作者 主题: 僵尸制作过程  (阅读 5824 次)

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僵尸制作过程
« 于: 2006-01-16, 周一 20:10:39 »
属性,只有三项

能量,物理属性,力量等
灵巧,行动与警觉相关
耐久,物理豁免,身上携带的疾病等不良影响的级别


技能,一般对应属性,也可购买对应的外貌来加成

优势,无此特性,由[外貌]特性来取代(比如有限智能)

其他

防御:无特殊情况时为0

健康值:等同体型,每多一级强韧外貌,健康值+1(这里前后有不一致的地方,所以依后面的+2)

道德:当然不会有

身体完整度:1到10,无损就是10,两手或两脚丧失则只有5。这一指标决定了骰池,同时也拿来衡量僵尸的整体改变,比如说每个等同于耐久的天数,僵尸自动腐坏一个身体完整度级别(现在生化团很可能通过购买外貌变为每个耐久月,甚至无限接近于永不磨损)
多数场景下,僵尸的这一属性一旦损失就无法修补,当其健康值归零后,再有伤害就会拿去减这个选项,再归零僵尸就土归土尘归尘直接扑街。注意,即使僵尸只余1也不能掉以轻心,因为它的头还可以动可以咬人

体型:同BASIC,正常成年人为5

常速:取能量或灵巧中的最低值,要加速可以选购快速移动外貌

意志:……怎会有


更多杂项

伤害和治疗:僵尸受三种伤害都是一样对待的减值,而且没有受伤后的减值惩罚;但是僵尸基本上不可能恢复伤害,除非它有愈合外貌

攻击:一般是徒手抓咬等,灵巧在4或以上可能可以拿棒子来挥,僵尸的抓咬攻击都是B伤害,除非有选恶性抓咬外貌(当然我的团会加上恶性抓咬,至少咬伤是见血的L伤害)

驱灵和放逐:寻常僵尸可能会被神圣护符影响(同BASIC214页,幽灵那段),但是无法被驱灵(应该就是像驱魔人演的那样,把恶灵从人体里赶出,也就是说不存在牧师的turn的进一步效果),因为它们只是部分残余,而不是被支配效果(也就是说被支配的僵尸可能可以)

僵尸的外貌

独有特性,一般是通过创造点来购买,许多可以反复累加购买,主持可以依场景来选购
注意所有僵尸必须在不灭外貌和弱点缺陷之间选择其一

自主构造2,身体的部分离体依旧可以行动,比如说,爬动的手咬人的头,身体完整度按构造被分为几部分,而不是丧失。比如说一只手臂值2点,那么它就可以有两个骰池

传染性1-4,一个流行的僵尸故事的元素,用巫术或魔法创造出来的一般没有这个外貌。此外貌级别越高,效用越强。
1,必须杀死对方才能僵尸化
2,可通过体液或血行传播给死人
3,可通过体液或血行传播给活人
4,空气传播,欢迎来到终审日

灭绝之音,可以引起人类神志错乱的恐怖叫声,任何听到僵尸声音超过沉着点小时的,必须投决心+沉着-僵尸的能量,失败则损失一点意志力,戏剧性失败,PC马上获赠一项精神疾病。在此外貌影响下的人类,每日都要投决心+沉着一次,失败则每次在这个判定上减1个骰子。一整天没有此待遇后再遇则可无损投骰。吸血鬼不易受其影响,有血权(BP)加成
居然没见有提要多少消耗,暂定1点

不灭2,除非僵尸的身体完整度被打成0,否则它就还能行动。它不会简单的被特殊道具或者攻击特定位置(比如脑部)就能打倒,不选这个外貌的就一定要选弱点缺陷

有限智能,还保留基本的[想法],比如说可以开门,爬梯,拿起简单的手持武器来使用。被召而来的比较可能有这个外貌
又没提到,估计没提的就都是1点

法术抗力(……),在投法术相关骰时+1抗力,可以叠加(不知道火球术算不算法术……)

