作者 主题: 黑手地精  (阅读 5830 次)

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黑手地精
« 于: 2015-02-09, 周一 17:06:18 »
黑手地精

标志

  黑色手印是黑手地精部落的标志。部落祭司会通过仪式在地精的头部或背部留下具有特殊力量的黑色手印。

背景

  黑手地精是一个信仰诺格巴(Norgorber)黑指人这一面相的地精部落。

  黑手地精的诞生由来已久,但具体的原因无人可知。所有了解诺格巴这一神祇的学者都认为这是他某个计划的一部分。

  黑手地精居住在洛兰森林中,由大地精统治着部落。而它们的表亲——熊地精和地精们——则是它们的工具。

  无论是哪种地精,在成年后必须通过部落祭司举行的仪式才会被认可成为部落的一员。而那些落选者通常会死于非命。

  拥有足够智慧并且无力通过仪式的地精们(大地精、熊地精或地精),通常会在成年之前逃离部落。这些叛逃地精是黑手追杀者们的首要目标。
 
  黑手地精并不拒绝与其他智慧种族进行交易,有时他们甚至会主动与附近的部落和城市进行贸易往来。但是这些活动从不会发生在部落附近。黑手地精最受周围种族好评的交易品是其制作的特有的毒药(Poison)和毒品(Drug)。

  黑手地精有时会捕获其他种族的个体,将他们拘束在部落内以作为各种炼金制物的实验品。


类型:神权君授制、中立邪恶。

规模大城镇(9)。

构成55%地精、35%大地精、10%熊地精以及5%其他种族。

声望
  • 每人物等级+1/2,炼金术师及信仰诺格巴的神术施法者+1。
  • 每手艺(炼金)等级+1。
  • 拥有专长 炼金大师 (APG)。
  • 带来新 毒药(Poison)毒品(Drug) 的信息。
  • 杀死一个部落叛逃者+1。
  • 完成酋长赋予的任务+1。

权利与义务

  成为部落的正式成员的最大好处不仅仅是能够使用部落中的资源,你还会获得如下权利:

  • 购买炼金原料时,在部落中每有1点声望就能降低1%的价格。最多能以75%的价格购买炼金原料。
  • 出售炼金制品时,在部落中每有1点声望就能提高1%的价格。最多能以75%的价格售出(通常为50%)。
  • 声望 3~10的成员将允许进行小指的仪式,该仪式会使部落成员在手艺(炼金)技能上获得+2的表现加值。
  • 声望11~20的成员将允许进行无名指的仪式,该仪式会使部落成员所制毒药的豁免检定DC+1。
  • 声望21~25的成员将允许进行中指的仪式,该仪式会使部落成员在对抗毒药的强韧检定上获得一个+2的表现加值。
  • 声望26~30的成员将允许进行食指的仪式,该仪式会使部落成员所制毒药能够额外造成1点属性伤害(由制作者决定)。
  • 声望31~35的成员将允许进行拇指的仪式,该仪式会使部落成员所制毒药使中毒者每次强韧检定时投两次并使用较低的结果。
  • 声望36或更多并且虔信黑指人的成员允许进行隐秘第六指的仪式,该仪式会使部落成员免疫 毒药(Poison)毒品(Drug)

  伴随着诸多好处的同时,黑手地精的正式成员也必须完成相应的义务:

  • 每周都必须为部落提供价值10金币的制作 毒药(Poison)毒品(Drug) 的原料。
  • 每月都必须至少花费一周的时间参加部落的制毒工作,并成功制作了价值至少10金币的成品。
  • 每月必须出售至少价值100金币的 毒药(Poison)毒品(Drug)
  • 声望低于20的地精以及声望低于10的大地精或熊地精在部落缺乏实验体时,必须响应部落号召成为实验体。
« 上次编辑: 2015-02-11, 周三 08:57:05 由 某某 »
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黑手仪式
« 回帖 #1 于: 2015-02-09, 周一 17:06:39 »
黑手仪式

