作者 主题: 灰炎世界观团队招募  (阅读 4799 次)

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离线 间隙妖怪

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灰炎世界观团队招募
« 于: 2014-07-26, 周六 21:29:37 »
这次团大概的规则是这样

3-4PC,看具体情况决定,16级25BUY,资金178kgp,单件物品限制30K以内
禁邪恶,禁灵能,禁UA,禁造物,禁物品融合(标准武器/护具附魔不限制),职业变体需要咨询DM,作为BUFF开放bab和豁免的小数点规则,另外提供4K经验值可供恒定法术用
随身物品不能有粮食,也不能有持续提供粮食的魔法物品,职业能力可以带来粮食或者造粮术之类不在此列
角色须以类人生物为基底,模版+种族LA不大于2

角色背景均为冒险者,进入目标地区之后已经过了一周
这个地区内传送魔法超过50尺的需要延迟1轮(施法时间点消失,下轮对应的时间段出现),超过400尺的必然失败
所有咒法呼唤系的法术有效时间减半,咒法创造系有效CL+2,任何创造出来的食物会在1小时内腐败
任何试图离开目标地区的方式均会失败

目标地区是个4英里X4英里方形,里面有如同温带地区的植被和常见生物,以及不常见生物
可见范围内有房屋,具体任务先不告诉你们
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 大嘴巴狼

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Re: 灰炎世界观团队招募
« 回帖 #1 于: 2014-07-26, 周六 21:45:57 »
名字:凯恩·莱汀沃克  职业等级:LV1欺愚者/LV4咒法师/LV10奥术追随者/LV1战斗法师
族类:徽民       体型:中型
阵营:绝对中立     信仰:维婕丝
先攻:+5       感官:黑暗视觉
语言:通用语,精灵语,矮人语,龙语,深渊语
经验:104300
————————————————————————————————————————
AC:20(敏捷+5,护甲+5),接触15,措手不及18
HP:106+20T(1D6+15D4+48)
免疫:—           易伤:—
抗性:—           特殊抵抗:雕刻共鸣
豁免:强韧13,反射13,意志23 特定调整:对阴影法术+2
————————————————————————————————————————
速度:30尺(6格),飞行40尺(良好),特殊机动:传送60尺(3/D)
近战攻击:精制匕首+07   附加效果:—
远程攻击:远程接触+11   附加效果:射线攻击+1
面宽/触及:5尺/5尺
对抗:BAB+8,擒抱+7,绊摔-1,冲撞-1
特殊攻击:奥术
————————————————————————————————————————
属性:力量8,敏捷16,体质17,智力28,感知14,魅力8
专长:熟练施法(欺诈者),战斗施法,法术免材,法术升阶,法术极效,能量替代(闪电),能量混合(闪电),简化超魔(能量混合),众雷之子,霹雳闪,专攻武器(射线)
技能:专注:22/19,辨识法术30/19,神秘知识30/19,位面知识30/19,地城知识30/19,自然知识21/10,宗教知识20/9,搜索15/4,侦查6/4,聆听6/4
缺陷:奥法疲劳,气喘吁吁
武器擅长:简易武器,手弩,细剑,短弓和短剑
防具擅长:轻甲
————————————————————————————————————————
施法能力:

欺愚者法术:
每日法术:6/6+2/6+2/6+2/4+2(DC=19+LV,CL20)
剩余法术:6/6+2/6+2/6+2-1/4+2
法术知晓:
LV0:舞光术,眩晕术,侦测魔法,幻音术,传信术,开关术,阅读魔法
LV1:魅惑人类,五彩喷射,通晓语言,侦测密门,隐蔽自身,脚底抹油,催眠术,法师护甲,隐雾术,起立术,无声幻影,睡眠术,隐蔽阵营,窒息淹没
LV2:夺目华彩,朦胧术,眩晕怪物,侦测思想,云雾术,闪光尘,催眠符文,隐形术,敲击术,镜影术,低等幻像,误导术,识破隐形,沉默术,蛛行术,止战术,白痴之触,天旋地转,窒息冲击
LV3:奥术视觉,鹰眼锐耳,迷纱术,深度睡眠,解除魔法,移位术,巧言术,驻步术,加速术,犹豫不定,人类定身,丧志屈服,隐形法球,坚卫哨兵,高等幻影,回避侦测,缓慢术,暗示,晕眩之地,沉默之域
LV4:魅惑怪物,困惑术,绝望术,自由行动,高等隐形,高等镜影,生物定位,群体窒息冲击,幻影战场,虹彩图纹,重雾术
(奥术同源:Lv1标靶射线;Lv2精确打击,电震火花;Lv3逆转天命;Lv4法力增幅)

