作者 主题: 雷恩休斯  (阅读 4737 次)

副标题: 没有次元泡,超魔没了……不能通过装备点专长,骑冲没了……没有转生,混属性没了……所以说就只能划水了么

离线 忘带眼镜的近视眼

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 109
  • 苹果币: -1
雷恩休斯
« 于: 2013-08-06, 周二 19:18:02 »
人物姓名:雷恩•修斯
人物简介:
****************************************************************************
种族:半兽化人(变形生物)
阵营:绝对中立
信仰:欧拜•亥
体型:中体形
年龄:22
性别:男
语言:通用语,德鲁伊语,木族语,半身人语
职业等级:德鲁伊 8/牧位者3
经验点数:64200/66000
****************************************************************************
购点属性:10,14,14,16,16,10
力量 10 (+0)
敏捷 18 (+4)+2半兽化人,+2深红球形艾恩石(增强)
体质 14 (+2)
智力 14 (+2)-2半兽化人
感知 22 (+6)+2天賦:超感應力,+2兰色球体艾恩石(增强)
魅力 8  (-1)-2半兽化人
****************************************************************************
生命值 11d8+11*(2-1)=99
防御等级 20(+3敏捷,+6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾],-1易受伤),接触 12(+3敏捷,-1易受伤),措手不及 17( +6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾] ,-1易受伤)
先攻调整 +12(+4敏捷,+2天賦:先发制人,+2天性莽撞(洞察),+2闪击护腕(表现)+2战斗腰带)
基本攻击加值 +8/+3,擒抱 +9(+1力量)
速度 20(基本速度 30,负重43/86/130,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +16(6德鲁伊+3牧位者+2体质+5抗力斗篷)
反射豁免 +16(2德鲁伊+1牧位者+4 敏捷+5抗力斗篷+2天性莽撞(洞察)+2幸运之星(幸运))
意志豁免 +18(6德鲁伊+3牧位者+6 感知+5抗力斗篷-2天性莽撞(洞察))
****************************************************************************
攻击:
+9/+4 近战, +1黑木矛,1d8+2,*3,20尺
+11 远程,投石索,1d4,*2,50尺
****************************************************************************
缺陷:
脆弱Frail
你瘦弱而体质弱。
效果:每个等级你所获得的HP-1。这个缺陷可以使你的HP减少到0(不会到0以下)。
特殊:你必须拥有4点及以上的体质属性才能选择。

易受伤Vulnerable
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
****************************************************************************
专长
英雄天命(人物等级1)《天命族裔》
先决:人类或半人(半精灵、半兽人)。
获益:每天一次,当你做一次命中检定、属性检定、技能检定、豁免检定或施法者等级检定后,你可以掷1d6并把结果加于其上。

我最迅捷(人物等级1)《完美流氓》
有时候你的幸运能够帮助你慢半拍的反应。
效果“你可以使用一个幸运点来重投先攻。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多数幸运专长,使用此专长不需要动作。

绿吟学徒(Greensinger Initiate)(人物等级1)《Dragonshard》
角色遵从绿吟者督依德的教导。本派系位于爱尔丁原野,与妖精关系密切。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:对角色而言,唬骗,躲藏及表演视为本职技能。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:魅惑人类;
2级:眩晕怪物;
3级:移位术;
4级:魅惑怪物;
5级:怪物定身术;
6级:群体轻灵术;
7级:幻化灵体;
8级:群体魅惑怪物;
9级:同游灵界。

幸运之星(人物等级3)《完美流氓》
幸运的力量眷顾你比别人更多。 
先决条件:任意幸运专长 
效果:当你至少有一点幸运点时,你基本值最低的一项豁免获得+2幸运加值,如果有两个基本值并列最低的豁免,选择一个获得+2幸运加值。如果你的基本豁免在稍后出现变化,幸运加值将重新附加到基本值最低的豁免上。 
你获得两个幸运点。 

我最顽强(人物等级6)《完美流氓》
你很难被杀死。
先决条件:人物等级6级,任意幸运专长
效果:你可以使用一个幸运点,你可以重投稳定检定。另外,每天一次,当你至少还有1点HP时被某个足以让你死透的攻击伤害时候,你可以使用一个幸运点以一个直觉动作,仅受到你的HP变为-9的伤害。你自动稳定。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多幸运专长,适用本专长不需要动作。

自然施法(人物等级9)《PHB》
先决条件:感知13,野性变身能力(wild shape)
效果:你可以在变身时施展有言语和姿态成分的法术。你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分。
你同时可以使用任何你持有的材料或法器,即使这些物品已融入你当前的形态。本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同时你不会获得在变身时说话的能力。

****************************************************************************
职业能力:
8级德鲁伊:
自发召唤,动物伙伴,自然感受,野性认同,穿林,无踪步,天性莽撞,野性变身 (11+2HD,动物,小-大型,4次/天)
3级牧位者:
动物伙伴,野性变身(魔法兽),次元同步(费尼亚•火海红莲,火元素)

Planar Attunement (Ex): At 1st level, you must choosea single plane of existence other than the Material Plane,such as Irian the Eternal Day. Once selected, your planar shepherd features are forever attuned to this plane. Youcannot choose a plane with an alignment trait opposedto any component of your own alignment. For example,a neutral good planar shepherd cannot choose Fernia (because that plane is mildly evil-aligned).

You and your animal companion ignore any harmful effects derived from your chosen plane's elemental orenergy traits, as well as any natural environmental affects associated with the plane. For instance, if you are attuned to Risia, the Plain of Ice, you are not affected by the plane's cold temperatures; on Fernia, you do not take fire damage for being on a fire-dominant plane. You are also immune to the entrapping effects of planes such as Dolurrh. If you choose, you can share this benefit with a number of alliesequal to your class level; these allies must remain within 100 feet of you to gain this benefit.

This immunity does not extend to the plane's physical traits (including gravity and time), alignment traits, or magic traits.

费尼亚•火海红莲
包围着火海费尼亚。地面只是由火焰,灰烬和残骸压缩成的平面,空气被热浪蒸出波浪状变形的涟漪。火焰海洋潮起潮落,山脉只是流动的岩浆。狂怒的火焰挣脱燃料和空气的束缚,永远在这块空间肆虐。费尼亚的位面特性包括:•火系倾向。•中度邪恶倾向。•魔法强化:施展火系魔法自动得到极效及增远。•魔法抑制:施展冰系魔法受到抑制。费尼亚的居民:Azer,Balor(Demon),Pit Fiend(Devil),Fire Elemental(All),Efreeti(Gen- ie),Hell Hound,Magmin,Fire Mephit,Magma Me- phit,Steam Mephit,Rast,Salamander(All)。位面手册:Firre(Eladrin),Magma Para elemen-tal(All)。怪物图鉴Ⅲ:Cinder Swarm,Conflagration Ooze,Harssaf,Phoelarch,Zezir。相接::费尼亚在相接时,特别炎热的地区,主要是火山周围的地区,会体现部分位面的特征。在极度炎热的地区(华氏 140 度或更高),环境变得更加恶劣,单纯是呼吸就会每分钟造成 1d8 点伤害,而高温也会造成每 5 分钟 1d6 点淤伤(强韧检定 DC 20+此前曾经避免受到伤害的次数)。接触熔岩或岩浆会造成每轮 4d6 点伤害,即使生物摆脱熔岩或岩浆后,仍然会受到每轮 2d6 点伤害,持续 1d4 轮。费尼亚在相接时,走进熔岩或极热介质(例如哀伤故地的火焰风暴)里的生物有 30%的机会直达火海。费尼亚的当地生物也可以用类似的方式造访物质位面。在非常炎热的地区,有 70%机会遭遇原本在费尼亚居住的生物。在极度炎热的地区,火系法术相应强化,自动得到极效和增远。费尼亚每 5 年有 1 月时间(夏至的拉维恩月)与物质位面相接。远离::费尼亚在远离时,炎热的环境(华氏 140度或更高)变得比较容易忍受。极度炎热的环境降低到非常炎热的标准:呼吸热空气每分钟造成1d4 点伤害,高温造成每 5 分钟 1d3 点淤伤(强韧检定 DC 12+此前曾经避免受到伤害的次数)。接触熔岩或岩浆会造成每轮 2d4 点伤害,生物摆脱熔岩或岩浆后,仍然会受到每轮 1d4 点伤害,持续 1d3 轮。除极度炎热的环境外,火系法术会比较难以施展,施法者需要通过法术辨识检定(DC 15+法术等级)。费尼亚每5年有1月时间(冬至的瑟拉提尔月)与物质位面远离,距离相接正好 2 年半。

****************************************************************************
天赋
天賦:哥哥有練過的(1级德鲁伊)
天賦:超感應力(2级德鲁伊)
天賦:飼料專家(3级德鲁伊)
天賦:長的像大樹一樣高歐(4级德鲁伊)
天賦:先发制人(5级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(6级德鲁伊)
天賦:超級變變變(7级德鲁伊)
天賦:超感應力(8级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(9级德鲁伊)
天賦:挑肥撿獸的好眼光(10级德鲁伊)
天賦:超進化!(11级德鲁伊)
****************************************************************************
种族特性:
半兽化人种族特性:
•变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中变形生物亚种。
•敏捷+2,智力-2,魅力-2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。
•中等体形:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
•半兽化人基本速度30尺。
•兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如,拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
兽化特性:
疾行(超自然能力,Longstride):角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时移动速度获得+10的加值。
•微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
•半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
****************************************************************************
技能点:(4+2) * (3+8(德鲁伊)+3(牧位者))= 84
+14 专注(11德鲁伊 + 3牧位者 + 2 体质)
+18 侦查(11德鲁伊 + 3牧位者 + 6 感知)
+17 聆听(11德鲁伊 + 3牧位者 + 6 感知)
+10 医疗(4德鲁伊 + 6感知)
+10 生存(0德鲁伊 + 6 感知 + 2 自然感受,+2共效)
+12 知识(自然)(8德鲁伊 + 3牧位者 + 2智力 + 2 自然感受)
+6  知识(位面)(8*1/2德鲁伊 + 2智力)
+1  驯养动物(2德鲁伊 - 1 魅力)
+16 骑术(11德鲁伊 + 4 敏捷)
+3  平衡(0德鲁伊 + 4 敏捷 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0  攀爬(0德鲁伊 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0  跳跃(0德鲁伊 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
盔甲罚值 -3
****************************************************************************
技法:
侦查弱点(Spot the Weak Point)[精神技法] 
你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。 
先决条件:侦查12级 
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮行动)被视为接触攻击。如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎

明晰视觉(Clarity of Vision)[精神技法] 
你可以在短时间内看到隐形的对手。 
先决条件:侦查12级 
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC20的侦查检定。如果成功,你的专注令你的视觉如此清晰,你可以指出30呎以内所有隐形生物的位置。此效果持续到你的行动轮结束。

迅捷专注(Swift Concentration)[精神技法] 
即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。 
先决条件:专注12级 
效果:你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。 

****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(6/5+2/4+2/4+1/3+1/2+1/1+1) MP: 252(12+35+60+75+80+75+60=397)
0: 侦测魔法,侦测毒性,神导术,治疗微伤,提升抗力,闪光术
1: 纠缠术,魔牙术,燃火术,治疗轻伤,侦测陷阱和坑,忍受环境,妖火
2: 灼热金属,火焰刀,抵抗能量伤害,蛮牛之力,树肤术,猫之优雅
3: 移位术,毒击术,治疗中度伤,防护能量伤害,召雷术
4: 刺石术,焰击术,行动自如,冰风暴
5: 动物异变,火墙术,防死结界
6: 群体猫之优雅,火种术

****************************************************************************
随身物品:

武器:(4 lb)
+1黑木矛(3 LB,2332G),

投石索(0 lb,0G)(附加10个弹子(5 LB,1S))

防具:(20 lb)
+1活化黑木重木盾(5 LB,9257G)

