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失控和自由落体失控代表着飞行生物无法振翅来维持其浮空的状态. 规则关于失控时的情况有些简略, 所以这引起一些非官方的讨论.失控的生物会坠落, 但是它的翅膀会提供可观的粘滞阻力来减缓生物的坠落. 如前所述, 生物会在失控发生时的第一轮坠落150英尺, 其后每轮坠落300英尺. 没有翅膀而失控的飞行生物仍然会有一些粘滞阻力因而比非飞行生物坠落的慢.因为被击晕, 被麻痹, 被魔法定身, 或因其他一些原因而无法行动继而无法保持最低飞行速度的飞行生物会在这些令人变得虚弱的情况发生后的第一轮失控.失控的生物不能采取任何行动, 除了从失控中恢复以外. 失控中的生物会失去对AC的敏捷加值 (如果有的话). 如前所述, 从失控中恢复需要进行反射豁免 (DC 20).失控的生物会或多或少地笔直的坠落, 但是它也会不定的翻滚和自旋. 对失控生物的近战或远程攻击均有20%的失手率.非飞行生物 (或者从空中坠落的飞行生物)并非失控而是自由落体. 自由落体的生物会在第一轮坠落500英尺, 并在其后每一轮坠落1000英尺. 当自由落体时, 生物可以每一轮尝试一个动作. 它必须进行一个敏捷或力量检定 (生物自己的选择, DC 15)来避免丢掉它所使用的任何物品. 施法是可能的, 但是生物必须进行一个专注检定 (DC 15 + 法术等级), 并且如果法术有材料成分, 它必须做第一个检定来决定它是否会丢掉该材料成分.有意识的自由落体: 飞行生物可以停止飞行来让自己象块石头一样坠下. 结束自由落体需要一个整轮动作 (在这期间生物可能坠落500或1000英尺). 有灵活机动性的生物可以自动结束自由落体, 较差机动性的生物则需要一个反射豁免 (DC 20). 如果检定失败, 则生物会失控 (即使它没有最低飞行速度), 但是在下一轮它可以在坠落300英尺后尝试从失控中恢复.有普通, 不良, 笨拙机动性的生物会在其结束自由落体时 (或在其结束自由落体的尝试失败时)因身体所受的压力而承受3d6点的非致命伤. 以飞行速度进行自由落体的生物可以自动从自由落体中恢复就象它有羽落术一样, 但只能在坠落60英尺后, 生物也不会因恢复而受伤.快速自由落体: 有飞行速度的生物可以用一个移动动作来推动自己向下, 在其自由坠落的距离上加上其速度的两倍. 有灵活机动性的生物可以自动进行快速自由落体, 但是较差机动性的生物则需要一个反射豁免 (DC 15). 如果豁免失败, 则生物失控. 在成功的检定下生物在一个整轮中进行快速自由落体.