猎人(Hunter)
阵营:任意。
生命骰:d10。
本职技能
本职技能:工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),攀爬(力量),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:6+智力修正。
表:猎人
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +1 2 2 0 动物亲和,追踪,野性认同
2 +2 3 3 0 钉刺,猎人天赋
3 +3 3 3 1 自然羁绊
4 +4 4 4 1 精准射击
5 +5 4 4 1 猎人天赋, 钉刺次数+1
6 +6/+1 5 5 2 坚韧
7 +7/+2 5 5 2 穿林步
8 +8/+3 6 6 2 猎人天赋,与主人交流
9 +9/+4 6 6 3 动物守护
10 +10/+5 7 7 3 钉刺次数+1
11 +11/+6/+1 7 7 3 猎人天赋,高等天赋
12 +12/+7/+2 8 8 4 自然形态
13 +13/+8/+3 8 8 4 伪装
14 +14/+9/+4 9 9 4 猎人天赋
15 +15/+10/+5 9 9 5 钉刺次数+1
16 +16/+11/+6/+1 10 10 5 鹰眼
17 +17/+12/+7/+2 10 10 5 猎人天赋
18 +18/+13/+8/+3 11 11 6 黑箭
19 +19/+14/+9/+4 11 11 6
20 +20/+15/+10/+5 12 12 6 野兽主宰,猎人天赋
职业特性
武器和防具擅长:猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻型、中型盔甲。
动物亲和(特异能力):猎人驯养动物检定+2额外加值。
追踪(Track, Ex):猎人在识别痕迹时将猎人等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):猎人可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。猎人进行d20检定,再加上他的猎人等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,猎人和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。猎人也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
钉刺(SU):猎人可以给弹药弓箭煨毒。每天3次,猎人可在以远程武器进行攻击检定之前声明弹药煨毒类型(猎人已知的任意毒药),如果击中目标并造成伤害,毒药生效(具体效果根据钉刺种类来确定,详见下文)。猎人1级时每天可使用3次毒箭,5级时每天4次,此后每提高5级额外增加1次。如果没能击中目标,毒药就无法生效,但仍然消耗1次钉刺。对毒药免疫的生物对钉刺免疫。
毒蛇钉刺:
攻击造成的伤害+1/2每猎人职业等级,毒药每轮造成1D4点伤害,持续的回合数等于猎人的职业等级。
毒蝎钉刺:
目标必须进行1次坚韧豁免检定(DC=10+ 1/2 猎人的职业等级+ 猎人的魅力调整值),否则力量和敏捷损失1d4点,持续的回合数等于猎人的职业等级。
蝮蛇钉刺:
目标必须进行1次意志豁免检定(DC=10+ 1/2 猎人的职业等级+ 猎人的魅力调整值),否则1个整回合内无法施放法术。这项能力对非施法者无效。
自然羁绊(EX):与一只动物伙伴形成紧密的羁绊,猎人可以将下列2个方法作为获得动物伙伴的方式。
动物伙伴:选择德鲁伊可选动物伙伴的任意一种。此动物是猎人冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着猎人等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的猎人等级-2视为有效德鲁伊等级,与其他来源的有效德鲁伊等级叠加以决定伙伴的数据和能力(注意,獵人不能兼職德魯伊或遊俠)。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在猎人的有效德鲁伊等级达到4级或7级时增长。如果猎人放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
驯服野兽:猎人获得与动物进行精神层面沟通的超自然能力。猎人可以试着驯服任何动物,前提是该动物的生命骰数不可以超出(猎人等级-2)的数值。(10级猎人可以试着驯服生命骰最高为8的动物)猎人可以使用自然和超自然方式来使动物成为自己的伙伴。进行驯服时,猎人与动物间的距离必须在30英尺以内,两者必须足以看清和听清对方。驯服过程需要的回合数等于动物的生命骰数。驯服结束时,猎人必须进行1次驯养动物检定(困难等级18+生物生命骰数+生物魅力加值)。当区域内有任何生物对猎人试图驯服的目标构成威胁时(包括玩家角色),每个对目标构成威胁的生物都会使这项检定受到-2惩罚。检定失败时,目标对猎人的态度不发生变化,但24小时内猎人无法再次试图驯服该目标。如果猎人成功通过检定,目标就会成为猎人的伙伴。1位猎人只能同时拥有1位猎人伙伴,但猎人可以随时按照自己的意愿遣散该伙伴。如果猎人的伙伴被杀死或遣散,24小时内他无法驯服任何生物来做新的猎人伙伴。如果猎人打伤或威胁某个生物,24小时内他无法驯服该生物。一旦被驯服,生物将服从猎人的指令,如果猎人善待伙伴,它会以绝对的忠诚来为猎人效命。
精准射击:猎人在4级时获得精准射击作为额外专长。
坚韧:6级时,猎人获得坚韧作为额外专长。
穿林步(Woodland Stride, Ex):7级起,猎人可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘、石南、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是,被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。