咒法师法术:
法术知晓:
LV0:全核心(幻术系,附魔系除外)
LV1:魔法飞弹,电爪;克敌机先,标靶射线,鉴定术;衰弱射线;精确施法;变巨术;护盾术,防护阵营;王车易位,油腻术
LV2:电震火花,灼热射线,元素飞镖;虚假生命,食尸鬼符文结界;防护箭矢,抵抗元素;变身术,黑暗视觉,风讯术,弱化鳞甲,盲视术,精确打击;闪光尘,蛛网术
LV3:火球术,闪电束,风墙术;独角兽之箭,冰冻长枪,臭云术;防护元素,反阵营法阵;逆转天命,气化形体,水中呼吸
LV4:闪电标枪,弹力法球,冰墙术;冻寒之球,火焰之球,力场之球,酸液之球,音波之球;法力增幅;弱能术;次元锚,次级防护法术结界;秘法眼,探知术
LV5:球形闪电,音波爆发,心灵遥控,力墙术;翱翔天际,鬼斧神工;死云术,石墙术,传送术;窥视魔眼;破除结界;法术恒定术
LV6:连环闪电;高等解魔;解离术,石化术,解除石化,法师回忆术;真知术,咒文解析,通晓传奇;钢铁之墙,法术触发术
LV7:闪电风暴,延迟爆裂火球,力场监牢,琥珀石棺;高等秘法视觉;法师豪宅,瞬间召唤,异界传送;有限祈愿

每日法术:4/4+2+1/4+2+1/4+2+1/4+2+1/3+2+1/3+1+1/2+1+1(DC=19+LV;CL20,电系CL+1)
LV0:魔法伎俩,法师之手,阅读魔法,光亮术
LV1:衰弱射线,衰弱射线,衰弱射线,王车易位,王车易位,护盾术,护盾术
LV2:电震火花,灼热射线,弱化鳞甲,盲视术,虚假生命(已用),蛛网术,空法术位
LV3:冰冻长枪,独角兽之箭,火球术,臭云术,风墙术,防护元素,魅影驹
LV4:闪电标枪,火焰之球,冻寒之球,弱能术,次元锚,弹力法球,黑触手
LV5:闪电标枪,球形闪电,音波爆发,死云术,翱翔天际(已用),空法术位
LV6:连环闪电,解离术,真知术,高等解除魔法,钢铁之墙
LV7:闪电风暴,高等秘法视觉,有限祈愿术,法师豪宅

长效BUFF:
触发术(将要受到伤害时,弹力法球自己);瞬间召唤(法师祝福书,霍华德便利袋);法术恒定(秘法视觉,黑暗视觉,识破隐形);极效虚假生命

施法战术:
1.使用电震火花,奥术同调法术升阶,转众雷法术后可进行多人压制或单人多次压制,加上法力增幅和符文之语可达到DC30,CL23。
2.使用音波爆发,奥术同调法术升阶,转众雷法术后可进行范围压制,加上法力增幅和符文之语可达到DC30,CL23。
3.使用球形闪电,奥术同调法术升阶,转众雷法术后可进行单人长时间压制,加上法力增幅和符文之语可达到DC30,CL23。
4.使用闪电风暴,转众雷法术后可进行范围长时间压制,加上法力增幅后可达到DC27,CL23。加上黑触手固定后效果更佳。
5.使用精确打击,加上标靶射线、极效衰弱射线或极效弱能术等法术,为队友提供BUFF或给怪DEBUFF。
6.使用闪电标枪,加上能量混合之后能够造成大量伤害,未通过豁免平均伤害可达到300以上。
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特性:

搜索陷阱:可以搜索DC20以上的陷阱和魔法陷阱。
学派专精:每个法术等级1个咒法系额外法术,对咒法系法术进行法术观察检定以学习该法术时具有+2加值。
禁止学派:不能学习幻术系及附魔系的法术,或使用该学派的卷轴或魔杖。
光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。
能量符文(su):Krau(“魔法”)所有法术和类法术的cl+2,Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+2加值。
符文之语(su):准备法术时可以选择留下至多两个空白法术位,使得这个法术位同级法术的DC+1(包括来自不同职业的同级法术)。
神秘护盾(su):战斗法师能够指定自身30尺以内的任意一位同伴,使他的AC获得等于自身魅力调整值(如果为正值)的士气奖励。
雕刻共鸣(ex):面对符文法术时,若徽民施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对其豁免有-4减值,如果大于其施法者等级,徽民免疫这些效果。
临终遗言(ex):死亡时身体开始释放那些储存的徽民语,每Hd1轮任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语。
装甲法师(ex):在穿着轻型盔甲的时候将忽略轻甲的施法失败率。
奥法之力(ex):在1、4、7、10级时,你所有的奥法职业施法者等级提高1级。
奥术同源(ex):在2、4、6、8、10级时,你可以将一个不超过表中列出的等级的法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表当中。
奥术同调(ex):在3级时,你可以选择一个牺牲某个奥术职业的法术或者法术位使你的另一个奥术职业的法术获得你已知的超魔专长的效果。
战斗魔法(ex):战斗法师能够有效的增加战斗用法术的威力。只要是能够造成实际伤害的法术,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
奥术疲乏[Flaw]:每当你成功地施展秘法时,你必须立刻进行强韧检定(DC为10+法术等级)。
英雄气短[Flaw]:每当进行力量检定,持续跑步的体质检定或使用攀爬、跳跃、游泳技巧时,你必须进行DC跟检定DC相等的强韧检定。如检定失败,你变的疲乏。
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特殊能力:
紧急传送(SP,9/D);奥术同调(EX,8-1/D),神秘护盾(Su),霹雳闪(Su,7D6,20ft)
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物品:精制烈焰骷髅匕首,静思手册+1(2册,已读),法师祝福书,法术材料袋,霍华德便利袋,燧石和铁片,盗贼工具 合计:69600GP
器材:牙雕独角兽(25GP),琥珀X2(1000GP),探知银镜(1000GP),蓝宝石透镜(1500GP),象牙方框(200GP),真知眼膏(1000GP),豪宅模型(5GP),大理石块(5GP),小银汤勺(5GP),召唤钻石(1000G),钻石粉(1500GP)
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消耗品:
[卷轴]
LV1:防护阵营X2,精确施法X2,克敌机先X2 合计:150GP
LV2:防护箭矢X2,黑暗视觉X2,识破隐形X2,食尸鬼符文结界X2 合计:1200GP
LV3:飞行术,水中呼吸,气化形体,防护能量 合计:1500GP
LV4:次级防护法术结界,冰墙术,任意门 合计:2100GP
LV5:破除结界,力墙术,传送术 合计:3375GP
LV6:解除石化 合计:1650GP

[药水]
治疗轻伤药水
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装备:

[头]+4智力头饰 16000GP
[面]明晰之眼 3000GP
[肩]+5抗力斗篷 25000GP
[体]+1防死秘银衫 8000GP
[手]+2敏捷手套 4000GP
[指]法术反制戒指(弱智术),法术反制戒指(高等解除魔法) 8000GP
[腰]+4体质护符 16000GP
[足]步跃靴 6000GP 合计:86000
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年龄:30岁                      出生地:银海的拉斯洛
体貌特征:黑发蓝眼,身材高瘦,头上符文散发出幽蓝的光芒。服饰:黑天鹅绒法师长袍,内衬秘银衫。
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背景:
凯恩出身于银海的巫师之国拉斯洛中的徽民结社。他一岁时曾经生过一场重病,他的父母跑到达兰铎尔的培罗主神殿去求助才保住他一条小命。不过这场疾病带给他的灾难并未总结,凯恩的童年是在虚弱的记忆中度过的。身体活动经常让他感到筋疲力尽,他几乎没有办法和其他的人类小孩一起到玩耍。比起户外活动,他更喜欢在屋子里安静的看书和发呆,所幸他生在巫师之国的拉斯洛,大图书馆的丰富藏书让他几乎没有无聊的时候。
凯恩八岁时,他父母所在的徽民结社最终让他参与了真言赋体仪式,将他正式转化成为徽民,并且引导他朝魔法之路前进。他吸收知识的速度快得惊人,但在法术施展上却并不尽如人意。幼年那场疾病依旧在他的身体中萦绕不去,几乎每次施展奥术都会让他有种精疲力竭的感觉。不过这种症状并没有让他停止在奥术之路上的探索,反而让他坚定了走下去的决心。他相信自己有朝一日可以借助魔法的力量超越肉体上的孱弱,并且击垮那些过去曾经嘲笑过他的所有人们。
在此后的20多年中,凯恩的竭尽全力终于有了回报。他的魔法能力很快超越了侪辈,甚至即将为他在秘密结社的圆桌会议上取得一席之地。他再也不需要担心身体活动或长途跋涉所带来的虚弱感,大陆飞行术很好地为他解决了这个问题。长期的训练加上某些法术手段让他对幼时的疲劳症状有了很好的控制,尽管在施展某些高位法术时这种疲劳症状仍旧时而降临,但比起过去已经好了很多。凯恩的性格有些孤僻,这大概是因为长期的闭门幽居,所幸与生俱来的危机感让他比大多数人都要知道好歹。虽然天性上有些特性独立,但秘密结社的长期教导让他多少懂得与人合作,尽管在说话的时候这个不善交流的家伙多少会不自觉的语中带刺。
凯恩笃信维婕丝,这可能是因为这位魔法与死亡的女神为他带来了巨大的心理慰藉。身体虚弱却研究魔法的凯恩相信自己离这位女神较其他所有神祇都更加接近,维婕丝的教诲让他不再于惧怕死亡中荒废时光,而是全力开辟魔法之路赢得身前身后之名。由于他的信仰和魔法成就,凯恩与维婕丝神殿一直都保持着良好的关系,他甚至想追求拉斯洛的某位维婕丝女牧师,不过却总是羞于开口。他随身携带着一把烈焰骷髅匕首,那是他信仰的证明。目前凯恩的主要冒险目的是搜集资金和信息,希望能够找到乌拉诺尔之火剩余手稿的线索并且将之完成。
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True Casting
(Complete Mage, p. 121)
Divination
Level: Sorcerer 1, Wizard 1, Spellthief 1,
Components: V, S,
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: One spell
You focus your magic deep in your soul until it becomes a torrent that must be unleashed.
Your next single spell (if it is cast before the end of the next round) gains a +10 insight bonus on any caster level check made to overcome spell resistance.