黑印仪式(Rite of Blackmark)

  黑印仪式是黑手地精部落所有成年地精都必须经历的仪式。

  并不是所有黑手地精都能通过这个仪式成为部落的一员,那些未通过仪式的地精通常都是以死亡告终。至于那些在进行仪式之前就逃离部落的地精们也并不会有好结果。黑手追杀者从不会放弃阻止这些叛逃者泄露部落的秘密。

  该仪式由黑手祭司主持,在仪式开始之前黑手祭司会进行24小时的沉思。

  仪式开始时,仪式参与者要用一种稀释了的毒药涂抹全身,通常情况下黑手部落会使用 耐萨瑞毒(Nitharit) ,并在特制的小屋内忍耐8小时。此时,负责主持仪式的黑手祭司会在屋顶进行祷告。

  在仪式结束前的最后5分钟,黑手祭司会进入小屋查看仪式参与者的情况。如果参与者没有死亡,则黑手祭司会用它的黑色左手按向仪式参与者的头部或背部,直至仪式结束。

  条件:任何黑手部落的成年地精。

  效果:该地精成为部落的正式成员。

  时间:仪式主持者需要经过24小时的沉思,之后仪式参与者需要在8小时之内每小时进行1次强韧检定。检定DC等于仪式参与者所涂抹毒药的豁免DC(通常是13)。如果检定失败仪式参与者必须受到毒药的属性伤害,但检定成功并不会使仪式参与者痊愈,而是短暂的压制毒药。

  花费:此仪式需要使用一种接触型毒药。


  小指的仪式、无名指的仪式及中指的仪式和黑印仪式类似,但是DC分别提高1点、2点、3点。

黑手仪式(Rite of Blackhand)

  黑手仪式是那些想要成为黑手祭司的地精必须经历的一个仪式。

  进行该仪式的地精必须已经完成 中指的仪式

  该仪式必须由四名黑手祭司主持,在仪式开始之前黑手祭司们会进行24小时的沉思。

  仪式开始时,仪式参与者将从左手的手腕处被缓慢的放血,同时一名仪式主持者会将一种特殊的毒药注入仪式参与者的体内,通常是特制的翼龙毒(Wyvern poison)。其余三名黑手祭司将持续治疗仪式参与者以防仪式参与者因失血而亡,但仪式参与者依然会因为毒药的属性伤害而死亡。

  此仪式会持续24小时,但是黑手祭司可以轮换休息。在仪式的最后,存活的仪式参与者左手会转变为黑色。

  条件:任何通过 中指的仪式 的地精。

  效果:该地精的种族HD转换为同等级的牧师职业HD。

  时间:仪式主持者需要经过24小时的沉思,之后仪式参与者需要在24小时之内每小时进行1次强韧检定。检定DC等于仪式参与者所注入毒药的豁免DC(通常是18)。如果检定失败仪式参与者必须受到毒药的属性伤害,但检定成功并不会使仪式参与者痊愈,而是短暂的压制毒药。

  花费:此仪式需要使用一种伤口型毒药。


  食指的仪式、拇指的仪式及隐秘第六指的仪式和黑手仪式类似,但是DC分别提高2点、4点、6点。
« 上次编辑: 2016-12-26, 周一 22:37:56 由 某某 »
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新规则
« 回帖 #2 于: 2015-02-09, 周一 17:07:09 »
新规则

黑手地精【Blackhand Goblin】
劇透 -  种族特性:
熊地精
+2力量,+2敏捷,-2魅力:熊地精强壮矫健,但令人讨厌。
生物类型:熊地精属于类人生物,地精子类。
中型体型:熊地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
感官:熊地精拥有60尺黑暗视觉。
嗅毒者:熊地精拥有灵敏嗅觉能力,毒药和毒品对熊地精来说是强烈气味。
跟踪者:熊地精总是将察觉和潜行作为本职技能。
技能奖励:熊地精在威吓以及潜行检定上获得+4种族的加值。
起始语言:地精语。拥有足够智力的地精可以选择下列语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语,半身人语以及兽人语。