落叶甲(Armor of the Fallen Leaves)[遗宝]
价格(物品等级):17,350GP(17级)
适用部位:身躯
施法者等级:20级
魔法灵光:强烈,(DC25)变化系
启动:标准动作(命令)
重量:15磅
大把红、橙、黄色的落叶缝制成了一件类似胸甲的盔甲。
对于阵营为中立善良、守序中立、绝对中立、混乱中立或中立邪恶的人来说,这件盔甲相当于一件+1野性胸甲。虽然使用了一些铁丝缝制,盔甲非主要由金属构成,穿戴者并不违反德鲁伊的金属禁忌。
遗宝能力:若建立了适当的神术连接,每天一次穿戴者可让盔甲上的落叶变成褐色,随风飘散。穿戴者本人也会融入盔甲,消散不见。看似随意飘落在地面的树叶仍在你无形的控制之下。在此状态下你仍可移动并影响周遭环境,如同在气化形体法术的作用下。此效果持续30分钟,或直到你以一个标准动作终止。
使用遗宝能力的先决条件是必须信仰欧拜-亥且达到4级神术施法者等级或拥有入信者专长、且至少达到7HD。若你达到6级神术施法者等级(或拥有入信者专长且达到11HD)遗宝能力每天可启用两次。
逸闻:第一件落叶甲是由艾罗娜缝制并赠送给欧拜-亥的。(知识[宗教],DC20)
制造条件:制造魔法武器和防具,神圣遗物(Sanctify Relic),恶意变形术(baleful polymorph),造风术(gust of wind)
制造花费:8,500GP(外加350GP的精制品费用),680XP,17天

手臂:(1LB)
闪击护腕(Bracers of blinding strike)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:手臂
施法者等级:12
灵光:变化系强烈灵光(DC21)
启动:——和迅捷动作(命令语)
重量:1LB
这对护腕使你在先攻上获得+2表现加值,这是一项持久效果而不用激活。
3次/天,当你激活此护腕的能力时,你可以用你受持的武器在全回合攻击时多进行一次攻击。这次攻击使用你最高的基本攻击加值和任何适用的加值。这项效果不能和任何给予你类似效果的能力叠加,如加速术。
先决条件:制造奇物,加速术,拥有套件之一
制造价格:2500GP,200XP,5天

护符:(野性挂钩)
Necklace of Adaptation(适应项链): 这是挂有白金勋章的粗链子。使用者周围充满新鲜空气,不怕任何有害气体(例如死云术和臭云术),也可在水下或真空状态呼吸。
Moderate transmutation; CL 7th; Craft Wondrous Item, alter self; Price 9,000gp.

肩膀:
+5抗力斗篷 25000G

腰带:
BELT OF BATTLE
战斗腰带
价格(物品等级):12000GP(13)
部位:腰部
施法者等级:9
灵光:中度变化系(DC19)
激活:无/迅捷(意识)
重量:无
效果:+2先攻检定。每天三发,可以使你获得额外的行动。(1发一个移动,2发一个标准,3发一个整轮)
先决条件:制造奇物、加速术(Haste)
制造花费:6000GP、480XP、12天


奇物:
野性挂钩wilding clasp
价格(物品等级):4000gp(8级)
装备部位:-
施法者等级:5级
灵光:微弱(DC17)变化系
启动:—
重量:—
这根3英寸长的金链在每一端都有一个钩子。
一条野性挂钩能够挂在身上穿戴的任何物件上。这样穿戴以后,当你使用野性变身,挂钩挂住的装备将不会合并进你的新形态(只要那件装备能够合理的穿戴在你的新形态身上)。而且,那件装备将保持全部功能,并可以被你的新形态正常使用。
制造需求:制造奇物,野性变身wild shape。
制造花费:2000gp,160xp,4天。

艾恩石:
深红球形艾恩石(Ioun Stones)
+2敏捷
8000G

兰色球体艾恩石(Ioun Stones)
+2感知
8000G

腰包:(0.5LB)
槲寄生(0LB)

共计:31。5 LB
****************************************************************************
动物伙伴:
撕肉龙(MM3)
大型动物
生命骰:(4+3(天賦:長的像大樹一樣高歐)+4(德鲁伊)+3(天賦:哥哥有練過的))d8+14*7=210HP
先攻:+4
速度:50尺
AC:10+6(天生)+3(敏捷)-1(体型)+4(德鲁伊)+2(体形天生)=24
BAB:+10/+5 擒抱 +10 +12(力量)+4(体型)=26
攻击: 爪抓 +20/+15 近战 (1d8+10带毒)
全回合攻击:2爪抓 +20/+15 近战 (1d8+10带毒)以及啮咬+5近战(1d8+5)以及尾扫+5近战(1d8+5带毒)
占用空间/可处距离:10尺/5尺
豁免:强韧+9+9=16 反射+9+4=13 意志+4+2=6
属性:
力量17+2(德鲁伊)+8(体形)+4(天赋)=31
敏捷19+2(德鲁伊)-2(体形)=19
体质15+4(天赋)+2(升级)+4(体形)=25
智力2=2
感知14=14
魅力12=12
特殊攻击:扑袭,毒,+5 耙抓 1d8+5
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
  若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(EX):强韧豁免DC19,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免基于体质。
特殊本领:昏暗视觉(自带)、灵敏嗅觉(自带)、链接(1级德鲁伊)、共享法术(1级德鲁伊)、反射闪避(3级德鲁伊)、忠诚(6级德鲁伊)
专长:精通绊摔,多重攻击,猛力攻击,跳劈
技能:躲藏+12,跳跃+24,平衡+7*1/2
技巧:攻击,攻击所有生物,防御,取物,看守,跟随,搜寻,停留,追踪,

装备:
异种军用鞍座(40lb,60G)

战争马缰 Battle Bridle
价格:9000GP(12th)
装备位置:脸部;见描述
施法者等级:7级
灵气:中等;DC18(附魔系)
激发动作:无
重量:1磅
皮革制成的马鞍上描绘有一匹冲锋战马的图案。
战争马缰装备在坐骑脸部的位置。
当你骑在装备有战争马缰的生物上时,你在骑术上获得+5的表现加值,并且获得骑乘战斗专长。如果你已经有此专长,那么你获得快速骑乘攻击专长。
先决条件:制造奇物,骑乘战斗专长,快速骑乘攻击专长,安抚动物。
制造消耗:7500GP,600XP,15天。

合计:41lb
****************************************************************************
« 上次编辑: 2013-08-11, 周日 01:30:12 由 Glasses »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

离线 忘带眼镜的近视眼

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 109
  • 苹果币: -1
Re: 雷恩休斯
« 回帖 #1 于: 2013-08-08, 周四 22:47:54 »
人物姓名:雷恩•修斯
人物简介:
****************************************************************************
种族:半兽化人(变形生物)
阵营:绝对中立
信仰:欧拜•亥
体型:中体形
年龄:22
性别:男
语言:通用语,德鲁伊语,木族语,半身人语
职业等级:德鲁伊 8/牧位者3
经验点数:55800/55000
****************************************************************************
购点属性:10,14,14,16,16,10
力量 10 (+0)
敏捷 18 (+4)+2半兽化人,+2深红球形艾恩石
体质 14 (+2)
智力 14 (+2)-2半兽化人
感知 22 (+6)+2天賦:超感應力,+2兰色球体艾恩石
魅力 8  (-1)-2半兽化人
****************************************************************************
生命值 11d8+11*(2-1)=99
防御等级 20(+3敏捷,+6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾],-1易受伤),接触 12(+3敏捷,-1易受伤),措手不及 17( +6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾] ,-1易受伤)
先攻调整 +10(+4敏捷,+2天賦:先发制人,+2天性莽撞(洞察),+2闪击护腕(表现))
基本攻击加值 +8/+3,擒抱 +9(+1力量)
速度 20(基本速度 30,负重43/86/130,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +11(6德鲁伊+3牧位者+2体质)
反射豁免 +11(2德鲁伊+1牧位者+4 敏捷+2天性莽撞(洞察)+2幸运之星(幸运))
意志豁免 +13(6德鲁伊+3牧位者+6 感知-2天性莽撞(洞察))
****************************************************************************
攻击:
+9/+4 近战, +1黑木矛,1d8+2,*3,20尺
+11 远程,投石索,1d4,*2,50尺
****************************************************************************
缺陷:
脆弱Frail
你瘦弱而体质弱。
效果:每个等级你所获得的HP-1。这个缺陷可以使你的HP减少到0(不会到0以下)。
特殊:你必须拥有4点及以上的体质属性才能选择。

易受伤Vulnerable
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
****************************************************************************
专长
英雄天命(人物等级1)《天命族裔》
先决:人类或半人(半精灵、半兽人)。
获益:每天一次,当你做一次命中检定、属性检定、技能检定、豁免检定或施法者等级检定后,你可以掷1d6并把结果加于其上。

我最迅捷(人物等级1)《完美流氓》
有时候你的幸运能够帮助你慢半拍的反应。
效果“你可以使用一个幸运点来重投先攻。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多数幸运专长,使用此专长不需要动作。

绿吟学徒(Greensinger Initiate)(人物等级1)《Dragonshard》
角色遵从绿吟者督依德的教导。本派系位于爱尔丁原野,与妖精关系密切。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:对角色而言,唬骗,躲藏及表演视为本职技能。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:魅惑人类;
2级:眩晕怪物;
3级:移位术;
4级:魅惑怪物;
5级:怪物定身术;
6级:群体轻灵术;
7级:幻化灵体;
8级:群体魅惑怪物;
9级:同游灵界。

幸运之星(人物等级3)《完美流氓》
幸运的力量眷顾你比别人更多。 
先决条件:任意幸运专长 
效果:当你至少有一点幸运点时,你基本值最低的一项豁免获得+2幸运加值,如果有两个基本值并列最低的豁免,选择一个获得+2幸运加值。如果你的基本豁免在稍后出现变化,幸运加值将重新附加到基本值最低的豁免上。 
你获得两个幸运点。 

我最顽强(人物等级6)《完美流氓》
你很难被杀死。
先决条件:人物等级6级,任意幸运专长
效果:你可以使用一个幸运点,你可以重投稳定检定。另外,每天一次,当你至少还有1点HP时被某个足以让你死透的攻击伤害时候,你可以使用一个幸运点以一个直觉动作,仅受到你的HP变为-9的伤害。你自动稳定。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多幸运专长,适用本专长不需要动作。

自然施法(人物等级9)《PHB》
先决条件:感知13,野性变身能力(wild shape)
效果:你可以在变身时施展有言语和姿态成分的法术。你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分。
你同时可以使用任何你持有的材料或法器,即使这些物品已融入你当前的形态。本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同时你不会获得在变身时说话的能力。

****************************************************************************
职业能力:
8级德鲁伊:
自发召唤,动物伙伴,自然感受,野性认同,穿林,无踪步,天性莽撞,野性变身 (9+2HD,动物、魔法兽,小-大型,4次/天)
1级牧位者:
动物伙伴,野性变身,次元同步(费尼亚•火海红莲,火元素)

Planar Attunement (Ex): At 1st level, you must choosea single plane of existence other than the Material Plane,such as Irian the Eternal Day. Once selected, your planar shepherd features are forever attuned to this plane. Youcannot choose a plane with an alignment trait opposedto any component of your own alignment. For example,a neutral good planar shepherd cannot choose Fernia (because that plane is mildly evil-aligned).

You and your animal companion ignore any harmful effects derived from your chosen plane's elemental orenergy traits, as well as any natural environmental affects associated with the plane. For instance, if you are attuned to Risia, the Plain of Ice, you are not affected by the plane's cold temperatures; on Fernia, you do not take fire damage for being on a fire-dominant plane. You are also immune to the entrapping effects of planes such as Dolurrh. If you choose, you can share this benefit with a number of alliesequal to your class level; these allies must remain within 100 feet of you to gain this benefit.

