作者 主题: 新年倒數計時!團,房規規則區  (阅读 3873 次)

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离线 RE:从零开始的异世界生活

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新年倒數計時!團,房規規則區
« 于: 2013-12-04, 周三 18:42:39 »
角色例子:(此角色例子為單純分配10d6,且隨意分配,GM只拿來當說明用途,PC們請勿參考照著寫)
姓名:維京人Grolfnar Vainsson
描述:高個子、金髮、常笑。喜歡喝酒、打架、喝酒、找女人、打架、出海和搶掠。想留下自已的傳說。
特徵:維京人(4)、求愛能手(2)、賭博能手(3)、詩人(1)。


解說:維京人(4)為角色特徵骰,維京人為天生的角色據有的角色個性跟身份。其他求愛能手(2)、賭博能手(3)、詩人(1)都是技能特徵骰,GM舉例來說:因為沒有人天生就是求愛能手,一定是後天求愛多次失敗為成功之母的練習談戀愛之後,才能成為求愛能手。

至於角色特徵可點一個特徵骰子點滿9顆骰子,技能特徵也可以一項特徵點骰子滿6顆骰子,但是也可以不點滿一項特徵骰子,而是把特徵骰子分別點到多項特徵上去,例如維京人的技能特徵骰子:就分別點到求愛能手(2)、賭博能手(3)、詩人(1)上面去,不是求愛能能手(6)點滿一項特徵骰子,而是分開來點,請豐富自己的吧卡角色,PC可以自由創意發揮。

至於優缺點呢,分配越多骰子集中在一個特徵上,那個特徵骰出去時就越容易成功,但缺點就是分配越多骰子集中在一個特徵上,那遇到那項特徵骰子無法使用的劇情狀況時,你那點很高的特徵就廢掉了,只能靠其他PC團隊合作去幫忙你度過考驗。

至於是否可以使用那項特徵骰,來應對到團上發生的場景的情況,通常由可以讓PC自由發揮創意扮演,GM並不加以限制PC,假設你是角色例子:維京人,出海掠奪船隻時,去向被掠奪的人使出求愛能手(2)來用談戀愛去想得到船隻上的金銀珠寶跟食物時,就算你骰的2d6在高,GM也不會給出很好的效果,因為請你想想男女之間也要先有愛慕之情,交往久之後才會送金銀珠寶給異性,被掠奪的船隻上的人怎麼可能送上船上要運送的金銀珠寶,給要掠奪他們的想談戀愛的可怕維京人Grolfnar Vainsson呢?
如果老實使用維京人(4)用打架去掠奪,GM判定NPC的劇情是合理的,PC骰越高GM就會讓PC更減少被掠奪的船隻上的人的抵抗,來讓PC的角色維京人Grolfnar Vainsson快快樂樂的譜出海上掠奪的傳說。

所以請PC在使用不管哪項特徵骰子時,都請注意在不同劇情上的合用度,當然你也可以發揮創意來扮演,扮演的文字越生動起角色越能打動GM的心讓你成功,比如說維京人向被掠奪的船隻上的女性使用求愛能手(2),說出:我要掠奪你的甜心,或是說些甜言蜜語的話,說不定GM就同意扮演讓女性NPC不特別拒絕你的掠奪金銀珠寶,但是還是會稍為有女性矜持小小拒絕下。但是你用求愛能手(2)說出:不給我錢財,我就殺了妳,而且說殺了你就是愛你,那被掠奪船隻上的女性NPC可能就算你骰的求愛能手(2)2d6骰的在高,GM都不會讓你通過求愛能手成功,而是讓女性NPC強烈反抗你的掠奪金銀珠寶。

所以PC發揮文字上的想像力奔馳跟創意有爱扮演是很重要,這也取出成功難易度的事情,跑團GM不想設限PC的創意發揮,但是GM也會考慮劇情合理不合理來做劇情判定結果。


而在在骰子中分為角色特徵12顆骰子,技能特徵8顆骰子時,請注意分配特徵骰子時:
務必要符合角色卡上所寫的卡內容,不要是假如你是角色卡例子是:維京人Grolfnar Vainsson時,角色特徵骰子卻分配出台灣立委(2)出來,不要發生這種明顯跟角色設定描述不合理的特徵骰子分配,但是維京人Grolfnar Vainsson角色卡描述上是喜歡找女人的扮演描述角色,那維京人Grolfnar Vainsson這個角色卡上有技能特徵骰子求愛能手(2)是合情合理的。