Targeting Ray
(Spell Compendium, p. 219)
Divination
Level: Bard 1, Sorcerer 1, Wizard 1, Spellthief 1,
Components: V, S, AF,
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: Ray
Duration: 1 round/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
From your clenched fist you produce a luminous ray. The ray pulsates between the target creature and you.
The ray acts as a rangefinder for you and any allies. You must succeed on a ranged touch attack with the ray to strike a target. It provides a +1 insight bonus per three caster levels on ranged attacks directed at the subject for the duration of the spell. Your allies need not see you, but they must be able to see the ray. You can otherwise act normally for the duration of the spell. Allies who can see the target of the ray receive the bonus even if you lose line of sight to the target.
Focus: A small metal or stone tube.

Benign Transposition
(Miniatures Handbook, p. 34)
Conjuration (Teleportation)
Level: Sorcerer 1, Wizard 1,
Components: V,
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: Two willing creatures of up to Large size
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
Two target creatures, of which you may be one, instantly swap positions.
Both targets must be within range.
Objects carried by the target creatures (up to the creatures'
maximum loads) go with them, but other creatures do not, even if they are carried.
The movement is instantaneous and does not provoke attacks of opportunity.

Ball Lightning
(Spell Compendium, p. 23)
Evocation [Electricity]
Level: Sorcerer 5, Wizard 5,
Components: V, S, M,
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: One lightning ball
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Reflex negates
Spell Resistance: Yes
With a circuitous pass of your hand through the air, a crackling ball of lightning appears before you, accompanied by the smell of ozone.
You create a 5-foot-diameter ball of concentrated electricity that rolls in whichever direction you point, dealing electricity damage to creatures it strikes. It moves 30 feet per round. As part of this movement, it can ascend or jump up to 30 feet to strike a subject. If it enters a space with a creature, it stops moving for the round and deals 1d6 points of electricity damage per caster level (maximum 15d6), though a successful Reflex save negates that damage.
The ball moves as long as you actively direct it (a move action for you), otherwise it merely stays at rest, damaging any creature in its space. It cannot push aside unwilling creatures or batter down large obstacles. The lightning winks out if it exceeds the spell's range.
Material Component: A handful of copper and iron pellets.

Cacophonic Burst
(Savage Species)
Evocation [Sonic]
Level: Bard 5, Sorcerer 5, Wizard 5,
Components: V, S,
Casting Time: 1 action
Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)
Area: 20-ft.-radius burst
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Reflex half
Spell Resistance: Yes
You cause a burst of low, discordant noise to erupt at the chosen location.
It deals 1d6 points of sonic damage per caster level (maximum 15d6) to all creatures within the area.
Cacophonic burst cannot penetrate the area of a silence spell.

Icelance
(Player's Guide to Faer?n)
Transmutation
Level: Sorcerer 3, Wizard 3, Spellthief 3, Druid 4,
Components: V, S, M,
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: One lance of ice
Duration: Instantaneous
Saving Throw: See text
Spell Resistance: Yes
This spell transforms a quantity of ice into a long, deadly lance, which is then magically propelled at a target you designate.
You must succeed on a ranged attack to strike a target.
A +4 bonus applies to your attack roll.
If you hit, the icelance deals 5d6 points of damage to the target.
Half of this damage is piercing damage; the rest is cold damage.
In addition, the target must make a Fortitude save or be stunned for 1d4 rounds.
Regardless of the result of the attack, the icelance shatters upon its first use.
Material Component: At least 10 pounds of ice or snow.
Most mages cast this spell in an area with natural ice or snow, but in a pinch the ice left over from an ice storm spell will suffice.

