吟游诗人
起始包:背景(艺人),装备(皮甲,细剑,匕首,乐器(鲁特琴),冒险者套装和99gp)
HP:HD为1d6,1级6+体质调整,每级1d6(或4)+体质调整点hp
擅长:轻甲,简单武器,手弩,轻型十字弩,长剑,细剑,短剑,擅长3中你选择的乐器
豁免:智力,魅力
技能:任选3种
逸闻知识(1级):
当你进行智力鉴定时,如果检定包括:神秘历史自然宗教,你投出的d20至少为10
表演(1级):
你一开始会使用2种表演:战争召唤和激发里能,你需要使用一个动作来激活,维持需要专注,更换表演需要一个动作。表演至多持续10分钟,使用后直到你进行起码10分钟的休息后,才能再次使用。一个生物只能被一种表演所影响,如果2个诗人表演不同的表演,则两个表演都不起作用。
战争召唤:25尺内你和所有的盟友的近程和远程伤害额外获得d4点。6级升为1d6,9级1d8,13级1d10,17级1d12
激发技能:音乐开始时选择一个属性,25尺内你和所有的盟友在做相关检定时获得擅长。你可以使用一个动作来更换你选择的属性。
施法(2级):
戏法:从bard列表内选取2个戏法。
已知法术:2级时你知道2个1级法术,之后每次得到可知法术(见spell known栏),你都能从诗人法术列表内选择一个,你必须选择你能施展的等级的法术。
每日法术量:见每日法术量栏,长休后你可以重新获得每日法术。你可以使用任何比你要施展的法术高的法术位来施展这个法术。
法术dc:法术dc为8+你的魅力调整,如果你手中有乐器施法,则你的法术dc获得擅长。
仪式施法:你可以施展任何你知道的法术作为仪式,增加法术的施法时间10分钟,同时在仪式中你要使用你的乐器。
诗人典范(3级):
你可以选择勇气学院或者智慧学院两种典范。
专家(3级):
3级时,你可以从你技能和工具擅长中选择任意的组合,你在该项包括你擅长技能的检定上获得+5加值。(此项存疑,翻完技能在回头修改)
能力提升(ability score improvement):
每当表格中你获得该能力,你可以将一项能力提高2或者两项能力提高1,你不能将你的属性提高超过20.你也可以放弃提升属性,选择一个专长。
万事通(5级):
你任何不擅长的技能检定时,你可以将你擅长骰的一半(向下取整)加入到该检定。
自由歌(7级):
你获得新的表演,25尺内你和所有的盟友的对抗魅惑或恐惧的豁免有优势。
额外攻击(8级):
8级开始,你在进行攻击动作时可以额外攻击一次,如果你没有使用完你本轮内的移动距离,你可以在两次攻击中移动。
战斗魔法(11级):
你可以以迅捷法术来施展任何施展时间为action的诗人法术。
精通驱散(16级):
你获得解除魔法法术,如果你不知道这个法术,则这个法术不算作你的已知法术中。另外在施展解除魔法时,你额外投2个魅力上的擅长骰,而不是一个。
魔法秘密(20级):
20级时,你从所有职业的法术列表中选取戏法或1到5级法术,一共5个并获得这些法术的知晓,这些法术对你来说算作诗人法术。
诗人典范
勇气学院
额外擅长(3级):你获得中甲和军用武器擅长。
休息之歌(6级):你和听到你歌声的盟友在短休时额外获得1d6hp,9级1d8,13级1d10,17级1d12
协调盟友(12级):当一个25尺内你可以看见的生物被击中时,你可以反应来选择一个能看到听到你的盟友,这个盟友在对该目标的攻击有优势,直到他的下个回合结束。
警戒之语(15级):当一个25尺内你可以看见的生物进行力量、敏捷或感知豁免时,你可以使用你的反应使该豁免有优势,生物必须能够听到你才能获得好处。
召集(18级):你获得群体治伤法术,这个法术不算作你的已知法术中。同时每天一次你可以不使用法术位来施展这个法术,当你施展该法术,他会结束目标身上的魅惑恐惧麻痹震慑效果,同时目标可以使用反应来站起来或者移动最多等于他的速度的距离。
智慧学院
迷魂曲(3级):当你表演迷魂曲时,所有50尺内非盟友在其回合开始前必须进行感知检定(使用你的诗人法术dc),失败则被魅惑。被魅惑的生物不能移动和使用动作,同时在感知(感觉)检定上有劣势。
如果你做出诸如抽武器施展法术的动作,则目标可以重新进行感知豁免来结束效果,当目标受到任何伤害,该效果结束。当你攻击或施展任何以你以外的生物为目标的法术时,这个效果结束。战斗中的生物无法被迷魂曲影响。
离间曲(6级):当你表演离间曲时,所有50尺内非盟友(必须能理解你的说话)在其回合开始前必须进行魅力检定(使用你的诗人法术dc),失败的生物在所有属性检定上有劣势直到他离开你的影响范围。成功的检定则免疫该效果10分钟。
疑惑之种(12级):以一个动作选取25尺内一个可以听到你的生物,在下一分钟内,他下一次针对你的攻击或者伤害法术施展之前必须进行一个感知检定(使用你的诗人法术dc),如果失败则他必须攻击另一个目标或者失去动作。这个法术不能保护你免受范围攻击影响(例如火球),如果你在这个效果发动前进行任何攻击或施展任何包括非你自己为目标的法术,则该效果立即结束。免疫魅惑的生物免疫该效果。
安魂曲(15级):当你表演安魂曲时,任何50尺内的非盟友在其回合开始前必须进行感知检定(使用你的诗人法术dc),失败的生物变为战栗直到他下个回合开始前。成功的检定则免疫该效果10分钟。
困惑之种(18级):18级时,你学会困惑术,该法术不算作你的诗人已知法术,同时每天一次你可以施展该法术而无需耗费法术位。当你施展困惑术时,你可以选择以你为中心25尺爆发的任意生物,另外任何被你的困惑术影响的生物,你可以使用你的行动来选择任意一个困惑术的随机效果,在你下个回合开始前,所有被你困惑术影响的生物会做出该举动,而不是投d10来决定。