This immunity does not extend to the plane's physical traits (including gravity and time), alignment traits, or magic traits.

费尼亚•火海红莲
包围着火海费尼亚。地面只是由火焰,灰烬和残骸压缩成的平面,空气被热浪蒸出波浪状变形的涟漪。火焰海洋潮起潮落,山脉只是流动的岩浆。狂怒的火焰挣脱燃料和空气的束缚,永远在这块空间肆虐。费尼亚的位面特性包括:•火系倾向。•中度邪恶倾向。•魔法强化:施展火系魔法自动得到极效及增远。•魔法抑制:施展冰系魔法受到抑制。费尼亚的居民:Azer,Balor(Demon),Pit Fiend(Devil),Fire Elemental(All),Efreeti(Gen- ie),Hell Hound,Magmin,Fire Mephit,Magma Me- phit,Steam Mephit,Rast,Salamander(All)。位面手册:Firre(Eladrin),Magma Para elemen-tal(All)。怪物图鉴Ⅲ:Cinder Swarm,Conflagration Ooze,Harssaf,Phoelarch,Zezir。相接::费尼亚在相接时,特别炎热的地区,主要是火山周围的地区,会体现部分位面的特征。在极度炎热的地区(华氏 140 度或更高),环境变得更加恶劣,单纯是呼吸就会每分钟造成 1d8 点伤害,而高温也会造成每 5 分钟 1d6 点淤伤(强韧检定 DC 20+此前曾经避免受到伤害的次数)。接触熔岩或岩浆会造成每轮 4d6 点伤害,即使生物摆脱熔岩或岩浆后,仍然会受到每轮 2d6 点伤害,持续 1d4 轮。费尼亚在相接时,走进熔岩或极热介质(例如哀伤故地的火焰风暴)里的生物有 30%的机会直达火海。费尼亚的当地生物也可以用类似的方式造访物质位面。在非常炎热的地区,有 70%机会遭遇原本在费尼亚居住的生物。在极度炎热的地区,火系法术相应强化,自动得到极效和增远。费尼亚每 5 年有 1 月时间(夏至的拉维恩月)与物质位面相接。远离::费尼亚在远离时,炎热的环境(华氏 140度或更高)变得比较容易忍受。极度炎热的环境降低到非常炎热的标准:呼吸热空气每分钟造成1d4 点伤害,高温造成每 5 分钟 1d3 点淤伤(强韧检定 DC 12+此前曾经避免受到伤害的次数)。接触熔岩或岩浆会造成每轮 2d4 点伤害,生物摆脱熔岩或岩浆后,仍然会受到每轮 1d4 点伤害,持续 1d3 轮。除极度炎热的环境外,火系法术会比较难以施展,施法者需要通过法术辨识检定(DC 15+法术等级)。费尼亚每5年有1月时间(冬至的瑟拉提尔月)与物质位面远离,距离相接正好 2 年半。

****************************************************************************
天赋
天賦:哥哥有練過的(1级德鲁伊)
天賦:超感應力(2级德鲁伊)
天賦:飼料專家(3级德鲁伊)
天賦:長的像大樹一樣高歐(4级德鲁伊)
天賦:先发制人(5级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(6级德鲁伊)
天賦:超級變變變(7级德鲁伊)
天賦:超感應力(8级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(9级德鲁伊)
天賦:飼料專家
****************************************************************************
种族特性:
半兽化人种族特性:
•变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中变形生物亚种。
•敏捷+2,智力-2,魅力-2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。
•中等体形:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
•半兽化人基本速度30尺。
•兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如,拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
兽化特性:
疾行(超自然能力,Longstride):角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时移动速度获得+10的加值。
•微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
•半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
****************************************************************************
技能点:(4+2) * (3+8(德鲁伊)+3(牧位者))= 84
+14 专注(11德鲁伊 + 1牧位者+ 2 体质)
+18 侦查(11德鲁伊 + 1牧位者+ 6 感知)
+17 聆听(11德鲁伊 + 6 感知)
+10 医疗(4德鲁伊 + 6感知)
+10 生存(0德鲁伊 + 6 感知 + 2 自然感受,+2共效)
+12 知识(自然)(8德鲁伊 + 3牧位者 + 2智力 + 2 自然感受)
+6  知识(位面)(8*1/2德鲁伊 + 2智力)
+1  驯养动物(2德鲁伊 - 1 魅力)
+16 骑术(11德鲁伊 + 4 敏捷)
+3  平衡(0德鲁伊 + 4 敏捷 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0  攀爬(0德鲁伊 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0  跳跃(0德鲁伊 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
盔甲罚值 -3
****************************************************************************
技法:
侦查弱点(Spot the Weak Point)[精神技法] 
你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。 
先决条件:侦查12级 
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮行动)被视为接触攻击。如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎

明晰视觉(Clarity of Vision)[精神技法] 
你可以在短时间内看到隐形的对手。 
先决条件:侦查12级 
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC20的侦查检定。如果成功,你的专注令你的视觉如此清晰,你可以指出30呎以内所有隐形生物的位置。此效果持续到你的行动轮结束。

****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(6/5+2/4+2/4+1/3+1/2+1/1+1) MP: 252(12+35+60+75+80+75+60=397)
0: 侦测魔法,侦测毒性,神导术,治疗微伤,提升抗力,闪光术
1: 纠缠术,魔牙术,燃火术,治疗轻伤,侦测陷阱和坑,忍受环境,妖火
2: 灼热金属,火焰刀,抵抗能量伤害,蛮牛之力,树肤术,猫之优雅
3: 移位术,毒击术,治疗中度伤,防护能量伤害,召雷术
4: 刺石术,焰击术,行动自如,冰风暴
5: 动物异变,火墙术,防死结界
6: 群体猫之优雅,火种术

****************************************************************************
随身物品:

武器:(4 lb)
+1黑木矛(3 LB,2332G),

投石索(0 lb,0G)(附加10个弹子(5 LB,1S))

防具:(20 lb)
+1活化黑木重木盾(5 LB,9257G)

落叶甲(Armor of the Fallen Leaves)[遗宝]
价格(物品等级):17,350GP(17级)
适用部位:身躯
施法者等级:20级
魔法灵光:强烈,(DC25)变化系
启动:标准动作(命令)
重量:15磅
大把红、橙、黄色的落叶缝制成了一件类似胸甲的盔甲。
对于阵营为中立善良、守序中立、绝对中立、混乱中立或中立邪恶的人来说,这件盔甲相当于一件+1野性胸甲。虽然使用了一些铁丝缝制,盔甲非主要由金属构成,穿戴者并不违反德鲁伊的金属禁忌。
遗宝能力:若建立了适当的神术连接,每天一次穿戴者可让盔甲上的落叶变成褐色,随风飘散。穿戴者本人也会融入盔甲,消散不见。看似随意飘落在地面的树叶仍在你无形的控制之下。在此状态下你仍可移动并影响周遭环境,如同在气化形体法术的作用下。此效果持续30分钟,或直到你以一个标准动作终止。
使用遗宝能力的先决条件是必须信仰欧拜-亥且达到4级神术施法者等级或拥有入信者专长、且至少达到7HD。若你达到6级神术施法者等级(或拥有入信者专长且达到11HD)遗宝能力每天可启用两次。
逸闻:第一件落叶甲是由艾罗娜缝制并赠送给欧拜-亥的。(知识[宗教],DC20)
制造条件:制造魔法武器和防具,神圣遗物(Sanctify Relic),恶意变形术(baleful polymorph),造风术(gust of wind)
制造花费:8,500GP(外加350GP的精制品费用),680XP,17天

手臂:(1LB)
闪击护腕(Bracers of blinding strike)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:手臂
施法者等级:12
灵光:变化系强烈灵光(DC21)
启动:——和迅捷动作(命令语)
重量:1LB
这对护腕使你在先攻上获得+2表现加值,这是一项持久效果而不用激活。
3次/天,当你激活此护腕的能力时,你可以用你受持的武器在全回合攻击时多进行一次攻击。这次攻击使用你最高的基本攻击加值和任何适用的加值。这项效果不能和任何给予你类似效果的能力叠加,如加速术。
先决条件:制造奇物,加速术,拥有套件之一
制造价格:2500GP,200XP,5天

护符:(野性挂钩)
Necklace of Adaptation(适应项链): 这是挂有白金勋章的粗链子。使用者周围充满新鲜空气,不怕任何有害气体(例如死云术和臭云术),也可在水下或真空状态呼吸。
Moderate transmutation; CL 7th; Craft Wondrous Item, alter self; Price 9,000gp.

奇物:
野性挂钩wilding clasp
价格(物品等级):4000gp(8级)
装备部位:-
施法者等级:5级
灵光:微弱(DC17)变化系
启动:—
重量:—
这根3英寸长的金链在每一端都有一个钩子。
一条野性挂钩能够挂在身上穿戴的任何物件上。这样穿戴以后,当你使用野性变身,挂钩挂住的装备将不会合并进你的新形态(只要那件装备能够合理的穿戴在你的新形态身上)。而且,那件装备将保持全部功能,并可以被你的新形态正常使用。
制造需求:制造奇物,野性变身wild shape。
制造花费:2000gp,160xp,4天。

艾恩石:
深红球形艾恩石(Ioun Stones)
+2敏捷
8000G

兰色球体艾恩石(Ioun Stones)
+2感知
8000G

腰包:(0.5LB)
槲寄生(0LB)

共计:31。5 LB
****************************************************************************
动物伙伴:
撕肉龙(MM3)
大型动物
生命骰:(4+3(天賦:長的像大樹一樣高歐)+4(德鲁伊)+3(天賦:哥哥有練過的))d8+14*7=210HP
先攻:+4
速度:50尺
AC:10+6(天生)+3(敏捷)-1(体型)+4(德鲁伊)+2(体形天生)=24
BAB:+10/+5 擒抱 +10 +12(力量)+4(体型)=26
攻击: 爪抓 +22/+17 近战 (1d8+10带毒)
全回合攻击:2爪抓 +22/+17 近战 (1d8+14带毒)以及啮咬+6近战(1d8+6)以及尾扫+6近战(1d8+6带毒)
占用空间/可处距离:10尺/5尺
豁免:强韧+9+9=16 反射+9+4=13 意志+4+2=6
属性:
力量17+2(德鲁伊)+8(体形)+8(天赋)=35
敏捷19+2(德鲁伊)-2(体形)=19
体质15+4(天赋)+2(升级)+8(体形)=29
智力2=2
感知14=14
魅力12=12
特殊攻击:扑袭,毒,+6 耙抓 1d8+6
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
  若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(EX):强韧豁免DC21,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免基于体质。
特殊本领:昏暗视觉(自带)、灵敏嗅觉(自带)、链接(1级德鲁伊)、共享法术(1级德鲁伊)、反射闪避(3级德鲁伊)、忠诚(6级德鲁伊)
专长:精通绊摔,多重攻击,猛力攻击,跳劈
技能:躲藏+12,跳跃+24,平衡+7*1/2
技巧:攻击,攻击所有生物,防御,取物,看守,跟随,搜寻,停留,追踪,

装备:
异种军用鞍座(40lb,60G)

战争马缰 Battle Bridle
价格:9000GP(12th)
装备位置:脸部;见描述
施法者等级:7级
灵气:中等;DC18(附魔系)
激发动作:无
重量:1磅
皮革制成的马鞍上描绘有一匹冲锋战马的图案。
战争马缰装备在坐骑脸部的位置。
当你骑在装备有战争马缰的生物上时,你在骑术上获得+5的表现加值,并且获得骑乘战斗专长。如果你已经有此专长,那么你获得快速骑乘攻击专长。
先决条件:制造奇物,骑乘战斗专长,快速骑乘攻击专长,安抚动物。
制造消耗:7500GP,600XP,15天。

合计:41lb
****************************************************************************
« 上次编辑: 2013-08-11, 周日 01:10:35 由 Glasses »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