如果PC有需要,可以請GM幫助,GM會發揮愛心指導PC做卡。


Risus變體規則解說:
至於以維京人的例子來說,Risus變體規則是以6面骰(d6)為特徵骰子的基礎骰子,來用d6擲骰分強弱的,比如說你當角色例子是:維京人要向一名維京美女求愛,請維京人PC骰求愛能手(2),實際上是骰出2d6(兩個6面骰)的結果來判定,至於去跟維京美女談戀愛成功有無?是PC骰完後成功與否由GM做裁定的,裁定的難易成度後面文章會說明。

特殊累加骰子規則:至於做一件事情是否可以累加特徵骰子,只要PC創意扮演的出來,GM都可以同意,但前提條件是不能兩個或兩個以上的不同特徵骰子,去分別時間前後PC做出不同的事情來作累加特徵骰子的結合。
PC要針對一件事情去累加骰子,只能讓兩個不同的特徵骰子扮演同時結合在一起扮演,不可以分開特徵骰子來分開特徵的時間分頭行動,這樣就不會累加特徵骰子去擲骰。
但是你選中共同效果強或創意力高的兩個或兩個以上的骰子,通常會大大的加分扮演上的效果和累加骰子,反之亦然,而是否可以累加骰子或累加的效果會由GM來判定。

良好的累加骰子的範例:以維京人Grolfnar Vainsson當PC角色卡來說,你向維京美女談戀愛時,使用求愛能手(2)、詩人(1),骰出累加共同效果強的特徵骰子3d6,並且PC扮演出一位男性維京人Grolfnar Vainsson用弱弱的愛情詩詞,來向維京美女求愛,結果是很棒的累加骰子經驗,不同特徵骰子共同效果強的良好扮演範例,有時候你的搭配特徵骰子創意度會打動GM,GM會自動將骰點後的成功事情機率提高。

不良的累加骰子的範例:比如說維京人Grolfnar Vainsson當PC角色卡,你幫維京美女打跑死纏爛打的求愛者,在來向維京美女求愛,PC投出維京人(4)加上求愛能手(2)骰出4d6是不行的,因為打架跟求愛這兩件事情無法結合起來特徵骰子,也和無法處在同一遊戲時間同時扮演出來,通常遇到這樣,GM會要求你先骰出維京人(4),骰4d6先打跑人,後來PC在擲骰求愛能手(2),骰2d6來向維京美女求愛。

如果你要一邊打架一邊向維京美女求愛,PC骰出骰維京人(4)加上求愛能手(2),6d6出來,通常GM會讓你變成不專心於打架一邊向美女求愛說些甜言蜜語,一不小心你就被死纏爛打的求愛者打到右眼,維京人Grolfnar Vainsson馬上被打出一個熊貓眼,而被你求愛的維京美女也被你的掛彩模樣給嚇跑了,所以是否不同特徵骰子共同效果強弱與否,在劇情上合理不合理是PC要注意累加骰子時要重點注意的地方,通常在PC背後靈詢問GM是否可以時,GM會善意的提醒PC是否合適,至於PC想自行組合GM也不會加以阻止,只是成功與否還是由GM做判定,請注意。

分配特徵骰子時的角色能力高低程度:比如說維京人Grolfnar Vainsson的賭博能手(3)是專業級的賭手,但是創作詩詞時維京人Grolfnar Vainsson詩人(1)卻只是雜碎而已,維京人Grolfnar Vainsson寫不出超美妙的詩,卻懂簡單的詩詞。

1d?雜碎而已‥‥‥
3d是專業
6d是超A
9d是神人等級


骰出特徵骰子時的成功與否難易程度:
如果任何人想做任何事,而又沒其他人想阻止,但GM又不想他自動成功,那時侯玩家就要按特徵擲骰檢定。只要總和等於或大於 GM 設的目標值(TN/Target Numbers)就是成功。反之則失敗。

TN值指標
05:呼吸般簡單。哎,對雜碎是個挑戰吧‥‥‥
10:專業的也有點棘手就是。
15:英雄級、非常異想天開或蠻困難的嘗試。
20:接近超人程度/對大師的挑戰。
30:超人程度/『你在開玩笑嗎?』的難度。

以上只是參考,而所有人也可以嘗試做任何事,但同一件事對不同角色的難度可以不一樣。

拿抓起藤蔓蕩過深谷做例子:
-泰山連擲骰也沒必要。
-印地安納.瓊斯只是 TN5。
-普通體操選手、野蠻人、盜賊等是 TN10。
-就是個坐輪椅的半身不遂也可以試。TN15。(想連輪椅一起飛過去可要 TN30 !)