Dalamar's Lightning Lance
(Dragonlance Campaign Setting, p. 105)
Evocation [Electricity]
Level: Sorcerer 4, Wizard 4,
Components: V, S, M,
Casting Time: 1 action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: 1 lightning-lance/five levels
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Fortitude half (see text)
Spell Resistance: Yes
You create a crackling lance of lightning that you can hurl at your foes. You must succeed at a ranged touch attack roll to hit. The lance deals 3d6 points of damage from the impact of the strike, plus 1d6 electricity damage per caster level (maximum 10d6). The impact damage is not subject to being reduced by protection from the elements (electricity), spark shield, and similar magic or effects, but the target is entitled a Fortitude save to halve the electricity damage.
You can create and hurl a second lightning-lance at 10th level, and a third at 15th level. All bolts must be aimed at enemies within 30 feet of each other.
Material Component: An amber, crystal, or glass rod.

Spell Enhancer
(Spell Compendium, p. 198)
Transmutation
Level: Sorcerer 4, Wizard 4, Spellthief 4,
Components: V,
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round
You utter an ancient word tied to the fundamental principles of magic and immediately begin casting another spell.
This spell enhances the next spell you cast, making it more difficult for targets to resist. The next spell you cast this round is cast at +2 caster level, and its save DC increases by 1.

弱化鳞甲(Scale Weakening)(万法之书)
变化系
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:近距
效果:射线
持续时间:1分钟/每等级(D)
豁免:无
法术抗力:可
当你施展了这个法术,一片蛇鳞被蒸发。一道灰色的射线从你的手中射出。被射线击中的生物的皮肤看上去变的脆弱易损。
你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中你的目标。每三级降低一点受术者的天生防御(15级时达到最大的5点)。此法术不会将受术者的天生防御降低到0以下,对天生防御的增强加值也无效(例如树肤术)。
法术材料:一片爬行动物的鳞片

精确打击(Sure Strike)(PHB2)
预言系
等级:暮刃2,术士/法师2
法术成分:言语
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮或直到能量发散
你瞥见未来的光景,虽说只有一瞬间,但这已足够引导你即将进行的攻击了。
你能在进行攻击检定前立刻施展此法术,让你能看到这一击在未来会有什么样的结果,在下一次的攻击检定你每三个施法者等级能得到+1洞察加值。

盲视术 (Blindsight)(幽暗地域)
变化系
等级:牧师3,德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
目标:受触生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术给予目标30呎免视能力。(细节请参阅地下城主指南之免视。)

马友夫独角兽之箭 Melf’s Unicorn Arrow(phb2)
咒法系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物或至多5个生物,彼此间不超过15呎
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
发着微弱光芒的透明独角兽形朝前方飞奔而去,它们低下头用头上的角并朝敌人进行冲锋。一个透明的独角兽形体出现在半空中,并飞快地冲向法术目标。若你通过了远程碰触攻击检定,独角兽的角就会刺入目标的身体造成1d8+8点伤害。此外目标还必需承受朝他而来的冲撞,他必需进行难度21的力量检定(检定时加上其它对冲撞的调整),若检定失败则目标会被向后推5呎,再加上每低于检定结果5点再向后推5呎。
在5级之后你每三个施法者等级可以多召唤一只「独角兽之箭」,最多在17级时能到5只。你可以命令它们集中攻击单一生物或攻击多个生物,但一只角只能刺向一个生物。你必需在进行攻击检定前指定目标。被多只角刺中的生物只需要进行一次力量检定避免冲撞,但在被第一只角刺中后,每多一只角检定DC就必需增加2。
法器:一个用象牙雕成的独角兽复制品。(价值25gp)

电震火花(Shorking Spark)
塑能系[电击]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
 一束强有力、噼啪作响的电火花在你的手指间形成,如电弧般射向你指定的敌人。进行一次远程接触攻击检定;如果命中,则可造成4d6点电击伤害。如果敌人穿戴金属盔甲(或敌人由金属造成、背负大量金属物品等类似条件),你的电击攻击获得+3环境加值,如果重击则造成×3伤害。
施法者等级为6级时可创造两束电火花,10级或以上级别可创造三束电火花(最大效果)。
材料成分:一枚铁戒指。

