作者 主题: Rasputin Must Die!  (阅读 9196 次)

副标题: 角色卡收卡處

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Rasputin Must Die!
« 于: 2014-02-12, 周三 22:13:49 »
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Re: Rasputin Must Die!
« 回帖 #1 于: 2014-02-13, 周四 13:46:07 »
抹大拉的馬利亞
Mary Magdalena

「不要徘迴於悲傷和淚水,因為祂的恩典要永遠跟著並保守你。我們當稱頌祂的偉大,因為他已替我們安排,要我們成完全的人。」

核心形象【帶領宗徒的宗徒】
  身為耶穌最親近的門徒,馬利亞在耶穌升天後繼承了領導其他宗徒的工作。不是每個人都滿意這樣的安排,比如說磐石伯多祿,但她與宗徒之間都保持著足夠的尊重;馬利亞特別注重人與邪惡的關係,因此她傳道的過程中經常需要與妖魔和惡人戰鬥;但這些並非她的本務。

麻煩【魔鬼佞臣的陰影】
  即使信仰堅定,魔鬼的影響仍未離開馬利亞。有時為了幫助他人或對付巨惡,她可能會受到方便力量的誘惑。

【沒落王族的末裔】
  掃羅的二十九代孫是養牛人以撒,以撒生了馬利亞、亞別疊、哈拿、以拉拿、約拉和耶底達。馬利亞十二歲的時候,耶路撒冷的大買賣人約蘭娶了馬利亞做妾,以撒得了許多牛、羊和駱駝。

【弱者無知的鬼契】
  過了三年,約蘭生了病,經常躺在床上,他的妻妾們彼此爭鬥,而馬利亞不在其中,因為她比她們軟弱,也沒有子嗣。
  約蘭的女僕人拉榭告訴馬利亞,可以助她生下子嗣。拉榭向馬利亞說:「這會是掃羅之嗣,必能讓主人歡喜。」馬利亞聽了拉榭的話,親近約蘭,遂生了一子,給他起名叫掃羅。
  又過了三年,耶路撒冷起了瘟疫,約蘭的妻子勒貝加同她的長子利未、次子加得先後死了。約蘭就立掃羅作繼承人,託馬利亞管理他的的財富和家務。

【耶穌基督的救恩】
  又過了三年,一日,拉榭帶掃羅在約旦河邊玩耍,掃羅的頭栽進河水裡死了。馬利亞埋了他,又病了一場,之後便將給約蘭眾妾的供養減去了一半,供自己行淫作樂,三年後,她又減去了一半,約蘭的妾遂趁馬利亞行淫時抓了她,把她帶給經師。
  但羅馬的律法是同意姘合的,經師和法利賽人便帶馬利亞到來聖殿的耶穌前,向他說:「這婦人是正在犯姦淫時被捉住的,在法律上,梅瑟命令我們該用石頭砸死這樣的婦人;可是,你說什麼呢?」。
  他們說這話,是要試探耶穌,好能控告他;耶穌卻彎下身去,用指頭在地上畫字。因為他們不斷地追問,他便直起身來,向他們說:「你們中間有人未曾犯罪的麼?有的話就說出來罷!」他又彎下身去,在地上寫字。有人聽了這話,便想撒謊嘲弄救主,卻說不出話。耶穌又直起身,向眾人說:「你們中間誰沒有罪,先向她投石吧!」
  他們一聽這話,就從年老的開始到年幼的,一個一個都想溜走了。這時約蘭的妾們突然大聲說:「殺了我們的丈夫與他妻子的,就是這抹大拉的馬利亞!」眾人就留了下來,說道:「把這婦人交給羅馬官差。」
  耶穌叫眾人遠離,走向站在眾妾之中的拉榭,向她說:「你就是誘惑這婦人的魔鬼嗎?」
  拉榭不作聲,眾人已見過耶穌的奇蹟,便都信了他的話。拉榭的頭上便伸出角來,手上的爪子像獅子的爪,裙子下伸出的腳像柳條一樣揮舞。眾人見了這魔鬼便四處逃竄,只有一個經師留了下來,同耶穌一起趕走了魔鬼,這人的名字叫做利未。
  馬利亞伏在地上,聽見耶穌向她說:「婦人!他們在哪裏呢?沒有人定妳的罪嗎?」她說:「主!沒有人。」耶穌向她說:「我也不定你的罪;去罷!從今以後不要再犯罪了!」
  馬利亞聽這話就落了淚,說:「那拉榭雖是鬼,卻是在我的允諾下行惡;雖沒有人定我的罪,我卻已經給自己定了罪。主啊,我要如何叫自己自由?」耶穌便向她說:「妳跟隨我吧!」
  伯多祿的西滿很不高興,他向耶穌說:「您怎麼將這婦人加到我們中間呢?難道女人也配得真理嗎?」耶穌說:「伯多祿你總是這樣躁狂的,這和不信我的人有什麼差異呢?我實在告訴你,這女人是我的同伴,你們的姊妹;她不高於你們,但卻要比你們都特別,因為她能知道你們不能知道的,正如你們能知道她不能知道的。」

【聖墓之前的傳道】
  在耶穌的苦架旁,馬利亞是宗徒裡唯一在的,直到他的母親因痛哭倒下。耶穌死後的第二天,馬利亞來到阿黎瑪特雅人若瑟埋葬人子的墳墓,但墓門是開的,所以她往墳墓裡去,看見了那殮布,不同耶穌的汗巾放在一起。
  馬利亞站在門口痛哭,這時有人從她的身後來向她問:「女人,你哭什麼呢?」她以為是園丁,就說:「先生,若是你把他搬走了,請告訴我,你把他放在那裏,我去取回他來。」那人向她說:「馬利亞!」馬利亞就轉身,見了那人是耶穌,就用希伯來文叫他:「拉布尼!」耶穌就向她講了道。
  馬利亞就去告訴門徒說:「我見了主。」,說了耶穌對她說的話。門徒們頓時沉浸在傷感之中,淚流滿面地說:「我們該如何往不信者中傳人子的福音呢?他們既然沒有放過他,又如何會放過我們呢?」馬利亞就站起來,安撫了她的弟兄:「不要徘迴於悲傷和淚水,因為祂的恩典要永遠跟著並保守你。我們當稱頌祂的偉大,因為他已替我們安排,要我們成完全的人。」她就和門徒們分享了他們沒有聽過的話語。

【外表】

請不要吐槽胸口上的圖案應該要是☧……

【角色卡】
劇透 -   :
姓名  抹大拉的馬利亞
年齡  27          體形  中等
性別  女           體重  47
種族  人類          身高  154
身份  傳教士         膚色  淺沙色
陣營  守序善良        髮色  棕色
信仰  基督          眼睛  灰色
速度  30          天賦  牧師
語言  亞蘭語
職業  牧師(宣教士)12

HP108(12d8+36)
提振戰力+16
神能+12
正氣如虹+24

先攻權加值︰+6
防禦等級16,接觸12,遲滯14
魔化防具+3護甲
虔誠護盾+4偏斜
正氣如虹+2天生-1敏捷

近戰:
A+1灰燄長矛+16/+11(1d8+10)
B+3灰燄長矛+18/+18(1d8+12)
C激發勇氣神恩+3灰燄長矛+25/+20(1d8+19)
D激發勇氣提振戰力神能猛力+3灰燄長矛+24/+24/+19(1d8+28)
E激發勇氣提振戰力正氣如虹神能猛力+3灰燄長矛+26/+26/+21(2d6+31)
遠程:
CMB:+15
CMD:27

屬性:初始 種族 升級 裝備 總值 加值
力量 15   + 3+ 4=22(+6)
敏捷 14         =14(+2)
體質 14         =14(+2)
智力 10         =10(+0)
睿智 16+ 2   + 4=22(+6)
魅力  8         = 8(-1)

豁免:
強韌 10=8(牧)+2(屬性)
反射  6=4(牧)+2(屬性)
意志 14=8(牧)+6(屬性)

技能:
點數:3x12+12=48
       加值=等級+屬性+受訓+裝備
潛行     11= 1+ 2+ 3+ 5
界域知識   10= 7   + 3
宗教知識   10= 7   + 3
法術技藝   13=10   + 3
察言觀色   13= 4+ 5+ 3
察覺      9= 1+ 5+ 1
交涉     10= 8- 1+ 3
表演(演說) 12=10- 1+ 3

專長:
(人類獎勵)健壯
(角色等級1)精通先攻
(角色等級3)戰鬥施法
(角色等級5)法術延時
(角色等級7)餘音繞樑
(角色等級9)猛力攻擊
(角色等級11)法術升階

種族:人類

職業:

牧師
領域:解放
解放領域(Liberation)
神授力量:你擁有自由的靈魂,與所有試圖奴役與壓迫的人為敵。
解放Liberation (Su):11輪
你獲得忽視妨礙你行動效果的能力。你每日能夠在等同於你牧師等級的輪數中正常移動,忽視妨礙行動的魔法效果,如同受到行動自如法朮效果的影響。此效果在需要時自動生效。每日可用輪數無需一次性連續使用。
自由呼聲Freedom’s Call (Su):11輪
在8級時,你能夠放出30英尺的自由靈氣,每日可用輪數等於你的牧師等級。在此靈氣范圍內的同伴免疫困惑(confused)、擒抱(grappled)、戰栗(Shaken)、驚懼(Frightened)、恐慌(Panicked)、麻痺(Paralyzed)、壓制(Pinned)。本靈氣僅為抑制這些效果,一旦生物離開靈氣范圍或靈氣結束,則上述效果會恢復。每日輪數可分為多次使用。
領域法朮:
1、移除恐懼
2、移除麻痺
3、移除詛咒
4、行動自如
5、破除結界
6、高等解除魔法
7、脫身大法
8、心靈屏障
9、解錮朮

導能:4d6正能量,每天兩次,DC14

一心一意Single-Minded:宣教士專心於宣傳,而忽視了教義的細微和武藝訓練。因此她們只能選擇一個領域而且不擅長中甲和盾牌。

廣播Public Speaker:宣教士獲得表演作為本職技能;并且受訓了發聲技巧——要聽到她們講話的DC減少相當於其牧師等級加上魅力加值(最小為0)

說法當歌Sermonic Performance:27輪/每日
宣教士能以一場天花亂墜的演說來制造出各種SU和SP的效果,各方面都相當於詩人的吟唱(與之有關的專長、法朮、進階),使用宣教士的表演(演講)來作檢定。然而宣教士只能進行以下表演:1級可表演破咒曲countersong、迷魂曲fascinate、激發勇氣inspire courage,9級可提振戰力inspire greatness,15級激發豪情inspire heroics。
此能力會取代1、9、15級的引導能量增長。

自發施法Spontaneous Casting:宣教士不能自發轉化治療和傷害法朮,取而代之的是:
1命令朮2注目朮3巧言朮4暗示朮5高等命令朮6指使朮7群體暗示8共鳴9短訊暗示

法術

準備牧師法術(CL12;專注+22)
禱念(隨意):偵測魔法、造水術、光亮術、火花術
1級法術:虔誠護盾、光榮時刻、脫困指令、移除噁心、神恩、(移除恐懼)
2級法術:優雅步伐、靈能武器、沉默術(DC18)、克服困境、第三隻手、〔備用〕、(移除麻痺)
3級法術:反邪惡法陣、治療重傷x2、(備用)、(備用)、(移除詛咒)
4級法術:神能、熱情祝福、延時魔化防具(+3)、(備用)、(行動自如)
5級法術:正氣如虹、延時高等魔法武器(+3)、共用凌空而行、(備用)、(破除結界)
6級法術:醫療術、英雄宴、劍刃障壁(DC22)、(高等解除魔法)

物品:
名稱
斐德拉丘斯(+1灰燄長矛)  8310GP  9磅
精工皮革板鱗甲         210GP 25磅
+4力量腰帶        16000GP  1磅
+4感知頭帶        16000GP  1磅
+1防護戒指         2000GP  
精靈斗篷           2500GP  1磅
羽步靴            2000GP  1磅

捲軸匣
1級(675):隱霧術(25)、移除噁心x2(50)、神恩x2(600)
2級(750):安定心神x2(300)、延遲毒發x2(300)、陣營武器(150)
3級(700):消除隱形(375)、移除目盲/耳聾(375)
4級(2100):次元錨(700)、防死結界(700)、共用防護能量傷害(700)
5級(1125):維生氣泡(1125)


材料包
鑽石粉          1000GP

雜物
牧師工具包            16GP 32磅
葡萄酒               1GP  2磅
無酵餅x5             1SP 2.5磅

攜帶               13.695鎊 73.5磅 
 
負重 173/346/520
« 上次编辑: 2014-03-14, 周五 22:16:50 由 月伶 »

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Re: Rasputin Must Die!
« 回帖 #2 于: 2014-02-13, 周四 15:52:25 »
威尔逊*莫里亚蒂
Wilson J Moriarty

「我曾经见过那些命运的掌控者们,他们恐怖无比……」

“见习咨询侦探,莫里亚蒂为您服务”

作为詹姆斯*莫里亚蒂教授——伦敦,或许也是世界上唯一的私家咨询侦探——的侄子,莫里亚蒂陆军上校之子。见习咨询侦探威尔逊并不如他的叔叔那么天才。或者说,威尔逊*莫里亚蒂,和他那个所有的天才都交给了犯罪手法的叔叔不同,他的兴趣分散在了各个方面。从社交的技巧到神秘的炼金术,从奇异的远古知识到昆虫的繁殖习惯,“博物学家”这个形容词,大概能够更好地形容他。

形象

“正如我们所知,收集证据需要科学的方法,以及一点小技巧……”

如同他的叔叔,詹姆斯*莫里亚蒂教授以及其宿敌夏洛克*福尔摩斯先生一般。威尔逊*莫里亚蒂擅长易容。借助自己的炼金术研究成果,他在这方面的水准甚至更高。
只有在少数朋友面前,威尔逊才会露出真容。尽管如此,他也时常会在相貌的细节上做一些小改变。有人说,这一定是他在某次得到了埃及黑法老接见的旅程中受到了某些影响才会有这种习惯。
目前他最常使用的形象,是绿发黄眼的少年外貌。
尽管在逻辑推理方面还有所欠缺,威尔逊依靠自己充沛的行动力和锐利的眼光,在行内也有了一定的名声。

简历

“只要运用演绎法,世界上没有破不开的谜题……”

现年28岁的威尔逊*莫里亚蒂。19岁毕业于剑桥大学圣约翰学院。之后在叔父的身边见习了三年,随后在世界各地旅行。
在“阿得尔顿惨案以及英国古墓内的奇异的葬品”案件后得到不列颠之光荣维多利亚女皇接见。
在“亭可马里非常怪的阿特金森兄弟惨案”破获后得到伟大的埃及黑法老邀请参与古埃及遗迹的探索。
在“斯堪的纳维亚国王案”后受到了德国王室嘉奖。

