作者 主题: [一千零一夜]【人物卡】 琪琪  (阅读 2124 次)

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[一千零一夜]【人物卡】 琪琪
« 于: 2013-04-14, 周日 11:28:43 »
9级武僧  4级盲拳大师
总等级 13级
经验:78000

姓名 琪琪  性别:女
种族:人类 年龄:16
体型: 中    体重:80磅
身高:5尺

阵营:守序中立    神邸:律法之神

头像:略
肤色:小麦色   发色:黑色   瞳色:黑色


语言:通用语 精灵语

背景:
    琪琪出生在普鲁斯特小镇,本应过着幸福快乐的同年她,随着小镇被一伙歹人的

袭击而破灭。父母为了保护她被歹人杀害。就在歹人要杀害她的时候,一个年老的武

僧突然打倒了那些歹人,将她救下。
    虽然侥幸活了下来,但是失去亲人的痛苦让她整天以泪洗面,没过多久她就哭瞎

了双眼。在年老武僧的鼓励的下,她渐渐开始武僧的修行,并渐渐振作了起来。
    一晃十年过去了,这天年老的武僧将她叫到身边。。。。。

      装备调整   魔法调整   其他调整  属性加值  最终 属性调整
力量14                                               14      2
敏捷16                                  3           19      4
体质14                                               14      2
智力12                                               12      1
感知14                                               14      2
魅力12                                  -2          10   0

HP:13*(8+2)=130
速度:30+10=40

AC:        21=10(基础)+4(敏捷闪避)+2(感知闪避)+1(职业)+1(偏斜)+2(盔甲)+1(天生)
接触攻击AC:18=10(基础)+4(敏捷闪避)+2(感知闪避)+1(职业)+1(偏斜)
措手不及AC:21=10(基础)+4(敏捷闪避)+2(感知闪避)+1(职业)+1(偏斜)+2(盔甲)+1(天生)

强韧:2(体质调整)+10(基本)=10
反射:4(敏捷调整)+10 (基本) =14
意志:2(感知调整)+10(基本)=10

近战攻击加值:9(基本攻击加值)+2(力量加值)=11
远程攻击加值:9(基本攻击加值)+4(敏捷加值)=13
疾风连击命中:11-2/11-2

伤害    :2D6+2
铁砂伤害:2D6+2+1d6

先攻:0+4(敏捷)=4

震慑拳次数:6次

轻载:58磅以下   移动速度:40尺 全回合奔跑:160尺
中载:59-116磅  移动速度:30尺 全回合奔跑:120尺
重载:117-175磅  移动速度:30尺 全回合奔跑:90尺
举重:350磅  整轮5尺 AC丢失敏捷加值
拖行:875磅  整轮5尺 AC丢失敏捷加值

技能点:4+1(智力调整)=5
第一级技能点:(4+1)*4+4=24
升级:(4+1)*4+4=24 
5—7:(4+1)*2+2=12
7~13:(4+1)*6+6=36
翻滚(敏捷):   14=4(属性调整)+10(技能点数)
专注(体质):   16=2(属性调整)+14(技能点数)
聆听(感知):   19=2(属性调整)+15(技能点数)+2(专长调整)
躲藏(敏捷):   12=4(属性调整)+8(技能点数)
跳跃(力量):   13=2(属性调整)+11(技能点数)
平衡(敏捷):   14=4(属性调整)+10(技能点数)
逃脱术(敏捷):   12=4(属性调整)+8(技能点数)
潜行(敏捷):   14=4(属性调整)+10(技能点数)
侦察(感知):    4=2(属性调整)+0(技能点数)+2(专长调整)
神秘知识          4=1(属性调整)+3(技能点数)
女仆(感知):    8=1(属性调整)+7(技能点数)


