人物姓名:雷恩•修斯
人物简介:
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种族:半兽化人(变形生物)
阵营:绝对中立
信仰:欧拜•亥
体型:中体形
年龄:22
性别:男
语言:通用语,德鲁伊语,木族语,半身人语
职业等级:德鲁伊 8/牧位者3
经验点数:64200/66000
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购点属性:10,14,14,16,16,10
力量 10 (+0)
敏捷 18 (+4)+2半兽化人,+2深红球形艾恩石(增强)
体质 14 (+2)
智力 14 (+2)-2半兽化人
感知 22 (+6)+2天賦:超感應力,+2兰色球体艾恩石(增强)
魅力 8 (-1)-2半兽化人
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生命值 11d8+11*(2-1)=99
防御等级 20(+3敏捷,+6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾],-1易受伤),接触 12(+3敏捷,-1易受伤),措手不及 17( +6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾] ,-1易受伤)
先攻调整 +12(+4敏捷,+2天賦:先发制人,+2天性莽撞(洞察),+2闪击护腕(表现)+2战斗腰带)
基本攻击加值 +8/+3,擒抱 +9(+1力量)
速度 20(基本速度 30,负重43/86/130,中甲)
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强韧豁免 +16(6德鲁伊+3牧位者+2体质+5抗力斗篷)
反射豁免 +16(2德鲁伊+1牧位者+4 敏捷+5抗力斗篷+2天性莽撞(洞察)+2幸运之星(幸运))
意志豁免 +18(6德鲁伊+3牧位者+6 感知+5抗力斗篷-2天性莽撞(洞察))
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攻击:
+9/+4 近战, +1黑木矛,1d8+2,*3,20尺
+11 远程,投石索,1d4,*2,50尺
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缺陷:
脆弱Frail
你瘦弱而体质弱。
效果:每个等级你所获得的HP-1。这个缺陷可以使你的HP减少到0(不会到0以下)。
特殊:你必须拥有4点及以上的体质属性才能选择。
易受伤Vulnerable
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
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专长
英雄天命(人物等级1)《天命族裔》
先决:人类或半人(半精灵、半兽人)。
获益:每天一次,当你做一次命中检定、属性检定、技能检定、豁免检定或施法者等级检定后,你可以掷1d6并把结果加于其上。
我最迅捷(人物等级1)《完美流氓》
有时候你的幸运能够帮助你慢半拍的反应。
效果“你可以使用一个幸运点来重投先攻。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多数幸运专长,使用此专长不需要动作。
绿吟学徒(Greensinger Initiate)(人物等级1)《Dragonshard》
角色遵从绿吟者督依德的教导。本派系位于爱尔丁原野,与妖精关系密切。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:对角色而言,唬骗,躲藏及表演视为本职技能。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:魅惑人类;
2级:眩晕怪物;
3级:移位术;
4级:魅惑怪物;
5级:怪物定身术;
6级:群体轻灵术;
7级:幻化灵体;
8级:群体魅惑怪物;
9级:同游灵界。
幸运之星(人物等级3)《完美流氓》
幸运的力量眷顾你比别人更多。
先决条件:任意幸运专长
效果:当你至少有一点幸运点时,你基本值最低的一项豁免获得+2幸运加值,如果有两个基本值并列最低的豁免,选择一个获得+2幸运加值。如果你的基本豁免在稍后出现变化,幸运加值将重新附加到基本值最低的豁免上。
你获得两个幸运点。
我最顽强(人物等级6)《完美流氓》
你很难被杀死。
先决条件:人物等级6级,任意幸运专长
效果:你可以使用一个幸运点,你可以重投稳定检定。另外,每天一次,当你至少还有1点HP时被某个足以让你死透的攻击伤害时候,你可以使用一个幸运点以一个直觉动作,仅受到你的HP变为-9的伤害。你自动稳定。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多幸运专长,适用本专长不需要动作。
自然施法(人物等级9)《PHB》
先决条件:感知13,野性变身能力(wild shape)
效果:你可以在变身时施展有言语和姿态成分的法术。你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分。
你同时可以使用任何你持有的材料或法器,即使这些物品已融入你当前的形态。本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同时你不会获得在变身时说话的能力。
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职业能力:
8级德鲁伊:
自发召唤,动物伙伴,自然感受,野性认同,穿林,无踪步,天性莽撞,野性变身 (11+2HD,动物,小-大型,4次/天)
3级牧位者:
动物伙伴,野性变身(魔法兽),次元同步(费尼亚•火海红莲,火元素)
Planar Attunement (Ex): At 1st level, you must choosea single plane of existence other than the Material Plane,such as Irian the Eternal Day. Once selected, your planar shepherd features are forever attuned to this plane. Youcannot choose a plane with an alignment trait opposedto any component of your own alignment. For example,a neutral good planar shepherd cannot choose Fernia (because that plane is mildly evil-aligned).