离线 忘带眼镜的近视眼

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 109
  • 苹果币: -1
Re: 雷恩休斯
« 回帖 #2 于: 2013-08-14, 周三 01:01:53 »
人物姓名:雷恩•修斯
人物简介:
****************************************************************************
种族:半兽化人(变形生物)
阵营:绝对中立
信仰:欧拜•亥
体型:中体形
年龄:22
性别:男
语言:通用语,德鲁伊语,木族语,半身人语
职业等级:德鲁伊 8/牧位者4
经验点数:76200/88000
****************************************************************************
购点属性:10,14,14,16,16,10
力量 10 (+0)
敏捷 18 (+4)+2半兽化人,+2深红球形艾恩石(增强)
体质 14 (+2)
智力 14 (+2)-2半兽化人
感知 27 (+8)+2天賦:超感應力,+2兰色球体艾恩石(增强),+4(内在),+3升级
魅力 8  (-1)-2半兽化人
****************************************************************************
生命值 12d8+12*(2-1)=108(107HP)
防御等级 20(+3敏捷,+6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾],-1易受伤),接触 12(+3敏捷,-1易受伤),措手不及 17( +6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾] ,-1易受伤)
先攻调整 +10(+4敏捷,+2天賦:先发制人,+2天性莽撞(洞察),+2战斗腰带(表现))
基本攻击加值 +9/+4,擒抱 +10(+1力量)
速度 20(基本速度 30,负重43/86/130,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +17(6德鲁伊+4牧位者+2体质+5抗力斗篷)
反射豁免 +16(2德鲁伊+1牧位者+4 敏捷+5抗力斗篷+2天性莽撞(洞察)+2幸运之星(幸运))
意志豁免 +21(6德鲁伊+4牧位者+8 感知+5抗力斗篷-2天性莽撞(洞察))
****************************************************************************
攻击:
+10/+5 近战, +1黑木矛,1d8+1,*3,20尺
+9 远程,投石索,1d4,*2,50尺
****************************************************************************
缺陷:
脆弱Frail
你瘦弱而体质弱。
效果:每个等级你所获得的HP-1。这个缺陷可以使你的HP减少到0(不会到0以下)。
特殊:你必须拥有4点及以上的体质属性才能选择。

易受伤Vulnerable
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
****************************************************************************
专长
英雄天命(人物等级1)《天命族裔》
先决:人类或半人(半精灵、半兽人)。
获益:每天一次,当你做一次命中检定、属性检定、技能检定、豁免检定或施法者等级检定后,你可以掷1d6并把结果加于其上。

我最迅捷(人物等级1)《完美流氓》
有时候你的幸运能够帮助你慢半拍的反应。
效果“你可以使用一个幸运点来重投先攻。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多数幸运专长,使用此专长不需要动作。

绿吟学徒(Greensinger Initiate)(人物等级1)《Dragonshard》
角色遵从绿吟者督依德的教导。本派系位于爱尔丁原野,与妖精关系密切。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:对角色而言,唬骗,躲藏及表演视为本职技能。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:魅惑人类;
2级:眩晕怪物;
3级:移位术;
4级:魅惑怪物;
5级:怪物定身术;
6级:群体轻灵术;
7级:幻化灵体;
8级:群体魅惑怪物;
9级:同游灵界。

幸运之星(人物等级3)《完美流氓》
幸运的力量眷顾你比别人更多。 
先决条件:任意幸运专长 
效果:当你至少有一点幸运点时,你基本值最低的一项豁免获得+2幸运加值,如果有两个基本值并列最低的豁免,选择一个获得+2幸运加值。如果你的基本豁免在稍后出现变化,幸运加值将重新附加到基本值最低的豁免上。 
你获得两个幸运点。 

我最顽强(人物等级6)《完美流氓》
你很难被杀死。
先决条件:人物等级6级,任意幸运专长
效果:你可以使用一个幸运点,你可以重投稳定检定。另外,每天一次,当你至少还有1点HP时被某个足以让你死透的攻击伤害时候,你可以使用一个幸运点以一个直觉动作,仅受到你的HP变为-9的伤害。你自动稳定。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多幸运专长,适用本专长不需要动作。

自然施法(人物等级9)[野性]《PHB》
先决条件:感知13,野性变身能力(wild shape)
效果:你可以在变身时施展有言语和姿态成分的法术。你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分。
你同时可以使用任何你持有的材料或法器,即使这些物品已融入你当前的形态。本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同时你不会获得在变身时说话的能力。

绿缚召唤(人物等级12)《失落的费伦帝国》
你习得失落已久的召唤方式,它曾为至高森林的亚尔兰尼精灵所用。回应你呼召的生物会自动承载森林之力。
先决条件:能够施展任何召唤盟友术。
效益:你以召唤盟友术召来的所有动物,在召唤法术持续期间,均获得绿缚生物模板(见下文)。

“绿缚生物”是一个后天获得的模板,可以添加到任何动物,妖精,巨人,人形,人形怪物,或昆虫上(以下简称基础生物)。一个绿缚生物使用所有基础生物的属性和特殊能力,除了注意这里。
大小和类型:把生物类型变成植物,其他的不变。不要重新计算基本攻击加值,专长,或技能点。尺寸是不变的。
生命骰:目前的骰数变化成d8 。
盔甲等级:一个绿缚生物的天生护甲加值提高到6以上。
攻击:一个绿缚生物保留所有基础生物的攻击,也获得了攻击,如果它不是已经有一个。如果基础生物可以使用的武器,绿缚生物保留这种能力。一个绿缚生物不带武器的使用攻击或主要天生武器(如果有)。一个绿缚生物装备武器攻击或使用武器,因为它的欲望。
全力攻击:一个绿缚生物打了武器使用攻击(见上文)或其天生武器(如果有)。如果装备武器,它通常使用的武器为主要攻击随着满贯或其他自然的武器是一种天然次生攻击。
损害:一个绿缚生物有猛烈攻击。如果基础生物没有这种攻击形式,使用适当的伤害值从下表根据绿缚生物的大小。一个生物,有其他类型的天然武器保留其旧的伤害值或使用适当的值从下表,看哪个更好。
大小的基础伤害
微小1
很小1d2
小1d4
中1d6
大1d8
超大2d6
巨2d8
超巨4d6
特殊攻击:一个绿缚生物保留所有基础生物的特殊攻击和收益。
类法术能力:随意施展:纠缠术,行踪无迹,植物交谈术;1天一次荆棘墙。施法者等级等于绿缚生物的人物等级;dc为10 +法术等级+ 绿缚生物的魅力调整值。
特殊性质:一个绿缚生物保留所有基础生物的特殊能力和收益如下所述。
伤害减免(EX):一个绿缚生物的伤害减免10 /魔法和削减。一个绿缚动物的天然武器被视为魔法武器,可以克服伤害减免。
快速愈合(EX):一个绿缚生物每一轮治疗3点伤害只要它至少有1点生命值。如果生命值在战斗时降到0或更低的时候,就会被杀。
格斗奖励(EX):绿缚生物手脚上的荆棘倒钩让他们在擒抱检定上获得+4加值。
耐冷和电(EX):一个绿缚生物获得10点抗性至寒冷和闪电。
——震动感知(EX):绿缚生物能自动感知在60英尺内接触地面的敌人的位置。
能力:从基础生物增加如下:力量+ 6,敏捷+ 2,体质+ 4,魅力+ 4。
技能:* 绿缚生物获得+ 16的种族加值躲藏和潜行检查在森林地区。
环境:任何森林。
组织:基础生物一样。
挑战等级:同基础生物+ 2。
宝藏:标准
标准路线:基础生物一样。
进展:根据基础生物进化方式进化或者根据职业等级进化。
等级调整:同基础生物+ 8。

****************************************************************************
职业能力:
8级德鲁伊:
自发召唤,动物伙伴,自然感受,野性认同,穿林,无踪步,天性莽撞,野性变身 (11+2HD,动物、植物、野性动物,超小型-大型,5次/天)

4级牧位者:
动物伙伴,野性变身(魔法兽),次元同步(火元素)(介绍见下),异界传送(1次/天)

Planar Attunement (Ex): At 1st level, you must choosea single plane of existence other than the Material Plane,such as Irian the Eternal Day. Once selected, your planar shepherd features are forever attuned to this plane. Youcannot choose a plane with an alignment trait opposedto any component of your own alignment. For example,a neutral good planar shepherd cannot choose Fernia (because that plane is mildly evil-aligned).

You and your animal companion ignore any harmful effects derived from your chosen plane's elemental orenergy traits, as well as any natural environmental affects associated with the plane. For instance, if you are attuned to Risia, the Plain of Ice, you are not affected by the plane's cold temperatures; on Fernia, you do not take fire damage for being on a fire-dominant plane. You are also immune to the entrapping effects of planes such as Dolurrh. If you choose, you can share this benefit with a number of alliesequal to your class level; these allies must remain within 100 feet of you to gain this benefit.

This immunity does not extend to the plane's physical traits (including gravity and time), alignment traits, or magic traits.

****************************************************************************
天赋
天賦:哥哥有練過的(1级德鲁伊)
天賦:超感應力(2级德鲁伊)
天賦:飼料專家(3级德鲁伊)
天賦:長的像大樹一樣高歐(4级德鲁伊)
天賦:先发制人(5级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(6级德鲁伊)
天賦:超級變變變(7级德鲁伊)
天賦:超感應力(8级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(9级牧位者)
天賦:挑肥撿獸的好眼光(10级牧位者)
天賦:超進化!(11级牧位者)
天賦:長的像大樹一樣高歐(12级牧位者)
****************************************************************************
种族特性:
半兽化人种族特性:
•变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中变形生物亚种。
•敏捷+2,智力-2,魅力-2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。
•中等体形:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
•半兽化人基本速度30尺。
•兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如,拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
兽化特性:
疾行(超自然能力,Longstride):角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时移动速度获得+10的加值。
兽化时间:3+2(体质),兽化次数:1
•微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
•半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
****************************************************************************
技能点:(4+2) * (3+8(德鲁伊)+4(牧位者))= 90
+17 专注(11德鲁伊 + 4牧位者 + 2 体质)
+28 侦查(11德鲁伊 + 4牧位者 + 8 感知 +5猛禽面具)
+23 聆听(11德鲁伊 + 4牧位者 + 8 感知)
+12 医疗(4德鲁伊 + 0牧位者 + 8感知)
+12 生存(0德鲁伊 + 0牧位者 + 8 感知 + 2 自然感受,+2共效)
+17 知识(自然)(8德鲁伊 + 5牧位者 + 2智力 + 2 自然感受)
+7  知识(位面)(8*1/2德鲁伊 + 1牧位者 + 2智力)
+1  驯养动物(2德鲁伊 + 0牧位者 - 1 魅力)
+15 骑术(11德鲁伊 + 0牧位者 + 4 敏捷)
+3  平衡(0德鲁伊 + 0牧位者 + 4 敏捷 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0  攀爬(0德鲁伊 + 0牧位者 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0  跳跃(0德鲁伊 + 0牧位者 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
盔甲罚值 -3
****************************************************************************
技法:
侦查弱点(Spot the Weak Point)[精神技法] 
你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。 
先决条件:侦查12级 
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮行动)被视为接触攻击。如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎

明晰视觉(Clarity of Vision)[精神技法] 
你可以在短时间内看到隐形的对手。 
先决条件:侦查12级 
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC20的侦查检定。如果成功,你的专注令你的视觉如此清晰,你可以指出30呎以内所有隐形生物的位置。此效果持续到你的行动轮结束。

迅捷专注(Swift Concentration)[精神技法] 
即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。 
先决条件:专注12级 
效果:你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。 

