作者 主题: 内核❺【虚空界域】——跑团规则书  (阅读 2912 次)

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内核❺【虚空界域】——跑团规则书
« 于: 2014-02-27, 周四 15:03:53 »
体系篇

风格划分为光明/黑暗。
圣域(光):冰、电、力、岩、沙土、金属、光、震波
魔域(暗):骨、毒、疫病、火、生物、流体、风、汽

名词逻辑结构:
引用
引用
【虚空】
不可探知的地方。不可观察,不可预测的事物、交互方式。
以一种叫做虚空能量的事物,用它可以寻找藏匿在虚空之中的生灵,当你锁定它们后就可以指引其进入的界域之中。
一般来说,100能量能定位3个生灵,定位它们时,其就有了密不可分永远存在的关联,成为能量团体。
迁移:5个能量团/每次,无法进入的个体将被暂时排斥在外,关联依旧存在
通常情况下,它无法被干涉。
引用
【界域】
分为圣域/魔域,你可以自由引入/驱逐其中的事物。它们强大的力量能够在此被完全释放,危险。
界域是狭窄的,它仅能够容纳正五环,逆五环的虚空生灵,即最高共十个
同样的虚空生灵最高仅能在界域中存在正、逆共两个。
通常情况下,它无法被干涉。
引用
【三元锁】
由魂锁、心锁、混沌锁组成,是虚空与现世的唯一桥梁,源质定律将双方隔绝,却又可以在信息上干涉彼此。
三元锁开启时,界域中的力量会不顾一切的涌入其中,同时受源质干预
引用
形态
实体化召唤:通过三元锁后的第一形态,源质化的,介于无和有之间的过渡形态;这个形态下如果可以,是完全可以自由运动的
兵器化:第二形态,物质化的,稳定在有的某种固定组成,通常附着在某种事物上出现,界域生物受限制而通常不可能成为的形态
圣化/魔化:第三形态,属于对实体/兵器化的一种强化。(借助污染)
虚空化,第四形态,事物还原为在虚空中的纯能量状态
引用
虚空:同义于“无”,来自未知。
源质:可观察,无法预测的事物、交互方式,转化无到有的必经途径
物质:世间定律,包括十二种基本组成,四种基本力

引用
« 上次编辑: 2014-03-03, 周一 05:16:35 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: 虚空界域——v1.0 规则书
« 回帖 #1 于: 2014-02-27, 周四 15:41:51 »
力量体系篇

三元锁
引用
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魂锁
建立在心灵上的三元锁。
三孔结构,由“界域→源质” 的过渡阶段生灵组成
每个时间段中能使最高2个对象实体化,在极端情况下可以通过刺破一个心孔以进行一次额外实体化
可以过渡到数种不同的形态,在完全形态中,三孔各由以下部分组成:
物质孔(兵器化的)、源质孔(实体化的)、界域孔(过渡的)


引用
心锁
建立在心脏上的三元锁。
可成长,最初为无孔结构,随故事的推进,承受度逐渐提高,有1,2,3。至三是最高,可以扩展到4。尽管最高为6,但不推荐。
通常情况下,它无法被干涉。
每当有一个魂锁中的生灵在源质上,或在物质上死亡时,就会有一个心孔被刺破(可能导致内出血),并将这事物由细孔置入心锁之中。
每次心锁置入虚空生灵,你的血脉就会加重被污染程度。只要心孔依然开启,每个时间单位后,血脉都会立刻回到应有的污染浓度。
(圣→烈性血脉,外向的危险,内向的无知),(魔→血脉污染,内向的危险,外向的无知)
若心锁穿孔数达到承受上限,个体会被血脉完全控制,这是一个导向内向的结果。
另外,心孔会在章节事件结束时愈合。
亡者同样会返回界域——它们从未真正死亡。

引用
混沌锁
建立在基本干涉方式上的三元锁。
四孔结构,每个均具备截然不同的交互规律和属性;可以置入法术,或界域生灵。置入不同的孔,会使之得到对应力量和形态。
使用过法术/界域生灵后,对应的锁孔被封闭。
通常情况下,它无法被干涉。
圣域混沌锁:[力,电,流体,地]
魔域混沌锁:[风,火,冰,生命]

血脉
引用
引用
污染
污染后的血脉,根据浓度不同倾向源质特性。
生灵的进阶、启动混沌锁、进行界域化、频率同步,都需要借助它

引用
圣手/鬼手
被它所掌握、灌注的一个实体,将会由召唤物变为兵器。
同时这只手臂也是血脉最浓烈的地方。

引用
法术
法术是在进行一系列触发后会出现的现象;由预备、触发、生效、后续四个阶段组成
预备:决定将虚空中寻找到的这力量(法术)置于混沌锁的某个部分中,它的形式会随锁孔的性质不同产生变化;决定它们和物质的关系
触发:依据法术与物质的关系,利用自定义的启发模式使使法术被触发
生效:作用的目标,效果定质、反应、演变
后续:生效后接连而来的效应