道具:
每名PC可以帶三樣道具並且描述出道具功用,至於有些特徵骰子,比如說角色特徵骰子:電腦駭客(9),但是你電腦駭客的角色卡沒有帶電腦的話,沒電腦的電腦駭客想駭進去中央情報局骰9d6在高,也對駭進去電腦中網站毫無用處,至於PC創造出的道具,GM會稍微幫助詮釋下物品功能會在遊戲中有如何表現使用方式,方便PC帶入遊戲中玩耍。
« 上次编辑: 2013-12-06, 周五 17:32:53 由 重月 »

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« 回帖 #1 于: 2013-12-04, 周三 18:42:55 »
寵物與召換物
寵物視為特徵,而召換物視為道具,敬請斟酌

道具
為了減輕各位的負重,本團提供每人攜帶三樣特殊道具,而一般道具不限
特殊道具在判定上予以特殊效果或加值,一般道具純粹給各位扮演開心的,不提供任何效果或加值喔

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Re: 新年倒數計時!團,房規規則區
« 回帖 #2 于: 2013-12-04, 周三 18:43:15 »
戰鬥用規則:

回合制戰鬥
只分為<己方回合>和<敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻
只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰
當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗

<在己方回合時你需要、可以做的事>
〔應對階段〕
當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用

不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值

〔行動階段〕
接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物共只有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會
(寵物與召換物與腳色視為同一個體)
這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持

<在戰敗後你可以做的事>
當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗
每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要喝茶也行。)
當然,你也可以昏迷不醒

如何攻擊:攻擊一定要有目標。攻守相方互相以選擇的特徵擲骰。高者勝,低者敗。敗方所用的特徵將於該場戰鬥暫時減一骰。一直減下去,當其中一方用光骰時就是戰鬥的終結,當然PC也可以自由的脫離攻擊或防守狀態,採用別的方法來解決事情,比如說使用別的特徵骰子,但是NPC會如何反應你的行為就是由GM來扮演了。

Risus的戰鬥由勝者決定敗者的下場:打架可能是死是傷;打官司就是判刑或繹放;辯論大會則是誰比較能得到NPC們的認同你的論點,而失敗的人自然受到NPC的否定;唱歌誰唱得讓人覺得比較好聽。

並不只限於作戰,Risus的『戰鬥』包含一切擁有對手的檢定。包括但不限於:
爭拗 - 言語上的對峙。
賽馬 - 騎術比試。
空戰 - 空中的飛機戰。
靈力戰- 驅魔或超能力對決。
法術戰- 魔法的比試。
歌合戰- 音樂上比高下。
魅惑 - 對沒興趣的對象試圖上壘(譯註:好孩子不要亂用)。
法庭戰 - 『異議あし!!!』
打架 - 實際的殺傷作戰。

戰鬥單純化方案:
有時候GM會單純化戰鬥,PC骰一次就決定對抗的勝負。PC的骰點結果採用TN值指標或是攻守相方互相以選擇的特徵擲骰,高者勝,低者敗。或是兩者混合作判定處理,這些點都取決於GM對團務的考量。

一場戰鬥不代表就只限用一個特徵,對誰用什麼完全由玩家決定。只是一個玩家只要有一個特徵歸零,那他就是該場戰鬥被KO了,真打架武力時的戰鬥通常換個特徵骰子就好,不會被KO,被KO通常指戰敗或強制退離戰鬥。

真打架武力時的戰鬥比較複雜,而非是真打架武力時戰鬥時則歸零會被KO,而非是真打架武力時戰鬥時歸零KO,至於PC可不可以在挑戰一次同一件事情端看GM的決定。

可在真打架武力時的戰鬥一位PC的角色特徵骰子(12)總和剩下(0)的話,就算角色死亡。

戰鬥中損傷/喪失的骰在戰鬥後回復,但回復速度由GM決定。如損傷包括道具,則可能需要修理,細節亦由GM決定。

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Re: 新年倒數計時!團,房規規則區
« 回帖 #3 于: 2013-12-04, 周三 18:43:37 »
如果PC們組成蝦蟹隊或是玩家隊,戰鬥失敗時會群體每人減少一骰,減少哪一項特徵骰子,就由該戰鬥中PC每個人那場戰鬥中出示哪項特徵骰,那場戰鬥輪或戰鬥那名PC出示的特徵骰子就減少一個。

但是PC們組成蝦蟹隊或是玩家隊或是單人擲骰,如果一名PC出示兩項特徵骰子,那就是兩項特徵骰都分別各減一,所以不是單一PC戰鬥時出示多項特徵骰子也不一定是件好事,這就需要PC挑戰了。