****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(6/5+2/4+2/4+2/3+2/3+1/2+1) MP: (12+35+60+90+100+100+90=487)
0: 侦测魔法,侦测毒性,神导术,治疗微伤,提升抗力,闪光术
1: 纠缠术,魔牙术,燃火术,治疗轻伤,侦测陷阱和坑,忍受环境,妖火
2: 灼热金属,火焰刀,抵抗能量伤害,蛮牛之力,树肤术,猫之优雅
3: 移位术,毒击术,治疗中度伤,防护能量伤害,召雷术,风墙术
4: 刺石术,焰击术,行动自如,冰风暴,驱离害虫
5: 动物异变,火墙术,防死结界,操纵风相
6: 石墙术,火种术,防活物护罩

****************************************************************************
随身物品:

武器:(4 LB)
+1黑木矛(3 LB,2332G),

投石索(0 lb,0G)(附加10个弹子(5 LB,1S))

防具:(20 LB)
+1活化黑木重木盾(5 LB,9257G)
高级避矢晶体 CRYSTAL OF ARROW DEFLECION
价格(物品等级):5000金币(9级)(高级)
身体装备位:——(盾牌晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)预言系
启动:—
重量:—   
这颗蓝宝石被打磨为圆形,它的中心含有一颗燧石制成的小箭头。
避矢晶体保护您免受远程武器攻击。
低级:此晶体使您在对抗远程攻击时AC获得+2加值。
次级:作用与低级晶体一致,只是加值变为+5。
高级:作用与次级晶体一致,同时您可以每回合挡开一次远程攻击,如同具有拨挡飞箭专长。
先决条件:制造魔法武器与防具,护盾术。
制造耗费: 250金币,20XP,1天(低级);1250金币,100XP,3天(次级);2500金币, 200XP,5天(高级)。

落叶甲(Armor of the Fallen Leaves)[遗宝]
价格(物品等级):17,350GP(17级)
适用部位:身躯
施法者等级:20级
魔法灵光:强烈,(DC25)变化系
启动:标准动作(命令)
重量:15磅
大把红、橙、黄色的落叶缝制成了一件类似胸甲的盔甲。
对于阵营为中立善良、守序中立、绝对中立、混乱中立或中立邪恶的人来说,这件盔甲相当于一件+1野性胸甲。虽然使用了一些铁丝缝制,盔甲非主要由金属构成,穿戴者并不违反德鲁伊的金属禁忌。
遗宝能力:若建立了适当的神术连接,每天一次穿戴者可让盔甲上的落叶变成褐色,随风飘散。穿戴者本人也会融入盔甲,消散不见。看似随意飘落在地面的树叶仍在你无形的控制之下。在此状态下你仍可移动并影响周遭环境,如同在气化形体法术的作用下。此效果持续30分钟,或直到你以一个标准动作终止。
使用遗宝能力的先决条件是必须信仰欧拜-亥且达到4级神术施法者等级或拥有入信者专长、且至少达到7HD。若你达到6级神术施法者等级(或拥有入信者专长且达到11HD)遗宝能力每天可启用两次。
逸闻:第一件落叶甲是由艾罗娜缝制并赠送给欧拜-亥的。(知识[宗教],DC20)
制造条件:制造魔法武器和防具,神圣遗物(Sanctify Relic),恶意变形术(baleful polymorph),造风术(gust of wind)
制造花费:8,500GP(外加350GP的精制品费用),680XP,17天

面部:
猛禽面具(RAPTOR'S MASK)
价格(物品等级):3500GP(8th)
身体位置:面部
施法者等级:5
灵光:预言系微弱灵光(DC17)
启动:——
重量:——
猛禽面具使你在侦察检定上获得+5加值,并使你对目眩和目盲效果免疫。
先决条件:制造奇物,闪光尘,锐耳术/鹰眼术,拥有套件之一
制造价格:1750GP,140XP,4天

手臂:(1LB)
闪击护腕(Bracers of blinding strike)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:手臂
施法者等级:12
灵光:变化系强烈灵光(DC21)
启动:——和迅捷动作(命令语)
重量:1LB
这对护腕使你在先攻上获得+2表现加值,这是一项持久效果而不用激活。
3次/天,当你激活此护腕的能力时,你可以用你受持的武器在全回合攻击时多进行一次攻击。这次攻击使用你最高的基本攻击加值和任何适用的加值。这项效果不能和任何给予你类似效果的能力叠加,如加速术。
先决条件:制造奇物,加速术,拥有套件之一
制造价格:2500GP,200XP,5天

双手:
HELLCAT GAUNTLETS
地狱猫护手
价格(物品等级):3200GP(8)
部位:双手
施法者等级:7
灵光:中度变化系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:启动后,你施展的下一个针对单一生物的法术会附加每法术等级1D6挥砍伤害,若该法术没有针对单一目标(或着被免疫或者通过豁免而失效,类推)则该附加伤害无效。
此能力每天可使用三次,但不能在一轮中重复使用。
先决条件:制造奇物、幽灵手(Spectral Hand)、锐锋术(Keen Edge)
制造花费:1600GP、128XP、4天

护符:(野性挂钩)
Necklace of Adaptation(适应项链): 这是挂有白金勋章的粗链子。使用者周围充满新鲜空气,不怕任何有害气体(例如死云术和臭云术),也可在水下或真空状态呼吸。
Moderate transmutation; CL 7th; Craft Wondrous Item, alter self; Price 9,000gp.

肩膀:
+5抗力斗篷 25000G


戒指:
反射闪避戒指 20000G

奇物:
野性挂钩wilding clasp
价格(物品等级):4000gp(8级)
装备部位:-
施法者等级:5级
灵光:微弱(DC17)变化系
启动:—
重量:—
这根3英寸长的金链在每一端都有一个钩子。
一条野性挂钩能够挂在身上穿戴的任何物件上。这样穿戴以后,当你使用野性变身,挂钩挂住的装备将不会合并进你的新形态(只要那件装备能够合理的穿戴在你的新形态身上)。而且,那件装备将保持全部功能,并可以被你的新形态正常使用。
制造需求:制造奇物,野性变身wild shape。
制造花费:2000gp,160xp,4天。

艾恩石:
深红球形艾恩石(Ioun Stones)
+2敏捷
8000G

兰色球体艾恩石(Ioun Stones)
+2感知
8000G

腰包:(0.5LB)
槲寄生(0LB)
加速术药水*2(0LB,1500G)

共计:26 LB,17150G
****************************************************************************
动物伙伴:
撕肉龙(MM3)
超大型动物
生命骰:(4+6(天賦:長的像大樹一樣高歐)+6(德鲁伊)+3(天賦:哥哥有練過的))d8+19*7=285(284)HP
先攻:+3
速度:50尺
AC:10+6(天生)+3(敏捷)-2(体型)+4(德鲁伊)+5(体形天生)=24
BAB:+14 擒抱 +14 +15(力量)+8(体型)+4(精通擒抱)=+36 拌摔 +14+15(力量)+8(体型)+4(精通拌摔)=+27
攻击: 爪抓 +27 近战 (1d8+15带毒)
全回合攻击:2爪抓 +27 近战 (2d6+15带毒)以及啮咬+25近战(2d6+7)以及尾扫+25近战(2d6+7带毒)
占用空间/可处距离:15尺/10尺
豁免:强韧+9+10=19 反射+9+3=12 意志+4+2=6
属性:
力量17+3(德鲁伊)+16(体形)+4(天赋)=40
敏捷19+3(德鲁伊)-4(体形)=18
体质15+4(天赋)+3(升级)+8(体形)=30
智力2=2
感知14=14
魅力12=12
特殊攻击:扑袭,毒,+25 耙抓 2d6+7
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
  若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(EX):强韧豁免DC21,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免基于体质。
特殊本领:昏暗视觉(自带)、灵敏嗅觉(自带)、链接(1级德鲁伊)、共享法术(1级德鲁伊)、反射闪避(3级德鲁伊)、忠诚(6级德鲁伊)、
专长:精通绊摔,多重攻击,猛力攻击,跳劈,精通擒抱
技能:躲藏+12,跳跃+24,平衡+9*1/2
技巧:攻击,攻击所有生物,防御,取物,看守,跟随,搜寻,停留,追踪,

装备:
异种军用鞍座(40lb,60G)

臂部:(2LB)
血腥狂暴手带(BAND OF BLOOD RAGE)
价格(物品等级):2600GP(7th)
身体位置:手臂
施法者等级:5
灵光:附魔系微弱灵光(DC17)
启动:迅捷动作(意识)
重量:2LB
每次你戴上血腥狂暴手带都会受到1点伤害,只要你还戴着此手带,这种伤害便无法以任何形式被治疗。
当你启动此手带时,任何30尺内自愿的目标将和你一起进入血腥狂暴状态,持续5轮。
血腥狂暴无法被停止,除非人物失去意识或承受某个能终止狂暴的效果(如稳定情绪法术)。与野蛮人狂暴不同,血腥狂暴不限制你能进行的行动。
当处于血腥狂暴中时,人物在近战武器伤害上获得+5士气加值。但受影响的生物每轮在行动之后都会因狂暴而承受5点伤害。如果你是一名术士或具有龙血亚种,你奥术造成的伤害上也有+5士气加值。
先决条件:制造奇物,狂暴术,术士或龙血亚种,拥有套件之一
制造价格:1300GP,104XP,3天

面部:
战争马缰 Battle Bridle
价格:9000GP(12th)
装备位置:脸部;见描述
施法者等级:7级
灵气:中等;DC18(附魔系)
激发动作:无
重量:1磅
皮革制成的马鞍上描绘有一匹冲锋战马的图案。
战争马缰装备在坐骑脸部的位置。
当你骑在装备有战争马缰的生物上时,你在骑术上获得+5的表现加值,并且获得骑乘战斗专长。如果你已经有此专长,那么你获得快速骑乘攻击专长。
先决条件:制造奇物,骑乘战斗专长,快速骑乘攻击专长,安抚动物。
制造消耗:7500GP,600XP,15天。

颈部:
飞天缰绳
价格(物品等级):3300GP(8)
部位:颈部
施法者等级:5
灵光:微弱变化系(DC16)
启动:迅捷动作(指令)
重量:1磅
这条结实的皮绳缝制这马匹在天空中飞翔的图案。
缰绳可使你摆脱引力的束缚。每天3发充能,在黎明时分恢复。消耗1发或更多能量使你无视引力的作用,获得以下效果。
一发:10轮内跳跃检定获得+10表现加值。
二发:以陆地移动速度飞行5轮(机动性普通)。
三发:以两倍陆地移动速度飞行3轮(机动性完美)。
先决条件:制造奇物,飞行术(Fly),跳跃术(Jump)
制造花费:1650GP,132XP,4天

腰带:
BELT OF BATTLE
战斗腰带
价格(物品等级):12000GP(13)
部位:腰部
施法者等级:9
灵光:中度变化系(DC19)
激活:无/迅捷(意识)
重量:无
效果:先攻+2表现加值。每天三发,可以使你获得额外的行动。(1发一个移动,2发一个标准,3发一个整轮)
先决条件:制造奇物、加速术(Haste)
制造花费:6000GP、480XP、12天