通常来说,法术是无需任何消耗可以被无限次使用的,这意味着你如果掌握了火球术,可以每天24小时对着烤炉不停的轮流扔,就像喝水一样。
但它需要一定的时间进行施法,这个时间量同等于(1×锁孔数)分钟。例如【聚能盾】需要1分钟施法时间。

如果需要瞬间使出法术,它就需要依靠血脉力量滋养。
每当瞬时法术被使用后,对应的混沌锁孔就会封闭,这时你可以通过封闭一个魂锁中的细孔,使指定的某个法术能够被使用。
当然,魂锁被封闭后,直到章节事件结束后才会愈合。
在瞬息万变的战场上,时间单位以秒计算,缓慢的施法足以导致多次死亡。
« 上次编辑: 2014-03-03, 周一 05:17:43 由 TTG »
劇透 -   :
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Re: 虚空界域——v1.0 规则书
« 回帖 #2 于: 2014-02-28, 周五 03:43:24 »
战斗力量体系篇

规则逻辑
引用
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距离
兵器化是以附着在人这个前提下,得到强化的;实体化是以能够将这个生灵完整的召唤出来为前提下的。
前者需要借助移动工具,而后者很可能自身就具备超凡的机动力。
因此:
兵器→兵器,如果战斗成立,将是近距离的
兵器→实体,如果战斗成立,将是掌控者把持兵器在不断高速移动中进行的,非近距离
兵器→界域,在现世中战斗不可能成立

引用
通常情况下的干涉律
【在条件满足下,可以进行的干涉】
兵器/实体→兵器(物质孔),实体(源质孔),魂锁(界域孔)
【条件满足下,不主动,是被进行干涉的】
兵器/实体→心锁
【无条件,不可以进行的干涉】
兵器/实体→混沌锁,界域,虚空

引用
阶级
0阶:杀伤率定位为尚不能运用虚空力量的,包括所有非界域生灵
1阶:将它安全封闭,不去管也能安全
2阶:将它安全封闭,不去管会造成严重后果
3阶:将它安全封闭,不去管会使世界毁灭
击杀虚空生灵时,可以进阶数次,量同等于目标的阶级;每次进阶需要少量血脉能量滋养。

引用
能力
能力被定位于幸存率/杀伤率两方面,杀伤率即反向作用的幸存率;通常来说,最高能达到六,在极少部分特例中能达到8。
幸存率,首先我们需要理解财力这个单位,明白中国总储备达到了3,500,000,000,000↑(35000亿)
0:能被轻易摧毁,尚无界域保护的生物,包括地球上的绝大多数生命体
1:国家去消灭,将需要消耗百万级(1/100亿)的财力
2:千万,1/10亿量级
3:亿量级
4:10亿量级
5:100亿量级
6:1000亿量级
7:10000亿量级
8:100000亿量级

引用
时间流动
标准时间=1秒每单位
所有力量体系变化都是瞬时发生的
每个时间单位中能做出的行动由以下部分组成:{五官,肢体,魂锁,混沌锁}

战斗规律
引用
引用
战斗形态
以鬼手/圣手掌握的兵器为主要战斗力,借以召唤物辅助,空出的手随时准备释放法术。
平衡心孔和血脉力量,在一系列的高速运动、信息战中逐步取得优势,并于三元锁自动重启前击溃威胁

引用
虚空生灵在步入物质孔、源质孔后,会对掌控者造成一些暂时性的影响
引用
兵器化
由特殊手臂开始,随进阶而逐步占据整个身躯,运用它(这种兵器)以发挥力量。
同时根据兵器种类的不同,掌控者也会获得独特的强化;这些强化通常是与人体器官有关联的,但即使它们功能上不完善也会生效
关联包括但不限于{骨骼、肌肉、皮质、血液、内脏}

只要被兵器寄生着,掌控者必定获得的能力:
——再生:无论被碾碎成什么样子,只要还有一个细胞幸存,就能活下去

引用
实体化召唤
实体化的,能够在掌控者周围一定范围内自由行动。
根据召唤的生命种类不同,在器官功能完好的情况下,掌控者也会获得独特的强化。
类型多数与环境、人际、工具、知识有关

只要被附着,掌控者必定获得的能力:
包括但不限于{视觉、听觉、味觉、触感、预感、思考速率、反应速度、计算能力、移动速度、特殊破坏力}

简单来说,兵器为必要的生存提供了前提,召唤物为必要的破坏力提供了铺垫;
运用兵器战斗需要足够的速度和技巧,借助召唤物战斗需要在生存和沟通得以保障的前提下进行指挥
« 上次编辑: 2014-03-04, 周二 05:15:14 由 TTG »
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