You and your animal companion ignore any harmful effects derived from your chosen plane's elemental orenergy traits, as well as any natural environmental affects associated with the plane. For instance, if you are attuned to Risia, the Plain of Ice, you are not affected by the plane's cold temperatures; on Fernia, you do not take fire damage for being on a fire-dominant plane. You are also immune to the entrapping effects of planes such as Dolurrh. If you choose, you can share this benefit with a number of alliesequal to your class level; these allies must remain within 100 feet of you to gain this benefit.
This immunity does not extend to the plane's physical traits (including gravity and time), alignment traits, or magic traits.
费尼亚•火海红莲
包围着火海费尼亚。地面只是由火焰,灰烬和残骸压缩成的平面,空气被热浪蒸出波浪状变形的涟漪。火焰海洋潮起潮落,山脉只是流动的岩浆。狂怒的火焰挣脱燃料和空气的束缚,永远在这块空间肆虐。费尼亚的位面特性包括:•火系倾向。•中度邪恶倾向。•魔法强化:施展火系魔法自动得到极效及增远。•魔法抑制:施展冰系魔法受到抑制。费尼亚的居民:Azer,Balor(Demon),Pit Fiend(Devil),Fire Elemental(All),Efreeti(Gen- ie),Hell Hound,Magmin,Fire Mephit,Magma Me- phit,Steam Mephit,Rast,Salamander(All)。位面手册:Firre(Eladrin),Magma Para elemen-tal(All)。怪物图鉴Ⅲ:Cinder Swarm,Conflagration Ooze,Harssaf,Phoelarch,Zezir。相接::费尼亚在相接时,特别炎热的地区,主要是火山周围的地区,会体现部分位面的特征。在极度炎热的地区(华氏 140 度或更高),环境变得更加恶劣,单纯是呼吸就会每分钟造成 1d8 点伤害,而高温也会造成每 5 分钟 1d6 点淤伤(强韧检定 DC 20+此前曾经避免受到伤害的次数)。接触熔岩或岩浆会造成每轮 4d6 点伤害,即使生物摆脱熔岩或岩浆后,仍然会受到每轮 2d6 点伤害,持续 1d4 轮。费尼亚在相接时,走进熔岩或极热介质(例如哀伤故地的火焰风暴)里的生物有 30%的机会直达火海。费尼亚的当地生物也可以用类似的方式造访物质位面。在非常炎热的地区,有 70%机会遭遇原本在费尼亚居住的生物。在极度炎热的地区,火系法术相应强化,自动得到极效和增远。费尼亚每 5 年有 1 月时间(夏至的拉维恩月)与物质位面相接。远离::费尼亚在远离时,炎热的环境(华氏 140度或更高)变得比较容易忍受。极度炎热的环境降低到非常炎热的标准:呼吸热空气每分钟造成1d4 点伤害,高温造成每 5 分钟 1d3 点淤伤(强韧检定 DC 12+此前曾经避免受到伤害的次数)。接触熔岩或岩浆会造成每轮 2d4 点伤害,生物摆脱熔岩或岩浆后,仍然会受到每轮 1d4 点伤害,持续 1d3 轮。除极度炎热的环境外,火系法术会比较难以施展,施法者需要通过法术辨识检定(DC 15+法术等级)。费尼亚每5年有1月时间(冬至的瑟拉提尔月)与物质位面远离,距离相接正好 2 年半。
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天赋
天賦:哥哥有練過的(1级德鲁伊)
天賦:超感應力(2级德鲁伊)
天賦:飼料專家(3级德鲁伊)
天賦:長的像大樹一樣高歐(4级德鲁伊)
天賦:先发制人(5级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(6级德鲁伊)
天賦:超級變變變(7级德鲁伊)
天賦:超感應力(8级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(9级德鲁伊)
天賦:挑肥撿獸的好眼光(10级德鲁伊)
天賦:超進化!(11级德鲁伊)
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种族特性:
半兽化人种族特性:
•变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中变形生物亚种。
•敏捷+2,智力-2,魅力-2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。
•中等体形:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
•半兽化人基本速度30尺。
•兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如,拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
兽化特性:
疾行(超自然能力,Longstride):角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时移动速度获得+10的加值。
•微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
•半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
