作者 主题: 使用4E规则的AT吸能团,《圣武士追爱记》,招募PC中  (阅读 2662 次)

副标题: 因为AT大富翁团没人跑,于是改成冒险类型的吸能团

离线 新月

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游戏说明:使用AT跑团,PC通过击败怪物来获取经验值和新能力。

背景说明:故事发生在南提尔(也就是4E PHB的世界),一个圣武士的未婚妻被一个吟游诗人娶走并且跟着他离开城市,圣武士虽然很想去追回未婚妻,但他放不下守卫城市的职责。正巧这时淑娜派神使到南提尔拉信徒,于是淑娜的神使就怂恿他追上去表白。圣武士被说动就跟着淑娜的神使一边冒险一边传教一边找老婆。
PC是圣武士(待定)、淑娜神使(小雅扮演)或者同行的冒险者(背景自由设定)。

做卡说明:在AT里面选择制作新的怪物卡,初始等级1级。

Name adn Role一栏,种族和背景随意设定,Secondary Role选elite,Role随意选(但不能是No Role),size可以选择Tiny,Small,Medium和Large(11级时可以选择Huge,21级时可以选择Gargantuan)。Origin、Type和Keywords尽量按照实际种类选择但不做严格限制。

选择大体型的话会获得变身为中型类人生物的能力以方便进入城镇,这个能力不在卡上写出,同时卡上一般也会标注成中型类人生物。外表形态的改变不会影响卡的数据。

PC们推选一个队长,仅限他可以勾选Leader特性。

HP and Defenses一栏全部使用默认数值,各种抗力免疫和特殊移动能力需要通过吸取怪物的能力才可获得。

Traits一栏初始是空白的,需要通过吸取怪物的能力才可获得。

Actions一栏初始只有一个标准动作的随意威能,名称随意,Type选melee,勾选Basic,Range填写近战1,然后在Attack bonuses那里点+号,系统会自动生成AB和伤害。通过吸取怪物的能力可以获得更多威能。

Ability Scores一栏中,背景描述部分,阵营九选一(按照3R的九宫格阵营划分,而不是4E默认的五阵营),语言随意加(但必须有通用语)。

Ability Scores部分,选择一个属性为+6,两个属性为+3,两个属性保持不变,一个属性为-3。

Skills部分可以选择至多三个技能受训,在11级时再受训一个,在21级时再受训一个。

Equipment部分可以添加不超过五种物品,但它们仅用于扮演,战斗中没有效果。冒险过程中可能会获得新的装备,它们大多都仅用于扮演,但有些可以提供额外的Actions或Traits,这不计入能力限制中,但这种物品只能装备一个。

PC在开始冒险时,会有导师为你准备好六个1级的怪物用于吸取,做好卡后可以向DM申请投掷怪物种类。

特殊种族的初始能力:如果你使用某些特殊的种族,可以向DM申请特殊的初始能力。例如你用龙,就可以申请Other Speeds中增加飞行作为初始能力。但作为代价,每一个额外的初始能力都会减少一个初始可供吸取的怪物。

这个能力的效果通常以近似等级的同类怪物作为基准,例如范例卡希丽薇雅的飞行能力就是选取了等级1的龙类生物作为参考,同时少获得一个初始可吸取怪物。

资源下载:群共享有AT和4E译名对照表下载,注意先安装Adventure_Tools_setup.exe,然后安装Adventure Tools Update Dec 2010.exe进行升级,升级时路径一定要选对,尤其是64位系统,升级包的默认路径是没有X86这个标示的。

AT使用指南
劇透 -   :
打开Adventure Tools.exe,选择“Launch Adventure Tools”,再点击左下角红色的“Monster Builder”。

进入怪物数据浏览界面后,点击中间下方的“Create New”来创造新怪物,点击左边可以选择编辑项目,中间会按照选择的项目给出可编辑选项,右边是帮助栏,自己摸索几下就明白怎么做了。

在左边最上面的编辑项目中选择自己想要的怪物类型,AT会自动根据等级和类型来调整攻防和伤害,注意更改怪物类型后要再改动一下等级才会更新数据。

友情提示,AT有时会死机,经常点下Save以防万一。

怪物做好后,记得选择“Save and Exit”来进行保存,然后在左边的怪物选择界面最上面有两个画着磁盘的图标,左边是导入怪物,右边是导出怪物,将你做好的怪物导出发给DM即可。

补刀:只有对怪物做出最后一击的PC可以获得经验值,也只有该PC可以吸取这个怪物的能力。如果要帮助弱者练级,可以把敌人打到奄奄一息后由他做最后一击。

升级:将AT里面的人物等级提升1,其余数值不要改动,程序会根据自动调整。

吸收:打败怪物可以获得敌人的一个Actions或一个Traits,也可以选择HP and Defenses中的一个特殊能力(限定Senses、Immunities、Resistances和Other Speeds中的项目。)

每次打怪视为一场遭遇,两次打怪视为获得里程碑并得到一点AP。不过里程碑对AT卡来说通常没有意义。

你只能吸收Role相同的怪物的Actions或Traits,No Role的怪物可以被任何人吸收。

HP and Defenses中的能力无视Role限制,可以任意吸收。

如果怪物的Land Speed比你高,你也可以吸收过来作为新的速度值。

怪物的等级每比你高1级,吸收时就有10%的概率失败。如果吸收能力时,同时吸收怪物的一项Vulnerabilities,则成功率增加30%。这个Vulnerabilities无法被任何方式消除,直到你的等级达到该怪物的等级时才会消失。如果在能力数量已满的情况下越级吸收Actions或一个Traits,必须要先放弃能力再进行尝试,一旦失败原先的能力也会消失。

关联能力:有些Actions和Traits需要关联能力,例如龙的双打威能效果就是使用两次爪抓这个基础威能,选择这种能力时关联能力会一起获得,要注意能力上限。

能力上限:Actions与Traits数量总和有上限,英雄级、典范级和传奇级分别为6、8、10。你可以遗忘旧的能力来学习新能力。
HP and Defenses中的特殊能力不计入数量限制。

小技巧:使用AT把该怪物的某个能力拉到右边栏可以暂存,随后再拉到自己的人物卡里面即可,AB和伤害会自动调整到合适的等级。如果是充能威能,AT有时会把充能数值遗失,最好在威能的Name一栏标注一下是充能几。

死亡:和4E PHB的死亡规则基本相同,但因为能够治疗同伴的Actions和Traits很罕见,所以通常只能靠医疗技能稳定濒死同伴的伤势。

治疗:AT卡的复原力和怪物相同,1~10级为1次,11~20级为2次,21级以上为3次。
PC在做卡时获得后劲威能,这个威能和PHB中的后劲威能效果相同,也是遭遇威能,并且不算在Actions与Traits的能力上限中。
要想治疗同伴,只能依靠吸取Actions或Traits。如果遇到有治疗能力的怪物,最好选择吸取治疗能力。

恢复:休息5分钟可以恢复和等级相同的HP并且恢复遭遇威能,但每个小时只能进行一次。连续睡四小时可以恢复等同重伤值的HP,连续睡六小时可以恢复全部HP并且恢复每日威能。如果休息时被打断,时间重新计算。

范例卡:
劇透 -   :
最后附上一张范例卡,同时也是扮演淑娜神使的小雅的卡。1级的是刚做好的卡,2级的是吸收完初始怪物的卡。因为选择了飞行作为特殊的初始能力,所以只能吸收五个怪物。升级到2级是因为PC们都从2级开始正式跑。

« 上次编辑: 2015-01-22, 周四 23:15:00 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!