作者 主题: [散彈槍日記]私人規則翻譯。  (阅读 2842 次)

副标题: DM從"可靠的"朋友獲得塞米諾援助(X

离线 PATIBAUL

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[散彈槍日記]私人規則翻譯。
« 于: 2014-03-10, 周一 11:23:57 »
免責聲明:
原文有十六頁,但是我不會全翻,其他部份請支持五美元正版。
本翻譯僅供交流討論以及學習英文參照之用,請誤用於商業用途。[被打]

規則部分:
製造倖存者:
聰明的倖存者:
聰明的倖存者知道如何用雜物製作工具,也了解怎麼讓機械正常運作,他們在進行有關工具、機械和設備相關的活動時,至少可以骰四顆骰子。

危險的倖存者:
危險的倖存者受過武器訓練,他是警察、士兵或是持槍暴徒。在進行和武器有關的風險時,危險的倖存者至少可以擲四顆骰。

快速的倖存者:
快速的倖存者或許不強壯、也不夠聰明,但是他很...快。在涉及速度的風險中,快速的倖存者至少有四顆骰子。

狡詐的倖存者:
狡詐的倖存者知道怎麼到處移動而不被發現。他們在關於潛行和躲藏的行動中,可以骰至少四顆骰。

強壯的倖存者:
強壯的倖存者或許不怎麼聰明,但是如果你需要有人破門而入,那就是他了。強壯的倖存者在進行有關肢體動作的風險中,可以骰至少四顆骰。

無助的倖存者:
無助的倖存者可能是無法保護自身的孕婦,坐輪椅者,或僅僅是個小孩子。無助的倖存者無法擲骰,但是若任何人為了保護他而冒風險,那麼那個幫助者可以得到額外兩顆骰子。
(無助的倖存者通常是NPC,實際上你們遇到的NPC裡面有大多數都是屬於此類。對玩者來說,無助的倖存者扮演上相當困難,因為他沒辦法擲骰。)

風險
如果你的角色需要冒險的話就擲骰子,依照你的倖存者類型骰相對數量的d6,如果其中任何一顆骰子扔出了6,那麼就將由你來訴說你的倖存者發生了什麼事情。如果你連半顆六都沒骰出來,那麼就由旁白來訴說你的倖存者發生了什麼事情。
這是基本規則,不過有些例外。

沒有殭屍就不用擲骰
如果沒有殭屍出現,那麼倖存者就不需要為任何風險擲骰子。如果倖存者們鎖起了拍賣場的大門,然後清掉了裡面所有的殭屍,那麼他們在裡面做任何(有風險的)事情的時候就不需要擲骰。

沒骰子?沒骰子啦!
如果你的角色無法擲骰,那麼就由殭屍主宰來決定發生了什麼事情,這不必然代表你的角色被殭屍吃掉,不過通常結果也差不多。如果你是快速的倖存者,被困在一群殭屍和厚重的大門之間,那麼你就沒有機會擲骰了。是該製造新倖存者的時候了。

殺殭屍
只要你必須擲骰子,那麼就代表殭屍出現了,不過你不需要為了殺殭屍而擲骰,基本上作者假定,只要你扔骰子就是在殺殭屍,爬梯子是殺殭屍,跳出窗外也是殺殭屍,推車購物會殺殭屍,從殭屍手裡救出奇他倖存者?你當然是在殺殭屍!
任何風險裡都包含了殺掉殭屍的成分,別浪費骰子宰殺特定的殭屍了,你從頭到尾都在殺殭屍。

團隊合作
每當你面臨風險的時候,你可以進行相關於生還者類型的的基本骰,如果你跟其他人在一起,那麼還得到相當於其他人數量的獎勵骰。舉例來說,如果你偷偷摸摸的潛入本地的大賣場,嘗試避開殭屍,那麼你可以依據你的倖存者類型骰個4d6,然後再加上獎勵骰,如果你旁邊有五個人,那麼就骰4+5顆骰子,只要其中一顆出了6,那麼你就有權講述你的倖存者發生了什麼事情。