闪电风暴(Electrical Storm)(DLCS)
塑能系[电击]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:柱状范围(半径20英尺,高40英尺)
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则效果减半
法术抗力:可
噼啪作响的闪电束贯穿整个法术区域,对区域内所有生物造成4d6点点击伤害(通过强韧豁免则伤害减半)。未能通过强韧豁免的生物会晕眩1轮。
任何生物一旦踏入法术区域内,马上就会受到闪电风暴的影响。接下来的每一轮里,在你行动的回合,任何当前正处于闪电风暴影响区域内的生物都会受到伤害并且必须再次进行上述豁免检定。
材料成分:一把小型铜制钥匙。
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Third Eye Clarity(万物之书)
明晰之眼
价格(物品等级):3,000gp(7级)
装备部位:面部
施法者等级:7级
灵光:中等(DC18)咒法系
启动:直觉动作(心灵)
重量:-
这颗水晶是如此透明以至于很难看见。
你可以启动水晶以消除以下几种状态中的任意一种对你的影响:困惑,晕眩,迷魂,震慑。
你可以在这些状态中的一种影响你之前启动额目以忽略它(例如,在对抗武僧的震慑拳豁免失败时,但DM宣布震慑效果产生之前)。
这种能力每天可使用一次。

BOOTS OF BIG STEPPING(万物之书)
步跃靴
价格(物品等级):6000GP(10)
部位:足部
施法者等级:7
灵光:中度咒法系(DC18)
激活:无/标准(指令)
重量:2磅
效果:所以传送子学派的法术施法者等级+2。每天三次,可以像“高等传送术(greater teleport)”一样将你传送60尺。
先决条件:制造奇物、任意门(Dimension Door)
制造花费:3000GP、240XP、6天
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专长计算:等级专长6+奖励专长3+缺陷2=总共专长11
等级专长:人物1级,人物3级,人物6级,人物9级,人物12级,人物15级
奖励专长:法师1级,奥术追随者5级,奥术追随者9级

Arcane Fatigue [Flaw]
变出魔法效果特别让你精疲力竭。
先决条件:施展秘法的能力。
效果:每当你成功地施展秘法时,你必须立刻进行强韧检定(DC为10+法术等级)。如果你失败了,你就变的疲乏(Fatigue)。
如果你的疲乏是因此缺陷所产生的结果,直到这状况被移除为止,它将不会有更进一步的效果。

Short of Breath [Flaw]
你的精力有限,而你很容易因为肉体劳动而力竭。
先决条件:体质13点或更少。
效果:每当你进行力量检定,持续跑步的体质检定或是使用攀爬、跳跃、游泳的技巧时,你必须进行 DC跟这技巧或是能力检定DC相等的强韧检定。如果你的检定失败,你变的疲乏。
一般:做某件通常会引起疲乏的事会让已经疲乏的角色力竭。一个已经力竭的角色,不会因为再做某件通常会引起疲乏的事而受到更进一步的惩罚。

能量替代[超魔专长](CA)
你可将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型的能量。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的“火球术”将被描述为塑能[冰冷]法术。
特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。

能量混合[超魔专长](CA)
你可将在属于某种能量的法术中加入另一种类型的等量能量。
先决条件:能量替代。
专长效果:选择一种与你通过“能量替代”专长所选择的能量相同的能量类型(强酸,冰冷,电能或火焰)。你可以改变具有某一能量的法术,使其增加等量的你选择的能量,该改变的法术除了能量类型改变外照常生效,这样,一个6级的acid fireball可以造成6d6的火焰伤害和6d6的酸性伤害(两种伤害分别掷骰),使用该专长的法术的伤害限值等同于基本法术,但是两种能量要分别计算,因此一个10级或更高的“强酸火球术”(acid fireball)会造成10d6的火焰伤害和10d6的酸性伤害。甚至相反类型的能量,如火和冰,也可以用该专长混合。
通过能量混合后的法术使用比其正常等级高4级的法术位。同样地,法术也将变为具有两种能量的同时存在——例如,强酸火球术将被描述为塑能[强酸,火焰]法术。 特殊:你可多次选择该专长,每次选择一种不同类型的能量。你选择的能量必须与你在“能量替代”专长中所选择的能量类型相同(因此若你在“能量替代”专长中选择了冰冷能量,那么就可以选择冰冷作为“能量混合”专长的能量类型)。你可以使用能量混合专长来更改已被能量替代的法术,也可以用其混合相同类型的能量以达到双倍伤害的效果。