尽管在私家侦探行业取得了一些成就。但是家族的血液和自己内在的本性,驱动着年轻的莫里亚蒂转向更艰深和危险的探索。那些统治世界的帝皇们,那些活着的神,究竟来源于何处?为何他们得以统治人类?
这或许是在第一次觐见那位“格罗瑞娅”的时候就发源的念头吧。
遵循着一本残破古代笔记的指引,威尔逊*莫里亚蒂一路找到了埃及的某座墓碑,南美的地画,北美的摩崖石刻,澳大利亚土著的岩画等等遗迹,来到了一座位于澳大利亚沙漠西部的巨大玄武岩都市之中。在那里,他发现了前所未见的巨大资料室。充斥着来自过去、现在、未来的不同语言,不同载体,不同来源的书本和知识。就在他要开始进行进一步的调查之时,突然感到了一阵阵的天旋地转……在昏迷之前,他最后听到的是不知何处传来的雷鸣……

劇透 -   :
人物姓名:威尔逊*莫里亚蒂(Wilson J Moriarty)
人物背景:
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中
发色:绿
瞳色:黄
身高:6英尺1英寸
体重:165磅
年龄:28
性别: 男
语言:英语,法语,德语,中文,俄语,拉丁文,古希腊语,古埃及语,梵文,卡斯蒂亚语,现代希腊语,希伯来文,古诺尔斯文,伊斯语,古闪米特语
职业等级:调查员12
经验点数:-/-
****************************************************************************
力量 14 (+2)(12级+1)
敏捷 16 (+3)(+2增强[敏捷腰带+2])
体质 12 (+1)
智力 24 (+7)(人类+2,4级+1,8级+1,+4增强[智力头带+4])
感知 10 (+1)
魅力 14 (+2)
****************************************************************************
生命值 70(8+11D8+12)
防御等级 20(+3敏捷 +5盔甲[+1秘银衫] +2偏斜[防护戒指+2]),接触 15,措手不及 17
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +9,CMB+11 CMD24
速度 35尺(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +08(04 +1体质 +3抗力[抗力披风])
反射豁免 +14(08 +3敏捷 +3抗力[抗力披风])
意志豁免 +11(08 +0感知 +3抗力[抗力披风])
****************************************************************************
攻击:
+12 左轮手枪 1D8 20尺 20/*4 穿刺/钝击
+11 匕首 1D4+2 近战 19-20/*2 穿刺/挥砍
+11 木棒(手杖) 1D6+2 近战 敲击
+11 徒手打击 1D3+2 近战 敲击 致命/非致命
****************************************************************************
专长
近程射击(人物等级1)
精确射击(人类等级1)
即时备战(人物等级3)
精通徒手打击(人物等级5)
麒麟势(人物等级7)
集束射击(人物等级9)
麒麟破(人物等级11)
****************************************************************************
职业能力:
调查员
灵感 13/13

寻找陷阱+6

毒素免疫

毒药学识

调查员天赋:
机智灵感
带入思考
解说灵感
发散灵感
离奇回忆

敏锐回想

陷阱感知+4

战斗策略+6

策士之击+5D6

迅捷炼金
****************************************************************************
种族特性:
人类
属性提升:+2智力
生物类型:人类属于类人生物(人类)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
背景:
****************************************************************************
受训技能:(6+7+1+1)*12(炼金术士人)=180
手艺(炼金) +31(+12级别+7智力+3受训本职+12炼金术)
知识(生物)+22(+12级别+7智力+3受训本职)
知识(奥术)+22(+12级别+7智力+3受训本职)
知识(地城)+15(+5级别+7智力+3受训本职)
知识(位面)+15(+5级别+7智力+3受训本职)
知识(本地)+15(+5级别+7智力+3受训本职)
知识(宗教)+15(+5级别+7智力+3受训本职)
知识(工程)+15(+5级别+7智力+3受训本职)
知识(历史)+15(+5级别+7智力+3受训本职)
(判定生物信息的鉴定额外+2洞察加值)
法术辨识 +22(+12级别+7智力+3受训本职)
洞察+20(+12级别+0感知+3受训本职+5表现[侦测眼镜])(寻找陷阱时+6)
生存+12(+12级别+0感知)(追踪时额外+5[侦测眼镜])
交涉+17(+12级别+2魅力+3受训本职)
唬骗+17(+12级别+2魅力+3受训本职)
潜行+18(+12级别+3敏捷+3受训本职)
特技动作+18(+12级别+3敏捷+3受训本职)
察言观色+15(+12级别+0感知+3受训本职)
语言学 +20(+10级别+7智力+3受训本职)
解除装置 +16(+8级别+3敏捷+3受训本职+2环境[精致盗贼工具])(解除陷阱时+4)
盔甲罚值 0
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--调查员 CL12--
法术书
18 DC 通晓语言,护盾术,克敌机先,侦测密门,万灵秘药,变巨术,脚底抹油,忍受环境,治疗轻伤
19 DC 朦胧术,侦测思想,抵抗能量伤害,黑暗视觉,虚假生命,接触注射,防弹护盾,能量之触,牛之力量,次级复原术,隐形术
20 DC 加速术,飞行术,移除疾病,巧言术,英雄气概,猎犬追踪,秘法视力
21 DC 行动自如,高等隐形术,万用公式,复原术,防死结界,史莱姆之触
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(7/7/6/4)
1:万灵秘药,克敌机先,忍受环境,护盾术,空,治疗轻伤,空
2:黑暗视觉,虚假生命,侦测思想,抵抗能量伤害,空,空
3:加速术,飞行术,巧言术,英雄气概,空,空
4:高等隐形术,行动自如,万用公式,空
****************************************************************************
武器:(13lb)
匕首*2 4GP 2lb
敏捷登山杖(视作木棒) -GP 3LB
左轮手枪 400GP 4LB
金属定装弹*20 300GP 2LB

防具:(10 lb)
+1秘银衫 2100GP

杂物:(28LB)
探险者服装 免费
炼金术士工具包 24LB 40GP
炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
价值50GP的石楠根烟斗和烟丝
精致盗贼工具 100GP

戒指:
+2防护戒指 8000GP

奇物:
智力头带+4 16000GP
敏捷腰带+2 4000GP
侦测眼镜 3500GP
抗力披风+3 9000GP
百衣套袖 200GP
易容帽 1800GP
敏捷登山杖 2000GP
便利袋 2000GP 5LB

炼金武器
弹丸手榴弹(铁)*3 150GP

卷轴:
抄录2环*8 300
抄录3环*4 1500
抄录4环*3 2250

炼金术产品:
炼金师的恩惠*6 6GP

药水:
魔化武器*4 100GP

共计:28 lb 53814GP
剩余:80GP
****************************************************************************
花费:
收入
****************************************************************************
« 上次编辑: 2014-03-08, 周六 18:26:56 由 lichzeta »

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Re: Rasputin Must Die!
« 回帖 #3 于: 2014-02-13, 周四 21:09:21 »
约翰.马尔科姆“杰克”丘吉尔
John Malcolm  "Jack" Churchill
【任何军官上战场忘记带剑就是装备不足】
形象
  沉默寡言的行动派不列颠军人,瘦削的身材,严肃认真的外表,以及一颗勇敢的心
背景
  约翰.马尔科姆“杰克”丘吉尔,也被人称为”疯子“杰克。一名职业的不列颠军人,战争老兵,沉默寡言,不喜交际,唯一的一点爱好是音乐 擅长演奏风笛。
身材壮硕,精明强干,有一颗勇敢的心和冒险精神,他曾志愿加入突击队突击敌后。他上战场总会带着不列颠传统的长弓和一柄苏格兰高地双手剑。
在热兵器已经普及的战争中,他独树一帜的靠着他的长弓和大剑打出一片天地。他拥有使用1柄苏格兰高地双手剑生擒42名敌国士兵的经历。
他参与了登陆法国海岸旨在打开欧洲战场新局面的的行动,并切奋战到了战争结束。
他在搭船从海外退役回到不列颠本土的路上,所乘的船遭遇到了风暴,他勇敢的加入了抗击风暴的行动里,终于风暴度过了,船也安全了,但疯子杰克消失了
劇透 -   :
John Malcolm  "Jack" Churchill                                                                                                                                                                     
身材结识的男人握住挂在腰间的箭袋,做出了一个严肃的表情,全身戒备的望着远方。                                                                                                                                                                                                                                                                                       

人类战士(武器大师变体)                                                                                                                                                                     
守序中立 中型类人生物(人类)                                                                                                                                                                                                           
先攻+6;感官:察觉+14                                                                                                                                                                                                 
语言:通用语(英语)                                                                                                                                                                                                                   

                                                                                                                                                                                                                                     
属性(25点,8力量,10敏捷,10体质,-2魅力)                                                                                                                                                                                             

                                                                                                                                                                                                                                   
调整值                                                                                                                                                                                                               
力量  16   +3  +1等级                                                                                                                                                                                                                     
敏捷  22   +6  +2种族,+2物品,+2等级                                                                                                                                                                                           
体质  16   +3                                                                                                                                                                                                           
智力  10   +0                                                                                                                                                                                                                     
感知  10   +4                                                                                                                                                                                                                     
魅力  8    -1                                                                                                                                                                                                                   

                                                                                                                                                                                                                                   
种族特性                                                                                                                                                                                 

                                                                                                                                                                                                                                   
- 类人生物(人类)                                                                                                                                                                                                             
- 速度30尺                                                                                                                                                                                                                               
- 一项属性获得+2加值                                                                                                                                                                                                                   
- 在1级时获得一个奖励专长                                                                                                                                                                         =                                     
- 每提升一个等级获得一点额外技能点数                                                                                                                                                                                                     

                                                                                                                                                                                                                                     
防御能力                                                                                                                                                                                 

                                                                                                                                                                                                                                     
防御等级22,接触16,措手不及16(+6护甲,+6敏捷 )+5洞察ac对抗弓 盔甲减值:-1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
生命值(d10)156(+48体质+12其他)                                                                                                                                                                                                       
强韧+13(+4体质,+1抗力),反射+11(+6敏捷,+1抗力),意志+7(+0感知,+1抗力,+专长);                                                                                                                                                                                                                                                                             

                                                                                                                                                                                                                                   
攻击能力                                                                                                                                                                                 

                                                                                                                                                                                                                                   
基本攻击加值+12/+7/+2;CMB+16;CMD 32 +7cmd对抗卸除武器 击破武器                                                                                                                                                                           
速度30尺                                                                                                                                                                                                                         
近战:精制品巨剑+16/+11/+6(2d6+4/19x2)                                                                                                                                                                                               
远程:+1适应复合长弓+27/+22/+17 or +25/+25/+20/+15速射(1d8+13/19-20
/x3)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

                                                                                                                                                                                                                                   
职业能力                                                                                                                                                                                 

                                                                                                                                                                                                                                     
武器和防具擅長:戰士擅長使用所有的簡單武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
獎勵專長:1級時,戰士獲得一個戰鬥方面的專長作爲獎勵專長,該專長是一級人物專長和人類角色獎勵專長之外的獎勵專長。戰士2級和之後每2級(4,6,…以此類推)都會獲得一個獎勵專長。這些專長必須從那些標明可以作爲戰士獎勵專長的專長中選擇。戰士必須達到所有獎勵專長的要求,包括屬性值和最低基本攻擊加值。這些獎勵專長是對因角色升級而獲得專長的補充。當戰士選擇角色升級專長時,他不受戰士獎勵專長表的
武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。选择复合长弓
可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的几率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。 每天2次
镜影步(Mirror Move, Ex):9级起,在被他所选的选择武器攻击时,武器大师将他武器训练获得的加值作为一个洞察加值加到AC上。此能力取代武器训练2。
                                                                                                                                                                                               
专长                                                                                                                                                                                     

人类奖励专长:专攻复合长弓                                                                                                                                                                                                                                   
等级1: 猛力攻击
战士1: 近程射击
战士2: 精确射击
等级3: 致死射击
战士4: 快速射击
等级5: 快枪
战士6: 集束射击
等级7: 专精复合长弓
战士8: 高等专攻复合长弓
等级9: 精通快枪
战士10:多重射击
等级11:高等精确射击
战士12:高等专精复合长弓                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

                                                                                                                                                                                                                                   
技能                                                                                                                                                                                   

                                                                                                                                                                                                                                   
本职技能:                                                                                                                                                                                                           
升级技能点数:3x12=36                                                                                                                                                                                                                                                 
特技动作+23(+6敏捷+5物品职)                                                                                                                                                                                                     
潜行+18(+6敏捷)                                                                                                                                                                                                       
察觉+14(+3增强)                                                                                                                                                                                                 
运动+7(+3力量+3本职)                                                                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                                                               
物品                                                                                                                                                                                     

                                                                                                                                                                                                                                     
战斗装备(7850)                                                                                                                                                                                                               
+1适应复合长弓:3400
精制品巨剑:350                                                                                                                                                                                                             
精致秘银胸甲:4350                                                                                                                                                                                                                                                                           
奇物(41450GP)                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
+2体能腰带(敏捷体质)

精灵靴: 1500GP
缓冲软帽; 2500GP
隼目护腕:4000GP                                                                                                                                                                                                                                                                                 
+1抗力斗篷:
1000GP   

精灵斗篷:
2500GP
                                                                                                                                                       
决斗手套:15000GP                                                                                                                                                                                                                     
高速战士衬衫:1000GP

便携箭袋:1800GP     
施法者万用工具 250GP
                                                                                                                                                                                                                           
杂物和消耗品(3397+1250)                                                                                                                                                                      快闪树叶 750GP
重压之箭药水 x5 250GP                                                                                                                                       
箭       400支 20GP
钝箭 20 2GP                                                                                                                                                                      治疗轻伤药水 x1 50gp 
祝福武器药水x1 50GP
次级复原术药水x1 300
蛛行术药水x1 300                                   
+1幽冥箭 10支 1600GP
昏睡箭 5支  66GP
寒铁箭   50支 10GP
银箭     50支
105GP                                                                                                                                                                             大型
箭 20 2GP
精制品背包:50GP                                                                                                                                                                                                                         
战士工具包和零钱 :20GP   
抗生素 x1 50GP

抗毒剂x1 50GP

舒缓糖浆x2 50 GP

炼金油膏x2 10GP

                                                                                                                                                                                                                     
结余:141GP和3天份的英军战斗口粮 风笛  1套英军军礼服 和2套常服 


« 上次编辑: 2014-03-09, 周日 23:16:32 由 phb1989 »

离线 傻豆

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Re: Rasputin Must Die! - Booker Comstock
« 回帖 #4 于: 2014-02-14, 周五 12:58:50 »
博克•康姆斯托克 Booker Comstock

“No head or tails. for this time, I will grab the coin on my own.”


