免責聲明:
原文有十六頁,但是我不會全翻,其他部份請支持五美元正版。
本翻譯僅供交流討論以及學習英文參照之用,請誤用於商業用途。[被打]
規則部分:
製造倖存者:
聰明的倖存者:
聰明的倖存者知道如何用雜物製作工具,也了解怎麼讓機械正常運作,他們在進行有關工具、機械和設備相關的活動時,至少可以骰四顆骰子。
危險的倖存者:
危險的倖存者受過武器訓練,他是警察、士兵或是持槍暴徒。在進行和武器有關的風險時,危險的倖存者至少可以擲四顆骰。
快速的倖存者:
快速的倖存者或許不強壯、也不夠聰明,但是他很...快。在涉及速度的風險中,快速的倖存者至少有四顆骰子。
狡詐的倖存者:
狡詐的倖存者知道怎麼到處移動而不被發現。他們在關於潛行和躲藏的行動中,可以骰至少四顆骰。
強壯的倖存者:
強壯的倖存者或許不怎麼聰明,但是如果你需要有人破門而入,那就是他了。強壯的倖存者在進行有關肢體動作的風險中,可以骰至少四顆骰。
無助的倖存者:
無助的倖存者可能是無法保護自身的孕婦,坐輪椅者,或僅僅是個小孩子。無助的倖存者無法擲骰,但是若任何人為了保護他而冒風險,那麼那個幫助者可以得到額外兩顆骰子。
(無助的倖存者通常是NPC,實際上你們遇到的NPC裡面有大多數都是屬於此類。對玩者來說,無助的倖存者扮演上相當困難,因為他沒辦法擲骰。)
風險
如果你的角色需要冒險的話就擲骰子,依照你的倖存者類型骰相對數量的d6,如果其中任何一顆骰子扔出了6,那麼就將由你來訴說你的倖存者發生了什麼事情。如果你連半顆六都沒骰出來,那麼就由旁白來訴說你的倖存者發生了什麼事情。
這是基本規則,不過有些例外。
沒有殭屍就不用擲骰
如果沒有殭屍出現,那麼倖存者就不需要為任何風險擲骰子。如果倖存者們鎖起了拍賣場的大門,然後清掉了裡面所有的殭屍,那麼他們在裡面做任何(有風險的)事情的時候就不需要擲骰。
沒骰子?沒骰子啦!
如果你的角色無法擲骰,那麼就由殭屍主宰來決定發生了什麼事情,這不必然代表你的角色被殭屍吃掉,不過通常結果也差不多。如果你是快速的倖存者,被困在一群殭屍和厚重的大門之間,那麼你就沒有機會擲骰了。是該製造新倖存者的時候了。
殺殭屍
只要你必須擲骰子,那麼就代表殭屍出現了,不過你不需要為了殺殭屍而擲骰,基本上作者假定,只要你扔骰子就是在殺殭屍,爬梯子是殺殭屍,跳出窗外也是殺殭屍,推車購物會殺殭屍,從殭屍手裡救出奇他倖存者?你當然是在殺殭屍!
任何風險裡都包含了殺掉殭屍的成分,別浪費骰子宰殺特定的殭屍了,你從頭到尾都在殺殭屍。
團隊合作
每當你面臨風險的時候,你可以進行相關於生還者類型的的基本骰,如果你跟其他人在一起,那麼還得到相當於其他人數量的獎勵骰。舉例來說,如果你偷偷摸摸的潛入本地的大賣場,嘗試避開殭屍,那麼你可以依據你的倖存者類型骰個4d6,然後再加上獎勵骰,如果你旁邊有五個人,那麼就骰4+5顆骰子,只要其中一顆出了6,那麼你就有權講述你的倖存者發生了什麼事情。
工具和武器
當你使用工具和武器的時候,你將提升你的成功機率,這些東西將給你+1或+2加值,絕大多數的工具擁有+1,而大多數的武器也提供類似加值。+1加值表示你的風險骰的達成值由6降低到5,也就是說,當你骰完風險之後,可以將其中的5當作6來看待。所以說,當你擁有是當的工具,那麼骰子中的任何5或6都可以讓你講訴你的倖存者發生什麼事情。而一個提供+2加值的武器或工具,則表示當你骰出4、5、6的時候都代表著成功。
工具只提供+1加值。
手持類的武器也提供+1[球棒、板手、武士刀、鍊鋸什麼的。]
火槍提供+2加值。