角色例子:(此角色例子為單純分配10d6,且隨意分配,GM只拿來當說明用途,PC們請勿參考照著寫)
姓名:維京人Grolfnar Vainsson
描述:高個子、金髮、常笑。喜歡喝酒、打架、喝酒、找女人、打架、出海和搶掠。想留下自已的傳說。
特徵:維京人(4)、求愛能手(2)、賭博能手(3)、詩人(1)。
解說:維京人(4)為角色特徵骰,維京人為天生的角色據有的角色個性跟身份。其他求愛能手(2)、賭博能手(3)、詩人(1)都是技能特徵骰,GM舉例來說:因為沒有人天生就是求愛能手,一定是後天求愛多次失敗為成功之母的練習談戀愛之後,才能成為求愛能手。
至於角色特徵可點一個特徵骰子點滿9顆骰子,技能特徵也可以一項特徵點骰子滿6顆骰子,但是也可以不點滿一項特徵骰子,而是把特徵骰子分別點到多項特徵上去,例如維京人的技能特徵骰子:就分別點到求愛能手(2)、賭博能手(3)、詩人(1)上面去,不是求愛能能手(6)點滿一項特徵骰子,而是分開來點,請豐富自己的吧卡角色,PC可以自由創意發揮。
至於優缺點呢,分配越多骰子集中在一個特徵上,那個特徵骰出去時就越容易成功,但缺點就是分配越多骰子集中在一個特徵上,那遇到那項特徵骰子無法使用的劇情狀況時,你那點很高的特徵就廢掉了,只能靠其他PC團隊合作去幫忙你度過考驗。
至於是否可以使用那項特徵骰,來應對到團上發生的場景的情況,通常由可以讓PC自由發揮創意扮演,GM並不加以限制PC,假設你是角色例子:維京人,出海掠奪船隻時,去向被掠奪的人使出求愛能手(2)來用談戀愛去想得到船隻上的金銀珠寶跟食物時,就算你骰的2d6在高,GM也不會給出很好的效果,因為請你想想男女之間也要先有愛慕之情,交往久之後才會送金銀珠寶給異性,被掠奪的船隻上的人怎麼可能送上船上要運送的金銀珠寶,給要掠奪他們的想談戀愛的可怕維京人Grolfnar Vainsson呢?
如果老實使用維京人(4)用打架去掠奪,GM判定NPC的劇情是合理的,PC骰越高GM就會讓PC更減少被掠奪的船隻上的人的抵抗,來讓PC的角色維京人Grolfnar Vainsson快快樂樂的譜出海上掠奪的傳說。
所以請PC在使用不管哪項特徵骰子時,都請注意在不同劇情上的合用度,當然你也可以發揮創意來扮演,扮演的文字越生動起角色越能打動GM的心讓你成功,比如說維京人向被掠奪的船隻上的女性使用求愛能手(2),說出:我要掠奪你的甜心,或是說些甜言蜜語的話,說不定GM就同意扮演讓女性NPC不特別拒絕你的掠奪金銀珠寶,但是還是會稍為有女性矜持小小拒絕下。但是你用求愛能手(2)說出:不給我錢財,我就殺了妳,而且說殺了你就是愛你,那被掠奪船隻上的女性NPC可能就算你骰的求愛能手(2)2d6骰的在高,GM都不會讓你通過求愛能手成功,而是讓女性NPC強烈反抗你的掠奪金銀珠寶。
所以PC發揮文字上的想像力奔馳跟創意有爱扮演是很重要,這也取出成功難易度的事情,跑團GM不想設限PC的創意發揮,但是GM也會考慮劇情合理不合理來做劇情判定結果。
而在在骰子中分為角色特徵12顆骰子,技能特徵8顆骰子時,請注意分配特徵骰子時:
務必要符合角色卡上所寫的卡內容,不要是假如你是角色卡例子是:維京人Grolfnar Vainsson時,角色特徵骰子卻分配出台灣立委(2)出來,不要發生這種明顯跟角色設定描述不合理的特徵骰子分配,但是維京人Grolfnar Vainsson角色卡描述上是喜歡找女人的扮演描述角色,那維京人Grolfnar Vainsson這個角色卡上有技能特徵骰子求愛能手(2)是合情合理的。
如果PC有需要,可以請GM幫助,GM會發揮愛心指導PC做卡。
Risus變體規則解說:
至於以維京人的例子來說,Risus變體規則是以6面骰(d6)為特徵骰子的基礎骰子,來用d6擲骰分強弱的,比如說你當角色例子是:維京人要向一名維京美女求愛,請維京人PC骰求愛能手(2),實際上是骰出2d6(兩個6面骰)的結果來判定,至於去跟維京美女談戀愛成功有無?是PC骰完後成功與否由GM做裁定的,裁定的難易成度後面文章會說明。
