作者 主题: 最终进化st手册v1.4  (阅读 9632 次)

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离线 华空空

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Re: 最终进化st手册v1.4
« 回帖 #10 于: 2015-01-02, 周五 17:57:47 »
随机遭遇和随机剧情

劇透 -   :
在地图点间移动时,每小时都有5%的概率触发随机遭遇,2.5%的概率触发随机剧情, 每五小时最多出现1次随机遭遇,每二十小时最多出现1次随机剧情。开始选择进行地图间移动后,直到抵达目的地之前,或者是触发遭遇/剧情之前,人物不可以中途停止移动。 随机遭遇/剧情将根据该地图进行生成。
随机遭遇是一个几乎完全没有后续剧情成分的随机战斗。先投掷一个随机数决定出现的怪物类型,再投掷一个d20决定出现的怪物等级(1-10为杂兵,11-18为普通,19-20为精英),在投掷出杂兵的场合,投掷d5决定数量,投掷出普通的场合,投掷d3决定数量,精英的场合,精英的数目固定为1,但是需要额外投掷d3决定跟随它的普通怪物的数量。
随机剧情则是一个可能的分支任务,对世界的冒险剧情具有一定的导向作用,可能包含或者不包含战斗内容。同样投掷一个随机数决定出现的剧情类型,再投掷一个d20决定剧情的大致难度(1-10为杂兵,11-18为普通,19-20为精英)。

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Re: 最终进化st手册v1.4
« 回帖 #11 于: 2015-01-02, 周五 17:58:00 »
裸装属性突破的阀值和奖励:
劇透 -   :
裸装属性的第一个阀值是20。

达到阀值后的奖励选项为:
劇透 -   :
力量:

敏捷:
百发百中:你的普通远程攻击命中被判定丢失后,可以选择立刻进行一次完全相同的再投掷来重新进行一次命中判定。你的远程普通攻击即使投出1也不会被强制丢失。
进退自如:你忽视每回合第一次对你的借机攻击, 且对所有的借机攻击时,对方的命中投掷均视为处于劣势。

体质:
健美先生:体力值上限+10
肌肉爆发:在近战攻击时,额外造成人物当前体力值 * 2%的物理伤害(四舍五入取整, 该数值至少为1, 至多为5)。

感知:


智力:

精神:

魅力:
« 上次编辑: 2015-01-06, 周二 21:18:51 由 华空空 »

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Re: 最终进化st手册v1.4
« 回帖 #12 于: 2015-01-02, 周五 17:58:09 »
功勋值

劇透 -   :

军衔

劇透 -   :

传说度

劇透 -   :

« 上次编辑: 2015-01-02, 周五 20:10:42 由 华空空 »

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Re: 最终进化st手册v1.4
« 回帖 #13 于: 2015-01-02, 周五 17:58:18 »
通关得分
劇透 -   :
通关得分计算公式:
劇透 -   :
通关得分 = 主线任务得分 + 支线任务得分 + 世界探索度得分 + 剧情扭转度得分 + 人物扮演度得分 + 成就得分 + 人物传说度
任务得分计算:
劇透 -   :
任务基本得分 = 任务完成度 * 任务难度调整系数
任务调整系数:
劇透 -   :
任务难度调整系数 = 1 + (任务难度水平 - 世界难度水平) * 10%
任务难度调整系数最低为0。精英任务额外获得10%的难度调整。
主线任务得分:
劇透 -   :
主线任务得分 = 主线任务基本得分 * 1.5,主线任务难度视为与世界难度水平相当。
支线任务得分:
劇透 -   :
支线任务得分 = 支线任务基本得分。
世界探索度得分:
劇透 -   :
世界探索度得分 = (世界探索度 - 该世界目标探索度)*10
剧情扭转度得分:
劇透 -   :
上限为10,下限为0.剧情扭转度指的是人物参与该世界重要历史事件,并成功改变该事件结果所获得的得分。评价参考下面列表:
0-1:  无足轻重的剧情改变,例如拯救了一名酱油角色。
1-2:    略微有些有意思的剧情改变,例如成功拯救了五名以上的酱油角色。
2-3:    世界将在局部区域偏离一段时间它的前进方向,例如成功地避免了原来会出现的最坏的某局部事件结果。
3-4     世界将在全部区域偏离一段时间它的前进方向,或者是在局部区域永久地偏离它的前进方向,例如成功地扭转了某局部事件的结果。
4-5:    将世界前进方向进行了不可逆转的10度的剧情改变,例如拯救了必死的次要人物,或者是彻底改变了某次要人物的轨迹。
5-6:    将世界前进方向进行了不可逆转的20度的剧情改变,例如拯救了必死的次主要人物。
6-7:    将世界前进方向进行了不可逆转的45度的剧情改变,例如战胜了必败的局部战役,降低了大型战役的溃败程度。
7-8:    将世界前进方向进行了不可逆转的90度的剧情改变,例如拯救了必死的主要人物。
8-9:    将世界前进方向进行了不可逆转的180度的剧情改变,例如战胜了必败的大型战役。
9-10:  颠覆整个世界前进方向的剧情改变。
人物扮演度得分:
劇透 -   :
上限为2,下限为-1.人物扮演度,指的是人物在剧情进行中,是否让st觉得是一个有血有肉的真实人物,而不是一个数据化身的人物自身投入程度。
-1 - 0: 烂透了,和你跑团是一个极为糟糕的体验。
0-1:       可以接受。不过大多数时候人物面容模糊,性格迷茫,剩下的只有数据。
1-2:       你的扮演,可以写出一个传奇般的史诗。
成就得分:
劇透 -   :
每完成一个世界成就,获得额外的0.5得分。

通关评价:
劇透 -   :
通关评价等级 = [通关得分四舍五入-1]等级 (F+为0级,E-为1级,E+为2级,以此递增)

通关奖励:
劇透 -   :
自由属性点:
劇透 -   :
自由属性点 = 通关基本自由属性点 * (通关得分 / 3) (四舍五入)。
通关基本自由属性点 = 世界难度等级(E-为1级,E级为2级,以此递增)
潜能点:
劇透 -   :
潜能点 = 通关基本潜能点 * (通关得分 / 3) (四舍五入)。
通关基本潜能点 = 世界难度等级(E-为1级,E级为2级,以此递增)
积分:
劇透 -   :
积分 = 通关基本积分点 * (通关得分 / 3) (四舍五入)。
通关基本积分点 = 世界难度等级 *100 (E-为1级,E为2级,以此递增)