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技能点:(4+2) * (3+8(德鲁伊)+3(牧位者))= 84
+14 专注(11德鲁伊 + 3牧位者 + 2 体质)
+18 侦查(11德鲁伊 + 3牧位者 + 6 感知)
+17 聆听(11德鲁伊 + 3牧位者 + 6 感知)
+10 医疗(4德鲁伊 + 6感知)
+10 生存(0德鲁伊 + 6 感知 + 2 自然感受,+2共效)
+12 知识(自然)(8德鲁伊 + 3牧位者 + 2智力 + 2 自然感受)
+6 知识(位面)(8*1/2德鲁伊 + 2智力)
+1 驯养动物(2德鲁伊 - 1 魅力)
+16 骑术(11德鲁伊 + 4 敏捷)
+3 平衡(0德鲁伊 + 4 敏捷 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0 攀爬(0德鲁伊 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0 跳跃(0德鲁伊 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
盔甲罚值 -3
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技法:
侦查弱点(Spot the Weak Point)[精神技法]
你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。
先决条件:侦查12级
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮行动)被视为接触攻击。如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎
明晰视觉(Clarity of Vision)[精神技法]
你可以在短时间内看到隐形的对手。
先决条件:侦查12级
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC20的侦查检定。如果成功,你的专注令你的视觉如此清晰,你可以指出30呎以内所有隐形生物的位置。此效果持续到你的行动轮结束。
迅捷专注(Swift Concentration)[精神技法]
即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。
先决条件:专注12级
效果:你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。
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--准备法术的施法者专用--
可用法术(6/5+2/4+2/4+1/3+1/2+1/1+1) MP: 252(12+35+60+75+80+75+60=397)
0: 侦测魔法,侦测毒性,神导术,治疗微伤,提升抗力,闪光术
1: 纠缠术,魔牙术,燃火术,治疗轻伤,侦测陷阱和坑,忍受环境,妖火
2: 灼热金属,火焰刀,抵抗能量伤害,蛮牛之力,树肤术,猫之优雅
3: 移位术,毒击术,治疗中度伤,防护能量伤害,召雷术
4: 刺石术,焰击术,行动自如,冰风暴
5: 动物异变,火墙术,防死结界
6: 群体猫之优雅,火种术
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随身物品:
武器:(4 lb)
+1黑木矛(3 LB,2332G),
投石索(0 lb,0G)(附加10个弹子(5 LB,1S))
防具:(20 lb)
+1活化黑木重木盾(5 LB,9257G)
落叶甲(Armor of the Fallen Leaves)[遗宝]
价格(物品等级):17,350GP(17级)
适用部位:身躯
施法者等级:20级
魔法灵光:强烈,(DC25)变化系
启动:标准动作(命令)
重量:15磅
大把红、橙、黄色的落叶缝制成了一件类似胸甲的盔甲。
对于阵营为中立善良、守序中立、绝对中立、混乱中立或中立邪恶的人来说,这件盔甲相当于一件+1野性胸甲。虽然使用了一些铁丝缝制,盔甲非主要由金属构成,穿戴者并不违反德鲁伊的金属禁忌。
遗宝能力:若建立了适当的神术连接,每天一次穿戴者可让盔甲上的落叶变成褐色,随风飘散。穿戴者本人也会融入盔甲,消散不见。看似随意飘落在地面的树叶仍在你无形的控制之下。在此状态下你仍可移动并影响周遭环境,如同在气化形体法术的作用下。此效果持续30分钟,或直到你以一个标准动作终止。
使用遗宝能力的先决条件是必须信仰欧拜-亥且达到4级神术施法者等级或拥有入信者专长、且至少达到7HD。若你达到6级神术施法者等级(或拥有入信者专长且达到11HD)遗宝能力每天可启用两次。
逸闻:第一件落叶甲是由艾罗娜缝制并赠送给欧拜-亥的。(知识[宗教],DC20)
制造条件:制造魔法武器和防具,神圣遗物(Sanctify Relic),恶意变形术(baleful polymorph),造风术(gust of wind)
制造花费:8,500GP(外加350GP的精制品费用),680XP,17天
手臂:(1LB)
闪击护腕(Bracers of blinding strike)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:手臂
施法者等级:12
灵光:变化系强烈灵光(DC21)
启动:——和迅捷动作(命令语)
重量:1LB
这对护腕使你在先攻上获得+2表现加值,这是一项持久效果而不用激活。
3次/天,当你激活此护腕的能力时,你可以用你受持的武器在全回合攻击时多进行一次攻击。这次攻击使用你最高的基本攻击加值和任何适用的加值。这项效果不能和任何给予你类似效果的能力叠加,如加速术。
先决条件:制造奇物,加速术,拥有套件之一
制造价格:2500GP,200XP,5天
护符:(野性挂钩)
Necklace of Adaptation(适应项链): 这是挂有白金勋章的粗链子。使用者周围充满新鲜空气,不怕任何有害气体(例如死云术和臭云术),也可在水下或真空状态呼吸。
Moderate transmutation; CL 7th; Craft Wondrous Item, alter self; Price 9,000gp.