形象


Good Spring, Nevada, February 25, 1907

  男人将呢帽的边沿拉低,遮住了板房上的冰凌正在融化的水滴,他像蜘蛛一样一动不动。

  沙漠夜晚的凛寒迫使他试图用不够大的风衣紧紧地把自己裹起来,在不远处某间民房的屋檐下小煤油灯昏暗地投下一缕黄光,照出男人脚边嚼碎的烟草末已经小小地堆成了一圈——不过,他还是要等下去。

  伊利诺伊,爱荷华,堪萨斯,科罗拉多,犹他,内华达,男人不在乎多等这么一晚。目标的价格很高,他又撕开了一支香烟,把丝丝缕缕的烟草塞进嘴里轻嚼着。黑暗中,男人锐利的绿色眼睛,遮住全身的灰风衣和深陷的脸颊让他看上去就像正在等待猎物的沙漠郊狼。他继续等待着。

  来人大约六英尺高,左脚是跛的,不反光的灰皮夹克。就是他了

  微笑着,男人将钻进牙缝的最后一丝烟草用舌头挑出来,手上安静掏出几颗子弹,一边计算对方的步伐一边将他们塞进枪膛。一,二,三,四,五,六,最后一颗子弹奇怪的黯哑银色弹壳让他微微皱眉,不过男人还是若无其事地将转膛关好。

  我不需要第六发。

劇透 -   :
引用
简历
(平克顿政府调查局留档,1907)

-   1874:出生于宾夕法尼亚州费城市。   

-   1890:中学毕业。进入美国陆军服役,于第7骑兵旅任少尉排长。   
    同年,因参加在达科塔州伤膝河谷与原住民交战过程中,抗拒执行上级命令并攻击同僚,被军事法庭判处5年监禁,因当年总统特赦,改判开除军籍。此后以平民身份在怀俄明洲任职邮递工作一年。

-   1891:以平民身份于马萨诸塞州加入平克顿调查局,任职探员至今,其间参加:
•协助解决霍姆斯蒂卡耐基钢铁公司罢工事件(1892)
•协助芝加哥警方解决韦斯顿运输公司工人罢工事件(1901)
•抓捕在逃连环杀人犯“屠夫”盖西迪(1906)

-   1907:在内华达州南部独立执行调查任务时,与调查局失去联系,列入失踪名单。


背景


煤油灯下,男人蜷缩在一滩血泊中。他剧烈的抽动着,而每一次动作都将另一阵山崩海啸般的痛苦打进他的心脏。染满血腥的大衣如鲜红的裹尸布,在这具还不愿接受命运的躯体上吸收着他所剩不多的热量。

  失算了。

他从来没有依赖过的第六颗子弹还是背叛了他,但是男人没有懊恼,因为这是他自己的选择。我就是我的上帝。他想起自己在军事法庭上,当白发苍苍的牧师将他带着伤痕的手按在圣经光滑的封面上,他大声的说出了这句话。现在,我也就要进入我自己的天国了。男人吐出一丝微弱的气息,任凭自己的意识开始飘忽。

在寒风中,一男一女从黑漆漆的街道另一头走近了这个倒在地上的人。他们在他身边停下来。

  男声:还没有死?
  女声:生命力很顽强,不然我们就不需要在这里了。
  男声:确定是他?
  女声:我的计算没有出过错,你知道的。
  男声:博克…
  女声:...康姆斯托克。
  男声:那么就是他。
  女声:没错。

  奇特的英国式口音让濒死的男人一瞬间又聚集起了神智,在模糊的视线中,两个一模一样的人——不对,一个是男人,一个是女人,都是红头发,正在撩开自己的大衣,还好,已经麻木的身体已经感觉不到多冷了。

  拜托…能先别翻我的钱包么,我还没死绝。

  男声:恭喜你,
  女声:你还有意识。
  男声:你看,我们当然是来救你的,康姆斯托克先生,
  女声:对,现在放松,这是强心剂…

又是一阵刺痛,男人这次是真的几乎昏厥过去。但是几秒的黑暗以后,他又能看清楚东西了:确实是一男一女两个人正在俯视着他,全然不在乎自己手上沾着淋漓的鲜血。
让他感到一阵恐惧的是,红发的女人手里正举着一支精巧的注射器,里面荧荧发光的液体…哦,见鬼,反正肯定不是什么强心剂。

  哦草…你们怎么知道我是谁?你们两个混蛋对我做了什么?男人想叫出来,但是只能微微的动几下嘴唇。

  男声:骑兵,无职,侦探,唔,似曾相识的历史?
  女声:只能是他了,我说过我们没有找错。
  男声:还记得我们是来干什么的?
  女声:你不说我可能就真的忘了。
  男声:咳咳。

  见鬼…我是正在执行任务的平克顿探员,拜托你们两个倒霉的家伙哪来哪去行么?虽然男人很确定自己这次没有发声,但站在一边的红发男人明显是听到了,他对着像自己双胞胎一样的女人扬扬眉毛。

  男声:很抱歉,你的任务告一段落了,康姆斯托克先生。
  女声:而现在,你的新任务,
  男声:开始了。
  女声:对,开始了。

在困惑中,男人又感到自己的意识开始从脑海里消失,这次真的他娘的要见鬼了。他想到。
在世界完全变黑以前,他看到,红头发的瘦高男人从样子蠢极的呢子西装口袋里掏出一枚亮闪闪的东西,“叮”地弹到半空中。

  男声:你选头?
  女声:还是字?

男人眼前的世界迅速地由黑转白,煤油灯,成片的低矮木屋,面前两个人的红发,一切都开始变灰,摇曳,然后慢慢地,就像有人在自己面前戳破了一个填着颜料的灰白气球,突然而来的色彩让他开始感觉,无所适从。

明亮的高楼大厦,欢笑的人群在大街上来来往往,随着“肯塔基故乡”的拍子在交谈,舞蹈,品尝随手可得的美食。城市下方,海岸边白色沙滩上的情侣正在合影留念,五彩缤纷的气球慢慢飘起,巨大的天使铜像在艳丽日光的照耀下熠熠生辉…而这一切,一切都漂浮在云朵中,一座天空之城?一个眉目鲜亮,白衣蓝群的黑发少女突然微笑着跑来,拉着他加入舞蹈的圈子……她看起来很面熟?是我的哪一个女朋友?男人懵懵懂懂地伸出手去,而在他的眼前,画面又开始扭曲,变暗……

阴暗的城市,仿佛是被巨大的蓝幕笼罩一样,这是哪里?芝加哥?我的办公室?男人瞥见自己所在的房间一侧样式颇为新潮的木门玻璃上印着“博克•康姆斯托克”的字样,然后发现自己钟爱的一对手枪正躺在堆满杂物的书桌上,一把颜色暗淡的银壳子弹散的到处都是,晦气,他想到。

在房间角落的阴影里,一个浓妆艳抹的女人从沙发上站起身来,对着他微笑。异样的熟悉感再次包裹了男人。在困惑中,女子点着了一支香烟,鲜红的嘴唇轻轻地向他吹出一口烟雾…世界又开始变白,变白……

  该死,我也想来支烟抽啊。

色彩没有再出现,男子觉得自己的身体已经完全冷掉了,自己的眼前仍然是一片雪白。

  雪白?雪?他感到了冰冷和湿润,不是自己的身体…真的是雪吗?

没有足够的力气和理智去思考自己到底是死是活了,男人沉沉睡去。

他最后听见的,是远方低沉的隆隆雷声。




劇透 -   :
Booker Comstock
身材高大的男人捏折了手中微微发亮的卷烟,疲惫地抬起绿眼睛笑了笑,转身走进幽暗街巷的深处。


人类铳士(短枪手)11,游侠(赏金猎手,城市猎人)1
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+19;感官:察觉+22
语言:通用语(英语)

属性(25点,13敏捷,2体质,10感知)

            调整值     
力量  10   +0 
敏捷  24   +7  +2种族,+2物品,+3等级
体质  14   +2  +2物品
智力  10   +0 
感知  18   +4 
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 在1级时获得一个奖励专长
- 每提升一个等级获得一点额外技能点数

防御能力

防御等级24,接触19,措手不及15(+5护甲,+6敏捷,+3闪避)
生命值(d10)120(+24体质)
强韧+14(+2体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+12/+7/+2;CMB+12;CMD 27
速度30尺
近战:带刺铁手套+12/+7/+2(1d4/x2)
远程:精制品左轮手枪+18/+13/+8对接触(1d8+8/19-20/x4),哑火率1
           精制品左轮手枪+18对接触(1d8+8/19-20/x4),哑火率1
特殊攻击:
勇毅:7点(+3天赋职业奖励)
宿敌:类人生物(人类)+2   

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

 炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得火器制造专长。

  勇毅(Ex,6点):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

  勇毅动作:铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
劇透 -   :
- 零距离致命接触(Ex):1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费一个勇毅点数,额外造成1d6点伤害,如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害,他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍,此伤害在五级达到2d6,十级3d6,十五级4d6,二十级时变成5d6,此伤害和偷袭与其他类似的精准伤害加值迭加。此能力取代狙击之眼。

- 铳士闪避(Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。

- 快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

- 把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

- 枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。

- 万用射击(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
  •破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
  •射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超威型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
  •止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

- 致命射击(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2D12取代1D12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入不发火范围,铳士才会在致命射击中遭受不发火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此勇毅动作。铳士进行此动作须消耗1点勇毅值。

- 狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

- 精确瞄准(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本动作无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
  •手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  •头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
  •腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
  •躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
  •翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

- 伤口出血(Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷调整值。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

- 装填专家(Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械不发火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。

- 闪电装填(Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮一次。若她已有快速装填专长或使用炼金封弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此勇毅动作不会招致借机攻击。

- 双发击倒(Ex):11级时,当短枪手在自己的回合中以短火器两次命中同一目标时,他可以花费一点勇毅点数将目标击倒,他能在攻击命中之后再花费勇毅点数,此能力取代鸣枪示警。

 
  机敏(Ex):2级时,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5

  额外专长(2):4级以及之后每4级时,铳士在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长或勇毅专长。

  手枪训练(Ex):5级时,短枪手对于他的单手火枪变的更加精熟,他在单手火枪的伤害上得到相当于敏捷调整值的加值,而且,当他使用单手火枪不发火时,不发火值增加二,而不是原本的四点。之后每四级,他会获得一点额外的伤害加值。在第十三级时,短枪手的单手火枪将永远不会不发火,此能力取代火器训练一、二、三、四。

 宿敌(Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。

  都市猎手:1级时,城市猎人增加解除装置和知识(地方)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然).

  精通追迹(Ex):1级时,赏金猎手在确认痕迹与跟踪的野外求生检定上得到+2的加值,同时,他可以在追迹时借由一个DC=15的自然知识检定来识别他所追猎动物或魔法兽的类型和情况,透过检视足迹,赏金猎手可以大致了解这些动物的健康状况,移动速度,还有他们一般的特性,此能力取代野性认同。

专长

1级:近程射击(在射击30尺内的目标时获得+1攻击检定和+1伤害)
3级:双武器战斗(降低双持武器战斗的罚值)
5级:武器专攻(左轮手枪)(左轮手枪的攻击检定+1)
7级:远程射击(每射击一个射程增量外的目标在攻击检定上只承受-1减值)
9级:集束射击(在进行整轮远程攻击时只承受一次伤害减免)
11级:招牌动作(零距离致命接触)(零距离致命接触动作不再消耗勇毅点数)
铳士4级:快速射击(一轮中所有的远程攻击检定-2,获得一次额外远程攻击机会)
铳士8级:重击专攻(左轮手枪)(左轮手枪的重击威胁范围上升为19-20)
铳士奖励:枪匠(可以制造枪械和弹药)
人类奖励:精准射击(在射击近战中的敌人时不承受-4减值)

技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),手上工夫(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4x11+6+智力修正+人类奖励=62点

特技动作+22(+7敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+5(+3本职)
察觉+22(+3本职,+4感知,+3增强)
生存+19(+3本职,+4感知)
潜行+22(+7敏捷,+3本职)
解除装置+22(+7敏捷,+3本职,+2环境);解除陷阱时额外+5

物品

战斗装备(6850GP)
2把精制品左轮手枪:4600GP
+1秘银链甲衫:2250GP
带刺铁手套:4GP

奇物(21700GP)
高等瘟疫鼠腰带:11200GP
+2感知头带:4000GP
隼目护腕:4000GP
+1抗力斗篷:1000GP
方便背包 :2000GP
无尽子弹带:1500GP

杂物和消耗品(25275GP)
加速靴:12000GP
陷阱克星护手:4000GP
50发+1金属定装弹:2375GP
13发+1(幽冥)附魔弹:5200GP
15发曳光弹:1500GP
20发银弹:50GP
枪匠工具包:50GP
精制品盗贼工具:100GP
两条武器索:4SP

结余:121.6 GP,半包Lucky Strike,一盒火柴
« 上次编辑: 2014-02-17, 周一 12:35:34 由 傻豆 »

离线 狗熊有敌

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Dio Brando
« 回帖 #5 于: 2014-02-14, 周五 18:12:03 »
Yo, I'm feelin' tha VOODOO in my brain
I ain't my usual self tonight
Walk in tha beautiful rain
Tha world rotates around me
Here's a little story must be told


回想:
劇透 -   :
“怎么样!!!这招以血遮眼!!!我赢啦!第三部完!”
“……噢啦!”

“什……什么?!?!我,DIO,居然……呜啊……”

“DIO,你的败因只有一个……你惹火了我。”

……

对那惊心动魄的决战的回想,已经是第几次了?我甩了甩脑袋,吐出了嘴角的冷笑。“毫无意义。”
没有比这更加讽刺的事情了吧。以拥有支配时间,支配世界,支配一切的能力而自豪的我,居然会掉落到这对于一切时间均无意义的地方,陷入无尽的徘徊。除了观察与思考,再无可为之事。
除了回忆与乔斯达的族人的恩怨,还有什么可想呢?对,那个年轻的神父,他的迷茫与信仰,以及……“天国”。当精神进化到最终境界,想必确实能到达天国吧,终极的安心感,终极的幸福,毫无疑问也就在那里……
或者说,这里?
在那最关键的时刻,在即将被彻底击败的时刻,我用最后的力量,发动了“世界”。就在那个时候,我DIO,被那自己所无法约束的强大力量所波及,不仅仅停止了时间,还突破了次元之壁,突破了世界的法则,突破了一切的约束。在那一刻,我DIO,确确实实是站立在一切生物之上吧。
但那毫无意义。
我环视四周。我看见了一切,又什么都看不见。这里是时空的缝隙,是所有世界的观测点,也是所有世界之外。这里理所当然是所有世界的最高顶点,但站在这样的顶点之上,无论把手探得多长,都离下方的事物无限遥远。也就是说,无意义之所。
在这种地方能得到什么胜利?在这种地方能得到什么支配?如果抵达天国就是这副模样,就连想要发泄都没有可破坏,可摧残之物,那我所做的一切,为了抵达天国而作的努力,留下的记录,又有什么意义?
有生以来第三次,我DIO,感觉到了一股挫败感。
在这时间毫无意义的场所,除了观察那遥不可及的无数个世界外,就只剩下思考。无法得手之物只会不断地激发我的饥渴感,而无尽的思考……会让我疲劳。
就像那曾是终极生物的岩石一样,我终有一天……在这没有时间观念的地方用“天”来形容或许有点奇怪,总而言之……我也会放弃思考吧。
若是那个人没有出现在我面前的话。