众雷之子(Born of three thunders)[超魔](CA)
你学会将闪电和雷电的能量与你的电能与音波法术结合在一起。
先决条件:知识(自然)等级4,能量置换(电能)。
专长效果:当你施展任意一个包含有将造成生命值伤害的电能或音波法术时,你可以宣称此法术为“众雷之术”,其将造成一半的电能伤害与一半的音波伤害。除此之外,该法术还会造成巨大的雷鸣声,让所有因法术损失生命值的生物震慑一轮——除非他们能通过强韧检定,接着法术将击倒被震慑的目标(前提是受术目标未通过反射检定),此两次豁免所用的DC相同。引导众雷的力量是相当耗费心力的,因此你在施展法术后将自动晕眩一轮。
众雷之术使用正常等级的法术位。另外,其描述将改为同时具有两种能量类型——举例来说,众雷之术的“闪电术”的描述将是“塑能系[电能、音波]法术”。

简化超魔(超魔专长)(Dragon 325)
一个你的超魔专长使用起来更容易。
要求:任意其他的超魔专长。
效果:选择一个你已有的超魔专长。当准备或是施放经该超魔专长作用过的法术时所耗费的法术位降低一级。你永远不能把法术位等级降至比法术的真实等级高一级以下。例如,选择法术瞬发专长作为该专长的目标可以将其原本比实际法术等级高四级的法术位消耗降低至比实际法术高三级的法术位消耗。
特殊:可多次选择。每次对应一个新的超魔专长。
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总金额178000
法术器材:7065GP
抄录法术:5300GP
卷轴药水:1025GP
装备奇物:155600GP
其他杂物:100GP
花费:177990GP
剩余:10GP
« 上次编辑: 2014-09-27, 周六 23:45:42 由 大嘴巴狼 »

离线 魔馍

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« 回帖 #2 于: 2014-07-26, 周六 22:05:46 »
名字:桃子(Momo)                                职业等级:6战斗术士1牧师2否决之刃1级十字军1虔诚祈者5级秘法师
阵营:中立善良               族类:徽民
体型:中               信仰:居尔莉
先攻:-1                    感官:
语言: 通用语,徽民语,龙语,天界语,精灵语
经验:124000/136000
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AC:23(-1敏捷+9崇善+2天生+2偏斜,接触11措手23) 临时:
HP:158(16HD)                        伤害减免:5/邪恶
免疫性:免疫疾病,思想护盾                      易伤:无
抗性:全(5)                    特殊抵抗:思想护盾
豁免:强韧+16,反射+6,意志+21              
特定调整:对法术类法+1,对阴影法术+2种族,对“邪恶”和邪恶异界生物法术类法+4
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速度:30        特殊机动: 行动自由
近战攻击:ab+15(+11bab+2力量)+3崇善+法术  附加效果:
远程攻击:ab+13(+11bab-1敏捷)+3崇善+法术  附加效果:
面宽/触及:5尺/5尺
对抗:BAB+11,擒抱+12,绊摔1,冲撞1,破武+12,卸武+12
可选攻击:
特殊攻击:驱散11次每日
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属性:13力量,8敏捷,22体质(+2种族+4贫穷),10智力(+2种族),12感知(+2种族+2贫穷),26魅力(+4升级+6增强)   
特性:忍受元素伤害,辟谷(不需吃喝),思想护盾,龟息(不需呼吸),行动自如
专长:1级神圣誓言;3级贫穷誓言;6级战斗施法;9级延时;12级奥术打击;15级持久;破坏虔诚(牧师领域替换);武器专攻木棍(战争领域)
崇善专长:4级仙女之吻,6崇善抗力,8金冰之触,10圣洁天武,14圣洁武器,16启迪灵光
技法:
技能:15专注+22,6神秘+8,13宗教+15,14辨识法术+16,语言3(龙语,天界语,精灵语),
      力量+1,敏捷-1,体质+6,感知+0,智力+0,魅力+8
武器擅长:擅长简单武器和军用武器闷棍,武器专攻木棍
防具擅长:熟练轻甲,轻甲施法
长效BUFF(每日休息前):持久虎人之啮,延时高等非凡猛击(木棍3d6大木棍4d6)
+12增强力量,+4增强敏捷,+6增强体质,+5天防增强,噬咬视为具有多重攻击专长,盲战,猛力
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施法能力:
感知+1
牧师1cl
法术位:牧师3/2+1/战争领域
0环法术:造水术,召唤圣徽,阅读魔法
1环法术:血肉旋风,预兆,良好休息,魔化武器(领域)

魅力+8
神圣十字军7cl
可知法术:竞赛领域,战争领域;每日法术量:3+2/3+2/3+2/2+2/2+1/1+1/0+1
1环:移除恐惧*2,暮光之运*2(圣洁),圣能鼓舞(圣洁)
2环: 辉耀护甲*1(圣洁),厄亚埃拉的光辉炸裂*1(圣洁),狂热*3
3环:天族型貌*3(圣洁),光辉放射(圣洁),祈祷术
4环:神能*3,太阳斗蓬(圣洁)
5环:正气如虹*3
6环:至高袍服(圣洁),剑刃护壁
7环:紧缚之链(圣洁)

