作者 主题: 这个专长的疑问  (阅读 3758 次)

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离线 涅薇儿·德拉诺尔

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这个专长的疑问
« 于: 2014-09-02, 周二 17:40:06 »
狂怒终结(Furious Finish)你引导你所有的怒气聚于一击并彻底将敌人轰杀至渣。  
先决条件:〖狂暴〗职业特性,要害打击,基本攻击加值+6。  
专长效果:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)

红字部分究竟代表什么意思?
1成功发动后,会进入疲乏状态,任何能力都无法提前避免和改变这件事。
2成功发动后,会进入疲乏状态,但免疫疲乏或者有某种替换疲乏的能力的时候(例如某个将疲乏转瘀伤的)可以正常影响,但仅仅是某种能力让狂暴结束时不会疲乏则无效

顺便,假设有无边怒火狂暴之力的时候(疲乏也可狂暴,狂暴时免疫疲乏,疲乏狂暴结束后变力竭),这能力是否能将无边怒火的狂暴结束力竭强制改成疲乏?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 这个专长的疑问
« 回帖 #1 于: 2014-09-02, 周二 18:05:05 »
我认为这一句仅仅是让“狂暴结束后不会疲乏”的能力无效化而已

比如说蛮子17级不倦狂暴
« 上次编辑: 2014-09-02, 周二 18:07:42 由 星 »

离线 月夜白雨

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Re: 这个专长的疑问
« 回帖 #2 于: 2014-09-02, 周二 19:35:36 »
假如,你狂暴结束后,你不会疲乏。
那么,在狂怒终结后,你会疲乏。此时无视会让你“不疲乏”的能力,包括但不限于不倦狂暴,大地旅者沙漠

就这样
无边怒火跟这个没关系,一丁点儿都没。
« 上次编辑: 2014-09-02, 周二 20:10:47 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 这个专长的疑问
« 回帖 #3 于: 2014-09-02, 周二 20:10:16 »
沙漠熟稔只是把力竭改疲乏啊,沙漠支配才是免疫疲乏,还是说改译名了?

所以究竟是怎么运作的?它究竟能不能在发动的瞬间让免疫疲乏无效?

然后,无边怒火可以在狂暴期间免疫疲乏,是否可以在这个疲乏出现后,再次狂暴来免疫它?
« 上次编辑: 2014-09-03, 周三 08:39:47 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
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Re: 这个专长的疑问
« 回帖 #4 于: 2014-09-03, 周三 10:33:07 »
引用
所以究竟是怎么运作的?它究竟能不能在发动的瞬间让免疫疲乏无效?

我觉得前两楼已经说得很清楚了。

引用
然后,无边怒火可以在狂暴期间免疫疲乏,是否可以在这个疲乏出现后,再次狂暴来免疫它?

反正你现在疲乏了,这和疲乏的原因是不是狂怒终结没关系。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 这个专长的疑问
« 回帖 #5 于: 2014-09-04, 周四 08:41:58 »
那这个疲乏究竟是持续多久?是正常的疲乏规则(休息X小时恢复)还是狂暴的疲乏(持续狂暴轮数X2)?
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Re: 这个专长的疑问
« 回帖 #6 于: 2014-09-04, 周四 08:44:32 »
引用
所以究竟是怎么运作的?它究竟能不能在发动的瞬间让免疫疲乏无效?

我觉得前两楼已经说得很清楚了。
前两楼的态度不一样啊,
1L认为只对不倦狂暴有用(即2),2L(好像)认为对任何会导致“不疲乏”的能力都有用(即1)
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Re: 这个专长的疑问
« 回帖 #7 于: 2015-01-01, 周四 14:10:33 »
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灵光:中等变化系 施法者等级:8

价格:15000gp 重量:1磅

将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。

任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。

制造条件:制造奇物、熊之坚韧bear's endurance、弱效复原术lesser restoration

制造成本:7500gp
面对这个的时候应该怎么办?
« 上次编辑: 2015-01-01, 周四 14:13:17 由 h13178129368 »

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Re: 这个专长的疑问
« 回帖 #8 于: 2015-01-01, 周四 17:58:27 »
坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE

灵光:中等变化系 施法者等级:8

价格:15000gp 重量:1磅

将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。

任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。

制造条件:制造奇物、熊之坚韧bear's endurance、弱效复原术lesser restoration

制造成本:7500gp
面对这个的时候应该怎么办?
应该是受1D6瘀伤来代替疲乏fatigued的效果