“我曾经有一位友人这么说过,‘人类总有一天,会连时间也能够支配。’”他用并未掩藏于紫色刘海之后的左眼看着我。“你的话……”
我的鼻子哼出了声。“我在很久以前就已经放弃了人类的身份。也正因为如此,我才能取得这支配性的力量。”
“那或许也是人类进化的一种方式。”出乎我的意料,他做出了这样的发言。“人类追求进步的手段如此之多,你其实并不孤单。”
“你是说,在无数的世界之中,也有和我一样为了突破人类的极限,而成为其他生物吗?”
“有的人认为,决定你是否人类的,应该是内心。”他看向快要笑出声来的我,继续说道。“当然,我也知道很多人并不在意这些。相信你也是如此。”
“毫无疑问。为了胜利与支配,手段和过程都无关紧要!”
“但你的最终目的是达到精神的完全进化吧?”
“确实。我认为人们的生活,就是为了追求终极的幸福,终极的安心感。这也是我真正的追求。”
“你的这份能力确实已经达到了一个相当的高度,但是如你所说,你还是败北了。或许我可以给你一点建议……”

就像是这样,我们进行着这样的对话。这让我想起在美国遇到的那个年轻人。他们其实并无相似之处,但对我而言,在交谈的时候,都能对我有所启发。
他和我不同,是主动进入到这个地方的,自称是多元世界的流浪者。在某种程度上,我必须承认他确实见多识广。
我们交谈了很多。我的青春,我的理想。他的过去,他的梦想。我的能力,他的能力。
他认可我的能力,而我,也开始思考他的建议。

最后。
“我必须承认我没办法认同你的很多东西。”他这么说道。“但惟独那上进心,确实值得赞赏。如果能用在正途的话……”
“那只是凡人所认可的正途吧。”
“拥有力量的人,和没有力量的凡人,差别其实没那么大。你也说过,你们替身使者所拥有的替身力量,并无强弱之别。很明显,替身使者之外也是如此。”
“适才适所,吗……”
“你还有很多时间可以考虑,真正的征服,支配,和天国的其他意义。”

这是我们之间最后的对话。我很惊异我居然会觉得对方几乎把我说服了。
绝对的支配,绝对的安心感,以及为此而必须的,绝对的力量。或许我可以从另一个角度重新理解这一切。
“或者说,重新尝试这一切。”
我看向那不断逼近自己的巨大雷云,一股笑意涌上嘴边。

简历:
迪奥·布兰多Dio Brando,出生于1867年英国的贫民街,经过与乔斯达家族的的百年纠缠后,最终于1990年,在和空条承太郎的决战中败北。不为人所知的是,在某个平行世界,最后时刻的DIO在“世界”被击破,马上就要全身爆炸而死时,用最后的一丝力量强行停止时间企图逃脱,但力量失控,而被甩入时空缝隙之中。在那里,或许是因为偶遇的其他穿越者的影响,也或许是因为无尽的徘徊中无尽的思考的影响,而修正了自己过去的想法,打算尝试用之前不同的手段,再度在某个世界登上顶端。
而某个世界的巨大变动似乎就给了他这个机会……

能力:
最后一战的创伤明显影响了现在的DIO的能力。肉体能力大幅弱化,别说吸血鬼的再生能力了,甚至被白金之星揍了一拳的左腿也已经无法复原。替身能力也极端地衰弱,“世界”已经无法实体化,时间停止也只能做到非常短的瞬间。或许是作为补偿,乔斯达家的血脉之中潜藏的其他替身力量却被现在的DIO有效地开发出来,比如疯狂钻石的治疗能力……
劇透 -   :
迪奥·布兰多 Dio Brando
中型类人生物(吸血裔)
种族:吸血裔
阵营:绝对中立
职业:先知(双重咀咒)12
信仰:-  ;语言:英语
---------------------------------------------------
属性
(16 15 14 13 10 10)
     调整值
力量10 +0
敏捷20 +5 (种族+2,奇物+2)
体质14 +2 (种族-2,奇物+2)
智力10 +0
感知13 +1
魅力22 +6 (种族+2,LV4、8、12 +3,奇物+2)
---------------------------------------------------
防御能力
防御等级26(32),接触17,措手不及19(25)(敏捷+5,盔甲+6(+9),盾牌+2(+5),天生+1,偏斜+1,洞察+1)
生命值108(12d8+24+12)
强韧+8(职业+4,体质+2,抗力+2);反射+11(职业+4,敏捷+5,抗力+2);意志+11(职业+8,感知+1,抗力+2) 对抗疾病与影响心灵的豁免+2

特殊防御
抵抗等级流失;负能量亲和
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+5(敏捷+5)(投掷三次任取其一)
感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,+18察觉
基本攻击加值+9/+4;,CMB+14;CMD25
速度20尺

近战
+14啃咬吸血(1d4穿刺,2点体质伤害,获得5点临时生命值(上限20),基于体质的检定与豁免+1)

特殊攻击
+14近战接触 削除时空 强韧豁免DC=22 失败消失6轮 每日2次
+14近战接触 衰老之触 6力量伤害(生物)或6d6伤害(构装体或物体) 每天3次
---------------------------------------------------
种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类
中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官:吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者:唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
光线敏感:吸血裔在明亮的日光下以及昼明术影响范围内会目眩(dazzled)。
负能量亲和:虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力:吸血裔每日可以以类法术能力使用三次侦测亡灵。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向级别而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向级别。
起始语言:通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言。(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
---------------------------------------------------
职业特性
秘示域:时间Time

先知咀咒
鬼上身Haunted:恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将法师之手(Mage Hand)和幻音术(Ghost Sound)加入你的已知法术列表;在5级时,将漂浮术(Levitate)和次级幻影(Minor Image)加入你的已知法术列表;在10级时,将心灵传动(Telekinesis)加入你的已知法术列表;在15级时,将反重力(Reverse Gravity)加入你的已知法术列表。
跛足Lamb:你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。

祷念

启示
劇透 -   :
1级:削除时空Erase from Time (Su):以一个近战接触攻击,你可以将一个生物从当前的时间线中暂时削掉。目标必须通过一个强韧检定否则将彻底消失相当于(1/2你的先知等级)轮的时间(至少一轮)。在此期间,没有任何魔法手段可以探知到这个生物——就如同它被抛出了时间和空间之外一样,连你也不清楚被你削掉的生物到底跑到哪去了。在消失结束时,这个生物会完好无损地出现在它原来占据的方格中(如果原来的方格被其他生物占据,那么它会出现在最近的安全位置)。你可以每天使用一次此启示,在11级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。(DC=22,消失6轮,每天两次)
「永遠の安心感を与えてやろう。」
3级:厄运Misfortune (Ex):在一级时,以一个直觉动作,你可以强迫一个30尺內的目标重骰一个已经掷出的d20,必须在结果宣布之前使用此能力,该目标必须接受重骰的結果,即便它比原本更差。当先知对该目标使用此能力之后,该目标在一天之內对此能力免疫。
「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!」
5级(双重咀咒):时之隙间Time Flicker (Su):以一个标准动作,你可以在时间的间隙中跳转以获得隐蔽(如同法术模糊术的效果)。你每天可以发动此能力相当于先知等级数个分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟。在7级时,每当你使用此能力,你还可以选择从中获得法术闪现术的好处,不过这样做会每轮消耗1分钟你当天正常使用时之隙间的时间。你必须达到3级才能选择此启示。(每天12分钟)
「無駄!無駄!」
7级:时间跳跃Time Hop (Su):以一个移动动作,你每天能将自己传送每个先知等级10尺的距离,这次传送有5尺的最小距离限制但不会引发借机攻击。你的传送目的地必须在你的视线之内。你也可以带上其他自愿的生物和你一起移动,不过每一个生物也会像你一样占用你当天可以传送的距离。你必须达到7级才能选择此启示。(每天120尺)
「お前の欲しいものは何だ?」
7级(专长):未卜先知Temporal Celerity (Su):每当你进行先攻检定,你都可以进行两次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。在7级时,你可以在突袭轮中行动,不过如果你没有意识到自己被伏击,那么你只能在整个回合的最末尾先攻位行动(无视你的先攻检定结果,但在接下来的战斗轮中你按照正常先攻位行动)。在11级时,每当你进行先攻检定,你都可以进行三次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。
「『逃走経路』だ!」
9级(专长):衰老之触Aging Touch (Su):你的触碰会使物体老化。以一个近战接触攻击,你可以使一个活物受到相当于每两个先知等级1点的力量伤害,或是对物体和构装体造成1d6点伤害。如果你使用这个能力攻击一个正在被其他生物持有的物品,那么将这次攻击视为进行一次破武攻击战技检定。你可以每天使用一次此启示,以及在之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。(6力量伤害或6d6伤害,每天3次)
「貧弱!貧弱ゥ!」
11级:望穿秋水Time Sight (Su):你可以揭开时间的面纱窥视到事物存在的真实,如同法术真知术的效果。在15级时,这个能力提升为法术片刻预知的效果。在18级时,这个能力达到法术预警术(Foresight)的效果。你必须达到7级才能选择此启示。
「きさま!見ているなッ!」
11级(专长):时间倒退Rewind Time (Su):每天一次以一个直觉动作,你可以重骰一次你刚刚作出,还未得出结果的的d20投骰。你必须接受重新投骰的结果,即使它比原投骰更糟。在11级以及之后的每4级时,你可以再获得一次本启示的每天使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。(每天2次)
「もうおそい!脱出不可能よッ!」
---------------------------------------------------
法术能力
已知法术 9/5/5/4/3/2/1
0:法师之手(咀咒)、幻音术(咀咒)、侦测魔法、侦测毒性、造水术、神导术、提升抗力、净化食粮、稳定伤势、阅读魔法、火花术
1:神恩、隐雾术、虔诚护盾、重负术、忍受环境、治疗轻伤(额外)、凶兆(双重咀咒)
2:漂浮术(咀咒)、次级幻影(咀咒)、沉默术、造成中度伤、次级复原术、移除麻痹、音鸣爆、治疗中度伤(额外)、先知的负担(双重咀咒)
3:解除魔法、防护能量伤害、魔化防具、造成重伤、治疗重伤(额外)、降咒(双重咀咒)
4:行动自如、衰弱预兆、热情祝福、治疗致命伤(额外)、三相(秘示域)
5:心灵遥控(咀咒)、生命之息、破除结界、群体治疗轻伤(额外)、魔法恒定术(秘示域)
6:医疗术、群体治疗中度伤(额外)、意外术(秘示域)

每日法术 6+2/6+2/6+1/6+1/5+1/3+1
--------------------------------------------------
专长
LV1 饮血者(人类)(Blood Drinker)ARG
LV3 武器娴熟
LV5 法术瞬发
LV7 额外启示(未卜先知)
LV9 额外启示(衰老之触)
LV11 额外启示(时间倒退)
--------------------------------------------------
技能
4×12+=48点
本职技能:手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),飞行(敏捷),知识(奥术)(智力),察觉(感知)和使用魔法装置(魅力)
+18 察觉(+12等级,+3本职,+1感知,+2种族)
+15 辨识法术(+12等级,+3本职)
+16 察言观色(+12等级,+3本职,+1感知)
+20 唬骗(+12等级,+6魅力,+2种族)
---------------------------------------------------
物品
魔法物品
头饰:+2魅力头带 4000gp 1lb
颈部:+1天生防护护符 2000gp -
肩部:+2抗力披风 4000gp 1lb
腰部:+2体能腰带(敏捷、体质) 10000gp 1lb
戒指:+1防护戒指 2000gp -;鼠牙项链 5000gp -
脚部:加速靴 12000gp 1lb
卷轴:寻找陷阱卷轴*1 150gp;光荣时刻卷轴*2 50gp
魔杖:治疗轻伤魔杖 750gp -
权杖:次级延时权杖 3000gp -
无位置:方便背包 2000gp 5lb;土红艾恩石 5000gp -

武器
巨剑*12 600gp 96lb

防具
秘银胸甲 4250gp 15lb
黒木重木盾 157gp 5lb

杂物
先知工具包 9gp 29lb

钱 84gp

负重 125lb(中载)(100/200/300)(重负术)


我又取回了力量!尽管只是一点点(13级版本)
劇透 -   :
迪奥·布兰多 Dio Brando
中型类人生物(吸血裔)
种族:吸血裔
阵营:绝对中立
职业:先知(双重咀咒)13
信仰:-  ;语言:英语
---------------------------------------------------
属性
(16 15 14 13 10 10)
     调整值
力量10 +0
敏捷20 +5 (种族+2,奇物+2)
体质14 +2 (种族-2,奇物+2)
智力10 +0
感知13 +1
魅力22 +6 (种族+2,LV4、8、12 +3,奇物+2)
---------------------------------------------------
防御能力
防御等级26(32),接触17,措手不及19(25)(敏捷+5,盔甲+6(+9),盾牌+2(+5),天生+1,偏斜+1,洞察+1)
生命值114(13d8+24+12)
强韧+8(职业+4,体质+2,抗力+2);反射+11(职业+4,敏捷+5,抗力+2);意志+11(职业+8,感知+1,抗力+2) 对抗疾病与影响心灵的豁免+2

特殊防御
抵抗等级流失;负能量亲和
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攻击能力
先攻+5(敏捷+5)(投掷三次任取其一)
感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,+18察觉
基本攻击加值+9/+4;,CMB+14;CMD25
速度20尺

近战
+14啃咬吸血(1d4穿刺,2点体质伤害,获得5点临时生命值(上限20),基于体质的检定与豁免+1)

特殊攻击
+14近战接触 削除时空 强韧豁免DC=22 失败消失6轮 每日2次
+14近战接触 衰老之触 6力量伤害(生物)或6d6伤害(构装体或物体) 每天3次
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种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔敏捷而又充满魅力,但是与亡灵的紧密联系削弱了他们的生命力。
生物类型:吸血裔属于类人生物,吸血裔子类
中型体型:吸血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:吸血裔的基本速度为30尺。
感官:吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者:唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
光线敏感:吸血裔在明亮的日光下以及昼明术影响范围内会目眩(dazzled)。
负能量亲和:虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力:吸血裔每日可以以类法术能力使用三次侦测亡灵。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向级别而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向级别。
起始语言:通用语。拥有足够智力的吸血裔可以选择任何语言作为额外语言。(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
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职业特性
秘示域:时间Time

先知咀咒
鬼上身Haunted:恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将法师之手(Mage Hand)和幻音术(Ghost Sound)加入你的已知法术列表;在5级时,将漂浮术(Levitate)和次级幻影(Minor Image)加入你的已知法术列表;在10级时,将心灵传动(Telekinesis)加入你的已知法术列表;在15级时,将反重力(Reverse Gravity)加入你的已知法术列表。
跛足Lamb:你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。

