« 回帖 #2 于: 2015-02-09, 周一 17:07:09 »
新规则
黑手地精【Blackhand Goblin】黑手追杀者【Blackhand Captor】(游侠变体)劇透 - :
叛逃者之敌(Defector Enemy,Ex):黑手追杀者在针对从部落中叛逃的地精的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得一个+2的加值。此外,它在针对叛逃地精的攻击和伤害检定上也获得一个+2的加值。在5级及之后的每5级,此加值再+2。此能力取代游侠的1级宿敌能力。
叛逃者追踪(Track Defector,Ex):黑手追杀者在追踪叛逃地精的生存检定上获得黑手追杀者等级的加值。在追踪其他生物时的生存检定上获得黑手1/2追杀者等级的加值(最少为1)。
毒药抗力(Poison Resistance, Ex):黑手追杀者在针对所有毒药效果的豁免检定上获得一个+1的加值。这一加值在4级及之后的每3级再+2。
捕获流派专长(Grapple Combat Style Feat, Ex):在2级时,黑手追杀者能够从精通擒抱(Improved Grapple)、武器专攻【擒抱】(Weapon Focus)、鳄龟势(Snapping Turtle Style)、龟爪(Snapping Turtle Clutch)、扑袭(Charge Grapple)中选择一个专长作为流派的奖励专长。在6级时,将高等擒抱(Greater Grapple)、武器专精【擒抱】(Weapons Specialization)、化敌为盾UC(Body Shield)、锁喉(Chokehold)、龟甲(Snapping Turtle Shell)加入到可选列表中。在10级时,将高等武器专攻【擒抱】(Greater Weapon Focus)、压制击昏(Pinning Knockout)、撕裂压制(Pinning Rend)、快速擒抱(Rapid Grappler)加入到可选列表中。在14级时,将高等武器专精【擒抱】(Greater Weapons Specialization)加入到可选列表中。黑手追杀者在选择专长时无需满足这些专长的先决条件。此能力取代游侠的战斗流派专长能力,并在除上述内容之外的其他方面等同于战斗流派专长能力。 偏好毒药(Favored Poison, Ex):在3级时,黑手追杀者选择一种毒药作为自己的偏好毒药。在使用这种毒药时,黑手追杀者从不会因意外中毒。此外,黑手追杀者在针对偏好毒药的豁免检定上获得一个+1的加值,并且能够通过察觉检定嗅探出这种毒药的位置,即使它没有灵敏嗅觉能力。在8级及之后的每5级,黑手追杀者能够额外选择一种偏好毒药。此外,每次增加偏好毒药时,可以指定将针对任意一种偏好毒药的检定加值再+1(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好毒药)。此能力取代游侠的偏好地形能力。
毒药狂暴(Rage of Poison, Ex):在4级时,黑手追杀者可以对自己使用一剂偏好毒药并获得毒药生效次数的狂暴轮数,毒药依然会伤害黑手追杀者但生效间隔变为每轮。黑手追杀者每天能使用此能力的次数等于黑手追杀者的体质调整值(至少为1)。此能力取代游侠的猎手羁绊能力。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):在5级及之后的每5级,黑手追杀者能够从下表中选择一项狂暴之力。在决定狂暴之力效果的有效野蛮人等级等于黑手追杀者等级-4。此能力取代游侠的第二、第三、第四和第五宿敌能力。 设置陷阱(Trap, Ex/Su):在5级时,黑手追杀者获得设置陷阱能力,此能力等同于游侠陷阱师(Trapper)变体的同名能力。但黑手追杀者必须在获得该能力时选择圈套陷阱(Snare Trap, Ex/Su)和毒药陷阱(Poison Trap, Ex/Su)。
压制毒药(Suppression of Poison, Ex):在7级时,黑手追杀者在进行针对毒药狂暴能力的豁免检定时,可以投两次并使用较高的结果。此能力取代有效的穿林能力。
迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):在12级时,黑手追杀者能够以一个迅捷动作用偏好毒药给武器淬毒。此能力取代游侠的伪装能力。
瞬间上毒(Instant Poisoning, Ex):在17级时,黑手追杀者能够以一个直觉动作用偏好毒药给武器淬毒。此能力取代游侠的视线躲藏能力。 黑手祭司【Blackhand Priest】(牧师变体)劇透 - :
邪恶灵光(Aura of Evil,特异能力):黑手祭司的邪恶灵光强度等于它的黑手祭司等级。此能力替换牧师的灵光能力。
引导毒药(Channel Poison,超自然能力):黑手祭司以自身为中心使半径30尺爆发范围内的所有非黑手地精的活物受到正常引导负能量一半的伤害以及1点力量、敏捷或体质属性伤害(由黑手祭司选择)。黑手祭司仅需亮出他的黑色左手就能使用这个能力。此能力替换牧师的引导能量能力,并在其他方面都等同于该能力。
领域:黑手祭司必须选择毒药领域,并从魅惑领域,死亡领域,邪恶领域,知识领域或诡术领域中选择一个作为第二个领域。黑手祭司通常偏好选择知识领域。
用毒(Poison Use, Ex):从2级开始,黑手祭司在给武器上毒时不会因意外而中毒。劇透 - 毒药领域(Poison Domain):
毒药领域(Poison Domain) 神授力量:能够熟练的使用毒药,甚至能使那些免疫毒药的生物中毒。
黑手(Black Hand, Sp):黑手祭司能够以近战接触攻击使目标受到1点属性伤害,持续轮数等于1/2黑手祭司等级(最小为1)。黑手祭司每日能够使用此能力的次数等于3+感知调整值,并能随意选定属性伤害的类型。这是一个毒药效果。
毒药主宰(Poison Lord, Sp):黑手祭司能够随意改变毒药的类型(接触、摄入、伤口或吸入)。此外黑手祭司所制毒药的豁免检定以及毒药领域法术的豁免检定DC+2。
毒药领域法术 对于黑手祭司来说他们的黑色左手就是法器。 1环 | 加速毒发(APG) | 2环 | 致命药引(UM) |
3环 | 毒击术 | 4环 | 毒液喷吐(UM) |
5环 | 群体加速毒发 | 6环 | 群体致命药引 |
7环 | 黑指之名 | 8环 | |
9环 | 毒爆术 | | |
黑手地精武器【Blackhand Goblin`s Weapon】劇透 - :
名称 | 类型 | 价格 | 伤害(S) | 伤害(M) | 重击 | 射程增量 | 重量 | 伤害类型 | 特殊 |
注射式飞镖(Injecting Dart) | 【异种】【远程】 | 1G | D3 | D4 | x2 | 10尺 | 1/2磅 | 穿刺 | —— |
喷雾式星刃(Spray Starknife) | 【异种】【近战】【轻型】 | 50G | D3 | D4 | x3 | 20尺 | 2磅 | 穿刺 | —— |
注射式飞镖(Injecting Dart):和普通飞镖(Dart)类似。但注射式飞镖内有能够容纳1剂摄入型或伤口型毒药的空间,这使得注射式飞镖能够在战斗之前就处于淬毒状态。注射式飞镖也能用作近战,但仅能造成1点伤害。
喷雾式星刃(Spray Starknife):和普通星刃(Starknife)类似。但喷雾式星刃的中心不是圆环而是一个可容纳至多2剂吸入型或接触型毒药的球形。喷雾式星刃能够在战斗之前就处于淬毒状态,并且在投掷时能够通过开关使喷雾式星刃在第一射程内喷出毒雾。喷雾式星刃的喷出的毒雾能够在投掷者的下一个回合扩散5尺。每剂毒药使毒雾最多持续存在2轮。 黑手地精专长【Blackhand Goblin`s Feats】黑手地精法术【Blackhand Goblin`s Spells】黑手地精背景【Blackhand Goblin`s Traits】黑手地精奇物【Blackhand Goblin`s Wonderous Items】
« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 10:03:24 由 某某 »

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