具体手法
首先决定背景,本世纪初期,在一个现代化研究所的大岛上,因为这是第二章同时也是开始之章,考虑之后决定多样化僵尸,即使是最复杂的考量也得从最简单的方面入手,比方说,分类
死亡原因:各种途径的病毒感染
大致数量:500以内,15点创造点
最常见的僵尸品种:由新鲜材料也就是岛上驻民变来

能量2+2
灵敏1+2
耐久2
健康值5+2
先攻3
身体完整度10
体型5
常速3
外貌
传染性4
灭绝之音1
恶性抓咬1
持久3
强韧1
特殊攻击,扑,抱2
敏锐感知:活物1
缺陷
弱点-4(头,颈椎),饥饿-2
属性8+外貌13-缺陷6=15
先从缺陷开始决定,哪些可以套到剧本场景内的,就用上去,外貌也是一样
这都是依据主持想达到什么样的场景效果来选的
然后折算,看余下还有多少点数,按自己的喜好分配给属性
因为我觉得耐久在这个剧本力没什么用,所以没有加
其他当然也可能会有老僵尸

又或者僵尸犬

之类的大众情人