职业能力:
疾风连击:未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击

时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮

所有攻击的攻击加值受到-2减值。

徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1

级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝

顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒

手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰

的结果上。

反射闪避:从第2级开始武僧可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检

定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时武僧若通过反射检定则完全不

会受伤。武僧只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(

例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。

健步如飞(特异)(Fast Movement):3级开始,武僧的速度获得增强加值(见表3-

10)。穿着盾牌或盔甲(即使是轻型盔甲)以及中度负荷或重度负荷的武僧,无法使

用此能力。

心如止水(Still Mind):3级开始,武僧对附魔系法术的豁免检定有+2加值。这是因

为武僧的冥思修行使其更能抵抗影响心灵的攻击。

斗气击(超自然)(Ki Strike):4级开始,武僧徒手攻击将充满真气,因此在攻击

有伤害减免能力的怪物时,其徒手攻击视为魔法武器。斗气击的效果可随等级提升,

10级开始,当攻击具有伤害减免能力的怪物时,徒手攻击还被视为守序武器。16级开

始,当攻击具有伤害减免怪物和攻破硬度时,徒手攻击还被视为精金武器。

轻身坠-40尺(特异)(Slow Fall):4级开始,武僧可以利用身旁的墙壁减缓落下的

速度。计算武僧从高处落下的伤害时,高度-20呎。轻身坠的效果可随职业等级而提升

(每升一级就可以再减少计算伤害的高度),直到20级时,只要旁边有墙,武僧可在

任何高度使用轻身坠而完全不受伤害,细节见表3-10特殊能力栏。

百病不侵(特异)(Purity of Body):5级开始,武僧能够控制身体的免疫系统。除

了超自然或魔法造成的疾病外(如:腐尸症、兽化),武僧对所有疾病免疫。

混元体(超自然)(Wholeness of Body):7级开始,武僧获得自我疗伤的能力,每

天可以医疗的生命点数=2x武僧等级,也可把点数分配数次使用。

精通反射闪避(特异)(Improved Evasion):9级开始,武僧的反射闪避能力更加提

升。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此

时武僧若通过反射检定则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害

。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。


盲眼(Sightless Eye):盲拳大师磨练他的听力到了一个无可匹敌的程度并且修炼自

己的移动使之完全地安静。在一级时他获得+10的能力加值在所有专注,聆听和潜行技

能检定上并且当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力或者周围有分心的

事情通常不能这样做的时候也可以。在四级时,他的能力加值将增长为+20

无定阴影(Formless Shadow):二级的盲拳大师在措手不及或被不可见的攻击者时依

然保留AC上的敏捷加值。在五级时,盲拳大师不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击

方式偷袭他,除非攻击者的游荡者等级比盲拳大师高至少4级。

盲视(Blindsight):三级的盲拳大师得益于他的敏锐听觉和颤动感知,获得半径30

尺的盲视能力。盲视是一种特异能力。



专长
盲战(1级人物):即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。

效果:在近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打

中(见隐蔽规则)。

隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未

获得+2加值(见表8-5与表8-6)。但隐形者在远程攻击时仍有加值。

全盲对你速度的影响减半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而非1/2(见表

9-4)。

正常:隐形者攻击你时将获得攻击检定调整值(见表8-5),而你会丧失AC的敏捷调整

值。你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。

特殊:对付「闪现术」之受术者时,「盲战」无作用


警觉(1级人类):你的感官相当敏锐。

效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。

特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。


震慑拳(1级武僧)   在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击

检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫

使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整

值).被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑

的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值.你每升四级便可在一天中

使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物

、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑.
选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别

除以4.

拨挡飞箭(2级武僧)    你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长.每

轮中,在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害.你

必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态.拨挡远程武器不算是一个动作.特

别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡.

卓越徒手打击(3级人物):你的徒手攻击变的更为致命,能狠狠的打向对手的要害。
前提:精通徒手打击,基本攻击加值+3
作用:你的徒手打击能造成更大伤害
特殊:如果你是一个武僧,你徒手攻击的伤害视为比你现有等级高4级的武僧

战斗反射(6级人物)

你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。

效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例

如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借

机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,

他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。

拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。

正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行

借机攻击。

特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。

缠丝手(Elusive Grapper)(6级武僧)
你在擒抱时依赖于快速的技巧而非强大的力量。
先决条件:敏捷13+
好处:在所有擒抱检定中你用敏捷加值而非力量加值。


额外震慑(9级人物)
你获得额外的震慑攻击
先决条件:震慑拳,基础攻击加值+2。
效果:通过这个能力你每天可以多使用3次震慑拳
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。



铁砂掌—铁拳(12级人物)
你学习到让你的徒手打击浸透额外力量的秘法。
先决条件:精通徒手打击,震慑拳,基础攻击加值+2。
效果:在你掷攻击骰前需要申明使用本专长(因而,一次失败的攻击将破坏该次尝试

),当你成功获得徒手打击伤害时你将获得额外的1D6的伤害奖励。每次尝试将消

耗一次你每天使用震慑拳的次数。


闪避:(瞎子补偿)
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作

都可以更换指定的对手。

若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,

或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。


灵活移动:(瞎子补偿)
效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避

加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例

如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。




装备:
+1防护戒指           AC+1(偏斜加值)          2000
+2防御护腕           AC+2(盔甲加值)        4000
+1防御护符           AC+1(天生防御加值)    1000

300白金币

背包(2磅)
装有水袋(4磅)
口粮10天份(10磅)
睡袋(5磅)麻布袋(1/2磅)
燧石与铁片。火把3支(3磅)。腰包装有投石索弹丸10个(5磅)。
3瓶微型治疗药水
武僧武装(5磅)

负重
(装备重量)+29(背包重量)+9.6(金钱)
« 上次编辑: 2013-05-03, 周五 09:34:49 由 瑪爾 »