虫群,由同一源头出来的僵尸之间有蜂群一样的联系,它们可以通过心灵感应来集群行动。花费的点数影响到之间传信的最大距离

1,1英里
2,10
3,1K
4,10K

持久,僵尸可以延缓腐败

1,每耐久周
2,每耐久月
3,永不磨损

快速移动,常速变为能量+灵巧,之后每加一次常速和先攻各加5。

自愈,有这个外貌的才可以恢复健康度,但是同样无法恢复弱点缺陷造成的损伤,有次外貌也无法恢复身体完整度
1,每天恢复1点
2,每小时
3,每分钟

敏锐感知,僵尸对特定事物有加成,可选项有:活物,死物,魔法,邪恶,美德,圣地或其他主持指定的
比方说有人躲了起来,那么僵尸寻找他久可以投灵敏+3来对抗躲藏
沉着+潜行,是拿来避免活物被僵尸察觉到
反应+神秘学,可以拿来躲避魔法探测
超自然潜藏能力等同普通潜行
总之PC投合适的投骰组合来对抗灵巧+这个加值

特殊攻击,在使用特攻时给僵尸能量相关判定+2。没有这些外貌的僵尸也可以使用以下的特攻,只是没有骰子加成罢了
咬,最靠近它的肉就是目标
扑,蹒跚前行的死人将它中意的目标猛地推倒在地
抓,用它强有力的手筋断骨折对手
抱,用它全身力量来压制住牺牲品,详见BASIC擒抱一项(157-159)
撞,僵尸用它的手臂做棍棒类直击

强韧,每一级多2级健康度

死斗,每一级在判定物理力量相关有1+优势

不洁,可被BASIC上提到的神圣物事攻击(214);受到放逐的话(213),僵尸就会被强迫离开当地

恶性抓咬,僵尸的抓咬变为L伤害


僵尸缺陷,每项可换得两点创造点,有的也可反复叠加

注意:所有没有选不灭的僵尸都必须免费取得一项缺陷

脆弱,本体太老了,所有攻击造成的杀伤加倍

腐败,[出生]时就有部分肢体毁损,每选一次身体完整度减2

饥饿,并不是所有僵尸生来就只为了吃的,但是选了这项的例外

蠢货,这只僵尸是笨死的!有的僵尸化成了天上的星星,但这只,一转头就会忘记自己前一秒在作什么

记忆,这僵尸还残余着一些死前片段,它可能会在亲戚爱人前停止攻击等同于耐久的回合,但是,在那之后,它最亲近的人也难逃毒手

短命,因疾病或妖术造就的僵尸不甚稳定,出现了次品情况。它身体完整度的削减不是按天,而是按小时来算的(或者降一个级别)

弱点,比如火烧,爆头,穿心等都可以,有些魔法僵尸可能不食物理攻击这一套,需要更复杂的操作
一般的,比如有火烧弱点的,接触后马上就会成灰;头部弱点的话,一枪爆头就可以搞定
(这里具体按伤害来算,比如说火烧造成3个伤害,变灰,爆头累计2伤害,扑街)
详见BASIC165

流水线

基础数值

能量2
灵敏1
耐久2
健康值5
先攻1
身体完整度10
体型5
常速1

创造的僵尸数量越多,创造点就给的越少
10以下 25-30
50以下 20-25
100以下 15-20
1000以下 10-15
以上 5-10

提升表

属性 2
外貌 没有特殊说明就都是1每次
弱点 -2


39页有两个样板
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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僵尸制作过程
« 回帖 #1 于: 2006-01-16, 周一 20:39:11 »
具体手法

首先决定背景,本世纪初期,在一个现代化研究所的大岛上,因为这是第二章同时也是开始之章,考虑之后决定多样化僵尸,即使是最复杂的考量也得从最简单的方面入手,比方说,分类


死亡原因:各种途径的病毒感染

大致数量:500以内,15点创造点

最常见的僵尸品种:由新鲜材料也就是岛上驻民变来





能量2+2
灵敏1+2
耐久2
健康值5+2
先攻3
身体完整度10
体型5
常速3

外貌
传染性4
灭绝之音1
恶性抓咬1
持久3
强韧1
特殊攻击,扑,抱2
敏锐感知:活物1


缺陷
弱点-4(头,颈椎),饥饿-2

属性8+外貌13-缺陷6=15


先从缺陷开始决定,哪些可以套到剧本场景内的,就用上去,外貌也是一样
这都是依据主持想达到什么样的场景效果来选的

然后折算,看余下还有多少点数,按自己的喜好分配给属性
因为我觉得耐久在这个剧本力没什么用,所以没有加

其他当然也可能会有老僵尸


又或者僵尸犬


之类的大众情人 :em008  
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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僵尸制作过程
« 回帖 #2 于: 2006-01-16, 周一 23:08:53 »
最开始说了,没特别提到的花费都是1点...

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僵尸制作过程
« 回帖 #3 于: 2006-01-17, 周二 10:54:05 »
前面没见到,倒是在后面见到了......
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。