工具和武器
當你使用工具和武器的時候,你將提升你的成功機率,這些東西將給你+1或+2加值,絕大多數的工具擁有+1,而大多數的武器也提供類似加值。+1加值表示你的風險骰的達成值由6降低到5,也就是說,當你骰完風險之後,可以將其中的5當作6來看待。所以說,當你擁有是當的工具,那麼骰子中的任何5或6都可以讓你講訴你的倖存者發生什麼事情。而一個提供+2加值的武器或工具,則表示當你骰出4、5、6的時候都代表著成功。
工具只提供+1加值。
手持類的武器也提供+1[球棒、板手、武士刀、鍊鋸什麼的。]
火槍提供+2加值。
« 上次编辑: 2014-03-10, 周一 20:26:09 由 PATIBAUL »
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Re: [散彈槍日記]私人規則翻譯。
« 回帖 #1 于: 2014-03-10, 周一 22:31:55 »
生存
補給
遊戲開始的時候,所有玩者可以骰四顆骰子,將所有玩者骰出的6合計,作為補給。這些補給將會加入共用的補給池,代表食物、彈藥、繃帶和其他生存必須的東西。
在遊戲中的任何時候,玩者可以從補給中抽出一顆骰子,作為他對抗風險的獎勵骰。不過一但這些補給用完,那麼你們就不再有可以支持生存所需的物資了,彈藥用完,沒有乾淨的繃帶,油槽空了,輪胎也漏了氣。
補給用完不代表你們無法對抗殭屍,但是你們也沒辦法從中獲得獎勵骰了。補給提供的是倖存者在持續求生對抗殭屍時所需要的加值。
要補充補給值,倖存者得先找到避難所。

避難所
如果想在恐懼中找到歇息之地,倖存者可以嘗試尋找避難所,一個可以休息、補充和儲存補給品的地方。尋找避難所需要冒風險,每個倖存者必須要骰基於他們獨特能力的六面骰,快速的四顆,聰明的四顆,以此類推。將所有的六總加,當倖存者骰出的6數量大於他們的人數時[四個人骰出五個以上的6,五個人骰出六個以上之類的],他們就成功的找到了避難所。一個槍鋪、一個廢棄的語法學校或是一間雜貨店。
將所有骰出的6相加,放入一個公共的骰池裡面,做為你們找到的補給。
如果倖存者在找到新的避難所時,身上還有補給,那麼就將補給與避難所裡面的疊加。
這些六的數量也表示避難所的相對安全性,但是一旦你們離開了避難所,那麼你們就不在安全,而且必須面對殭屍。
« 上次编辑: 2014-03-10, 周一 23:31:36 由 PATIBAUL »
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Re: [散彈槍日記]私人規則翻譯。
« 回帖 #2 于: 2014-03-11, 周二 11:22:13 »
危害
殭屍時鐘
殭屍時鐘表示即將來到而且無法避免的殭屍襲擊,在遊戲開始的時候,殭屍時鐘被設為1,你可以用任何你喜歡的方式來表示殭屍時鐘,像是骰子、人偶、骷髏、牙齒之類的。

面團時每經過十分鐘現實時間,就代表:
一天大致上過去了。
殭屍時鐘提升一點。
補給值下降了一點。

殭屍時鐘上升,補給下降,表示著隨著時間的流逝,殭屍越來越強大,而補給越來越少。
殭屍主宰隨時都可以把殭屍扔到倖存者所在的地點,數量等同於殭屍時鐘的等級。
如果殭屍時鐘的等級低於避難所等級,那麼殭屍就會不得其門而入,倖存者是安全的,沒有殭屍可以找到避難所。
這將給予倖存者時間來防範未然,不過遲早殭屍會找到進入避難所的方法,並且突破倖存者的防禦,只要殭屍時鐘高於避難所等級,即表示殭屍找到了避難所的弱點,匍匐潛入了避難所。
每次殭屍攻擊之後,殭屍時鐘將會被還原為0。