天赋职业奖励
劇透 -   :
  • 炼金术士
  • 反圣武士
  • 野蛮人
  • 吟游诗人
  • 骑士
  • 牧师
  • 德鲁伊
  • 战士
  • 铳士
  • 审判者
  • 魔战士
  • 武僧
  • 先知
  • 圣武士
  • 游侠
  • 盗贼
  • 术士
  • 召唤师
  • 女巫
  • 法师

地精
+4敏捷,-2力量,-2魅力:地精很敏捷,但是身体虚弱,并且很令人讨厌。
生物类型:地精属于类人生物,地精子类。
小型体型:地精是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
迅捷:地精比同等体型的生物更快,他们的基本速度为30尺。
感官:地精拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励:地精在巧手以及手艺(炼金)检定上获得+4种族加值。
起始语言:地精语。拥有足够智力的地精可以选择下列语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语,半身人语以及兽人语。


天赋职业奖励
劇透 -   :
  • 炼金术士
  • 反圣武士
  • 野蛮人
  • 吟游诗人
  • 骑士
  • 牧师
  • 德鲁伊
  • 战士
  • 铳士
  • 审判者
  • 魔战士
  • 武僧
  • 先知
  • 圣武士
  • 游侠
  • 盗贼
  • 术士
  • 召唤师
  • 女巫
  • 法师

大地精
+2敏捷,+2体质:大地精迅捷又强健。
生物类型:大地精属于类人生物,地精子类。
中型体型:大地精是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:大地精的基本速度为30尺。
感官:大地精拥有60尺黑暗视觉。
制毒师:大地精在手艺(炼金)检定上获得+4种族加值。
起始语言:通用语以及哥布林语。拥有足够智力的大地精可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,炼狱语,巨人语以及兽人语。

劇透 -   :
  • 炼金术士
  • 反圣武士
  • 野蛮人
  • 吟游诗人
  • 骑士
  • 牧师
  • 德鲁伊
  • 战士
  • 铳士
  • 审判者
  • 魔战士
  • 武僧
  • 先知
  • 圣武士
  • 游侠
  • 盗贼
  • 术士
  • 召唤师
  • 女巫
  • 法师

升级的黑手地精

  没有职业等级的黑手地精在2级时,获得毒药抗力能力。在3级时,获得用毒能力。在8级时,获得快速淬毒能力。
劇透 -   :
毒药抗力:黑手地精在所有的毒药对抗检定上获得+1的加值。这一抗力在5级时提升为+2,在8级时提升为+3。

用毒:黑手地精在给武器上毒时不会因意外而中毒。

快速淬毒:黑手地精能以一个迅捷动作给武器上毒。
黑手追杀者【Blackhand Captor】(游侠变体)
劇透 -   :
  叛逃者之敌(Defector Enemy,Ex):黑手追杀者在针对从部落中叛逃的地精的唬骗,知识,察觉,察言观色和生存检定上获得一个+2的加值。此外,它在针对叛逃地精的攻击和伤害检定上也获得一个+2的加值。在5级及之后的每5级,此加值再+2。此能力取代游侠的1级宿敌能力。

  叛逃者追踪(Track Defector,Ex):黑手追杀者在追踪叛逃地精的生存检定上获得黑手追杀者等级的加值。在追踪其他生物时的生存检定上获得黑手1/2追杀者等级的加值(最少为1)。