祷念

启示
劇透 -   :
1级:削除时空Erase from Time (Su):以一个近战接触攻击,你可以将一个生物从当前的时间线中暂时削掉。目标必须通过一个强韧检定否则将彻底消失相当于(1/2你的先知等级)轮的时间(至少一轮)。在此期间,没有任何魔法手段可以探知到这个生物——就如同它被抛出了时间和空间之外一样,连你也不清楚被你削掉的生物到底跑到哪去了。在消失结束时,这个生物会完好无损地出现在它原来占据的方格中(如果原来的方格被其他生物占据,那么它会出现在最近的安全位置)。你可以每天使用一次此启示,在11级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。(DC=22,消失6轮,每天两次)
「永遠の安心感を与えてやろう。」
3级:厄运Misfortune (Ex):在一级时,以一个直觉动作,你可以强迫一个30尺內的目标重骰一个已经掷出的d20,必须在结果宣布之前使用此能力,该目标必须接受重骰的結果,即便它比原本更差。当先知对该目标使用此能力之后,该目标在一天之內对此能力免疫。(专长加持,每天两次)
「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!」
5级(双重咀咒):时之隙间Time Flicker (Su):以一个标准动作,你可以在时间的间隙中跳转以获得隐蔽(如同法术模糊术的效果)。你每天可以发动此能力相当于先知等级数个分钟的时间,这些时间不必连续,但你每次使用这个启示至少需要持续使用1分钟。在7级时,每当你使用此能力,你还可以选择从中获得法术闪现术的好处,不过这样做会每轮消耗1分钟你当天正常使用时之隙间的时间。你必须达到3级才能选择此启示。(每天13分钟)
「無駄!無駄!」
7级:时间跳跃Time Hop (Su):以一个移动动作,你每天能将自己传送每个先知等级10尺的距离,这次传送有5尺的最小距离限制但不会引发借机攻击。你的传送目的地必须在你的视线之内。你也可以带上其他自愿的生物和你一起移动,不过每一个生物也会像你一样占用你当天可以传送的距离。你必须达到7级才能选择此启示。(每天130尺)
「お前の欲しいものは何だ?」
7级(专长):未卜先知Temporal Celerity (Su):每当你进行先攻检定,你都可以进行两次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。在7级时,你可以在突袭轮中行动,不过如果你没有意识到自己被伏击,那么你只能在整个回合的最末尾先攻位行动(无视你的先攻检定结果,但在接下来的战斗轮中你按照正常先攻位行动)。在11级时,每当你进行先攻检定,你都可以进行三次检定投骰并选择你满意的那个作为结果。
「『逃走経路』だ!」
9级(专长):衰老之触Aging Touch (Su):你的触碰会使物体老化。以一个近战接触攻击,你可以使一个活物受到相当于每两个先知等级1点的力量伤害,或是对物体和构装体造成1d6点伤害。如果你使用这个能力攻击一个正在被其他生物持有的物品,那么将这次攻击视为进行一次破武攻击战技检定。你可以每天使用一次此启示,以及在之后的每5级时你可以再获得一次本启示的每天使用次数。(6力量伤害或13d6伤害,每天3次)
「貧弱!貧弱ゥ!」
11级:望穿秋水Time Sight (Su):你可以揭开时间的面纱窥视到事物存在的真实,如同法术真知术的效果。在15级时,这个能力提升为法术片刻预知的效果。在18级时,这个能力达到法术预警术(Foresight)的效果。你必须达到7级才能选择此启示。
「きさま!見ているなッ!」
11级(专长):时间倒退Rewind Time (Su):每天一次以一个直觉动作,你可以重骰一次你刚刚作出,还未得出结果的的d20投骰。你必须接受重新投骰的结果,即使它比原投骰更糟。在11级以及之后的每4级时,你可以再获得一次本启示的每天使用次数。你必须达到7级才能选择此启示。(每天2次)
「もうおそい!脱出不可能よッ!」

13级(双重咀咒):幸运(Ex):在第五级,以一个直觉动作,你可以重投一次一个1d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受重新投骰的结果,即使它比原投骰更糟。
「お前は今まで食ったパンの枚数をおばえているのか」
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法术能力
已知法术 9/5/5/4/4/3/2
0:法师之手(咀咒)、幻音术(咀咒)、侦测魔法、侦测毒性、造水术、神导术、提升抗力、净化食粮、稳定伤势、阅读魔法、火花术
1:神恩、隐雾术、虔诚护盾、重负术、忍受环境、治疗轻伤(额外)、凶兆(双重咀咒)
2:漂浮术(咀咒)、次级幻影(咀咒)、沉默术、造成中度伤、次级复原术、移除麻痹、音鸣爆、治疗中度伤(额外)、先知的负担(双重咀咒)
3:解除魔法、防护能量伤害、魔化防具、造成重伤、治疗重伤(额外)、降咒(双重咀咒)
4:行动自如、衰弱预兆、热情祝福、神能、治疗致命伤(额外)、三相(秘示域)
5:心灵遥控(咀咒)、生命之息、破除结界、共用凌空而行、群体治疗轻伤(额外)、魔法恒定术(秘示域)
6:医疗术、碎冰之击、群体治疗中度伤(额外)、意外术(秘示域)

每日法术 6+2/6+2/6+1/6+1/6+1/4+1

注:
起床魔化防具,3级法术-1
常备意外术,HP掉到一半以下时,给自己上造成重伤,6级法术-1,3级法术-1
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专长
LV1 饮血者(人类)(Blood Drinker)ARG
LV3 武器娴熟
LV5 法术瞬发
LV7 额外启示(未卜先知)
LV9 额外启示(衰老之触)
LV11 额外启示(时间倒退)
LV13 丰足启示(厄运)
--------------------------------------------------
技能
4×13=52点
本职技能:手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),飞行(敏捷),知识(奥术)(智力),察觉(感知)和使用魔法装置(魅力)
+19 察觉(+13等级,+3本职,+1感知,+2种族)
+16 辨识法术(+13等级,+3本职)
+17 察言观色(+13等级,+3本职,+1感知)
+21 唬骗(+13等级,+6魅力,+2种族)
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物品
魔法物品
头饰:+2魅力头带 4000gp 1lb
颈部:+1天生防护护符 2000gp -
肩部:+2抗力披风 4000gp 1lb
腰部:+2体能腰带(敏捷、体质) 10000gp 1lb
戒指:+1防护戒指 2000gp -;鼠牙项链 5000gp -
脚部:加速靴 12000gp 1lb
卷轴:寻找陷阱卷轴*1 150gp;光荣时刻卷轴*2 50gp
魔杖:治疗轻伤魔杖 750gp -
权杖:次级延时权杖 3000gp -
   次级瞬发权杖 35000gp -
无位置:方便背包 2000gp 5lb;土红艾恩石 5000gp -;快闪树叶 750gp -

武器
巨剑*12 600gp 96lb
闪电标枪*2 3000gp 4lb

防具
秘银胸甲 4250gp 15lb
黒木重木盾 157gp 5lb

杂物
先知工具包 9gp 29lb

负重 129lb(中载)(100/200/300)(重负术)

形象:
« 上次编辑: 2014-07-18, 周五 19:12:53 由 狗熊有敌 »

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西格爾‧霜鎚(Sigurd Frosthammer)
« 回帖 #6 于: 2014-02-14, 周五 20:08:24 »
西格爾‧霜鎚 Sigurd Frosthammer
「我奪取諸國、以劍與火踐踏陌土,只為妳將這世界雙手奉上。」

形象

繼承自維京人的悍勇兇蠻血統,西格爾無疑與他的先祖們有著一樣的特色:兇殘、野蠻、悍勇,但並非愚蠢蠻橫。他若願意可以狡詐如狼,但大多時候更願意靠著自己超人的武力解決事情。比起海岸彼端的同族蠻人們,這個男人要瘋狂的多也自負的多。他惰於思考卻善於征戰,野蠻橫行卻令人信服,若非如此也不會被其同胞所害;直至一次近乎導致他野心崩潰的事件發生後,青年才歛起自己瘋狂的本性,學習一名『紳士』的舉動。

在七年的時光過後,青年的面容變得比以前更加幹練而冷酷。他的頭髮白如故鄉的雪,披散在漆黑的鎧甲上頭。黃色瞳孔清澈地映射著青年內心狂暴澎派的情緒,每每令人想到斯堪地那維亞酷烈的陽光。比以前高上些許的他整體給人的感覺更加危險。

背景

那個青年,他既是英格蘭又是維京,兩個世界卻都將他拒於門外。他錯悟了族人舉動的意涵,將陌生的大地作為角逐最終試煉的籌碼。在大不列顛王國的國土上,只有那個充滿憎恨的少女向著他這瘋狂之人伸出手掌。她提出了一個計畫:以青年的改變作為代價,奪取英格蘭諸王的國土,重鑄聖劍、讓男人成為英格蘭之王。那是個瘋狂的計畫。於是,青年回以蠻橫瘋狂的笑容,一如他原本的模樣。

這個被族人拋棄在陌生之地英格蘭的青年,在血與鋼鐵的淬鍊中成長。在經歷挫敗、背叛、犧牲,許多沉重的悲傷之後,Alnwick終於踏上了正途。只是,富饒而興旺的新都市並不意外地被青年昔日的故族看上,遴選為下一個無情燒殺掠奪的目標。那些熟悉或者陌生的面孔如今已非並肩戰鬥、一同在船上划槳高歌的夥伴,而是必須消滅的敵人。面對著遠超我方數量的敵手與拒絕提供援助的周邊城市,青年與少女做出可怖的抉擇。

少女成為了妮妮安妮的引導者,化作已然瘋狂的湖中女士的載體,以偉力為男子鑄造了鎧甲。它比虛無更加漆黑,比夜空還要深邃,那不是人類所能鑄成的甲冑,本來也不應由人類穿上。只是再無選擇的青年義無反顧地披上了那宛如惡魔的鎧甲。

之後便是血腥的戰爭…不,或許甚至根本無法稱為戰爭,而是一場屠殺。Alnwick的軍士們驚惶地看著他們的領主化為狂獸,有著一劍斬裂大地的可怖偉力,還有近乎不死之身的自癒力量。那孤身面對一軍卻讓他們感覺彷彿人多的一方才是弱者的場景是如此詭譎。那些曾經屬於某些人身上的零碎,如今甚至連支離破碎也無法用以形容,佐以過量得讓人只敢反胃的鮮紅顏料,畫面是如此的血腥而殘酷。

遙望著那孤寂地站立在戰場中央的身影,還有為了鑄造那套不祥的魔鬼之鎧而倒下,如今仍然生死未卜的女巫,Alnwick的眾人陷入可怕的沉默之中。

最終,他們選擇遺忘。

——

在那幾乎結束了一切的戰爭之後,男子跟少女以殘破的身軀和一個染滿血腥的乾澀的吻,約定了永恆。之後兩人在聖劍的見證下,於世界樹和妖精的祝福中,結為連理。然而就在乘船前往冰島舉行受降儀式的路上,兩人被捲入了神秘的雷暴之中… …

劇透 -   :
西格爾‧霜鎚(Sigurd Frosthammer),ECL 12
 黃色瞳孔清澈地映射著青年內心狂暴澎派的情緒,每每令人想到斯堪地那維亞酷烈的陽光。比以前高上些許的他整體給人的感覺更加危險。

角色簡介與雜項數據

出生地 挪威 信仰 北歐眾神之王奧丁(Óðinn)
年齡 30歲(生於西元十二世紀)
身高 6'1"(183 cm);體重 176lb.(80kg)

人類維京UC6/地獄騎士ISWG6
守序邪惡,中型類人生物(人類)
騎士團 Order of the Godclaw
先攻 +2;感知 一般視覺;察覺檢定 +28
靈光 秩序(中等;10尺)

防禦能力

AC 23(+10盔甲,+1 敏捷,+1天生,+1偏斜),碰觸12,遲滯22
HP 120(12d10+24)
強韌 +13,反射 +9,意志 +6(對抗魅惑時+4,對抗 時+2)
防禦型能力 盾牌防禦,意志之力

攻擊能力

速度 50呎(地獄騎士鎧甲
近戰 +22 +1暴怒巨劍(2d6+13/19-20/x2) 或 猛力攻擊 +22 +1暴怒巨劍(2d6+25/19-20/x2)
特殊攻擊 可怖,狂暴10輪/日,狂暴之力,制裁混亂2次/日
地獄騎士類法術能力(施法者等級12;專注+14)
  隨意使用 - 偵測混亂
  5次/天 - 識別謊言

基本數據

力量 26,敏捷 12,體質 14,智力 12,睿智 8,魅力 14
BAB +12;CMB +17;CMD 28
專長 1技能專攻(威嚇)1炫目技巧1武器專攻(巨劍)2英豪演武3談判專家4粉碎防禦5演武戰士6擅長重型盔甲7猛力攻擊8技能專攻(察覺)9沉著暴怒11懼慄屠殺
技能 威嚇+27,知識(位面)+3,語言學+3,察覺+23。8點技能點。
語言 古英語,古愛爾蘭語,古諾爾斯語,古法語
特殊能力 地獄騎士戰甲,戒律(信念,可怖)

裝備

裝備  +1暴怒巨劍,+1地獄騎士鎧甲,+1天生防禦護符,+1防禦戒指,+3抗力鬥篷,+4力量腰帶,高速戰士襯衫QUICK RUNNER'S SHIRT,跑跳靴BOOTS OF STRIDING AND SPRINGING,鷹之眼EYES OF THE EAGLE
奇物
冒險裝備 -

特殊能力

精研(Focused Study)
所有人類都是多才多藝的,但是其中一部分人更傾向於專精某些領域,而不是成為通才。在1級、8級以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的技能專攻專長。這個種族特性取代獎勵專長。

雪之心(Heart of the Snows)
出生在寒帶的人類並不畏懼凜冬。他們在抵禦寒冷氣候的強韌豁免、避免滑倒或者墜落的檢定或者豁免以及對抗摔絆的CMD檢定獲得+2種族加值。這些獎勵加值同樣適用於在滑溜平面的特技動作以及攀爬檢定上。這個種族特性取代獎勵技能。

可怖(Fearsome,Ex)
2級時,通過一個移動動作,維京可以進行一個威嚇檢定來挫敗敵人士氣。10級時,她可以以一個迅捷動作使用本能力。18級時,他可以每回合一次以一個自由動作挫敗一名敵軍的士氣。

盾牌防禦(Shield Defense,Ex)
3級起,維京學會了持盾戰鬥的技巧。只要她身著中甲、輕甲或未著甲,且持用一面盾牌,維京在AC上的盾牌加值就增加1點。在之後的每4級(7級,11級,15級)再加1。

狂戰士(Berserker,Ex)
4級時,維京獲得狂暴能力,見野蠻人職業能力。他的野蠻人等級視為戰士等級-3.

