因为天枰系统比较好用所以决定把内核更新一下。
✪无论选择任何兵种,均是极大程度上平衡的,同时也伴随着风险。因此,你必须清晰的了解到自己真正喜欢的是什么样一个风格,是否热爱它的形象,而不是去以利益的角度选择。
✪另外,星际争霸的简介虽然能给你一个比较清晰直观的印象,关于兵种是什么样子的,他们的风格如何;但是,简介无法告诉你这个兵种究竟是什么样的。因为介绍与实际有差距,因此切勿以功利的角度去思考选择。
↓简单介绍(虫)
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/zerg/unit.shtml
↓简单介绍(神)
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/protoss/unit.shtml
↓简单介绍(人)
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/terran/unit.shtml
可以从某一种族中四项体系里择一,每个职业有30-50个技能。详细技能资料将会在跑团过程中逐一解锁。暂不公布
【普罗托斯】
●狂热者:格斗战技
●龙骑兵:元素灵珠
●暗黑圣堂:刀法奥义
●高阶圣堂:魔法降临
【泰兰帝国】
●机枪兵:自由枪斗术
●劫掠者:弹药物资
●护士:光与力量
●幽灵特务:重武器
【泽格异虫】
●蛉虫:狂暴
●刺蛇:骨骼变化
●毒蝎:血肉变化
●猛犸:形态转换
本内核将会采用《天秤算法》作为基础
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62387.0采用1d3制度
等级体系:
阶级:从原天秤算法的0提升到二阶。
本内核的等级分为:1-6级
每次升级可以自由选择两项能力各+2点
hp=健康
mp=魔能
spi=攻击速率,它决定了你的物理攻击频率
mspi=倍速数,它决定了你的奔跑&施法速度
A=物攻
D=招架
MA=感知
MD=干扰
(生命,魔能,攻击速率,倍速数,物攻,招架,感知,干扰)
移动速度插件:
(a)。如果你投出的spi(攻击速率)比对方更高,那么就轮到你的回合,此时,你获得同等自身mspi(倍速数)掷点结果的移动点。
(b)。每消耗2移动点,可以移动1米的距离
自动恢复插件:
(a)。每天睡醒后自动补满MP
(b)。默认情况下,当你解除战斗模式时,hp每分钟自动恢复1点。
技能相关:
每次抵达一个新的阶位,可以学习一个传承技能。
开始时选择一个传承技能
自创技能:
每次跑团结束后,pc都可以设计自创技能,它必须是基于现有技能的衍生产物,要有一定的关联性
效果在经过dm的审阅后决定是否通过,收益越大,带来的损失也越大
一个完整的技能应该包括以下部分:
1。发动的视觉效果&预兆
2。发动时的效果描述
3。它的收招
4。指明它的实际效果(能力属性)
5。你需要在技能的最后写出它来自哪些现有技能
6。每个技能必须要消耗灵敏或者速率,每个技能必须要消耗mp
如果这是一个你本身领悟的技能,它的技能效果会是普通的
如果技能是依附于武器本身而存在的(精良以上装备自带技),它的效果会成倍提高
在没有技能的初始阶段,你需要为自己的角色设计格斗技能。
否则你的角色将不会拥有足够强大的战斗力以求生存。
在设计自创技能的时候,也可以是一个由现有自创技能衍生出来的招式
临时创造技能:
你可以临场设计技能,将敌人的脑袋往地上砸,或者投掷石头。
但效益全部等同2伤害,spi消耗=8。
也许实际效果不会是伤害,但须相信天秤系统是公平的