比如說騙子比爾有特徵骰子:說服(3),跟維京人Grolfnar Vainsson有特徵骰子:求愛能手(2)、詩人(1)。
騙子比爾跟維京人Grolfnar Vainsson約好一起去把維京美女,兩人使用說服(3)跟求愛能手(2)、詩人(1),扮演出騙子比爾不斷在幫維京人說好聽的話,說服維京美女喜歡維京人Grolfnar Vainsson,而維京人Grolfnar Vainsson則是一邊求愛一邊說出一首弱弱的情詩,兩人共同骰出6d6骰出結果卻是遭到維京美女的拒絕,騙子比爾的說服(3)特徵骰從此變成說服(2),而維京人則兩項特徵骰子都減一,變成求愛能手(1)、詩人(0)。
因為維京人有項特徵骰子詩人變成(0)所以被KO了退離戰鬥,所以兩人需要重新組隊才能又在次準備釣維京美女,通常這時候PC們可以考慮討論下,下一場是要如何PC之間彼此配合或扮演,要怎麼樣才能釣到維京美女,這也是PC們組隊和PC被後靈討論團務的樂趣之一。

不同玩家的特徵骰子的組隊,通常可以發揮共同效果強的特徵骰子的組隊優勢:
兩名以上的角色可隨時組隊。一個隊伍是以單一個體為行動基礎(即是多人組隊也只有一次攻擊)

隊伍有兩種:

1) 蝦蟹隊:蝦兵蟹將無面NPC組成的隊伍。像是死靈術師(5)呼召的七百喪屍,與其造七百隻『喪屍(1)』,不如造一隻『七百喪屍(7)』對GM對玩家還更方便。數值上『七百喪屍(7)』跟其他人物沒什麼分別,不過該也注意到罷,那個『(7)』--因為是群體,蝦蟹隊的特徵可以超過一般的(6)上限而到GM認為合適的任何程度。

在被打倒前蝦蟹隊會一直維持團體行動。當被打倒後自是『樹倒猢猻散』了。不過怎樣也會留下一隻讓勝方斷定下場就是,如果是PC使用蝦蟹隊組成群體,每人只能算1d6,假設有六名PC組成蝦蟹隊就有6d6可以去骰,PC們來壓迫敵人,被打敗的PC們不能在為同一件事情在組成蝦蟹隊,一件事情PC只能組一次蝦蟹隊,至於真打架武力時的戰鬥時則PC們不能用蝦蟹隊來組隊,真打架時的武力戰鬥請每位PC發揮個人戰鬥特色,爽快的扮演戰鬥吧!

如果一名只是在場外或被後靈被動同意組成蝦蟹隊或玩家隊,都是不算數的,假如你跟維京人Grolfnar Vainsson一起組隊,在你們場外或被後靈都同意要幫維京人Grolfnar Vainsson追到維京美女的話,至少不管PC們每次組隊,每骰點每一次骰點們是組蝦蟹隊還是玩家隊,參加的每個PC你都要在有跑團中的實質角色扮演在每名PC有回覆文章上,PC至少說句加分詞:我認識的Grolfnar Vainsson真得是個好男人,他有錢又慷慨,重點是很有男子氣概。

給維京美女推薦維京人Grolfnar Vainsson當情人,如果你第一次組隊有參加跟回文章字,那就是有加進組隊裡,如果第二次你組隊骰點卻沒回覆文章字,那你自動就被剔除在組隊的群骰點之外。

例如PC這樣在維京美女面前讚美下維京人Grolfnar Vainsson,你才算組進去隊伍裡,每位PC你沒有實質有角色扮演的在回覆文上主動出擊的話,就不會算進組隊的隊伍人們裡面,請留意,GM希望每個PC的角色都能大大的活躍起來寫文字扮演出來,並且玩家讓角色投入劇情之中。

關於隊伍骰點:至於蝦蟹隊的總人數總和,GM會幫蝦蟹隊來骰點,也會幫蝦蟹隊的總人做數人數跟判定骰點結果,至於玩家隊的骰點,請由領袖來骰點,而身為領袖的PC可以組織跟溝通,自己的特徵骰子和向不同的PC的特徵骰子做組合搭配,PC們合作愉快、動腦經思考,且活用組隊的優勢是GM樂於看到的事情,而玩家隊的骰點成敗結果也是由GM判定。