战术士13cl(每天消耗一个1.3.3.6环存入神圣伙伴中)
可知法术:8/4/4/3/3/2/1;每日法术量:4/4+2/4+2/4+2/4+2/4+1/2+1;剩余:4/5/6/4/6/5/2
0环法术:侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,修复术,修复微伤,抄写术,传讯术,酸液飞溅
1环法术:护盾术,油腻术,腹纳乾坤,精确施法
2环法术:闪光尘,庇护之翼,鬼击术,英灵附体
3环法术:加速术,高等非凡猛击,逆转天运
4环法术:变形术,迅捷爆发,遗迹探撅者的财富(Ruin Delver’S Fortune)
5环法术:高级任意门,龙类变形术
6环法术:虎人之啮

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特性
忍受元素伤害:一位等级3的苦行者能免疫炎热或寒冷环境的伤害。他在华氏-50度到140度德量力环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。
辟谷(不需吃喝)
思想护盾:一位等级8的苦行者免疫侦测思想(detect thoughts)、辨识谎言(discern lies)法术以及任何辨别他所属阵营的尝试(例如侦测阵营的类法术能力)。
龟息(不需呼吸)
行动自如:一位14级的苦行者获得了持续的与行动自如法术效果相同的能力

Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位

等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶

专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
雕刻共鸣(ex)
光之符文(su)
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特殊能力:
圣洁武器(木棍):每次你使用特定武器攻击时,可以对邪恶生物造成1点额外伤害,对邪恶异界生物与邪恶不死生物造成1D4点额外伤害,而且这些武器视为具有善良属性并

能忽略相应的伤害减免
圣洁天武:每次你使用天生武器攻击时,可以对邪恶生物造成1点额外伤害,对邪恶异界生物与邪恶不死生物造成1D4点额外伤害,而且这些天生武器攻击视为具有善良属性并

能忽略相应的伤害减免
金冰之触:任何邪恶生物在你赤手空拳或用天生武器接触到它们时,会受到如同“黄金之冰”(golden ice)的毒素伤害。黄金之冰-接触类毒素,DC14,初始伤害1D6敏

捷,后续伤害2D6敏捷。


职业能力:
否决之刃:防护之甲,防护延时,迅捷防护
战术士:轻甲施法,神圣伙伴
虔诚祈者:圣光态,额外领域竞争领域:你喜欢在对抗对手中证明自己。这项特殊能力使你在所有对抗检定中获得+1奖励。
神圣十字军:战争领域

神圣伙伴:
治疗(SU):以一个标准动作,你可以让你的神圣伙伴储存的能量转化为治疗能量,这等价于一个咒法(医疗)系法术,效果将治愈你每释放法术等级1D6的伤害(至多释放所有储

存的法术等级)
守护(SU):以一个迅捷动作,你可以转化神圣伙伴储存的能量来保护自己,这等价于一个防护系法术,为你提供AC上的偏斜加值和豁免上的抗力加值,相当于释放的法术等级(

至多释放所有储存的法术等级)。效果持续你拥有的每奥术施法者等级1轮。

团队协作能力:
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————————————————————————————————————————
金币:1金币
物品:
【法术材料包】:15级战士的武器碎片,失去交易价值的虎爪等
【普通背包】:
金币:
[杂物]:麻袋*4,燧石与铁片,火把*4,麻绳*1,水袋,岩钉*5,爪钩*1,铁锤*1,换洗的薄布衣

————————————————————
武器与防具:
[武器]
一根很旧的闷棍1d6瘀伤
一根很旧的木棍1d6
一根大型木棍1d8
[防具]
轻飘飘的家织薄布衣
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姓名:   桃子                 
年龄:   15+??             体形:   中型     
性别:   女                体重:   94磅   
种族:   徽民              身高:   160cm     
身份:   苦行僧            肤色:   黄     
阵营:   中立善良          发色:   黑     
信仰:   居尔莉            瞳色:   黑 
惯用手: 右手         
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背景:
    外观看上去似乎只有十五岁的东方女孩,四处流浪中
    自收养自己的修道院因贫困潦倒关闭之后,便一直开始流浪的少女。为了避免其他像自己一样的孩子遭遇生活上的不幸,尽可能地将冒险收获的财物捐赠给了那些极需要帮助

的孤儿院或贫困地区。
« 上次编辑: 2014-10-08, 周三 22:29:11 由 魔馍 »