作者 主题: 奶牧-伊兹夏  (阅读 3983 次)

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离线 林飞雪

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奶牧-伊兹夏
« 于: 2013-08-05, 周一 16:43:00 »
名稱:伊兹夏  
外表:一头金色的披肩长发,头上时不时呈现出一个光环,洁白的牧师服
“我是阿尔法,我是欧米伽。我是初,我是终。我要将生命之泉的水白白赐给那口渴的人喝。”
伊兹夏是宗教国家“欧卡米亚凯”的公主,王储的姐姐,因为有着充满善良和慈爱的心灵,从小就能听到神的声音,会使用一些神术,但大部分是用来给他人疗伤。伊兹夏性格很随和,举止端庄,有的人称其为万族公主,不过她本人更向往成为“普通的女孩子”,希望有一天能平平安安的和自己的爱人结婚生子,然后去一个小地方当赤脚医师,就这样度过一生。
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陣營:守序善良
信仰:伊兹马特
性別:女 
種族:徽民  
身高:高6呎1寸,
体型:中体形,120磅
年龄:22
語言:通用語,
職業/兼職:牧师3/教廷审判官2/战地护士3(战地护士1、教廷审判官3-4、虔心祈者5-7)
经验点数:
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屬性:力量 8,體質 18,敏捷 16,智力 12,感知 22,魅力 12
檢定:力 -1,體 +4,敏 +3,智 +1,感 +6,魅 +1

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生命值 =d8+体质(3)+25+16=67
防御等级 10+敏捷3+盔甲5+盾牌2=20 接触10+敏捷3=13,措手不及 10+盔甲5+盾牌2=17
先攻 +3
BAB︰+4
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
速度40呎(基本速度 40尺,负重38磅/39-66磅/67-100磅)
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强韧豁免 +15(+3牧师+0审判官+1护士+4体质+5背心+2种族)
反射豁免 +12(+1牧师+0审判官+3护士+3敏捷+5背心)
意志豁免 +20(+3牧师+3审判官+1护士+6感知+5背心+2种族)

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攻击:
近战+3

远程+7
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缺陷专长:战斗施法
缺陷专长:闪避
一级专长:超魔强效
三级专长:法术远发
六级专长:链式法术

一级天賦:再見、再見、再見、再見,丁丁再見 (額外驅散次數+2)
二级天賦:生命專精 (治療與負能量傷害法術,額外增加20%效果)
三级天賦:棒子棒子我愛你 (你施放所有有骰子的魔杖時額外增加20%效果,小數以下捨去)
四级天賦:法術穿透 (你對抗法術抗力的時候,施法者等級額外+2)
五级天賦:再見、再見、再見、再見,丁丁再見 (額外驅散次數+4。)
六级天賦:廢材退散 (驅散等級額外+1)
七级天賦:神聖淨化 (消耗一次驅散次數,以一個標準動作,使指定的玩家獲得強韌+8士氣加值,並同時解除其所受到的任何毒素、疾病、詛咒、目盲、麻痺或僵化,指定的玩家數等同1+牧師魅力調整值(不為負值),持續時間為每牧師等級/輪,這個特殊能力不會被機會攻擊)
八级天賦:俺法術就是多,怎樣 (最高跟次高環數法術格額外加1,到達18級後額外增加一個次高環法術格)

缺陷:
武装限制
领域限制
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职业能力:
 牧师的职业特性。

擅长武器与防具:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

劇透 -   :
善良灵光(Aura,特异能力)

法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。
医疗领域(HEALING DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你施放医疗类法术时施法者等级+1。
治疗领域法术(Healing Domain Spells)
1 治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
2 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
3 治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
4 治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
5 群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+25。
6 医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
7 再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
8 群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+40。
9 群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。


