<Speed of Thought>来自3.5 SRD <Psionic Feats> Page12
SPEED OF THOUGHT [PSIONIC]
The energy of your mind energizes the alacrity of your body.
Prerequisite: Wis 13.
Benefit: As long as you are psionically focused and not wearing heavy armor, you gain an insight bonus to your speed of 10 feet.

专长“灵活脚步”来自《完美战士》

武器特殊能力“震魂”<Psychokinetic>来自3.5 SRD <Psionic Items> Page7
Psychokinetic: Upon command, a psychokinetic weapon glows from the inside with lethal psionic energy. The energy does not harm the hands that hold the weapon. Such a weapon deals an extra 1d4 points of damage on a successful hit. This extra damage is ectoplasmic in nature and is not affected by damage reduction. Bows, crossbows, and slings bestow this ability upon their ammunition.
Moderate psychokinesis; ML 10th; Craft Psionic Arms and Armor, concussion blast; Price +1 bonus.


盾牌特殊能力“激励”<Heartening>来自3.5 SRD <Psionic Items> Page5
Heartening: This kind of shield grants the wearer up to 5 temporary hit points per day on command. These temporary hit points fade after 4 minutes. The wearer can activate this power as an immediate action at any time.
Faint psychometabolism; ML 4th; Craft Psionic Arms and Armor, vigor; Price +720 gp.


技能“自我催眠”<Autohypnosis>来自3.5 SRD <Psionic Skills> Page1
AUTOHYPNOSIS (WIS; TRAINED ONLY)
You have trained your mind to gain mastery over your body and the mind's own deepest capabilities.
Check: The DC and the effect of a successful check depend on the task you attempt.

Task            DC
Ignore caltrop wound    18
Memorize        15
Resist dying        20
Resist fear Fear effect    DC
Tolerate poison Poison's DC
Willpower        20

  Ignore Caltrop Wound: If you are wounded by stepping on a caltrop, your speed is reduced to one-half normal. A successful Autohypnosis check removes this movement penalty. The wound doesn't go away-it is just ignored through self-persuasion.
  Memorize: You can attempt to memorize a long string of numbers, a long passage of verse, or some other particularly difficult piece of information (but you can't memorize magical writing or similarly exotic scripts). Each successful check allows you to memorize a single page of text (up to 800 words), numbers, diagrams, or sigils (even if you don't recognize their meaning). If a document is longer than one page, you can make additional checks for each additional page. You always retain this information; however, you can recall it only with another successful Autohypnosis check.
  Resist Dying: You can attempt to subconsciously prevent yourself from dying. If you have negative hit points and are losing hit points (at 1 per round, 1 per hour), you can substitute a DC 15 Autohypnosis check for your d% roll to see if you become stable. If the check is successful, you stop losing hit points (you do not gain any hit points, however, as a result of the check). You can substitute this check for the d% roll in later rounds if you are initially unsuccessful.
  Resist Fear: In response to any fear effect, you make a saving throw normally. If you fail the saving throw, you can make an Autohypnosis check on your next round even while overcome by fear. If your autohypnosis check meets or beats the DC for the fear effect, you shrug off the fear. On a failed check, the fear affects you normally, and you gain no further attempts to shrug off that particular fear effect.
Tolerate Poison: You can choose to substitute an Autohypnosis check for a saving throw against any standard poison's secondary damage or effect. This skill has no effect on the initial saving throw against poison.
  Willpower: If reduced to 0 hit points (disabled), you can make an Autohypnosis check. If successful, you can take a normal action while at 0 hit points without taking 1 point of damage. You must make a check for each strenuous action you want to take. A failed Autohypnosis check in this circumstance carries no direct penalty-you can choose not to take the strenuous action and thus avoid the hit point loss. If you do so anyway, you drop to -1 hit points, as normal when disabled.
  Action: None. Making an Autohypnosis check doesn't require an action; it is either a free action (when attempted reactively) or part of another action (when attempted actively).
  Try Again: Yes, for memorize and willpower uses, though a success doesn't cancel the effects of a previous failure. No for the other uses.
  Synergy: If you have 5 or more ranks in Autohypnosis, you get a +2 bonus on Knowledge (psionics) checks.
If you have 5 or more ranks in Concentration, you get a +2 bonus on Autohypnosis checks.
« 上次编辑: 2004-06-19, 周六 19:04:56 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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灵魂利刃
« 回帖 #1 于: 2004-06-21, 周一 05:40:15 »
恩,我记得心灵异能的能力似乎要购点呀,要不然,我绝对用心灵法师了
没跑网团好多年……

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灵魂利刃
« 回帖 #2 于: 2004-06-22, 周二 10:50:58 »
呼呼,最近也在看心灵书。
你的专长我觉得是可以选PSIONIC WEAPON 和GREATER PSIONIC WEAPON 啊
这样子在战斗前先PSIONIC FOUCE一下(DC20的专注)可以一直保持到使用这个能力。在战斗时可以在骰攻击伤害时+4d6呀,加上你原来的重剑1d10+1d4+6就很强了啊
« 上次编辑: 2004-06-22, 周二 11:20:52 由 rahxfeng »
You smiled and talked to me of nothing and I felt that for this I had been waiting long.

离线 rahxfeng

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灵魂利刃
« 回帖 #3 于: 2004-06-22, 周二 10:59:53 »
要是追求速度的选XEPHS族,每天3次,每次3轮,速度上升10+10/4level
另外所有赦免+1,对法术类法术再+1,夜视60,属性是-2str ,+2dex
la为0

还有天生有1点心灵能力点数
 
You smiled and talked to me of nothing and I felt that for this I had been waiting long.

离线 章霁诚

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灵魂利刃
« 回帖 #4 于: 2004-06-22, 周二 11:20:04 »
怎么没人用灵能术师啊 无视sr啊

各位做战士的要做好反隐形和对空工作
嗯 还有反擒抱
« 上次编辑: 2004-06-22, 周二 11:20:24 由 章霁诚 »

离线 rahxfeng

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灵魂利刃
« 回帖 #5 于: 2004-06-22, 周二 11:22:11 »
有。。。本人就要进了
You smiled and talked to me of nothing and I felt that for this I had been waiting long.