  毒药抗力(Poison Resistance, Ex):黑手追杀者在针对所有毒药效果的豁免检定上获得一个+1的加值。这一加值在4级及之后的每3级再+2。

  捕获流派专长(Grapple Combat Style Feat, Ex):在2级时,黑手追杀者能够从精通擒抱(Improved Grapple)武器专攻【擒抱】(Weapon Focus)鳄龟势(Snapping Turtle Style)龟爪(Snapping Turtle Clutch)扑袭(Charge Grapple)中选择一个专长作为流派的奖励专长。在6级时,将高等擒抱(Greater Grapple)武器专精【擒抱】(Weapons Specialization)化敌为盾UC(Body Shield)锁喉(Chokehold)龟甲(Snapping Turtle Shell)加入到可选列表中。在10级时,将高等武器专攻【擒抱】(Greater Weapon Focus)压制击昏(Pinning Knockout)撕裂压制(Pinning Rend)快速擒抱(Rapid Grappler)加入到可选列表中。在14级时,将高等武器专精【擒抱】(Greater Weapons Specialization)加入到可选列表中。黑手追杀者在选择专长时无需满足这些专长的先决条件。此能力取代游侠的战斗流派专长能力,并在除上述内容之外的其他方面等同于战斗流派专长能力。

劇透 -  扑袭:
扑袭(Charge Grapple)【战斗】
先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+1或1级武僧
专长效果:你能在冲锋时使用擒抱战技代替近战攻击或冲撞战技。在使用擒抱战技时,将冲锋加值加在战技检定上。
通常状况:冲锋时只能使用冲撞战技或近战攻击。
特殊说明:武僧及捕获流派的游侠能够选择此专长作为奖励专长。
  偏好毒药(Favored Poison, Ex):在3级时,黑手追杀者选择一种毒药作为自己的偏好毒药。在使用这种毒药时,黑手追杀者从不会因意外中毒。此外,黑手追杀者在针对偏好毒药的豁免检定上获得一个+1的加值,并且能够通过察觉检定嗅探出这种毒药的位置,即使它没有灵敏嗅觉能力。在8级及之后的每5级,黑手追杀者能够额外选择一种偏好毒药。此外,每次增加偏好毒药时,可以指定将针对任意一种偏好毒药的检定加值再+1(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好毒药)。此能力取代游侠的偏好地形能力。

  毒药狂暴(Rage of Poison, Ex):在4级时,黑手追杀者可以对自己使用一剂偏好毒药并获得毒药生效次数的狂暴轮数,毒药依然会伤害黑手追杀者但生效间隔变为每轮。黑手追杀者每天能使用此能力的次数等于黑手追杀者的体质调整值(至少为1)。此能力取代游侠的猎手羁绊能力。

  狂暴之力(Rage Powers, Ex):在5级及之后的每5级,黑手追杀者能够从下表中选择一项狂暴之力。在决定狂暴之力效果的有效野蛮人等级等于黑手追杀者等级-4。此能力取代游侠的第二、第三、第四和第五宿敌能力。

劇透 -   :
内在强韧(Internal Fortitude)灵敏嗅觉(Scent)斗殴(Brawler)
重生之力(Renewed Vigor)蛮勇之力(Strength Surge)生命守护(Guarded Life)
生生不息(Renewed Life)生机盎然(Renewed Vitality)毒血(Poison Blood)
活力重生(Regenerative Vigor)吉祥烙记(Auspicious Mark)高等生命守护(Greater Guarded Life)
高等斗殴(Greater Brawler)野性之怒(Animal Fury)毒牙(Poison Fang)
劇透 -  新狂暴之力:
毒血(Poison Blood)
效果:任何使用近战挥砍或穿刺武器(包括能够造成此类伤害的徒手攻击)对黑手追杀者造成伤害的敌人,都会受到黑手追杀者所注射毒药的效果。通过这种方式受到的毒药效果在豁免检定DC上有-2惩罚。