合计:44LB

爆发:
牛力,动物异变,加速,扑袭,猛力(-10),跳劈
24/24/24/22/22/22  (2d8+44)*3+(2d8+34)*3=576
战斗腰带拉全回合
24/24/24/22/22  (2d8+34)*3+(2d8+24)*2=380
每次命中之后都可以拌摔27+擒抱36
****************************************************************************
召唤生物:
5级自然盟友:
绿缚犀牛:
超大型植物
生命骰:    8d8+80+48 (192 hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   17 (-2体型,+9天生),接触8,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+6/ +30
攻击:     抵撞 +14 近战 (2d8+16)
全回合攻击:  抵撞 +14 近战 (2d8+16)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   强力冲锋
特性:     昏暗视觉,纠缠术,行动无踪,植物交谈术,荆棘墙(1次/天,施法者等级7;dc13)
豁免:     强韧+16,反射+6,意志+3
属性:     力量42,敏捷10,体质31,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+14,侦察+3
专长:     警觉,坚忍,强化天生攻击 (抵撞)
区域:     温暖的平原
组织:     单独或成群 (2-12)
挑战等级:   4
进化:     9-12HD (大型);13-24HD (超大型)
等级调整:   -
犀牛因其坏脾气和不顾一切地冲锋入侵者而臭名昭著。
这里列出的数据以非洲黑犀牛为基准,它们有6到14尺长,肩高3到6尺,重可达6000磅。这些数据可以用在任何拥有类似体型及类似天生武器 (鹿角、牛角、獠牙或其他类似的)的食草动物上。
战斗
当厌烦或恼火时,犀牛会低着头展开冲锋。
强力冲锋 (Ex):当犀牛冲锋时它可造成*2伤害。
伤害减免(EX):一个绿缚生物的伤害减免10 /魔法和削减。一个绿缚动物的天然武器被视为魔法武器,可以克服伤害减免。
快速愈合(EX):一个绿缚生物每一轮治疗3点伤害只要它至少有1点生命值。如果生命值在战斗时降到0或更低的时候,就会被杀。
格斗奖励(EX):绿缚生物手脚上的荆棘倒钩让他们在擒抱检定上获得+4加值。
耐冷和电(EX):一个绿缚生物获得10点抗性至寒冷和闪电。
震动感知(EX):绿缚生物能自动感知在60英尺内接触地面的敌人的位置。
技能:绿缚生物获得+ 16的种族加值躲藏和潜行检查在森林地区。

绿缚凶暴狮
超大型植物
生命骰:    8d8+64 +48(176 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   17 (-2体型,+2敏捷,+7天生),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+6/ +29
攻击:     爪抓 +19 近战 (2d6+21)
全回合攻击:  2 爪抓 +19 近战 (2d6+21) 及啮咬 +17 近战 (2d6+10)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓2d6+10
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,纠缠术,行动无踪,植物交谈术,荆棘墙(1次/天,施法者等级7;dc17,基于魅力)
豁免:     强韧+14,反射+8,意志+7
属性:     力量41,敏捷15,体质27,智力2,感知12,魅力14
技能:     躲藏+2*,聆听+7,潜行+5,侦察+7
专长:     警觉,飞跑,专攻武器 (爪抓)
区域:     温暖的平原
组织:     单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     9-16HD (大型);17-24HD (超大型)
等级调整:   -

凶暴狮如比它体型小的表亲一样是耐心的猎人,但是易于捕捉更大的猎物。
凶暴狮可长至15尺长,可重达3500磅。
战斗
凶暴狮在攻击时会奔向猎物,扑向对方之后会展开爪抓及啮咬,同时会用后腿耙抓对手。它经常会跳向体型比自己大的生物。
精通攫抓 (Ex):在使用这项能力之前,凶暴狮必须用它的啮咬攻击命中对手。然后它可通过一个即时动作展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,便可展开耙抓。
猛扑 (Ex):当凶暴狮冲锋时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +19 近战,伤害 2d6+3。
伤害减免(EX):一个绿缚生物的伤害减免10 /魔法和削减。一个绿缚动物的天然武器被视为魔法武器,可以克服伤害减免。
快速愈合(EX):一个绿缚生物每一轮治疗3点伤害只要它至少有1点生命值。如果生命值在战斗时降到0或更低的时候,就会被杀。
格斗奖励(EX):绿缚生物手脚上的荆棘倒钩让他们在擒抱检定上获得+4加值。
耐冷和电(EX):一个绿缚生物获得10点抗性至寒冷和闪电。
震动感知(EX):绿缚生物能自动感知在60英尺内接触地面的敌人的位置。
技能:在进行躲藏及潜行检定时凶暴狮可获得+4的种族加值。
*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。
绿缚生物获得+ 16的种族加值躲藏和潜行检查在森林地区。

6级自然盟友:
绿缚四臂猩猩(Girallon)
超大型植物
生命骰:    7d8+55+48(159 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺(8格),攀爬40尺
防御等级:   18(-2体型,+3敏捷,+7天然),接触11,措手不及15
基本攻击/擒抱:+7/+33(+8体型天生+14力量+4绿缚)
攻击:     爪抓+19近身(2d6+14)
全回合攻击:  4爪抓+19近身(2d6+14),啮咬+17近身(2d6+7)
占据/触及:  15尺/15尺
特殊攻击:   撕扯2d6+9
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉。纠缠术,行动无踪,植物交谈术,荆棘墙(1次/天,施法者等级7;dc17)
豁免:     强韧+12,反射+7,意志+5
属性:     力量38,敏捷17,体质24,智力2,感知12,魅力11
技能:     攀爬+14,潜行+8,侦察+6
专长:     钢铁意志,健壮(2)
区域:     暖和的森林地带
组织:     单独,成队(5-8个)
挑战等级:   6
财宝:     无
阵营:     总是中立
进化:     8-10HD(大型);11-21HD(超大型)
等级调整:   —
四臂猩猩是一般猩猩的野蛮的魔法兽表亲。它们会用双脚和两只较低的手臂在地面上行走。成年的四臂猩猩大约有8尺高,胸膛很宽,上面覆盖着很厚的纯白的毛皮。它们的体重约为800磅。
战斗
单独行动的四臂猩猩经常隐蔽在树丛之中,或树叶堆、灌木丛下面,只露出鼻子。当它看见或闻到猎物时,便立刻冲出来攻击。四臂猩猩会挑选体型足够小的猎物带着着逃开,它们经常在得手之后,在受害者的同伴做出任何反应之前消失在树丛之中。对付体型较大的敌人时,四臂猩猩会尽快将一名对手撕成碎片。
撕扯(Ex):当四臂猩猩两次或更多的爪抓攻击都成功命中对手时,它就可以抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成额外的2d4+21点伤害。
伤害减免(EX):一个绿缚生物的伤害减免10 /魔法和削减。一个绿缚动物的天然武器被视为魔法武器,可以克服伤害减免。
快速愈合(EX):一个绿缚生物每一轮治疗3点伤害只要它至少有1点生命值。如果生命值在战斗时降到0或更低的时候,就会被杀。
格斗奖励(EX):绿缚生物手脚上的荆棘倒钩让他们在擒抱检定上获得+4加值。
耐冷和电(EX):一个绿缚生物获得10点抗性至寒冷和闪电。
震动感知(EX):绿缚生物能自动感知在60英尺内接触地面的敌人的位置。
技能:四臂猩猩在攀爬技能检定上拥有+8的种族加值,而且它在攀爬检定中可以随意取10,即使它处于分心或受威胁的情况下也是如此。
绿缚生物获得+ 16的种族加值躲藏和潜行检查在森林地区。
« 上次编辑: 2013-08-19, 周一 00:13:45 由 Glasses »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

离线 忘带眼镜的近视眼

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 109
  • 苹果币: -1
Re: 雷恩休斯
« 回帖 #3 于: 2013-08-31, 周六 20:04:00 »
人物姓名:雷恩•修斯
人物简介:
****************************************************************************
种族:半兽化人(变形生物)
阵营:绝对中立
信仰:欧拜•亥
体型:中体形
年龄:22
性别:男
语言:通用语,德鲁伊语,木族语,半身人语
职业等级:德鲁伊 8/牧位者7
经验点数:114200/120000
****************************************************************************
购点属性:10,14,14,16,16,10
力量 10 (+0)
敏捷 18 (+4)+2半兽化人,+2深红球形艾恩石(增强)
体质 14 (+2)
智力 14 (+2)-2半兽化人
感知 28 (+9)+3天賦:超感應力,+2兰色球体艾恩石(增强),+4(内在),+3升级
魅力 8  (-1)-2半兽化人
****************************************************************************
生命值 15d8+15*(2-1)=135(135HP)
防御等级 20(+3敏捷,+6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾],-1易受伤),接触 12(+3敏捷,-1易受伤),措手不及 17( +6盔甲[落叶甲],+3盾牌[+1活化黑木重木盾] ,-1易受伤)
先攻调整 +10(+4敏捷,+2天賦:先发制人,+2天性莽撞(洞察),+2战斗腰带(表现))
基本攻击加值 +11/+6/+1,擒抱 +11
速度 20(基本速度 30,负重43/86/130,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +18(6德鲁伊+5牧位者+2体质+5抗力斗篷)
反射豁免 +17(2德鲁伊+2牧位者+4 敏捷+5抗力斗篷+2天性莽撞(洞察)+2幸运之星(幸运))
意志豁免 +22(6德鲁伊+5牧位者+8 感知+5抗力斗篷-2天性莽撞(洞察))
****************************************************************************
攻击:
+12/+7/+2 近战, +1黑木矛,1d8+1,*3,20尺
+15 远程,投石索,1d4,*2,50尺
****************************************************************************
缺陷:
脆弱Frail
你瘦弱而体质弱。
效果:每个等级你所获得的HP-1。这个缺陷可以使你的HP减少到0(不会到0以下)。
特殊:你必须拥有4点及以上的体质属性才能选择。

易受伤Vulnerable
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。
****************************************************************************
专长
英雄天命(人物等级1)《天命族裔》
先决:人类或半人(半精灵、半兽人)。
获益:每天一次,当你做一次命中检定、属性检定、技能检定、豁免检定或施法者等级检定后,你可以掷1d6并把结果加于其上。

我最迅捷(人物等级1)《完美流氓》
有时候你的幸运能够帮助你慢半拍的反应。
效果“你可以使用一个幸运点来重投先攻。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多数幸运专长,使用此专长不需要动作。

绿吟学徒(Greensinger Initiate)(人物等级1)《Dragonshard》
角色遵从绿吟者督依德的教导。本派系位于爱尔丁原野,与妖精关系密切。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:对角色而言,唬骗,躲藏及表演视为本职技能。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:魅惑人类;
2级:眩晕怪物;
3级:移位术;
4级:魅惑怪物;
5级:怪物定身术;
6级:群体轻灵术;
7级:幻化灵体;
8级:群体魅惑怪物;
9级:同游灵界。

幸运之星(人物等级3)《完美流氓》
幸运的力量眷顾你比别人更多。 
先决条件:任意幸运专长 
效果:当你至少有一点幸运点时,你基本值最低的一项豁免获得+2幸运加值,如果有两个基本值并列最低的豁免,选择一个获得+2幸运加值。如果你的基本豁免在稍后出现变化,幸运加值将重新附加到基本值最低的豁免上。 
你获得两个幸运点。 

我最顽强(人物等级6)《完美流氓》
你很难被杀死。
先决条件:人物等级6级,任意幸运专长
效果:你可以使用一个幸运点,你可以重投稳定检定。另外,每天一次,当你至少还有1点HP时被某个足以让你死透的攻击伤害时候,你可以使用一个幸运点以一个直觉动作,仅受到你的HP变为-9的伤害。你自动稳定。
你获得一个幸运点。
特殊:不像大多幸运专长,适用本专长不需要动作。

自然施法(人物等级9)[野性]《PHB》
先决条件:感知13,野性变身能力(wild shape)
效果:你可以在变身时施展有言语和姿态成分的法术。你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分。
你同时可以使用任何你持有的材料或法器,即使这些物品已融入你当前的形态。本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同时你不会获得在变身时说话的能力。

绿缚召唤(人物等级12)《失落的费伦帝国》
你习得失落已久的召唤方式,它曾为至高森林的亚尔兰尼精灵所用。回应你呼召的生物会自动承载森林之力。
先决条件:能够施展任何召唤盟友术。
效益:你以召唤盟友术召来的所有动物,在召唤法术持续期间,均获得绿缚生物模板(见下文)。

