作者 主题: [3R/PF]关于状态跟免疫  (阅读 1311 次)

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[3R/PF]关于状态跟免疫
« 于: 2013-07-20, 周六 18:55:32 »
我记得这个问题好像提及得挺多了,不过一时间想不起怎么判定……
比如说中毒之后变形个免疫毒素的什么怪,变形结束之后毒还在吗?
又比如说PF圣武士有个免疫恐惧的光环,队友被恐惧后进入光环再出去,恐惧还在吗?

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Re: [3R/PF]关于状态跟免疫
« 回帖 #1 于: 2013-07-24, 周三 10:21:33 »
免疫不是压制效果,比如延缓毒发。因为从一开始就没有中这个毒的效果,所以结束后依然是没有毒的。就好像你临时提高了元素抗力顶住了一发火球的伤害。等你元素抗力消失后你不会吃回伤害一样
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: [3R/PF]关于状态跟免疫
« 回帖 #2 于: 2013-07-24, 周三 11:53:39 »
lz问的是先吃了中毒之类的持续效果,然后变形拿免疫吧。变形我不懂,同求解释。
pf啪啪丁免疫恐惧的灵光是自己免疫,队友只是有加值。所以作对抗恐惧的检定时是否在范围内来决定有没有效。另外pfx的话和3r不同了,提供了重新检定机会,所以也没问题了。

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Re: [3R/PF]关于状态跟免疫
« 回帖 #3 于: 2013-07-24, 周三 14:02:51 »
lz问的是先吃了中毒之类的持续效果,然后变形拿免疫吧。变形我不懂,同求解释。
pf啪啪丁免疫恐惧的灵光是自己免疫,队友只是有加值。所以作对抗恐惧的检定时是否在范围内来决定有没有效。另外pfx的话和3r不同了,提供了重新检定机会,所以也没问题了。

主贴里说的是PF里一个法术,能让PAL把光环提升为队友免疫恐惧的