自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。

裁决领域:当选择教廷审判官职业时,人物可以获得裁决领域。裁决领域和其领域法术的描述在第7章,角色得到此领域的神授力量(所有解除魔法检定有+4加值)并可以选择裁决领域的法术作为每日领域法术。
Inquistion[裁决]
神授力量:所有解除检定+4奖励
1、 侦测混乱
2、 诚实之域
3、 侦测思想
4、 辨知谎言
5、 真知术
6、 指使术
7、 律言
8、 秩序护盾
9、 禁锢术

免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。

附加医疗(su):你讨厌看到你的细致的医疗工作立即遭到其他人的毁坏,你可以使你的医疗法术浸透某些短时间的防护效果,从而使那些你医疗的对象更容易的在战斗中生存下来。
当你对盟友施展一个咒法系医疗子学派的法术时,你可以使法术浸透以下列举某种效果的力量。你每轮最多使用一次此能力,每天最多使用你的战地护士等级+你的感知调整次(最少1次)。每次使用这项能力,除非特别提到,否则效果仅持续1轮。每次你只能使你的法术至多浸透一种效果。你自己无法获得附加医疗的效果。
1级时,你可以使你的医疗法术附加圣域效果,这个效果的豁免难度等于15+你的战地护士等级3+感知调整值6。
3级时,你可以使你的医疗法术的目标的反射豁免上获得与你的战地护士3等级相同的表现加值

防御施法(ex):2级开始,你在很危急的情况下也可以沉着施法,你在防御施法时专注检定上获得与你战地护士等级相同的表现加值。

战地医者:2级开始,你对急救已经非常精通,在危险下也可以很快地急救。你对进行急救是一个类移动作,而不是标准动作。你可以在这项医疗检定中取10,即使你在有压力或者危险的情况下也是如此。

灵活移动:3级你获得灵活移动作为奖励专长。
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--牧师专用--
MP值(268)
0 DC16 法术1:神导术,法术2:治疗微伤,法术3:侦测魔法,法术4:侦测毒性,法术5:修复术,法术6:光亮术
1 DC17 法术1:祝福术,法术2:忍受环境,法术3:移除恐惧,法术4:虔诚护盾,法术5:防护混乱,法术6:神恩
2 DC18 法术1:沉默术,法术2:移除麻痹,法术3:安定心神,法术4:减缓毒发,法术5:次等复原术,法术6:治疗中度伤
3 DC19 法术1:昼明术,法术2:移除诅咒,法术3:魔化防具,法术4:治疗重伤,法术5:防护能量伤害
4 DC20 法术1:预言术,法术2:凌空而行,法术3:防死结界,法术4:治疗致命伤

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种族特性:
徽民种族特性
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
人类的基本行走速度为30呎。
劇透 -   :
光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。

雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。

能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。
Hoon(“生命”)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+2加值。
Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+2加值。
Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。

+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
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技能点:(牧师2+1*4=12+6+8+9=35)
「专注」(体质6)+5=11
「交涉」(魅力1)+1=2
「搜集信息」(魅力1)+5=8
「医疗」(感知8)+8=16
「神秘知识」(智力3)+4=7
「宗教知识」(智力3)+5=8
「专业-铁匠」(感知8)+1=9
「辨识法术」(智力3)+5=8
「侦察」(感知8)+1=9
-----------------------------------熟练----------
熟练护甲:擅长所有盔甲和盾牌(塔盾除外)
熟练武器:牧师擅长使用所有的简单武器。

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随身物品:
防具:银雾衫 3,400GP +5 +7 -0 5% 20尺 12磅
      重黑木盾 257金币 +2 -0 15% 5磅
      自由之眼 2600gp
      抗力背心 25000gp
      健康护符+2 4000gp
      敏捷手套+2 4000gp

武器:遗骨圣徽 1000GP
      夜枝 7500 gp
      崇敬香炉 5300gp
      无限ice棒棒

杂物::“标准冒险者套装” 21磅   
      火把 1磅
      口粮一天份  1磅

共计:38磅

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花费:54000金币-3400-2600-25000-4000-4000-1000-7500-5300=1000