特殊累加骰子規則:至於做一件事情是否可以累加特徵骰子,只要PC創意扮演的出來,GM都可以同意,但前提條件是不能兩個或兩個以上的不同特徵骰子,去分別時間前後PC做出不同的事情來作累加特徵骰子的結合。
PC要針對一件事情去累加骰子,只能讓兩個不同的特徵骰子扮演同時結合在一起扮演,不可以分開特徵骰子來分開特徵的時間分頭行動,這樣就不會累加特徵骰子去擲骰。
但是你選中共同效果強或創意力高的兩個或兩個以上的骰子,通常會大大的加分扮演上的效果和累加骰子,反之亦然,而是否可以累加骰子或累加的效果會由GM來判定。
良好的累加骰子的範例:以維京人Grolfnar Vainsson當PC角色卡來說,你向維京美女談戀愛時,使用求愛能手(2)、詩人(1),骰出累加共同效果強的特徵骰子3d6,並且PC扮演出一位男性維京人Grolfnar Vainsson用弱弱的愛情詩詞,來向維京美女求愛,結果是很棒的累加骰子經驗,不同特徵骰子共同效果強的良好扮演範例,有時候你的搭配特徵骰子創意度會打動GM,GM會自動將骰點後的成功事情機率提高。
不良的累加骰子的範例:比如說維京人Grolfnar Vainsson當PC角色卡,你幫維京美女打跑死纏爛打的求愛者,在來向維京美女求愛,PC投出維京人(4)加上求愛能手(2)骰出4d6是不行的,因為打架跟求愛這兩件事情無法結合起來特徵骰子,也和無法處在同一遊戲時間同時扮演出來,通常遇到這樣,GM會要求你先骰出維京人(4),骰4d6先打跑人,後來PC在擲骰求愛能手(2),骰2d6來向維京美女求愛。
如果你要一邊打架一邊向維京美女求愛,PC骰出骰維京人(4)加上求愛能手(2),6d6出來,通常GM會讓你變成不專心於打架一邊向美女求愛說些甜言蜜語,一不小心你就被死纏爛打的求愛者打到右眼,維京人Grolfnar Vainsson馬上被打出一個熊貓眼,而被你求愛的維京美女也被你的掛彩模樣給嚇跑了,所以是否不同特徵骰子共同效果強弱與否,在劇情上合理不合理是PC要注意累加骰子時要重點注意的地方,通常在PC背後靈詢問GM是否可以時,GM會善意的提醒PC是否合適,至於PC想自行組合GM也不會加以阻止,只是成功與否還是由GM做判定,請注意。
分配特徵骰子時的角色能力高低程度:比如說維京人Grolfnar Vainsson的賭博能手(3)是專業級的賭手,但是創作詩詞時維京人Grolfnar Vainsson詩人(1)卻只是雜碎而已,維京人Grolfnar Vainsson寫不出超美妙的詩,卻懂簡單的詩詞。
1d?雜碎而已‥‥‥
3d是專業
6d是超A
9d是神人等級
骰出特徵骰子時的成功與否難易程度:
如果任何人想做任何事,而又沒其他人想阻止,但GM又不想他自動成功,那時侯玩家就要按特徵擲骰檢定。只要總和等於或大於 GM 設的目標值(TN/Target Numbers)就是成功。反之則失敗。
TN值指標
05:呼吸般簡單。哎,對雜碎是個挑戰吧‥‥‥
10:專業的也有點棘手就是。
15:英雄級、非常異想天開或蠻困難的嘗試。
20:接近超人程度/對大師的挑戰。
30:超人程度/『你在開玩笑嗎?』的難度。
以上只是參考,而所有人也可以嘗試做任何事,但同一件事對不同角色的難度可以不一樣。
拿抓起藤蔓蕩過深谷做例子:
-泰山連擲骰也沒必要。
-印地安納.瓊斯只是 TN5。
-普通體操選手、野蠻人、盜賊等是 TN10。
-就是個坐輪椅的半身不遂也可以試。TN15。(想連輪椅一起飛過去可要 TN30 !)
道具:
每名PC可以帶三樣道具並且描述出道具功用,至於有些特徵骰子,比如說角色特徵骰子:電腦駭客(9),但是你電腦駭客的角色卡沒有帶電腦的話,沒電腦的電腦駭客想駭進去中央情報局骰9d6在高,也對駭進去電腦中網站毫無用處,至於PC創造出的道具,GM會稍微幫助詮釋下物品功能會在遊戲中有如何表現使用方式,方便PC帶入遊戲中玩耍。