干擾
殭屍主宰可以使用殭屍時鐘在遊戲中製造干擾,這樣使用的時候會使殭屍時鐘後退一格,他可以用此對倖存者製造特殊的干擾:
汽車引擎過熱而且汽油耗盡。
避難所斷電,而且只能從外部修裡。
廚房裡燃起神秘的小火焰。
水龍頭乾了。
單隻殭屍找到一個毫無掩蔽的倖存者。
干擾藉由降低一格殭屍時鐘,提供了將失主宰把問題扔到倖存者臉上的機會。
干擾高於一切其他規則,就算倖存者在避難所裡面很安全,單隻殭屍還是可以跌跌撞撞的通過他們的防禦,找到倖存者。避難所可能不會完全被摧毀,但是有些小事情還是會出差錯,或許寵物店裡面的貓狗以經被感染了,而且襲擊了倖存者。或是倖存者錯過了一隻躲在大賣場裡,高爾夫球桿堆後面的殭屍。
« 上次编辑: 2014-03-12, 周三 13:06:28 由 PATIBAUL »
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Re: [散彈槍日記]私人規則翻譯。
« 回帖 #3 于: 2014-03-14, 周五 20:09:14 »
恐懼
恐懼吞噬著你的信心,並驅使你以愚蠢、自私的方式行動。依據每個人個性不同,他們在遭遇殭屍的時候也會產生各式各樣的恐懼。你的角色起始時,及擁有一點恐懼值。
每當你冒風險的時候,你必須扔相當於你恐懼值的骰子作為恐懼骰,選擇一顆看起來和其他幾顆不一樣的d6,當作你的恐懼骰使用。
如果你的恐懼值為1,那麼當你骰4d6的時候,你實際上是骰三顆正常骰子和一顆恐懼骰。
若你用你的恐懼骰作為成功骰,那麼你必須將你的行動用於躲藏、逃跑或是其他自救的行為。你的朋友在門的另外一邊?鎖上他,另外一邊也有殭屍!這樣那些殭屍就無法離開那裡!

恐懼檢定:
某些事件會導致倖存者的隊伍產生恐懼,我們稱之為恐懼檢定。當你的角色看到會引發恐懼的事物時,請骰一顆骰子。如果擲骰結果大於你現在的恐懼值的話,你的恐懼值就增加一點。舉例而言,尼克繞著避難所閒逛的時候,打開了一扇門,發現一個殭屍正在咀嚼屍體的大腦,引發了恐懼檢定,目前尼克的恐懼值為2,他扔了一顆骰子,骰出4,因為結果大於他的恐懼值,所以他的恐懼值上升一點。
只是看到殭屍並不足以引發恐懼檢定,因為殭屍到處都是,而且你整天都可以看到他們,必須要有具體的行為才會引發恐懼檢定。
以下是恐懼檢定的範例:
看到其他倖存者被殭屍吃掉。(這裡用的是大寫,所以可能是指玩者角色。)
看到一位他認識的殭屍(所以請不要擅自認識殭屍。)
在避難所裡面看到殭屍。
失去了賴以維生的東西。(槍械、食物、或是躲藏的地方。)
其他倖存者扔下他自我求生。
其他引發恐懼和無助感的事情。
« 上次编辑: 2014-03-14, 周五 20:38:28 由 PATIBAUL »
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Re: [散彈槍日記]私人規則翻譯。
« 回帖 #4 于: 2014-03-15, 周六 17:46:26 »
日記
你的角色擁有一本日記,紀錄他在殭屍浩劫中的日常生活。每天一頁,每一頁都是對你仍然存活的一種肯定,而只要你還活著,那麼就仍有機會等到出現轉機,或許有甚麼人會來救你,在無盡的恐懼中,這是一個稍事喘息的避風港。
每一天都是新的一天。

加值:
遊戲中每一個停頓都是你可以在日記中寫下你的紀錄的機會。你必須寫滿一頁,如果你寫下日記,那麼你可以得到兩個小小的加值。
每一次紀錄可以降低一點恐懼值,不過不管怎麼樣,你的恐懼值永遠為一,雖然你可以保有希望,但是殭屍仍無所不在。等待你犯下錯誤。
每日一次,你可以宣稱某件事情為真,你得在這宣稱底下畫線或是以高可見度標示他。你宣布為真的事情會給予你在面對某件事情的時候的表現加值。舉例來說,如果你寫下倖存者茱莉是個護士,那麼他在適當的風險下即可獲得獎勵骰。若你下詹姆斯擅長尋找食物,那麼他就在尋找食物時得到一個獎勵骰。
請記住,你的獎勵骰只能用在一個具體的情況下。
你甚至可以寫下一些有關殭屍的事情為真,他們很快或很慢,他們吃不吃大腦,你要打爆他們的頭才能幹掉他們或是不需要。
別寫下"我超棒的"然後期待自己可以在所有檢定中獲得一顆獎勵骰,只有笨蛋才會這麼做,你並不是笨蛋,對吧?
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