狂暴之力(Rage Powers,Ex)
6級起,每當一名維京獲得戰士獎勵專長時,他可以選擇獲得一項狂暴之力取代該獎勵專長,如同野蠻人職業能力。一旦選擇,狂暴之力便不可更換。

守序靈光(Aura of Law,Ex)
地獄騎士的守序靈光強度(參見偵測守序法術)等同於其總角色等級。

偵測混亂(Detect Chaos,Sp)
這一能力如同聖武士的偵測邪惡能力般運作,除了它偵測的是混亂。

騎士團(Order)
角色必須選擇加入一個地獄騎士的騎士團(見266頁的騎士團表)。該選擇決定了他能夠獲得哪些戒律能力。

制裁混亂(Smite Chaos,Su)
這一能力如同聖武士的制裁邪惡能力般運作,但是針對混亂陣營的生物。這一能力在對具有混亂亞種的異界生物、混亂陣營的異怪和精類生物造成雙倍效果。

識別謊言(Discern Lies,Sp)
2級時,地獄騎士可以以類法術能力施展識別謊言,每日次數等於3+魅力調整值。他的施法者等級等同於其總角色等級。

地獄騎士戰甲(Hellknight Armor,Ex)
2級時,地獄騎士獲得了穿戴地獄騎士戰甲(見290頁)的權利。當穿戴該護甲時,地獄騎士的護甲檢定減值降低1點,最大敏捷加值增加1點,並可以以全速移動。5級時,這些數值增加為2。8級時,這些數值增加為3。
地獄騎士板甲(Hellknight Plate):這些特點鮮明的盔甲是一種獨特的精製品全身甲,當由一名擁有地獄騎士進階職業等級的角色穿戴時,會獲得額外的效果。
地獄騎士板甲:重甲,2000金幣,+9盔甲加值,最大敏捷加值+1,盔甲檢定減值-5,奧術失敗率35%,速度20尺(30尺基本)/15尺(20尺基本),50磅。

戒律(Disciplines)
一名3級的地獄騎士獲得他的第一條戒律,從與其特定騎士團相關的戒律中選擇一個。6級時,地獄騎士獲得第二條戒律,從任何列出的對「任何騎士團」有效的戒律中選擇。9級時,地獄騎士獲得第三條戒律,從下文中列出的任何戒律中選擇,即使其並不來自他自己的騎士團,唯一的例外是信念戒律。若一條戒律需要一個豁免,抵抗該戒律效果的豁免DC為10+地獄騎士等級+地獄騎士魅力調整值。地獄騎士每日可以使用任何戒律的次數等同於其擁有的戒律數量,即3級時她每日可以使用一次戒律。6級時,他每日可以使用兩項戒律各兩次。9級時,他每日可以使用三項戒律各三次。

 信念(Pentamic Faith,Ex,僅聖爪騎士團可選)
 這一能力允許地獄騎士選擇以下領域之一:手藝,榮耀,知識,秩序,魔法,高貴,保護,符文,力量,旅行,戰爭。
 地獄騎士獲得該領域的所有神授力量(但是不獲得領域法術),使用其地獄騎士等級作為牧師等級來決定他獲得了哪些領域能力。

  旅行領域(Travel)
  神授力量:你的基本速度增加10英呎。
   靈巧步伐(Agile Feet,Su)
   以一個自由動作,你可以在一輪中獲得更好的機動性。在接下來的一輪中,你忽視所有困難地形帶來的穿越時的移動力懲罰。
   你每日可使用本能力的次數為3+你的感知調整值。

 可怖(Fearsomeness,Ex;任何騎士團)
 若地獄騎士使用威嚇技能使一名10尺內的生物顫慄,他可以改為使該生物變為驚懼。

意志之力(Force of Will,Ex)
3級時,一名地獄騎士在對抗具有以下描述之一法術的意志豁免上獲得+2加值:魅惑(charm),脅迫(compulsion),五官幻覺(glamer),恐懼(fear),虛假幻覺(figment),心靈幻覺(pattern)或魅影幻覺(phantasm)。6級時,地獄騎士選擇另一個子學派或描述以在意志豁免上獲得+2加值,且第一次選擇獲得的加值提升為+4。9級時,他再次從表中選擇,且之前所選擇的兩個加值均再次提升+2,即他獲得一項+6,一項+4和一項+2加值,分別對應三種不同的效果。
« 上次编辑: 2018-02-21, 周三 20:47:01 由 Dr. Enderman Senvine »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 佐鳥かなこ

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【妖僧之死】『魔女』伊妮德(Enid)
« 回帖 #7 于: 2014-02-14, 周五 20:48:01 »
伊妮德‧歐格瑪克雷涅茨 Enid Ogma Gregniec
「只要待在你身邊... ... 無論什麼樣的地方,都是我們的王國。」


  長年陪伴在維京狂王身邊的黑衣魔女。在英格蘭那動盪的年代裡,為了從不列顛人手中奪回民族與信仰的尊嚴,少女褪去了青澀、在風霜中成長。但在他身邊,漸漸地,心中曾經寄宿的陰霾、深藏在帽簷下的恨意被依戀所取代,伊妮德最終在一場婚禮中蛻變成女人。

  她的另一個身分是象徵湖中女士的大巫女,重鍛聖劍之人。

形象

  女子比起往日顯得高窕了不少,那多年如一日的黑袍與尖帽依然健在,只是因為直起了腰板而能與人平目而視。忠心的老狗已經在征戰中病逝,走上過分背離自然的道路,自幼相伴的鼬鼠查爾斯也失去精靈的祝福。伊妮德從淨化妮妮安妮精神的儀式中汲取了法力與自信,然而作為代價,曾有如上好毛皮的亞麻色長髮彷彿吸附了乾涸的鮮血而變成黑色、遮蔽在帽簷與瀏海下的左眼則已幾乎失去所有視力。

  對於不認識她的人而言,伊妮德依然是一個乖戾陰鬱的女巫楷模,只有與她一路走來的人,知道她祥和溫柔的一面、與她如何地用情至深。

背景

  出身於12世紀大不列顛康沃爾地方的鄉野女巫,作為湖中女士妮妮安妮的末裔與母親一同守護著她們的故鄉、聖劍沉眠之所的多明摩爾(Dozmaré)湖。然而在她尚年幼之時,便受到英格蘭貴族的迫害而被迫逃離了故鄉。失去了聖地的湖中女士逐漸被瘋狂所支配、在她身上下了不計其數的詛咒,而她也在這場動亂中失去了母親。

  但是她還這麼的年幼而弱小,甚至無法滿足地奉行她的神的旨意。少女承受著苦痛獨自長大成人,直到她終於在一次啟示中聽到逐漸衰弱的英格蘭將出現一個千載一遇的機會,那是她也可能辦得到的事,伊妮德至此走上了復仇竊國之路。她首先拉攏了一名擁有力量的男性,最初,她曾經認為那無論是誰都好,而她的選擇也正是那種,沒有任何神經正常的人會覺得合宜的對象。

  那是一名沾染著大海與血腥氣息的北歐蠻人。

  在大災厄降臨後的不列顛,他們從北疆一座名為Alnwick的古城發跡,結識了被放逐的妖精、前十字軍的戰士,以這樣光怪陸離的組合面對時代的挑戰。她的野心逐步擴張、日復一日地投奔他所渴望的鬥爭,隨著終於他們平定了整個領地,少女也對青年萌生了超越依賴的情感。

  但不同於Alnwick逐漸變得完善而富足,女子心中寄宿的神靈被戰爭浸染益發瘋狂、青年的高傲更引來了來自他故鄉那足以填滿地平線的戰船。不畏死的蠻族戰士帶著非人的怪物終於踏上自己一手築起的王國,那是人類絕對無法阻擋的軍勢。因此伊妮德選擇承受了妮妮安妮的一切黑暗、換來了法力,鑄造出一套作為暴虐權化的漆黑鎧甲贈與青年。

  她讓青年在戰爭中化為不知疲憊為何物的怪物,一劍可以劈碎大地、無論何等重傷都能在瞬間恢復。代價則是自己的壽命,以及青年自身的神智。因此,如今那場戰爭究竟是如何劃下句點的,已經沒有人有辦法描述了。在幾乎結束了一切的戰爭之後,他們以殘破的身軀、和一個染滿血腥的乾澀的吻,約定了永遠。

  之後兩人在聖劍的見證下,於世界樹和妖精的祝福中,結為連理。
  然而就在乘船前往冰島舉行受降儀式的路上,兩人被捲入了神秘的雷暴之中… …

劇透 -  人物卡:
伊妮德‧歐格瑪克雷涅茨(Enid Ogma Gregniec),ECL 12
 這名黑髮女子陰沉的面容上洋溢著幸福的光暈,一泓冰藍穿過帽沿散發著執著與絕不妥協的堅持。


角色設定

出生地 大不列顛島,康沃爾(Cornwall) 信仰 湖中女士(妮妮安妮)
年齡 24歲(生於西元十二世紀)
身高 5'3(159 cm);體重 97lb.(44kg)

女性人類女巫:冬女巫APG PotN5,冬女巫PotN7
混亂中立,中型類人生物(人類)
先攻 +7;感知 暴雪視域;察覺檢定 +18

防禦能力

AC 22(+4敏捷,+4盔甲,+2盾牌,+1天防,+1卸勁)
接觸 15;遲滯 18
HP 81(12d6+36)
強韌 +7(+3),反射 +9(+3),意志 +11(+8)
防禦型能力 寒冷抗力10

攻擊能力

速度 30呎;飛行60呎(良好)
近戰 接觸+4
特殊攻擊 遠程接觸+8
女巫巫術(DC=24;沉眠DC26)
劇透 -  巫術列表:
 尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降禍〗巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。

 邪眼(Evil Eye, Su):  女巫能夠引發距離她30尺內、並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「3+智力修正」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項[影響心靈]的效果。8級時,此能力給予的減值提升至-4。

 沉眠(Slumber, Su):  女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等  同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標准動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻  結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。

 瘢痕(Scar, Su):   這項巫術使得女巫選擇並接觸的一名生物被刻上恐怖的詛咒痕跡,可能是烙印在前額的簡單圖紋字符、或是燒灼在身上的傷疤。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。這些痕跡不會影響目標的感官或能力,但可能有礙觀瞻。女巫可以在1里距離內對此目標施展她的巫術,並在對其施放『探知術』或類似預言系效果時視 為擁有對象的一些身體部分。〖瘢痕〗效果在易容或變形時依然持續。女巫可以通過移動動作在任何距離從目標身上撤回此巫術。女巫能夠同時維持的瘢痕數量等同 於    她的智力修正;一旦達到上限,她想要烙印下一個目標則必須先從一位當前受術者中收回。移除詛咒的效果可以去除〖瘢痕〗。

 祈福(Fortune, Su):  女巫能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來好運。每輪1次,目標能夠憑借好運使任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定雙骰取高。生物必須在檢定開始前決定是否需要使用此能力。8級和16級時,此巫術的持續時間都會延長1輪。每當一名生物受益於此巫術,24小時內無法再次從中獲益。

 飛翔(Flight, Su): 女巫獲得令身體變輕的力量,並最終獲得了飛行能力。1級時,女巫可以隨意使用『羽落術』,且游泳檢定上獲得+4種族加值。3級時,她每天可施展『浮空術』 1次。5級時,她能夠如同『飛行術』般飛翔,每天能夠飛行的分鍾數等同於她的女巫等級。這些時間不需連續,但必須以1分鍾為單位。

 冰冢(Ice Tomb, Su):暴風雨和凍結的冰風籠罩目標,造成3d8點寒冷傷害(強韌豁免通過則減半)。如果目標豁免失敗,他會麻痹並失去意識,但在冰封結束前的時間內並不需要進食或呼吸。冰有20點生命值,摧毀冰將使該生物恢復自由,但在被釋放后仍將恍惚1d4輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。

 僵冷之寒(Numbing Chill)(Su):每當冬女巫施放造成寒冷傷害的法術時,她能夠以迅捷動作向法術中灌入讓人虛弱的可怕凍寒。她要選擇法術的一個目標或者在法術效果中的一個生物。如果該生物受到來自該法術的寒冷傷害,他必須再成功進行一次強韌豁免,否則會受到1d4點敏捷傷害並且恍惚(staggered)1輪。即使法術會造成多次傷害,每    個法術也只需要生物進行一 次上述的豁免。如果目標豁免成功,則能在1天中免疫該巫術。這是一個寒冷(cold)效果。
女巫已知法術(庇護主:詭術)ALL/3+4+2+1/4+1/4+1/4+1/4+1/4+1
劇透 -  已知法術:
  6環 - 高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),群體暗示術(Suggestion, Mass),冰凍法球(Freezing Sphere),假像術(mislead)B
  5環 - 死雲術(Cloudkill),洲際飛行(Overland flight),轉生術(Reincarnate),窺視魔眼(Prying Eyes),心靈連線(Telepathic Bond),海市蜃樓(mirage arcana)B
  4環 - 防死結界(Death Ward),弱能術(Enervation),黑觸手(Black Tentacles),支配人類(Dominate Person),幻景(hallucinatory terrain)B
  3環 - 解除魔法(Dispel Magic),冰牆術(wall of ice),雪風暴(Sleet Storm),臭雲術(Stinking Cloud),傀儡憑依(Marionette Possession)UM scroll,聯覺(Witness)UM scroll,高級幻影(major image)B
  2環 - 偵測思想(Detect thoughts),變身術(Alter Self),蛛網術(Web),共用召喚坐騎(Mount, Communal)UC ,鏡影術(mirror image)B
  1環 - 魅惑人類(Charm Person),通曉語言(Comprehend Languages),法師護甲(Mage Armor),召喚坐騎(Mount),凶兆(Ill Omen)UM,誘人贈禮(Beguiling Gift)APG,扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM,活化繩(animate rope)B
  0環 - 秘法印記,出血術,舞光術,暈眩術,偵測魔法,偵測毒性,神導術,光亮術,修復術,傳訊術,腐化食糧APG,閱讀魔法,提升抗力,穩定傷勢,疲勞之觸,冷凍射線。
女巫已準備法術(施法者等級11;專注+19;附魔法術DC+1;寒冷法術DC+1;法術失敗率5%
劇透 -  每日已準備:
  6環(2) - 群體暗示術(Suggestion, Mass; DC25),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)。
  5環(3) - 洲際飛行(Overland flight),窺視魔眼(Prying Eyes;1d4+11隻眼睛),空白法術位*1。
  4環(5) - 弱能術(Enervation),黑觸手(Black Tentacles; CMB+16)*2,支配人類(Dominate Person; DC23),幻景(hallucinatory terrain)。
  3環(6) - 解除魔法(Dispel Magic; CL10),聯覺(Witness),臭雲術(Stinking Cloud; DC21),雪風暴(Sleet Storm),傀儡憑依(Marionette Possession),高級幻影(major image)。
  2環(6) - 偵測思想(Detect thoughts; DC20),變身術(Alter Self),蛛網術(Web; DC20)*2,鏡影術(mirror image)*2。
  1環(6) - 魅惑人類(Charm Person; DC20)*2,法師護甲(Mage Armor)*2,凶兆(Ill Omen)UM,扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM
  0環(4) - 偵測魔法,傳訊術,修復術,舞光術。

基本數據

力量 8,敏捷 16(14),體質 14,智力 26(17),睿智 12,魅力 12
BAB +5;CMB +3;CMD 18
專長 精通先攻詛咒巫術B UM法術專攻:附魔能力專攻:沉眠(巫術)BI額外巫術UM進階魔寵分裂巫術UM
技能 特技動作+15(12),工藝:雕塑+14(1),工藝:製圖+14(1),工藝:鑄劍+14(1),飛行+18(8;+24當使用魔法),馴養動物+11(7),醫療+18(0;+19當重傷),祕法知識+19(8),地城知識+9(1),工程知識+9(1),地理知識+9(1),歷史知識+15(4),自然知識+20(9),界域知識+23(0),宗教知識+9(1),語言學+22(12),察覺+20(12),觀察法術+20(9),野外求生+14(8),使用魔法裝置+17(12)。
語言 英語、居爾特、愛爾蘭、威爾斯方言
特殊能力 超然酷寒、融雪凍冰、冰雪塑形