2) 玩家隊:由玩家+玩家或玩家+友善NPC組成的隊伍。其中擁有最高目標特徵的一人會成為主導的『領袖』。(例:三人清潔隊伍分別由『抹窗(3)』、『吸塵(2)』、『洗廁所(5)』組成,洗廁所的特徵最高,也就是領袖,領袖是誰也可以由PC們自己自由發表決定;有第四人的特徵分別是『占士邦(5)』和『馬英九(5)』,但因為兩個也跟清潔無關--反貪污不算--所以不能加入隊伍。

所有人也擲骰,但只有領袖的骰才全部算數。其他協助者只有擲出六,才會加算進領袖的所擲結果裏面,真打架武力時的戰鬥PC們也可以要求互相特徵骰子組玩家隊看看,領袖可以每位PC輪流來當當戰鬥輪輪到你時,其他多數PC們可以當協助者,至於協助者的特徵骰子跟戰鬥時不合適的話,通常會有倒退步的效果,至於戰鬥的特徵骰子,單一一次輪到你的戰鬥輪只能出現在一個戰鬥特徵骰子,其他人或自己的特徵骰子只能當象徵支援或補助特徵骰子。

而要是GM判定戰鬥時特徵骰是否能組合在一起,比如說精靈弓箭手要射弓箭給食人魔,但是矮人牧師想給精靈弓箭手補一次血,射箭跟施法補血兩個特徵骰子GM判定並不有關聯性,所以GM會描述變矮人牧師施展治療術時發出白光而影響到精靈弓箭手的射箭時眼神的專注,而精靈弓箭手就射歪了準頭,原本要射食人魔的眼睛,卻射成手臂,造成食人魔無重大損傷,繼續戰鬥。

假設是矮人牧師在精靈弓箭手的弓箭上,放了武器威力加持術,只要精靈弓箭手骰的射箭高,加上有矮人牧師的武器威力加持術,通常能給食人魔加倍的傷害。

至於放加持或保護在某位PC上,每次一結束該次那一次戰鬥輪,其他PC或自己給自己的加持或保護的效果就會消失,需要在下一次戰鬥輪重新施放,比如說矮人牧師給的武器威力加持術在精靈弓箭手射出去一次之後就會失效,下次精靈弓箭手要射箭隊準敵人,矮人牧師又要在施放一次武器威力加持術,反正每位PC的特徵骰子能重複使用多次便於PC們組玩家隊,GM只是想看PC們之間的搭配良好而已。

關於補血:而一個特徵骰子補一次血在另外一個特徵骰子上是可以永久保存下來,在該被補血的PC特徵骰子身上的保留著加上去,直到被敵人給戰敗消給失掉次該項特徵骰子為止。

例:三人清潔隊伍分別擲出以下結果:
『抹窗(3)』:1、1、5
『吸塵(2)』:5、6
『洗廁所(5)』(領袖):1、2、3、4、6

總結果就是:〔0〕 + 〔6〕 + 〔1+2+3+4+6〕 = 22 )

隊伍構成的基礎由特徵的『合用』與『不合用』決定。完全合用的人當然可以組隊,但完全不合用的也可以組隊,例:『占士邦(5)』不能進上面的清潔隊,但他可以跟『甘地(4)』和『超人(3)』組成自已的一隊清潔隊,當然待別優秀的合理化RP在這也是必須了。只是『合用』與『不合用』不能混合組隊了。

不同位PC組成隊伍通常會讓PC更容易通過考驗,而且PC之間也可以魚幫水,水幫魚,至於『合用』與『不合用』會由GM來做裁定,希望PC能接受GM的判定。


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« 回帖 #4 于: 2013-12-04, 周三 18:43:54 »
有限度的d6爆骰:
每位PC在遊戲劇情中,單一一個人去做某件事情而擲骰子時。。。
如果本擲骰有兩或三d顆d6是1,多擲1d6
如果本擲骰有四或五顆d6是1,多擲2d6
如果本擲骰有六顆或七d6是1,多擲3d6
如果本擲骰有八顆或九d6是1,多職4d6
PC們群體擲則此規則無效,包括PC們組成的兩種隊伍:蝦蟹隊跟玩家隊。


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Re: 新年倒數計時!團,房規規則區
« 回帖 #5 于: 2013-12-04, 周三 18:44:14 »
所謂的『命運檢定』:
當玩家出現意外狀况,或要求一些無可無不可的場景修正時,GM可以選擇性地:擲3d6 vs 3d6。此擲骰無法以任何方式修正。
如果玩家通過檢定,GM可以自己的方式構築對玩家有利的結果。
如果玩家檢定失敗,GM可以無視玩家要求,或以自己的方式構築對玩家不利的結果。
如果檢定相同,需要重投。