毒牙(Poison Fang)
效果:黑手追杀者在擒抱状态中使用野性之怒(Animal Fury)能力进行啮咬并命中时,能够将其注射毒药的效果传递给目标。通过这种方式受到的毒药效果在豁免检定DC上有-2惩罚。
  设置陷阱(Trap, Ex/Su):在5级时,黑手追杀者获得设置陷阱能力,此能力等同于游侠陷阱师(Trapper)变体的同名能力。但黑手追杀者必须在获得该能力时选择圈套陷阱(Snare Trap, Ex/Su)和毒药陷阱(Poison Trap, Ex/Su)。

  压制毒药(Suppression of Poison, Ex):在7级时,黑手追杀者在进行针对毒药狂暴能力的豁免检定时,可以投两次并使用较高的结果。此能力取代有效的穿林能力。

  迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):在12级时,黑手追杀者能够以一个迅捷动作用偏好毒药给武器淬毒。此能力取代游侠的伪装能力。

  瞬间上毒(Instant Poisoning, Ex):在17级时,黑手追杀者能够以一个直觉动作用偏好毒药给武器淬毒。此能力取代游侠的视线躲藏能力。
黑手祭司【Blackhand Priest】(牧师变体)
劇透 -   :
  邪恶灵光(Aura of Evil,特异能力):黑手祭司的邪恶灵光强度等于它的黑手祭司等级。此能力替换牧师的灵光能力。

  引导毒药(Channel Poison,超自然能力):黑手祭司以自身为中心使半径30尺爆发范围内的所有非黑手地精的活物受到正常引导负能量一半的伤害以及1点力量、敏捷或体质属性伤害(由黑手祭司选择)。黑手祭司仅需亮出他的黑色左手就能使用这个能力。此能力替换牧师的引导能量能力,并在其他方面都等同于该能力。

  领域:黑手祭司必须选择毒药领域,并从魅惑领域死亡领域邪恶领域知识领域诡术领域中选择一个作为第二个领域。黑手祭司通常偏好选择知识领域

  用毒(Poison Use, Ex):从2级开始,黑手祭司在给武器上毒时不会因意外而中毒。

劇透 -  毒药领域(Poison Domain):
毒药领域(Poison Domain)

  神授力量:能够熟练的使用毒药,甚至能使那些免疫毒药的生物中毒。

  黑手(Black Hand, Sp):黑手祭司能够以近战接触攻击使目标受到1点属性伤害,持续轮数等于1/2黑手祭司等级(最小为1)。黑手祭司每日能够使用此能力的次数等于3+感知调整值,并能随意选定属性伤害的类型。这是一个毒药效果。

  毒药主宰(Poison Lord, Sp):黑手祭司能够随意改变毒药的类型(接触、摄入、伤口或吸入)。此外黑手祭司所制毒药的豁免检定以及毒药领域法术的豁免检定DC+2。

毒药领域法术


  对于黑手祭司来说他们的黑色左手就是法器。

 1环 
加速毒发(APG)
 2环 
致命药引(UM)
 3环 
毒击术
 4环
毒液喷吐(UM)
 5环 
群体加速毒发
 6环
 群体致命药引
 7环 
黑指之名
 8环
血雾术(UM)
 9环 
毒爆术
黑手地精武器【Blackhand Goblin`s Weapon】
劇透 -   :
名称
类型
价格
  伤害(S)    伤害(M)  重击   射程增量 
重量
  伤害类型  特殊
注射式飞镖(Injecting Dart)
【异种】【远程】
1G
D3
D4
x2
10尺
  1/2磅 
穿刺
——
喷雾式星刃(Spray Starknife) 【异种】【近战】【轻型】   50G 
D3
D4
x3
20尺
2磅
穿刺
——

注射式飞镖(Injecting Dart):和普通飞镖(Dart)类似。但注射式飞镖内有能够容纳1剂摄入型伤口型毒药的空间,这使得注射式飞镖能够在战斗之前就处于淬毒状态。注射式飞镖也能用作近战,但仅能造成1点伤害。