裝備

裝備 法咒盾(已抄錄傀儡憑依(Marionette Possession)),暈眩超魔權杖(掃帚)
奇物 +4智力頭帶(醫療、界域知識),鷹眼鏡片,+1天生防禦護符,+2抗力斗篷,+1防護戒指,+2敏捷腰帶,便利袋,旅行者萬用工具,浮游明焰。
冒險裝備  醫療包,手術工具包,精製求生工具,製圖工具女巫工具包,偽造文書工具,馴養動物工具,100GP雜物。
寵物 查爾斯(鼬鼠)、烏龜*4(裝在盒子裡)、夜鶯*8。
財產 57.7 gp(5,3942.3 gp/54,000 gp)


特殊能力

融雪凍冰(Freeze and Thaw)(Su)
2級起,冬女巫能夠以觸摸將水凍結或者融化冰塊。以標准動作,冬女巫能夠融化5尺立方的相鄰冰塊或者10尺立方的雪。融化的雪會產生等同於10%積雪量的  水。此外冬女巫能夠將5立方尺的水變為實體冰塊。這個結冰過程會在1輪內漸漸完成,這使它幾乎無法困住生物——除非他處于無助狀態。該能力無法影響有生物  在內的水體。每立方尺冰塊大約包含8加侖的水,重約60磅。
該能力對鹽水與淡水均有效,但是對水組成的生物(water creatures),水以外的液體(凍結或其他),或者魔法產生的水、冰與雪沒有影響。冬女巫每日使用該能力的次數等同於1/2她的職業等級。

超然酷寒(Unnatural Cold)(Su)
3級起,在確定冬女巫的法術,類法術能力或者超自然能力所造成寒冷傷害時,受影響的生物的寒冷抗力(cold resistance)被視為減半處理。

冰雪塑形(Sculpt Ice and Snow)(Sp)
4級起,冬女巫能夠將冰雪塑造成任何她想要的形態(如同塑石術[Stone   Shape],不過只能影響冰雪)。該能力也對雪生效,影響提及加倍。7級起,該能力在影響冰雪時被視為鬼斧神工(Fabricate)法術,增加可以操  控的冰雪體積並且製作更細致的物品。冬女巫必須成功進行適當的工藝檢定以塑造出復雜或者有精細細節的物體。通過鬼斧神工版本的該能力製作出的物品會凝結成  堅冰(硬度5點,每寸厚度有10點生命值),這些堅冰不會如普通冰塊一樣融化,但是會受到雙倍源於火焰的傷害。冰塊會在堅冰狀態下持續的時間為每職業等級  1小時,在這之後會恢復為普通的冰塊。冬女巫每日能夠使用該能力的次數等同於1/2她的職業等級。

法術
女巫施展女巫法術列表中的奧術。女巫必須預先選擇並准備法術。要學習、准備或施放法術,女巫的智力屬性必須達到「10+法術環級」。女巫法術的豁免DC為  「10+法術環級+女巫智力修正」。女巫每天在每個法術環級上只能施展一定數量的法術。她的每日法術數量參見上表。此外,她還能因較高的智力屬性而獲得一  些額外的法術使用次數。女巫可以知曉任意數量的法術,她必須通過8小時睡眠並同她的魔寵交流1小時以准備法術。女巫在與魔寵交流時決定要准備的法術。
 
魔寵
1級時,女巫同一隻魔寵——教導她魔法並幫助她在此道路上前行的夥伴——建立起緊密的聯系。魔寵還能給予女巫某些技能上的加值、額外法術、以及作為施展某 些魔法時的助手。這類似法師〖奧術連結〗職業能力,除了標注在女巫魔寵的部分。女巫每天必須同她的魔寵交流以准備法術。魔寵儲存着女巫所知的全部法術,且女巫無法准備尚未存儲在魔寵里的法術。在游戲開始時,魔寵儲存着所有的0環女巫法術,以及數量為「3+女巫智力修正」的1環法術,由女巫選定。女巫每獲得1個新的等級,就可以在她當前所能施展的法術環級中(按照升級后的等級判定)任選2個新法術,加入魔寵的法術貯藏。女巫也可以通過一種特殊的儀式,將額外的法術存入她的魔寵。

戲法(Cantrips)
女巫可以准備一定數量的戲法,或稱0環法術,每日數量參見上表。這些法術施展時與其他法術無異,但在施展后不會消耗法術位並且可以被再次使用。佔用着其它法術位,例如因為附加超魔專長而提升環級的戲法,會在使用后被正常消耗掉。

寒冰魔法(Ice Magic)
當冬女巫施放一個帶有寒冷效果描述的魔法時,法術的豁免DC +1。冬女巫不能學習或施放一個帶有火焰效果描述的魔法。

寒冰血肉(Cold flesh,Ex)
在1級的時候冬女巫獲得忍受元素傷害作為一個恆定的類法術能力,但只有在寒冷的氣溫下。在4級時,她獲得5點寒冷抗力,在接近冰點的環境下使她感到舒適。在9級,這將增為寒冷抗力10,在14級,成為免疫寒冷。 這取代了女巫的4級巫術。

巫術(Hex)
每個女巫都能學到一些被稱為巫術的魔法技巧,給予她們力量或削弱其敵人。1級時,女巫選擇並獲得一項巫術。2級和之後每2級,她能夠額外獲得一項巫術。女  巫不能選擇同一項巫術多於1次。若無特別說明,使用巫術是一個不會引發借機攻擊的標准動作。巫術豁免DC為「10+1/2女巫等級+智力修正」。

強力巫術(Major Hex)
在10級以及之後的每2級,女巫巫術的選擇范圍將包括強力巫術。

冬之巫法(Winter Witchcraft)
在確定冬女巫的每日法術,每等級獲得的法術,她的巫術與其他女巫職業能力(包括變體職業能力),她的女巫魔寵的能力,何時能學習新的巫術,以及何時能夠選取強力巫術與高等巫術時,冬女巫進階職業的等級與女巫等級疊加。

冬之魔女(Winter Hexes)
5級以及之後,每當女巫可以習得強力巫術(major hexes)時,她必須先從以下三個中選擇:冰墓UM(ice tomb),白霜UM(hoarfrost)。  僵冷之寒(numbing chill,見上文)。如果冬女巫已經擁有上述三個巫術,則可以選擇任何滿足先決條件的巫術。

暴雪視域(Blizzard Sight)(Su)
6級起,冬女巫能夠在自然或魔法的降雨(rain),凍雨(sleet),冰雹(hail),煙霧(fog),雪風暴(snowstorms),暴風雪(blizzards)以及類似的天氣環境中正常視物。


http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/winter-witch
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/winter-witch


鈴鐺 Balle
「不準丟下我就去度蜜月!」
 
 

形象
  她有一對木槿紫的眼睛。褐色捲髮軟軟的、剛好蓋過肩膀,髮絲鬆膨細柔,輕快的好似沒有重量。膚色白皙,透著健康的粉色。最叫人驚奇的還是那對形似蝴蝶的翅膀,令人驚艷的綠,在陽光下是邊緣閃著金光的嫩綠,在月光下卻又變成絲綢般的茶青,隨著光線跟角度的不同,似乎沒有哪個時後的顏色是完全一樣的。

  雖然是如此漂亮的翅膀,右翼卻有著叫人怵目驚心的缺口,傷處的裂痕直達根部,彷彿一動就會痛徹心扉。鈴鐺(Bellae)──她是個只比你的手要高一點的綠色妖精,能放進口袋裡的嬌小少女──當然,前提是她願意被放進口袋。

背景
  這名微縮美少女是伊妮德與西格爾在旅行開始時與前十字軍一起結識的老戰友,她開朗而自由的氛圍是他們一路上種種沉重考驗時的唯一救贖。時不時展現出的魄力和毫無道理可言的惡作劇呈現絕妙的對比,就是這麼一名可愛的妖精。

  自從伊妮德在那場戰爭中染上了黑暗之後,鈴鐺用自己的一部分力量中和了原本應該致伊妮德於死的咒術反噬,但是自己也因此變得比以前更加嬌小、同時與女巫建立起了特殊的聯繫。

  「不準丟下我就去度蜜月!」被如此吐槽的兩人,便帶著鈴鐺一同前往了冰島。

劇透 -  鈴鐺:
鈴鐺(Balle)

莉菈妖精(Azata, Lyrakien)BII
混亂善良,超小型異界生物 (azata, chaotic, extraplanar, good)
先攻 +4;感知  黑暗視覺60呎,偵測邪惡,偵測魔法,昏暗視覺;察覺檢定 +18

防禦能力

AC 27(+4敏捷,+4盔甲,+1盾牌,+6天防,+2體型)
觸碰 16, 遲滯 23
HP 40(12HD)
強韌 +4,反射 +7,意志 +11
防禦型能力 DR5/邪惡;寒冷抗力10,火焰抗力10;SR17;精通反射閃避
免疫 行動自如,電擊,石化

攻擊能力

速度 30呎, 飛行80呎(完美)
近戰 接觸+11
特殊攻擊 遠程接觸+11
法術型能力(CL12; 專注+17)

Constant—detect evil, detect magic, freedom of movement
At will—dancing lights, daze (DC 15), summon instrument, ventriloquism (DC 16)
1/day—cure light wounds, lesser confusion (DC 16), silent image (DC 16)
1/week—commune (6 questions, CL 12th)

基本數據

力量 5,敏捷 19,體質 12,智力 14,睿智 17,魅力 20
BAB +5;CMB +1;CMD 14
專長 飛越攻擊BI技能專攻:使用魔法物品
技能 特技動作+19(12),唬弄+11(3),交涉+11(3),飛行+27(8),馴養動物+14(7),祕法知識+14(9),歷史知識+9(4),自然知識+14(9),宗教知識+8(3),察覺+18(12),歌唱+11(3),察言觀色+9(3),觀察法術+14(9),潛行+18(3),野外求生+14(8),使用魔法裝置+23(12)。
語言 Celestial, Draconic, Infernal; truespeech
特殊能力 traveler’s friend

裝備

裝備 超小型黑木重盾。
奇物 超小型精製品背包。
冒險裝備  隱霧術(Obscuring Mist)卷軸*5,人類縮小術(Reduce Person)卷軸*5,治療輕傷(Cure Light   Wound)魔杖,次級復原術(Restoration, Lesser)卷軸*5,變巨術(Enlarge   Person)卷軸*10,黑暗視覺(Darkvision)卷軸*3,凶兆(Ill Omen)卷軸*10。

特殊能力

Starlight Blast (Su)

As a standard action once every 1d4 rounds, a lyrakien can tap into the divine power of Elysium, unleashing a blast of holy starlight in a 5-foot burst. All creatures in this area take 1d4 points of holy damage, plus 1 point for each step their alignment deviates from chaotic good. For example, a chaotic neutral or neutral good creature would take 1d4+1 points of damage, a neutral creature would take 1d4+2 points of damage, and a lawful evil creature would take 1d4+4 points of damage. A DC 12 Reflex save negates this damage. Chaotic good creatures are unaffected by this ability. The save DC is Constitution-based.

Traveler’s Friend (Su)

The performances and company of a lyrakien ease the burden of travel. Once per day, a creature may spend a minute listening to a lyrakien’s performance— doing so removes the effects of exhaustion and fatigue from the listener.

警覺(Alertness,特異能力)
當魔寵在一臂之距內時,主人獲得警覺專長。

精通反射閃避(Improved Evasion,特異能力)
有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果魔寵遭到此類攻擊,在通過反射檢定后它將不受傷害,如果檢定失敗它也只受到一半傷害。

法術共享(Share Spells,特異能力)
根據主人的選擇,他可以讓他施放給自己的法術(不包括類法術能力)同樣影響自己的魔寵。該魔寵必須在施法發生效果時處在主人周圍5英尺范圍內。

如果該法術或者法術效果不是瞬間的而是有持續時間,那麼在魔寵離開5尺范圍后該法術將無法影響此魔寵,並且也不會再次影響它,就算它在法術持續時間到期前回到主人身邊也是如此。另外,主人可以對魔寵施展那些法術目標為“自己”(“You”)的法術(按照接觸法術方式)而不是只能對自己施展。

即使某些法術通常不會影響魔寵同類生物,主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。

情感鏈接(Empathic Link,超自然能力)
主人和他的魔寵之間有着內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。主人無法用他魔寵的雙眼去看,但是他們彼此分享心靈。由於這種連接的天生限制,只有一般的心靈感受可以被傳遞。因為這種情感鏈接,主人對那些他魔寵曾經遇上的事物或去過的地點也會建立起相同的關聯。

傳遞接觸法術(Deliver Touch   Spells,超自然能力)
如果主人等級達到三級或以上,魔寵可以替他傳遞接觸性法術。如果主人施展接觸性法術時魔寵和他在一起,他可以指定他的魔寵為  “接觸者”。魔寵之後即可像主人本人一樣去傳遞此接觸性法術。和正常情況一樣,如果在法術被傳遞前主人施展了另外一個法術,該接觸法術消散。

與主人交談(Speak with Master,特異能力)
如果主人等級為5級或者更高,魔寵和主人之間可以通過語言來交流,就像他們正在使用通用語交談一樣。其他生物在沒有魔法幫助的情況下無法理解這種交流的內容。

法術抗力(Spell Resistance,特異能力)
如果主人11級或者更高等級,魔寵就會獲得法術抗力,抗力值等於主人等級+5。要用法術影響魔寵,施法者必須在施法者等級檢定(1d20+施法者等級)中得到等於或大於魔寵法術抗力的結果值。


离线 背叛者之殇

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Re: Rasputin Must Die!
« 回帖 #8 于: 2014-02-15, 周六 19:41:20 »
我追獵,無從我眼逃離者。我殺戮,無從我手生還者。
信賴產生背叛,秩序滋生混亂,光明孕育陰影,誕生招致死亡
勿忘信德,勿忘禱告,勿忘我。以我之罪,免眾生之苦。以我之血,救眾生之難。
求主垂憐。


背景
劇透 -   :
  我靠在陽臺的角落,任憑陽光灑在身上,暖暖的,仿佛沐浴在鮮血裡一樣,舒服得很。我闔了一下眼,幾乎要睡著了,幾乎做了一個夢——青草的味道,泥塊在腳下酥裂的聲音,一切是那么久違的,那么熟悉……

  “吶,死是什麽感覺?”男人的問題擊碎了脆弱的夢境,我睜開眼,看見他裹在黑色大衣裡,躺倒在我的腳邊,眼睛卻盯著天花板。

  “首先得先定義什麽是死,或者說什麽時候算是死了。”眼神不自覺地瞥向屋子里的兩堆污穢的餘燼。十五分鐘前,那還是兩個凶惡之極的惡魔,但他們遇上了追蹤而來的我們,此刻他們已經算是在人間“死掉”,污穢的靈魂大概已經回到了被稱為地獄的大熔爐了吧。

  男人點上一根煙,順手將今天第二個空掉的煙盒扔掉。藍色的霧氣模糊了他的臉,他可能在模仿某些占星家,那些傢伙聲稱能在煙霧裡面看到上帝的啟示,可惜我只能看到一個滿臉鬍茬的遲滯的老男人——準確點說是老男孩,畢竟他只有三十歲——沉默地吞云吐霧。

  我繼續說:“被子彈敲掉腦殼的時候?被腫瘤吃掉肺葉的時候?(男人很不舒服地揉了揉胸口)還是被一刀兩斷的時候?”