“绿缚生物”是一个后天获得的模板,可以添加到任何动物,妖精,巨人,人形,人形怪物,或昆虫上(以下简称基础生物)。一个绿缚生物使用所有基础生物的属性和特殊能力,除了注意这里。
大小和类型:把生物类型变成植物,其他的不变。不要重新计算基本攻击加值,专长,或技能点。尺寸是不变的。
生命骰:目前的骰数变化成d8 。
盔甲等级:一个绿缚生物的天生护甲加值提高到6以上。
攻击:一个绿缚生物保留所有基础生物的攻击,也获得了攻击,如果它不是已经有一个。如果基础生物可以使用的武器,绿缚生物保留这种能力。一个绿缚生物不带武器的使用攻击或主要天生武器(如果有)。一个绿缚生物装备武器攻击或使用武器,因为它的欲望。
全力攻击:一个绿缚生物打了武器使用攻击(见上文)或其天生武器(如果有)。如果装备武器,它通常使用的武器为主要攻击随着满贯或其他自然的武器是一种天然次生攻击。
损害:一个绿缚生物有猛烈攻击。如果基础生物没有这种攻击形式,使用适当的伤害值从下表根据绿缚生物的大小。一个生物,有其他类型的天然武器保留其旧的伤害值或使用适当的值从下表,看哪个更好。
大小的基础伤害
微小1
很小1d2
小1d4
中1d6
大1d8
超大2d6
巨2d8
超巨4d6
特殊攻击:一个绿缚生物保留所有基础生物的特殊攻击和收益。
类法术能力:随意施展:纠缠术,行踪无迹,植物交谈术;1天一次荆棘墙。施法者等级等于绿缚生物的人物等级;dc为10 +法术等级+ 绿缚生物的魅力调整值。
特殊性质:一个绿缚生物保留所有基础生物的特殊能力和收益如下所述。
伤害减免(EX):一个绿缚生物的伤害减免10 /魔法和削减。一个绿缚动物的天然武器被视为魔法武器,可以克服伤害减免。
快速愈合(EX):一个绿缚生物每一轮治疗3点伤害只要它至少有1点生命值。如果生命值在战斗时降到0或更低的时候,就会被杀。
格斗奖励(EX):绿缚生物手脚上的荆棘倒钩让他们在擒抱检定上获得+4加值。
耐冷和电(EX):一个绿缚生物获得10点抗性至寒冷和闪电。
——震动感知(EX):绿缚生物能自动感知在60英尺内接触地面的敌人的位置。
能力:从基础生物增加如下:力量+ 6,敏捷+ 2,体质+ 4,魅力+ 4。
技能:* 绿缚生物获得+ 16的种族加值躲藏和潜行检查在森林地区。
环境:任何森林。
组织:基础生物一样。
挑战等级:同基础生物+ 2。
宝藏:标准
标准路线:基础生物一样。
进展:根据基础生物进化方式进化或者根据职业等级进化。
等级调整:同基础生物+ 8。

骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)[一般专长]
先决条件:骑术级数1。
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

****************************************************************************
职业能力:
8级德鲁伊:
自发召唤,动物伙伴,自然感受,野性认同,穿林,无踪步,天性莽撞,野性变身 (15+2HD,动物、植物,超小型-超大型,6次/天)

7级牧位者:
动物伙伴,野性变身(魔法兽),次元同步(火元素)(介绍见下),异界传送(1次/天)

Planar Attunement (Ex): At 1st level, you must choosea single plane of existence other than the Material Plane,such as Irian the Eternal Day. Once selected, your planar shepherd features are forever attuned to this plane. Youcannot choose a plane with an alignment trait opposedto any component of your own alignment. For example,a neutral good planar shepherd cannot choose Fernia (because that plane is mildly evil-aligned).

You and your animal companion ignore any harmful effects derived from your chosen plane's elemental orenergy traits, as well as any natural environmental affects associated with the plane. For instance, if you are attuned to Risia, the Plain of Ice, you are not affected by the plane's cold temperatures; on Fernia, you do not take fire damage for being on a fire-dominant plane. You are also immune to the entrapping effects of planes such as Dolurrh. If you choose, you can share this benefit with a number of alliesequal to your class level; these allies must remain within 100 feet of you to gain this benefit.

This immunity does not extend to the plane's physical traits (including gravity and time), alignment traits, or magic traits.

****************************************************************************
天赋
天賦:哥哥有練過的(1级德鲁伊)
天賦:超感應力(2级德鲁伊)
天賦:飼料專家(3级德鲁伊)
天賦:長的像大樹一樣高歐(4级德鲁伊)
天賦:先发制人(5级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(6级德鲁伊)
天賦:超級變變變(7级德鲁伊)
天賦:超感應力(8级德鲁伊)
天賦:哥哥有練過的(9级牧位者)
天賦:挑肥撿獸的好眼光(10级牧位者)
天賦:超進化!(11级牧位者)
天賦:長的像大樹一樣高歐(12级牧位者)
天賦:哥哥有練過的(13级牧位者)
天賦:超感應力(14级牧位者)
天賦:飼料專家(15级牧位者)
****************************************************************************
种族特性:
半兽化人种族特性:
•变形生物亚种:半兽化人属于类人生物中变形生物亚种。
•敏捷+2,智力-2,魅力-2。半兽化人身体灵敏,同时兽性使他们缺乏理智和社交能力。
•中等体形:做为中型生物,半兽化人没有特殊的奖励或惩罚。
•半兽化人基本速度30尺。
•兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅本书第三章。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如,拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
兽化特性:
疾行(超自然能力,Longstride):角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时移动速度获得+10的加值。
兽化时间:3+2(体质),兽化次数:1
•微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
•半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
****************************************************************************
技能点:(4+2) * (3+8(德鲁伊)+7(牧位者))=108
+17 专注(11德鲁伊 + 7牧位者 + 2 体质)
+28 侦查(11德鲁伊 + 7牧位者 + 8 感知 +5猛禽面具)
+23 聆听(11德鲁伊 + 7牧位者 + 8 感知)
+12 医疗(4德鲁伊 + 0牧位者 + 8感知)
+12 生存(0德鲁伊 + 0牧位者 + 8 感知 + 2 自然感受,+2共效)
+17 知识(自然)(8德鲁伊 + 5牧位者 + 2智力 + 2 自然感受)
+7  知识(位面)(8*1/2德鲁伊 + 1牧位者 + 2智力)
+1  驯养动物(2德鲁伊 + 0牧位者 - 1 魅力)
+15 骑术(11德鲁伊 + 0牧位者 + 4 敏捷)
+3  平衡(0德鲁伊 + 0牧位者 + 4 敏捷 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0  攀爬(0德鲁伊 + 0牧位者 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
+0  跳跃(0德鲁伊 + 0牧位者 + 1 力量 - 3 铠甲 + 2半兽化人)
盔甲罚值 -3
****************************************************************************
技法:
侦查弱点(Spot the Weak Point)[精神技法] 
你敏锐的眼光使你能攻击到最佳的部位。 
先决条件:侦查12级 
效果:以一个标准动作,你可以尝试一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功,你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮行动)被视为接触攻击。如果你使用远程武器来实施该攻击,那么为了获得本技法的益处,敌人和你的距离不能超过30呎

明晰视觉(Clarity of Vision)[精神技法] 
你可以在短时间内看到隐形的对手。 
先决条件:侦查12级 
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC20的侦查检定。如果成功,你的专注令你的视觉如此清晰,你可以指出30呎以内所有隐形生物的位置。此效果持续到你的行动轮结束。

迅捷专注(Swift Concentration)[精神技法] 
即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。 
先决条件:专注12级 
效果:你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。 

****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(6/5+3/5+2/5+2/4+2/4+2/3+1/2+1/1+1) MP: 487-30-25-20-5-2-15-30(12+40+70+105+120+150+120+105+80=800)
0: 侦测魔法,侦测毒性,神导术,治疗微伤,提升抗力,闪光术
1: 纠缠术,魔牙术,燃火术,治疗轻伤,侦测陷阱和坑,忍受环境,妖火,隐雾术
2: 灼热金属,火焰刀,抵抗能量伤害,蛮牛之力,树肤术,猫之优雅,蛛行术
3: 移位术,毒击术,治疗中度伤,防护能量伤害,召雷术,风墙术,高等魔牙术
4: 刺石术,焰击术,行动自如,冰风暴,驱离害虫,行动自如
5: 动物异变,火墙术,防死结界,操纵风相,恶意变形术,石肤术
6: 石墙术,火种术,防活物护罩,高等解除魔法
7: 漫天虫蚀,医疗术,火焰风暴
8: 地震术,驱离金石

****************************************************************************
随身物品:

武器:(4 LB)
+1黑木矛(3 LB,2332G),

投石索(0 lb,0G)(附加10个弹子(5 LB,1S))

防具:(20 LB)
+1活化黑木重木盾(5 LB,9257G)
高级避矢晶体 CRYSTAL OF ARROW DEFLECION
价格(物品等级):5000金币(9级)(高级)
身体装备位:——(盾牌晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)预言系
启动:—
重量:—   
这颗蓝宝石被打磨为圆形,它的中心含有一颗燧石制成的小箭头。
避矢晶体保护您免受远程武器攻击。
低级:此晶体使您在对抗远程攻击时AC获得+2加值。
次级:作用与低级晶体一致,只是加值变为+5。
高级:作用与次级晶体一致,同时您可以每回合挡开一次远程攻击,如同具有拨挡飞箭专长。
先决条件:制造魔法武器与防具,护盾术。
制造耗费: 250金币,20XP,1天(低级);1250金币,100XP,3天(次级);2500金币, 200XP,5天(高级)。

落叶甲(Armor of the Fallen Leaves)[遗宝]
价格(物品等级):17,350GP(17级)
适用部位:身躯
施法者等级:20级
魔法灵光:强烈,(DC25)变化系
启动:标准动作(命令)
重量:15磅
大把红、橙、黄色的落叶缝制成了一件类似胸甲的盔甲。
对于阵营为中立善良、守序中立、绝对中立、混乱中立或中立邪恶的人来说,这件盔甲相当于一件+1野性胸甲。虽然使用了一些铁丝缝制,盔甲非主要由金属构成,穿戴者并不违反德鲁伊的金属禁忌。
遗宝能力:若建立了适当的神术连接,每天一次穿戴者可让盔甲上的落叶变成褐色,随风飘散。穿戴者本人也会融入盔甲,消散不见。看似随意飘落在地面的树叶仍在你无形的控制之下。在此状态下你仍可移动并影响周遭环境,如同在气化形体法术的作用下。此效果持续30分钟,或直到你以一个标准动作终止。
使用遗宝能力的先决条件是必须信仰欧拜-亥且达到4级神术施法者等级或拥有入信者专长、且至少达到7HD。若你达到6级神术施法者等级(或拥有入信者专长且达到11HD)遗宝能力每天可启用两次。
逸闻:第一件落叶甲是由艾罗娜缝制并赠送给欧拜-亥的。(知识[宗教],DC20)
制造条件:制造魔法武器和防具,神圣遗物(Sanctify Relic),恶意变形术(baleful polymorph),造风术(gust of wind)
制造花费:8,500GP(外加350GP的精制品费用),680XP,17天

面部:
猛禽面具(RAPTOR'S MASK)
价格(物品等级):3500GP(8th)
身体位置:面部
施法者等级:5
灵光:预言系微弱灵光(DC17)
启动:——
重量:——
猛禽面具使你在侦察检定上获得+5加值,并使你对目眩和目盲效果免疫。
先决条件:制造奇物,闪光尘,锐耳术/鹰眼术,拥有套件之一
制造价格:1750GP,140XP,4天

手臂:(1LB)
闪击护腕(Bracers of blinding strike)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:手臂
施法者等级:12
灵光:变化系强烈灵光(DC21)
启动:——和迅捷动作(命令语)
重量:1LB
这对护腕使你在先攻上获得+2表现加值,这是一项持久效果而不用激活。
3次/天,当你激活此护腕的能力时,你可以用你受持的武器在全回合攻击时多进行一次攻击。这次攻击使用你最高的基本攻击加值和任何适用的加值。这项效果不能和任何给予你类似效果的能力叠加,如加速术。
先决条件:制造奇物,加速术,拥有套件之一
制造价格:2500GP,200XP,5天

双手:
HELLCAT GAUNTLETS
地狱猫护手
价格(物品等级):3200GP(8)
部位:双手
施法者等级:7
灵光:中度变化系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:启动后,你施展的下一个针对单一生物的法术会附加每法术等级1D6挥砍伤害,若该法术没有针对单一目标(或着被免疫或者通过豁免而失效,类推)则该附加伤害无效。
此能力每天可使用三次,但不能在一轮中重复使用。
先决条件:制造奇物、幽灵手(Spectral Hand)、锐锋术(Keen Edge)
制造花费:1600GP、128XP、4天

护符:(野性挂钩)
Necklace of Adaptation(适应项链): 这是挂有白金勋章的粗链子。使用者周围充满新鲜空气,不怕任何有害气体(例如死云术和臭云术),也可在水下或真空状态呼吸。
Moderate transmutation; CL 7th; Craft Wondrous Item, alter self; Price 9,000gp.