喷雾式星刃(Spray Starknife):和普通星刃(Starknife)类似。但喷雾式星刃的中心不是圆环而是一个可容纳至多2剂吸入型接触型毒药的球形。喷雾式星刃能够在战斗之前就处于淬毒状态,并且在投掷时能够通过开关使喷雾式星刃在第一射程内喷出毒雾。喷雾式星刃的喷出的毒雾能够在投掷者的下一个回合扩散5尺。每剂毒药使毒雾最多持续存在2轮。
黑手地精专长【Blackhand Goblin`s Feats】
劇透 -   :
黑手地精武器擅长(Blackhand Goblin`s Weapon Proficiency)
专长效果:擅长注射式飞镖喷雾式星刃
通常效果:当使用不擅长的武器时,在攻击检定上承受一个-4的减值。

精通毒药抗力(Improved Poison Resistance)
先决条件:拥有毒药抗力能力
专长效果:使你在针对毒药的豁免检定上获得一个+1的专长加值。

精通注射(Improved Injecting)
先决条件:拥有精通擒抱专长、擅长注射式飞镖
专长效果:你可以对被你擒抱的目标同时使用两枚注射式飞镖。
黑手地精法术【Blackhand Goblin`s Spells】
劇透 -   :
黑指之名
学派:死灵系[毒素]
等级:毒药领域7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺+每两个等级5尺)
目标:每等级一个黑手地精,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  以黑指人的名义,你强化了自身和所有附近的黑手地精的施毒能力。
  所有被此法术影响的目标使用毒药或施展毒药领域法术时,忽视活体目标的毒药免疫能力。


毒爆术
学派:死灵系[毒素]
等级:毒药领域9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺+每两个等级5尺)
目标:一个中毒的生物或一个死于毒药的尸体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
  黑手祭司立即引发目标体内的毒药。
  目标会立即受到所有毒药剩余生效次数的伤害。如果目标死于这个法术或者是一个已经死于毒药的尸体,则此法术还会使所有邻接目标的活体生物受到一半的属性伤害。
  例如:一个生物同时受到了砒霜、黑蛇毒和暗掠者粉末。如果目标没有通过强韧豁免,则立刻受到4D2体质伤害(来自砒霜)、4D2体质伤害(来自黑蛇毒,已经生效2轮)以及5D3体质伤害+5力量伤害(来自暗掠者粉末,1分钟前生效过1次)。
黑手地精背景【Blackhand Goblin`s Traits】
劇透 -   :
黑手之友(The Friend of Blackhand Goblin):在针对黑手地精的交涉和唬骗检定上获得一个+2的专长加值。此外,你和黑手地精的关系值+4。

黑手赠礼(The Gift of Blackhand Goblin):你在进行黑手地精所制毒品的豁免检定上获得一个+2的专长加值。此外,你每购买1000金币的毒品,黑手地精就会额外赠送你一份加值100金币的毒药或毒品。
黑手地精奇物【Blackhand Goblin`s Wonderous Items】
劇透 -   :
« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 10:03:24 由 某某 »
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与黑手地精发展关系
« 回帖 #3 于: 2015-02-09, 周一 17:07:50 »
与黑手地精发展关系

  黑手地精并不拒绝与外界的交流,因此PC可以通过改善与黑手地精的关系来获得一些好处和优势。

关系等级
  与黑手地精的关系等级基于PC针对黑手地精的关系值,这项数值可以在游戏中增加。当黑手地精与PC的关系发展到新的等级时,就可以获得新的好处。

 关系值关系等级
 5或更低 认识
 6-11 友善
12-30 尊敬
31或更高   崇敬

认识:PC与黑手地精彼此认识,但还没有提升到拥有固定联系渠道的地步。

友善:PC被黑手地精熟知并且得到了足够的信任。当PC达到这个关系等级时,他或他们应该获得200XP的经验奖励,任何与黑手地精起始关系为友善的PC不会获得该经验奖励。此外,黑手地精还会出售给达到这个关系等级的PC一些新的毒药或毒品。