劇透 -   :
Feather Falling(羽落): 此戒指刻了一圈羽毛状的花纹,效果如同“羽落术”。当穿戴者坠落5英尺时,就会自动启动。
施法者等级:1。先决条件:“锻造戒指”,“羽落术”。交易价格:2200金币。

猎魂衫 Shirt of Wraith Stalking
价格:6,000 gp
物品等级:10
部位:躯干
施法者等级:3
灵光:微弱防护系(DC16)
激活:标准动作(意识)
重量:1磅
这件黑色的皮上衣在肩部,领口和袖口都装饰着金色的太阳和骷髅纹饰
  你能够随意启动猎魂衫来获得“亡灵无视术”(Hide from Undead)的效果,且无论智力有多高,不死生物都不能做豁免检定以抵抗该效果。
先决条件:制造奇物,亡灵无视术(Hide from Undead),拥有一件“幽魂之哀”套装物品
制造花费:3,000 gp,240 XP,6天

夜枝(Nightstick):这支用染成暗色的木头雕刻成的权杖中嵌入了多位神祇的标记。具有驱散或斥喝不死生物能力的人物可借助该权杖增加可尝试次数每日四次。
中等死灵系灵光;施法者等级10;制造权杖,额外驱散,驱散或斥喝不死生物的职业能力;价格7500gp。

遗骨圣徽
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:颈部
施法者等级:3
灵光:微弱塑能系(DC16)
启动:-
重量:-
中空的圣徽内存放着一撮尘土和碎骨。
容纳着一小撮逝世多时的某神祗的高阶牧师的骨骸,。遗骨圣徽如同普通的圣徽一般起效。你每满足一项以下先决条件,遗骨圣徽将增加一次你的每日驱散/叱喝不死生物次数。
?技能知识(宗教)至少5级
?精通驱散专长
?至少一项神圣专长(CD77页)
遗骨圣徽对应着特定的神祗,只对信仰该神祗的人有效(若人物非信仰特定神祗,由其阵营决定)。例如,海若尼斯的遗骨圣徽可以被海若尼斯的牧师,或守序善良的人物使用。
先决条件:制造奇物,驱散不死生物
制造花费:500GP,40XP,1天

崇敬薰香Incence of Consecration:在一个香炉中点燃的时候,这种薰香发出的烟可以在20英尺弥漫的范围内创造一个崇敬术的效果。在这效果的持续时间内,香炉可以被挪动,崇敬术的范围也会随之移动。薰香会持续燃烧6个小时,之后就会失去全部的魔法特性。
  昏暗塑能系;施法等级3;制造奇物,崇敬术consecrate;价格300gp;重量1lb.。

崇敬香炉Thurible of Consecration:每个这种金质香炉都与一位特定的神祇联系,并且在其上带有这位神祇的圣徽。如果一位信仰这位神祇的牧师在香炉中点燃崇敬薰香并且携带它,薰香的效果会得到增幅,如同有一个圣坛或者类似的设施处在崇敬术的范围内从而使其效果加倍一样。如果另一位神祇的牧师使用这个香炉,则它不会有特殊效果。
  昏暗塑能系;施法等级5;制造奇物,崇敬术consecrate,制造者必须是香炉与之联系的神祇的牧师;价格5,000gp;重量4lb.。

自由之眼
价格(物品等级):2600gp(7级)
装备部位:面部
施法者等级:7级
灵光:中等(DC18)防护系
启动:直觉(心灵)
重量:-
这枚水晶在微红的色调上迅速闪烁着。
你可以启动自由之眼以触发一个持续一轮的自由行动的效果。这一能力仅能压制阻碍你行动的效果,你必须使用其他方法来解除它,否则在该能力的持续时间结束后将恢复。
这个能力每天可以使用一次。
制造需求:制造奇物,自由行动
制造花费:1300gp,104xp,3天