肩膀:
+5抗力斗篷 25000G


戒指:
反射闪避戒指 20000G

奇物:
野性挂钩wilding clasp
价格(物品等级):4000gp(8级)
装备部位:-
施法者等级:5级
灵光:微弱(DC17)变化系
启动:—
重量:—
这根3英寸长的金链在每一端都有一个钩子。
一条野性挂钩能够挂在身上穿戴的任何物件上。这样穿戴以后,当你使用野性变身,挂钩挂住的装备将不会合并进你的新形态(只要那件装备能够合理的穿戴在你的新形态身上)。而且,那件装备将保持全部功能,并可以被你的新形态正常使用。
制造需求:制造奇物,野性变身wild shape。
制造花费:2000gp,160xp,4天。

艾恩石:
深红球形艾恩石(Ioun Stones)
+2敏捷
8000G

兰色球体艾恩石(Ioun Stones)
+2感知
8000G

腰包:(0.5LB)
槲寄生(0LB)
加速术药水*2(0LB,1500G)

共计:26 LB,17150G
****************************************************************************
动物伙伴:
撕肉龙(MM3)
超大型动物
生命骰:(4+6(天賦:長的像大樹一樣高歐)+8(德鲁伊)+3(天賦:哥哥有練過的))d8+21*7=315HP
先攻:+4
速度:50尺
AC:10+6(天生)+4(敏捷)-2(体型)+8(德鲁伊)+5(体形天生)=30
BAB:+16 擒抱 +16 +17(力量)+8(体型)+4(精通擒抱)=+45 拌摔 +16+17(力量)+8(体型)+4(精通拌摔)=+45
攻击: 爪抓 +31 近战 (2d6+17带毒)
全回合攻击:2爪抓 +31 近战 (2d6+17带毒)以及啮咬+29近战(2d6+8)以及尾扫+29近战(2d6+8带毒)
占用空间/可处距离:15尺/10尺
豁免:强韧+9+12=21 反射+9+4=13 意志+4+2=6
属性:
力量17+4(德鲁伊)+16(体形)+8(天赋:飼料專家)=45
敏捷19+4(德鲁伊)-4(体形)=19
体质15+8(体形)+8(天赋:飼料專家)+3(升级) =34
智力2=2
感知14=14
魅力12=12
特殊攻击:扑袭,毒,+29 耙抓 2d6+8
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
  若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(EX):强韧豁免DC24,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免基于体质。
特殊本领:昏暗视觉(自带)、灵敏嗅觉(自带)、链接(1级德鲁伊)、共享法术(1级德鲁伊)、反射闪避(3级德鲁伊)、忠诚(6级德鲁伊)、
专长:精通绊摔,多重攻击,猛力攻击,跳劈,精通擒抱,精通冲撞
技能:躲藏+12,跳跃+24,平衡+10*1/2,翻滚+1*1/2
技巧:攻击,攻击所有生物,来,防御,退让,取物,看守,跟随,搜寻,停留,追踪,劳作

装备:
异种军用鞍座(40lb,60G)

合计:40LB

爆发:
牛力,动物异变,高等魔牙(+4),加速,扑袭,猛力(-16),跳劈
26/26/26/24/24/24  (2d8+59)*3+(2d8+50)*3=12d8+327
战斗腰带拉全回合
26/26/26/24/24  (2d8+43)*3+(2d8+34)*2=10d8+197
每次命中之后都可以拌摔+55,擒抱+55,毒素DC26

卡莉的歌,牛力,动物异变,高等魔牙(+4),加速,扑袭,猛力(-16),跳劈
40/40/40/38/38/38  (2d8+59+14+14d6)*3+(2d8+50+14+14d6)*3=12d8+84d6(音波)+411=4.5
战斗腰带拉全回合
40/40/40/38/38  (2d8+43+14+14d6)*3+(2d8+34+14+14d6)*2=10d8+70d6(音波)+267

****************************************************************************
召唤生物:
5级自然盟友:
绿缚犀牛:
超大型植物
生命骰:    8d8+80+48 (192 hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   17 (-2体型,+9天生),接触8,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+6/ +30
攻击:     抵撞 +14 近战 (2d8+16)
全回合攻击:  抵撞 +14 近战 (2d8+16)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   强力冲锋
特性:     昏暗视觉,纠缠术,行动无踪,植物交谈术,荆棘墙(1次/天,施法者等级7;dc13)
豁免:     强韧+16,反射+6,意志+3
属性:     力量42,敏捷10,体质31,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+14,侦察+3
专长:     警觉,坚忍,强化天生攻击 (抵撞)
区域:     温暖的平原
组织:     单独或成群 (2-12)
挑战等级:   4
进化:     9-12HD (大型);13-24HD (超大型)
等级调整:   -
犀牛因其坏脾气和不顾一切地冲锋入侵者而臭名昭著。
这里列出的数据以非洲黑犀牛为基准,它们有6到14尺长,肩高3到6尺,重可达6000磅。这些数据可以用在任何拥有类似体型及类似天生武器 (鹿角、牛角、獠牙或其他类似的)的食草动物上。
战斗
当厌烦或恼火时,犀牛会低着头展开冲锋。
强力冲锋 (Ex):当犀牛冲锋时它可造成*2伤害。
伤害减免(EX):一个绿缚生物的伤害减免10 /魔法和削减。一个绿缚动物的天然武器被视为魔法武器,可以克服伤害减免。
快速愈合(EX):一个绿缚生物每一轮治疗3点伤害只要它至少有1点生命值。如果生命值在战斗时降到0或更低的时候,就会被杀。
格斗奖励(EX):绿缚生物手脚上的荆棘倒钩让他们在擒抱检定上获得+4加值。
耐冷和电(EX):一个绿缚生物获得10点抗性至寒冷和闪电。
震动感知(EX):绿缚生物能自动感知在60英尺内接触地面的敌人的位置。
技能:绿缚生物获得+ 16的种族加值躲藏和潜行检查在森林地区。

绿缚凶暴狮
超大型植物
生命骰:    8d8+64 +48(176 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   17 (-2体型,+2敏捷,+7天生),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+6/ +29
攻击:     爪抓 +19 近战 (2d6+21)
全回合攻击:  2 爪抓 +19 近战 (2d6+21) 及啮咬 +17 近战 (2d6+10)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓2d6+10
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,纠缠术,行动无踪,植物交谈术,荆棘墙(1次/天,施法者等级7;dc17,基于魅力)
豁免:     强韧+14,反射+8,意志+7
属性:     力量41,敏捷15,体质27,智力2,感知12,魅力14
技能:     躲藏+2*,聆听+7,潜行+5,侦察+7
专长:     警觉,飞跑,专攻武器 (爪抓)
区域:     温暖的平原
组织:     单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     9-16HD (大型);17-24HD (超大型)
等级调整:   -

凶暴狮如比它体型小的表亲一样是耐心的猎人,但是易于捕捉更大的猎物。
凶暴狮可长至15尺长,可重达3500磅。
战斗
凶暴狮在攻击时会奔向猎物,扑向对方之后会展开爪抓及啮咬,同时会用后腿耙抓对手。它经常会跳向体型比自己大的生物。
精通攫抓 (Ex):在使用这项能力之前,凶暴狮必须用它的啮咬攻击命中对手。然后它可通过一个即时动作展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,便可展开耙抓。
猛扑 (Ex):当凶暴狮冲锋时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +19 近战,伤害 2d6+3。
伤害减免(EX):一个绿缚生物的伤害减免10 /魔法和削减。一个绿缚动物的天然武器被视为魔法武器,可以克服伤害减免。
快速愈合(EX):一个绿缚生物每一轮治疗3点伤害只要它至少有1点生命值。如果生命值在战斗时降到0或更低的时候,就会被杀。
格斗奖励(EX):绿缚生物手脚上的荆棘倒钩让他们在擒抱检定上获得+4加值。
耐冷和电(EX):一个绿缚生物获得10点抗性至寒冷和闪电。
震动感知(EX):绿缚生物能自动感知在60英尺内接触地面的敌人的位置。
技能:在进行躲藏及潜行检定时凶暴狮可获得+4的种族加值。
*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。
绿缚生物获得+ 16的种族加值躲藏和潜行检查在森林地区。

6级自然盟友:
绿缚四臂猩猩(Girallon)
超大型植物
生命骰:    7d8+55+48(159 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺(8格),攀爬40尺
防御等级:   18(-2体型,+3敏捷,+7天然),接触11,措手不及15
基本攻击/擒抱:+7/+33(+8体型天生+14力量+4绿缚)
攻击:     爪抓+19近身(2d6+14)
全回合攻击:  4爪抓+19近身(2d6+14),啮咬+17近身(2d6+7)
占据/触及:  15尺/15尺
特殊攻击:   撕扯2d6+9
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉。纠缠术,行动无踪,植物交谈术,荆棘墙(1次/天,施法者等级7;dc17)
豁免:     强韧+12,反射+7,意志+5
属性:     力量38,敏捷17,体质24,智力2,感知12,魅力11
技能:     攀爬+14,潜行+8,侦察+6
专长:     钢铁意志,健壮(2)
区域:     暖和的森林地带
组织:     单独,成队(5-8个)
挑战等级:   6
财宝:     无
阵营:     总是中立
进化:     8-10HD(大型);11-21HD(超大型)
等级调整:   —
四臂猩猩是一般猩猩的野蛮的魔法兽表亲。它们会用双脚和两只较低的手臂在地面上行走。成年的四臂猩猩大约有8尺高,胸膛很宽,上面覆盖着很厚的纯白的毛皮。它们的体重约为800磅。
战斗
单独行动的四臂猩猩经常隐蔽在树丛之中,或树叶堆、灌木丛下面,只露出鼻子。当它看见或闻到猎物时,便立刻冲出来攻击。四臂猩猩会挑选体型足够小的猎物带着着逃开,它们经常在得手之后,在受害者的同伴做出任何反应之前消失在树丛之中。对付体型较大的敌人时,四臂猩猩会尽快将一名对手撕成碎片。
撕扯(Ex):当四臂猩猩两次或更多的爪抓攻击都成功命中对手时,它就可以抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成额外的2d4+21点伤害。
伤害减免(EX):一个绿缚生物的伤害减免10 /魔法和削减。一个绿缚动物的天然武器被视为魔法武器,可以克服伤害减免。
快速愈合(EX):一个绿缚生物每一轮治疗3点伤害只要它至少有1点生命值。如果生命值在战斗时降到0或更低的时候,就会被杀。
格斗奖励(EX):绿缚生物手脚上的荆棘倒钩让他们在擒抱检定上获得+4加值。
耐冷和电(EX):一个绿缚生物获得10点抗性至寒冷和闪电。
震动感知(EX):绿缚生物能自动感知在60英尺内接触地面的敌人的位置。
技能:四臂猩猩在攀爬技能检定上拥有+8的种族加值,而且它在攀爬检定中可以随意取10,即使它处于分心或受威胁的情况下也是如此。
绿缚生物获得+ 16的种族加值躲藏和潜行检查在森林地区。
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15