尊敬:黑手地精对PC的表现赞誉有加。当PC达到这个关系等级时,他或他们应该获得600XP的经验奖励,任何与黑手地精起始关系为尊敬的PC不会获得该经验奖励。此外,黑手地精还会出售给达到这个关系等级的PC一些新的毒药或毒品,并且PC对黑手地精进行的所有基于魅力的技能检定获得一个+1的士气加值。

崇敬:黑手地精十分信赖PC。当PC达到这个关系等级时,他或他们应该获得1600XP的经验奖励,任何与黑手地精起始关系为崇敬的PC不会获得该经验奖励。此外,黑手地精还会出售给达到这个关系等级的PC一些新的毒药或毒品,并且PC获得黑手赠礼作为奖励背景(Trait)。

  只要黑手地精部落还存在,你就能保留所有相应关系等级的好处。而源于关系等级的经验奖励每个PC仅能获得一次。


发展关系(Growing Relationships)

  PC可以通过下述几种方式改善与黑手地精之间的关系值。

继承:PC可以继承该人物在之前战役中获得的全部关系值。通过DM判断,PC也可以继承其他人物在之前战役中获得的部分关系值。

背景:拥有黑手之友背景的PC,与黑手地精的关系值一次性提高4点。

魅力:与黑手地精的基础关系值最低不会低于PC的魅力调整值。在决定一支小队和黑手地精的基础关系值时,使用这支小队最低的魅力调整值(最少为0)。任何持续时间低于一周的魅力加值或减值不会影响关系值。

交情:每当PC获得一个角色等级,PC会增加黑手地精1点关系值。

赠礼:PC可以通过赠送特殊的礼物来获得黑手地精的关系值,PC在每个角色等级只能通过这种方式增加一次关系值。当PC选择这种方法获得黑手地精的关系值时,他需要进行一次DC等于PC当前关系值的交涉检定。如果成功则PC与黑手地精的关系值+1,超过DC10点或更多则关系值+2,检定失败则意味着关系值没有变化,如果低于DC10点或更多则意味着PC在不经意间羞辱了黑手地精,这会使PC的关系值-1。

  根据所赠送的礼物、赠礼的时机和扮演情况,DM有权给与-4~+4的交涉检定调整值。

事件:一些事件允许PC改善与黑手地精的关系值。


  • 将部落叛逃者移交给黑手地精:+1。
  • 一次性购买价值1000金币的毒品:+1(仅一次)。
  • 和黑手地精保持六个月以上的毒品交易:+1(中断交易后失去,再次取得仍需六个月)。
  • 介绍新客户:+1/10人次。
  • 提供新毒品的信息:+1。
  • 提供新毒药的信息:+1。
  • 特殊任务:+1~4(根据任务的具体内容)。
« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 10:27:06 由 某某 »
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毒药与毒品
« 回帖 #4 于: 2015-02-09, 周一 17:08:25 »
毒药与毒品

毒药

  黑手地精贩售下列毒药:

毒药名称
类型 强韧DC 
潜伏期
发作频率  
效果
治愈 
价格
黑蛇毒(Black Adder Venom)伤口 11  ——每轮1次,共6次。
1D2体质
1次豁免  120金币
黑莲汁(Black Lotus Extract)接触 20  1分钟每分钟1次,共6次。
1D6体质
2次豁免4500金币
暗掠者粉末(Dark reaver powder) 摄入 18 10分钟每分钟1次,共6次。1D3体质及1力量 2次豁免 800金币
狂雾(Insanity mist)吸入 15  ——每轮1次,共6次。
1D3感知
1次豁免1500金币
乌头(Wolfsbane)摄入 16 10分钟 每分钟1次,共6次。 
1D3体质
1次豁免 500金币
翼龙毒(Wyvern Poison)伤口 17  ——每轮1次,共6次。
1D4体质
2次豁免3000金币