与主人交流(Ex):8级时,猎人能与动物伙伴进行口语交流如同双方使用通用语或兽人语一般,其他生物人听懂交谈内容(通宵语言也没辙)。
动物守护(SU):
9级时,猎人与野生动物的密切联系使他能够获得自然界生物的天生武器和防御能力。通过模仿某种生物的行为特征,猎人获得不可思议的动物般的能力。猎人1次只能模拟1种特性。更改守护是1个自由动作,但猎人每回合只能做出1次改变,而且必须在轮到自己行动时才可以更改拟态。猎人每天可以无数次模拟任何已知生物形态,1种守护带来的调整值在更改拟态时才消除。守护激活时并没有什么明显的信号,但猎人的行为会发生些微改变,比如说,进入灵猴守护的猎人在移动时双臂下垂摇来摇去,步幅小而快速;雄鹰守护的猎人能够发起突然袭击,他行动极快,常以敏锐的目光向周围扫视。猎人也可以选择不激活任何守护。
灵猴守护:
猎人获得闪避能力。如果在受到攻击时成功通过反射豁免检定,而正常规则下伤害减半,灵猴守护下的猎人则完全不会受到任何伤害。
只有不穿戴护甲或穿戴轻甲时,猎人才能进行闪避。
陷入无助状态的猎人(无意识或麻痹) 无法获取闪避能力的收益。
雄鹰守护:
猎人可以轻易看透目标的弱点。
每拥有3级猎人职业等级,远程武器伤害检定获得+1的洞察额外加值,15级时达到最高加值+5。
猎豹守护:
猎人模拟猎豹那无可比拟的迅捷快速,每拥有5个猎人职业等级,他的基本移动速度提高5英尺。
自然形态(EX):12级,猎人与自然极度融合,使他免受许多来自外界的危险。猎人所有豁免检定获得+4的洞察加值。
伪装(Camouflage, Ex):13级或更高等级的猎人可以在任意地形中使用隐匿技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。
鹰眼(特异能力):16级时,猎人的视觉得到提升。猎人所有的远程武器攻击距离提高200%(此能力与远程射击专长叠加)。猎人的察觉检定获得等同于猎人等级的额外加值,与目标间的距离每增加20英尺(获得此能力前为10英尺),察觉检定-1。
黑箭:18级时,猎人的射击致命无比,钉刺不再拥有使用次数限制,且效果翻倍。
野兽主宰:20级时,你成为了野兽中的主宰,你和你的动物伙伴的身体属性都获得+4加值。同时,每天一次,野兽主宰可以召唤1D4+1只与他的动物伙伴种类相同的动物或魔法兽。此能力在其他方面类似于召唤自然盟友法术。使用此能力是一个会引发借机攻击的标准动作。这些动物停留的时间为每猎人等级1轮。
猎人天赋(Hunter Talents):猎人的经验积累过程中,他可以学会一些帮助他挫败敌人的天赋。2级时,猎人获得一个猎人天赋;之后每3级都会再获得一个猎人天赋。若无特别说明,猎人不能重复选择同一个天赋。
复活动物伙伴:猎人获得"复活动物伙伴(raise animal companion)"的类法术,这效果只能作用于他自身的动物伙伴身上。施放这个法术会使猎人获得一个永久的负向等级,这负向等级不能用任何方法消除(包括复原术),但是24小时后会自动移除。16级时这类法术效果改为 复生术(resurrection),不过其他的影响与限制相同。
进阶情感连结 (Improved Empathic Link)(Su):猎人可以与他的动物伙伴获得情感连结(Empathic Link)如同魔宠一般。不过他同时可以用一个迅捷动作将自己的视力切换为动物伙伴的(只要猎人与动物伙伴相距1哩内)并用一个自由动作中止这个效果。当使用这个效果时,猎人视为目盲。
杀戮命令(EX):使你的动物伙伴获得猛扑能力并立即攻击目标,同时使你在对这个目标攻击时获得猎人印记(参见高等天赋)的能力,这个能力每天只能使用1次。
直取要害:选择你的动物伙伴的一项天武,重击范围+1,重击确认+4。如果你更换了你的动物伙伴,重新选择一项天武。
治疗宠物(SU):你获得了治疗宠物的接触型类法术能力,每个猎人等级可以治疗1d6点伤害,只对你的动物伙伴起效。
假死:你躺倒在地开始假死,让你的敌人忽略你。你的敌人须通过一个DC=10+你的猎人等级的一半+你的感知调整值的察觉鉴定才能意识到你是装死。任何魔法侦测都会显示你已经死了。
蜘蛛毒刺:你的箭上涂满了异种蜘蛛的毒素,你的下一次攻击使目标受到的治疗效果减半。这个能力每遭遇只能使用一次。
狂野怒火:你的动物伙伴获得狂暴能力,如同动物伙伴HD-3等级的野蛮人。
鼓舞:当你的动物伙伴造成重击时,你能立刻进行一次额外攻击,无论是否是你的行动轮。
灵魂链接:你和你的动物伙伴获得快速医疗2。
高等天赋 (Advanced Hunter Talents): 11级时,以及之后每3级,猎人可以从高等天赋中进行选择,替代猎人天赋。
猎人印记(SU):猎人可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,猎人可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,猎人的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。游侠不能同时指定多个狩猎目标。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果猎人能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。
野兽之心:当你的动物伙伴进入狂暴时,你也同样进入狂暴。
主人的召唤:每天一次,你的动物伙伴可以重骰一次失败的豁免骰,并取高。
凶暴野兽:你的动物伙伴变得凶暴化,体型增大1级,天生AC+4,力量+2,体质+2,敏捷-2。只有动物类的动物伙伴才能获得这个好处。
杀戮射击:每天一次,你对你的狩猎目标发起的下一次攻击必定重击。你必须获得猎人印记或者杀戮命令天赋后才能选取这个天赋。
进阶灵魂链接(SU):你和你的宠物获得快速医疗5,此天赋取代灵魂链接。
山猫冲锋:你的动物伙伴迅捷地在目标间来回冲锋,对每个经过的敌人进行一次攻击。当动物伙伴冲刺时,可以在移动中进行不超过90度的转弯。对冲刺的其他限制依然存在。比如,不能穿过被阻挡,或能减缓移动,或已有生物的格子。动物伙伴必须在行动开始时和对手之间有效果线。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options)