肩膀:
+5抗力斗篷 25000G
腰带:
BELT OF BATTLE
战斗腰带
价格(物品等级):12000GP(13)
部位:腰部
施法者等级:9
灵光:中度变化系(DC19)
激活:无/迅捷(意识)
重量:无
效果:+2先攻检定。每天三发,可以使你获得额外的行动。(1发一个移动,2发一个标准,3发一个整轮)
先决条件:制造奇物、加速术(Haste)
制造花费:6000GP、480XP、12天
奇物:
野性挂钩wilding clasp
价格(物品等级):4000gp(8级)
装备部位:-
施法者等级:5级
灵光:微弱(DC17)变化系
启动:—
重量:—
这根3英寸长的金链在每一端都有一个钩子。
一条野性挂钩能够挂在身上穿戴的任何物件上。这样穿戴以后,当你使用野性变身,挂钩挂住的装备将不会合并进你的新形态(只要那件装备能够合理的穿戴在你的新形态身上)。而且,那件装备将保持全部功能,并可以被你的新形态正常使用。
制造需求:制造奇物,野性变身wild shape。
制造花费:2000gp,160xp,4天。
艾恩石:
深红球形艾恩石(Ioun Stones)
+2敏捷
8000G
兰色球体艾恩石(Ioun Stones)
+2感知
8000G
腰包:(0.5LB)
槲寄生(0LB)
共计:31。5 LB
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动物伙伴:
撕肉龙(MM3)
大型动物
生命骰:(4+3(天賦:長的像大樹一樣高歐)+4(德鲁伊)+3(天賦:哥哥有練過的))d8+14*7=210HP
先攻:+4
速度:50尺
AC:10+6(天生)+3(敏捷)-1(体型)+4(德鲁伊)+2(体形天生)=24
BAB:+10/+5 擒抱 +10 +12(力量)+4(体型)=26
攻击: 爪抓 +20/+15 近战 (1d8+10带毒)
全回合攻击:2爪抓 +20/+15 近战 (1d8+10带毒)以及啮咬+5近战(1d8+5)以及尾扫+5近战(1d8+5带毒)
占用空间/可处距离:10尺/5尺
豁免:强韧+9+9=16 反射+9+4=13 意志+4+2=6
属性:
力量17+2(德鲁伊)+8(体形)+4(天赋)=31
敏捷19+2(德鲁伊)-2(体形)=19
体质15+4(天赋)+2(升级)+4(体形)=25
智力2=2
感知14=14
魅力12=12
特殊攻击:扑袭,毒,+5 耙抓 1d8+5
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(EX):强韧豁免DC19,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免基于体质。
特殊本领:昏暗视觉(自带)、灵敏嗅觉(自带)、链接(1级德鲁伊)、共享法术(1级德鲁伊)、反射闪避(3级德鲁伊)、忠诚(6级德鲁伊)
专长:精通绊摔,多重攻击,猛力攻击,跳劈
技能:躲藏+12,跳跃+24,平衡+7*1/2
技巧:攻击,攻击所有生物,防御,取物,看守,跟随,搜寻,停留,追踪,
装备:
异种军用鞍座(40lb,60G)
战争马缰 Battle Bridle
价格:9000GP(12th)
装备位置:脸部;见描述
施法者等级:7级
灵气:中等;DC18(附魔系)
激发动作:无
重量:1磅
皮革制成的马鞍上描绘有一匹冲锋战马的图案。
战争马缰装备在坐骑脸部的位置。
当你骑在装备有战争马缰的生物上时,你在骑术上获得+5的表现加值,并且获得骑乘战斗专长。如果你已经有此专长,那么你获得快速骑乘攻击专长。
先决条件:制造奇物,骑乘战斗专长,快速骑乘攻击专长,安抚动物。
制造消耗:7500GP,600XP,15天。
合计:41lb
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