  关于毒药的详细规则能在 此处 找到。

毒品

  毒品是一种能给生物带来愉悦快感的毒药,和普通毒药一样任何服用毒品的生物都必须立刻进行一次豁免检定来抵抗毒品的效力,自愿服用毒品的生物在这次检定中自动失败。

  通常从以下几个方面了解一种毒品:

   名称 :这个条目描述了毒品的名称。

   类型 :这个条目描述了毒品的类型,毒品通常都是摄入型或吸入型的毒药。

  豁免DC:这个条目描述了抵抗毒品效果所需通过的意志豁免的豁免DC。同时也是制作这种毒品的手工艺(炼金术)DC。生物在使用毒品以及在满足期过后未服用毒品时,都必须进行一次豁免检定。

  毒瘾等级:这个条目描述了毒品的毒瘾等级。毒瘾等级包括微弱、弱、中等、强、极强和致命六个等级。毒瘾等级每2个月增强1级,毒瘾等级微弱的毒品需要6个月的时间才会增加至等级弱。毒瘾等级增强时会增加毒品的豁免DC:等级微弱增强至弱等级时,DC+2;等级弱增强至中等等级时,DC+4;等级中等增强至强等级时,DC+6;等级强增强至极强等级时,DC+8;等级极强增强至致命等级时,DC+10。

   满 足 期 :这个条目描述了使用毒品后获得满足期。在满足期内,生物会获得毒品的愉悦效果

  伤害效果:这个条目描述了使用毒品时会立刻对生物产生的属性伤害效果,以及在满足期过后未使用毒品时产生的属性伤害效果。

  愉悦效果:这个条目描述了生物在满足期内获得的正面效果。

  过量服用:这个条目描述了生物在过量服用毒品时获得的效果。

   治愈 :这个条目描述了生物彻底康复需要成功的豁免次数。

   价格 :这个条目描述了毒品的贩售价格。

  黑手地精贩售下列毒药:

   名称 :武勇之梦。
   类型 :吸入。通常作为烟草贩售。黑手地精也贩售由武勇之梦制作的蜡烛。
  豁免DC:11
  毒瘾等级:微弱。
   满 足 期 :8小时。
  伤害效果:1点感知/1D3-2点敏捷(最少为0)。
  愉悦效果:在力量属性上获得一个+2的药物奖励,在针对魅惑效果的意志检定上承受一个-2的惩罚。
  过量服用:在1小时内再次使用武勇之梦会反胃1分钟,在反胃结束后会恶心10分钟。
   治愈 :1次豁免。
   价格 :6金币。

   名称 :黑香槟。
   类型 :摄入。黑手地精制作的酒类饮料。
  豁免DC:12
  毒瘾等级:微弱。
   满 足 期 :8小时。
  伤害效果:1点感知,1点体质/1D3-1点敏捷。
  愉悦效果:在威吓技能及针对恐惧的豁免检定上获得一个+2的药物加值。
  过量服用:在1小时内再次使用黑香槟会使使用者变得敏感易怒,使用者会有25%的几率攻击最近的盟友。
   治愈 :1次豁免。
   价格 :10金币。

   名称 :黑手三合粉。
   类型 :摄入/吸入。黑手地精使用蛇、蝎和黑莲制作而成的粉末状毒品。
  豁免DC:15
  毒瘾等级:弱。
   满 足 期 :十日。
  伤害效果:1D4力量/1D3敏捷。
  愉悦效果:在使用黑手三合粉之后的1D4个小时内,使用者会在感知属性上获得一个+2的药物加值。此后,使用者在交涉和察觉检定上获得一个+2的药物加值。
  过量服用:在1小时内再次使用黑黑手三合粉会使使用者受到双倍的伤害效果,并且在1D4x10分钟内反胃。
   治愈 :4次豁免。
   价格 :100金币。
« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 13:09:02 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。