为了增加一些战斗的趣味性,使用如下可选规则和房规(可能继续修改)

攀附大型生物
以一个动作,进行一次力量(运动)或敏捷(杂技)检定,对抗一个巨型或超巨型目标的敏捷(杂技)检定;如果你成功,你进入目标的占据空间——即跳到了这个生物的背上殴打它,只要你还处在目标的占据空间内,你对它的攻击骰就具有优势。目标的占据空间对你视作困难地形,如果目标移动,你也会随之移动。目标可以尝试进行力量(运动)对抗你的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来试图把你从身上抖落下来。
标记
你可以在进行近战攻击后,标记你进行近战攻击的敌人。直到你下一回合结束,对标记目标的借机攻击获得优势,且不耗费你的反应动作;但是你无法对其他敌人进行借机攻击。如果你无法正常进行反应动作,那么你也无法对标记目标进行借机攻击。
推离
如果你对敌人使用推离动作时,你可以任意选择推开的方向,且你的力量(运动)检定每比对方高5,就能额外推离5尺距离(向下取整)。
卸武
以一个动作,你可以以攻击骰对抗敌人的攻击骰或力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来尝试把他手中的武器打落在地,落到他占据范围内任选一个方格。
抢夺物品
你可以使用和物品互动的机会或你的动作来拾取地面上或桌子上或类似地方的物品;不过如果这物品处于其他生物的触及内,他们也可以消耗自己的反应试图抢夺这件物品。进行一次敏捷(杂技)检定,结果最高者会夺得这件物品;任何参与抢夺的生物,都无法对其他抢夺物品的生物进行借机攻击。
☆现在在触及范围内移动超过10尺会触发借机攻击了!(反正没人选tunnel fighter风格……)
☆现在在敌人的触及范围内随便捡东西会触发借机攻击了!
☆现在圣剑不能放进次元袋了!也不能在战斗的时候放进背包!(其实也放不进去吧233)
☆现在从俯卧状态起身要耗费全部的移动力了!
☆现在被擒抱的生物的攻击骰、力量豁免和敏捷豁免遭到劣势了!
(顺便一提其实用一只手擒抱敌人,另一只手用单手武器往死里怼在规则上是可行的