抗力背心
价格(物品等级):1000gp(4级)(+1), 4000gp(8级)(+2),9000gp(12级)(+3),16000gp(14级)(+4),25000gp(15级)(+5)
装备部位:躯干
施法者等级:10级
灵光:中等(DC20)塑能系
启动:-
重量:1磅
这件雅致的白色皮背心有着银色的滚边和银质纽扣。
视种类给你提供+1到+5全豁免抗力加值。
制造需求:制造奇物,提升抗力

银雾衫(Mithralmist Shirt)
价格(物品等级):3,400GP(8级)
适用部位:身躯
施法者等级:6级
魔法灵光:中等,(DC18)防护系
启动:迅捷动作(意念)
重量:10磅
这件精巧的链甲衫由银白色如星光般闪亮的秘银合金锻造而成。
每天七次,启动后,这件+1链甲衫的穿戴者可使得自身周遭环绕着滚滚银雾。这种闪亮的烟雾使你免受攻击而不遮蔽视线。每次启动后雾气可持续1分钟,停留在启动时的位置(不会随穿戴者移动)。
制造条件:制造魔法武器和防具,隐雾术(obscuring mist)
制造花费:1,150GP(外加1,100GP的秘银衫费用),92XP,3天

障碍小圆盾(Barricade Buckler)
价格(物品等级):4,165GP(9级)
适用部位:-(持用)
施法者等级:9级
魔法灵光:中等,(DC20)塑能系
启动:迅捷动作(命令)
重量:5磅
盾面镶嵌了许多抛光的绿石子:一颗位于正中,其余的呈环状层层嵌套。中间的那一颗石子最小,由内而外每一层逐渐变大。
说出指令后,这面+1小圆盾即变成5尺见方的范围的垂直的力场墙(如力墙术)。力墙持续1分钟或直到你说出另一道指令还原成小圆盾。
此特性每天可启用三次。
制造条件:制造魔法武器和防具,力墙术(wall of force)
制造花费:2,000GP(外加1,650GP的精制品小圆盾费用),160XP,4天




武装限制Weapon Bound[Flaw]
你只擅长神只所爱用的武器。
先决条件:信仰特定神只
效果:除了神只所爱用的武器,你失去所有的武器擅长。这个缺陷并无法让你擅长使用该种武器。

喜欢可爱物:
见到毛茸茸可爱的东西就会想要入手……
效果:当你遭遇任何非邪恶的小东西,可以是兽类或者类人生物(以及其他DM认为“可爱”的小生物),你必须通过一个意志/魅力鉴定,如果失败,你会花费一整轮关注这个可爱的生物。

链式法术[超魔]
      你可将施展的法术转向除原有目标之外的其它目标。
      先决条件:任意超魔专长。
      专长效果:任意一个影响目标为“单人”,并且施法距离大于接触的法术都可以通过链接,在正常影响第一个目标后随即转向其它目标,所能影响的目标总数等于你的施法者等级(至多20)。每次转向后的法术所影响的目标由你自己选择,但任意目标都不能被法术影响超过一次。你可以自由选择让法术只影响小于(所能影响)的最大数量的目标。
        如果此链式法术将造成伤害,那么下一个目标将只承受主目标所受的一半伤害(四舍五入)并且可以尝试一次反射检定以减半伤害(不论原法术是否允许进行豁免检定)。对于那么不造成伤害的法术,目标对抗转向后的法术效果的豁免DC将减少4。举个例子:一位10级法师通常情况下施展的“恐惧术”的DC为14,那么一个链式法术将以DC14影响一位地精酋长,并以DC10影响其周围的最多10名护卫。
      链式法术使用比法术正常等级高3级的法术位。

法术远发 Reach Spell [超魔法]
      你可以施展一个触碰类法术,而不需要触碰法术接受者。
      效果:你可以施展一个正常为远距或触碰距离的法术,距离延长30尺,这个法术效应变为射线,所以你必须成功地进行一个远距触碰攻击,以让这法术能触及目标,一个远发法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。

法术强效  搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2.但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰.法术若没有变动数值,则无影响.
      强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位.
« 上次编辑: 2013-08-08, 周四 20:53:55 由 林飞雪 »
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!