  “那只是肉身的死,他們的靈魂不是還有歸宿嗎?”他拿著煙上下比劃了一下,我猜他是指天堂和地獄。

  “那這樣說,所有活物都是不朽的呢。那恐怕沒人能告訴你死是什麽感覺。”我冷冷地回答,這小子果然什麽都不懂

  “抱歉,是我的問法有問題。”他聳聳肩,“我只是覺得,我們不應該從凡人的角度探討這個問題,畢竟我們是知道太多的那類人。天使與魔鬼,天堂和地獄,還有靈魂、救贖什麽的。”

  “那你認為是什麽是死呢?”我反問道。

  “……是被所有人遺忘的時候吧,也許。”他的回答來得是那么快,似乎從一開始就在等我問這個問題,我沒接話,因為我看到對話最終會導向哪裡。他似乎一下子激動了起來,半截香煙從顫抖的手中掉落。“當所有人都忘了你是誰,不在乎你做什麽,甚至是你的名字,就連名字都不會出現在任何記載之上。就像,就像……”他哽住了,眼神狂亂地四處遊移,仿佛確定下半句就藏在身邊的什麽地方一樣。

  “就像從來沒有這個人一樣,或者說,就像你一樣。你希望我這樣說是吧。”我幫著他說完這句話。男人用力眨了眨眼,將臉別向室內,躲開了陽光和我的注視。他終於意識到發牢騷的對象錯了,但他的牢騷惹惱了我,或許是因為他打擾了我的美夢,或許還有其他原因,總之我決定激怒他。

  “康斯坦丁,傳奇的驅魔師,教會英雄,上帝忠仆,惡魔剋星,多次挫敗撒旦及其子嗣侵略人間的陰謀,將無數惡魔送回地獄,維護了天國與地獄之間百年的平衡與和諧。”我故意用念禱文的語氣念誦出那個人的墓誌銘, “但是,孩子,那只是一個死人,和你沒有關係,沒一點關係。”我輕描淡寫地說。效果達到了,他猛地站起來面對著我,象徵惡魔的獠牙和尖角特徵開始顯現,發紅的瞳孔充滿了痛苦和憤怒,活脫脫是被牧師用經文超度的惡靈。

  “他還活著!他一直活著,活在我身上!”他吼道。“死掉的是我!”

  “雖然你和康斯坦丁有很多相似之處,但我相信,你還是……”

  “相似之處?我看看,我們都被上帝賦予了壓根不想要的天賦,我們都是差點未成年就死掉,我們都被迫幫那群脖子上掛著聖經的胖子做‘清道夫’——聽他們的口氣好像我們只要一按開關惡魔就會被沖回下水道!我們還都沾上了這該死的煙癮!”他憤怒地踢走地上的煙頭。“所有人只管我叫康斯坦丁的弟子。他們都只在我身上看到他,想讓我成為他!我和他有個屁的區別!”

  “有區別,只是你選擇不去看而已。”年輕人總以為自己是悲劇的主人公,從來不試著去領會別人的悲哀。“康斯坦丁是天生陰陽眼,他本可以拒絕相信一切,封印掉自己的能力,只是他沒有;而你是天生的半惡魔,你再怎么否認,頭上的角都會出賣你!康斯坦丁差點早夭是因為他被一次次送進精神病院受不了自殺,而你是和食尸鬼搏鬥才生命垂危!康斯坦丁驅魔是爲了救贖自己骯髒的靈魂,但你是爲了報復那些毀了你養父母家庭的混蛋才選擇幫助教會的不是嗎!”男人的嘴角抽動著,好像要辯解些什麽,卻又說不出口。

  “再告訴你一點區別。你并不怕死,相反,早在你15歲時反抗那些殺害你養父母的惡魔時,你就顯現出高尚的無畏勇氣。但康斯坦丁怕死。對,他是個卑劣的怕死鬼,大英雄一直害怕死後被拖進地獄永不超生,所以即使在他的死期到來之際,他也不敢選擇走下去,而是……”我停了下來,因為聽到門打開的聲音。

  一個高個金髮女人走了進來,是教會的人。“幹得不錯,不愧是康斯坦丁的傳人。”她打量了一下地上的惡魔遺骸,滿意地說。男人沒搭理她,而是忙著拆開煙盒的包裝。女人裝出一副關心的樣子。“最近你很喜歡一個人獨處嘛。有空多和人溝通溝通,我相信你師父也不希望你將自己封閉起來的。”

  “是嗎?我最近好像聽說他是個怕死鬼,恐怕他的心思都放在怎樣避開路西法來收走他靈魂的法子上,沒心思理我這個弟子吧。”他揶揄道。但女人沒聽出來其中的諷刺,畢竟她不可能知道我和他之間的對話。

  “不要亂開死者的玩笑。”她的表情僵住了兩秒鐘——我猜她是拿不准該不該表現出憤怒——然後調整回工作用的柔和表情,用公事公辦的口吻繼續說,“新指示下來了,舊金山那邊有群邪教徒試圖在海邊召喚惡魔,結果召出了一個很麻煩的未知漩渦,之前去調查的兩名我們的人都被捲進裡面失蹤了。如果……”

  “所以你們希望惡魔剋星康斯坦丁把那裡打掃乾淨是嗎?”男人叼起煙,伸手撿起倚在一旁的銀色彎刀。

  “我一直以為這是你心甘情愿去做的呢。如果不是康斯坦丁再三保證你是個優秀的人才,我們絕對不會讓一個半惡魔擔任驅魔師。但看來你一點都不領情啊!只要一句話,我們就能將你……”女人終於扔下溫和的假面,惡狠狠地說。

  “心甘情愿?你覺得我是心甘情愿得到這些玩意的?”男人一把捋起衣袖,露出右手上觸目驚心的三道爪痕,那是十五年前的舊傷了。“不過,不管那些混蛋在哪裡出現,我都會將他們踢回老家。這是我的復仇,跟你們教會,或是那個怕死的老傢伙都沒關係。”女人現在已經是氣急敗壞了,一言不發地目送男人離開房間

  “說起來,我一直只知道教會管你叫碎靈,你自己的名字叫什麽。”片刻之後,我再次沐浴在室外的陽光下時,男人問我。

  “我沒有名字,也不需要名字,我們本來就是沒有名字的怪物。”

  男人仰天大笑,周圍的行人驚訝地看著他,也許都覺得這個無緣無故一個人在大街上笑的男子是瘋子吧。

  “那從現在開始,我就叫你約翰了。”

  約翰,這是個不錯的名字啊。


官方記錄
劇透 -   :
以下資料摘自《降魔典》卷七第一千三百二十六頁,此書藏於梵蒂岡檔案館。

—(名字被劃去):
•生年1983年,確認為惡魔艾瑞達之子嗣。
•1984年被送入紐約市立第二孤兒院
•1987年被紐約的拉斯夫婦收養,更名—(名字被劃去)
•1998年於市內居所遭惡魔襲擊,原因未明。事件造成12人死亡,包括其養父母拉斯夫婦。事後將其拘留於—(名字被劃去)。
•1999年因約翰•康斯坦丁申請成為其監護人,將其釋放。
•2003年因約翰•康斯坦丁擔當保證人,破格批准成為驅魔師。
•2011年協助安德烈神父封印榆樹街夢魔弗萊迪。
•2013年於金門橋謎之漩渦事件中失蹤


劇透 -   :
約翰•拉斯(John Warth),ECL 12
 相貌

角色簡介與雜項數據

出生地 美國 信仰 上帝
年齡 30歲(生於西曆1983年)
瞳色 黑;慣用手

魔裔魔戰士12(劍縛UM/劍聖UC
混亂善良,中型異界生物(本地子類)
先攻+12;感知 60尺黑暗視覺;察覺檢定 +

防禦能力

AC 31(+7敏捷,+4 護甲,+1偏斜,+1洞察,+2天生,+5精明防禦,+1幸運),碰觸24,遲滯19
HP 96(12d8+24)+19虛假生命-9-4=102
強韌 +12,反射 +13,意志 +10
防禦型能力

攻擊能力

速度30呎
近戰 +19/+12 +2幽冥彎刀(1d6+11/15-20/x2) 或 法術戰鬥 +17/+10  +2幽冥彎刀(1d6+11/15-20/x2)
特殊攻擊 奧能點14/14。黑鍵奧能點3/3
準備法術(施法者等級12;專注+17)(法術戰鬥時專注+19)
  隨意使用•戲法 – 酸液飛濺,偵測魔法,舞光術,光亮術,閱讀魔法
  1級法術(6) – 法師護甲,克敵機先,隱霧術*2,電爪*2
    2級法術(5) – 虛假生命,飛劍襲*2,隱形術*2
    3級法術(4) – 力場鉤鏈,吸血鬼之觸*2,充能之拳
    4級法術(3) – 次元門*2,Forceful Strike
    5級法術(1)– Overland Flight

 
基本數據

力量 13,敏捷 24,體質 14,智力 20,睿智 10,魅力 08
BAB +9;CMB +10;CMD 35
專長 1武器嫻熟1武器專攻(彎刀)猛力攻擊額外奧能力池狂舞 武器專精(彎刀)額外魔戰士奧能11額外魔戰士奧能11精通重擊(彎刀)持有黑鍵警覺
技能(2+5)×12=84點技能;
+17察覺(等級13+4專長)
+17察言觀色(等級13+4專長)
+22潛行(等級13+敏捷7+2種族)
+21法術辨識(等級13+本職3+智力5)
+21位面知識(等級13+本職3+智力5)
+21神秘知識(等級13+本職3+智力5)
+20特技動作(等級13+敏捷7)
語言英語,拉丁語,意大利語,法語,俄語

裝備

裝備  黑鍵【約翰】+2幽冥彎刀,加速靴,+4敏捷腰帶,+2智力頭帶,+2抗力斗篷,+1防護戒指,艾恩石(+1洞察AC),壮兵阵笠,次級延時權杖,天防護符
冒險裝備

特殊能力

技能奖励
魔裔的唬骗和潜行检定获得+2种族加值
鳞片皮肤(Scaled Skin)
某些魔裔的皮肤给予他们能量抗力,同时也坚硬如甲。选择以下能量类型之一:寒冷,闪电或火焰。拥有该特性的魔裔获得5点该种类型的能量抗力,并且还获得1点天生防御。该特性取代炼狱抗力。
类法术能力
魔裔可以以类法术能力使用一次黑暗术,施法者等级等于魔裔的职业等级。

精明防禦Canny Defense (Ex)
劍聖在持用他自選武器的時候得到精明防禦能力,此能力如同決鬥家同名職業能力,不過他的自選武器可以是任何類別。

武器專攻Weapon Focus (Ex)
一級時,劍聖得到對他自選武器的武器專攻作為獎勵專長。

奥能力池Arcane Pool (Su)
奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
  可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+4增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空Dancing、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、锐锋Keen、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或斩首Vorpal。

法术战斗Spell Combat (Ex)(Shield Defense,Ex)
1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使 该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中 的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加 值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间 施展法术。

法术打击Spellstrike (Su)
2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为“接触”的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自 由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔 战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附 魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能Magus Arcana
随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。
    3級—被【黑鍵】替換
    6級— 預讀之擊
    9級— 被【完美重擊】替換
    12級— 忠誠之刃
    9級專長— 近战射程
    11級專長— 法术混合

黑鍵(Black Blade;Ex)
3級時,劍縛魔戰士會獲得一把強力且擁有自我意識的武器,名為黑鍵。它的武器類型由魔戰士本人決定。擁有此能力的魔戰士不能取得魔戰士奧能中的「魔寵」奧秘,也不能以任何方式得到魔寵,即使是從別的職業而來。
與一般的奧能池點數不同,劍縛魔戰士同樣擁有奧能池,當中有等同於他自身等級1/3加上智力調整值點的奧能點。這項能力改變了奧能池職業能力,并取代正常魔戰士在3級時獲得的「魔戰士奧能」職業特性。

完全猛擊Perfect Strike (Ex)
四級時,當劍聖用他的自選武器擊中敵人時,可以透過銷耗一點奧力來造成最大傷害,不需要擲骰,此能力只作用於武器本身的傷害,而不影響額外傷害,例如偷襲、魔法武器加值和法術打擊,以及重擊的額外傷害。
如果劍聖造成重擊,他可以從奧力池中花費兩點點數使重擊乘倍上升一。
此能力取代法術喚回。

戰鬥訓練Fighter Training (Ex)
七級時,劍聖可以用他的劍聖等級-3作為有效戰士等級來學習戰士的專長,但是所有和武器相關的專長只能選擇他的自選武器,如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加,此能力取代知識之池。

居合道Iaijutsu (Ex)
七級時,劍聖可以將他的智力調整值加到他的敏捷之上已決定先攻,他可以在措手不及時發動機會攻擊,並且再機會攻擊時以一個自由動作抽出他的自選武器,此能力取代中甲熟練。

精通法术战斗Improved Spell Combat (Ex)
8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用法术战斗能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值上。

完美重擊Critical Perfection (Ex)
九級時,當劍聖使用他的自選武器造成重擊時,他可以將他的智力調整值加到重擊推定擲骰上,同時,當劍聖學習重擊專攻和任何以重擊專供為先決條件的專長時,可以用他的劍聖等級取代基本攻擊加值,不過這些專長只有在他使用自選武器時生效,此能力取代九級取得的奧能。

優雅反射Superior Reflexes
十一級時,劍聖每輪可以做出機會攻擊的次數等同於劍聖的智力調整值,如果他有戰鬥反射專長,那麼兩者提供的機會攻擊次數疊加,此能力取代高等法術喚回。

居合專攻:(Ex)
十三級,劍聖永遠可以在伏擊輪行動並以迅捷動作抽出武器,儘管如此,在他行動之前,他還是被視為措手不及,在伏擊輪,或是攻擊措手不及的敵人時,劍聖可以將他的智力調整值加到武器傷害中,此能力取代重甲熟練。

 已知法術:

0環:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1環:克敵機先,護盾術,隱霧術,衰弱射線,電爪,酸蚀之触,渐隐术,魔法飛彈,寒冷之觸,镜像打击,戒卫武器,法師護甲(法術混合奧能)
2環:极寒之触,飛劍襲,朦朧術,隱形術,超越之障,灼热射线,虛假生命(法術混合奧能)
3環:閃現術,飛行術,吸血鬼之觸,力场钩链,充能之拳,雪风暴
4環:任意門,高等隱形,Forceful Strike,重霧術,音墻術,剑刃花环


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