« 回帖 #2 于: 2014-02-28, 周五 03:43:24 »
战斗力量体系篇规则逻辑
距离
兵器化是以附着在人这个前提下,得到强化的;实体化是以能够将这个生灵完整的召唤出来为前提下的。
前者需要借助移动工具,而后者很可能自身就具备超凡的机动力。
因此:
兵器→兵器,如果战斗成立,将是近距离的
兵器→实体,如果战斗成立,将是掌控者把持兵器在不断高速移动中进行的,非近距离
兵器→界域,在现世中战斗不可能成立
通常情况下的干涉律
【在条件满足下,可以进行的干涉】
兵器/实体→兵器(物质孔),实体(源质孔),魂锁(界域孔)
【条件满足下,不主动,是被进行干涉的】
兵器/实体→心锁
【无条件,不可以进行的干涉】
兵器/实体→混沌锁,界域,虚空
阶级
0阶:杀伤率定位为尚不能运用虚空力量的,包括所有非界域生灵
1阶:将它安全封闭,不去管也能安全
2阶:将它安全封闭,不去管会造成严重后果
3阶:将它安全封闭,不去管会使世界毁灭
击杀虚空生灵时,可以进阶数次,量同等于目标的阶级;每次进阶需要少量血脉能量滋养。
能力
能力被定位于幸存率/杀伤率两方面,杀伤率即反向作用的幸存率;通常来说,最高能达到六,在极少部分特例中能达到8。
幸存率,首先我们需要理解财力这个单位,明白中国总储备达到了3,500,000,000,000↑(35000亿)
0:能被轻易摧毁,尚无界域保护的生物,包括地球上的绝大多数生命体
1:国家去消灭,将需要消耗百万级(1/100亿)的财力
2:千万,1/10亿量级
3:亿量级
4:10亿量级
5:100亿量级
6:1000亿量级
7:10000亿量级
8:100000亿量级
时间流动
标准时间=1秒每单位
所有力量体系变化都是瞬时发生的
每个时间单位中能做出的行动由以下部分组成:{五官,肢体,魂锁,混沌锁}
战斗规律
战斗形态
以鬼手/圣手掌握的兵器为主要战斗力,借以召唤物辅助,空出的手随时准备释放法术。
平衡心孔和血脉力量,在一系列的高速运动、信息战中逐步取得优势,并于三元锁自动重启前击溃威胁
虚空生灵在步入物质孔、源质孔后,会对掌控者造成一些暂时性的影响
兵器化
由特殊手臂开始,随进阶而逐步占据整个身躯,运用它(这种兵器)以发挥力量。
同时根据兵器种类的不同,掌控者也会获得独特的强化;这些强化通常是与人体器官有关联的,但即使它们功能上不完善也会生效
关联包括但不限于{骨骼、肌肉、皮质、血液、内脏}
只要被兵器寄生着,掌控者必定获得的能力:
——再生:无论被碾碎成什么样子,只要还有一个细胞幸存,就能活下去
实体化召唤
实体化的,能够在掌控者周围一定范围内自由行动。
根据召唤的生命种类不同,在器官功能完好的情况下,掌控者也会获得独特的强化。
类型多数与环境、人际、工具、知识有关
只要被附着,掌控者必定获得的能力:
包括但不限于{视觉、听觉、味觉、触感、预感、思考速率、反应速度、计算能力、移动速度、特殊破坏力}
简单来说,兵器为必要的生存提供了前提,召唤物为必要的破坏力提供了铺垫;
运用兵器战斗需要足够的速度和技巧,借助召唤物战斗需要在生存和沟通得以保障的前提下进行指挥
« 上次编辑: 2014-03-04, 周二 05:15:14 由 TTG »

记录
劇透 - :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.
Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