作者 主题: 魔法少女小圆☆魔力 规则一览  (阅读 12012 次)

副标题: 「唯独思念是活着的证明」

离线 落雨随枫

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Re: 魔法少女小圆☆魔力 规则一览
« 回帖 #10 于: 2015-05-12, 周二 00:56:18 »
标准动作

攻击、施法和启用魔术物品都属于标准动作,这些也是人物在战斗中最常作的动作。

攻击
攻击属于标准动作。
近战攻击(Melee Attacks):你可以使用普通近战武器,攻击你身旁一格内的任何敌人(距离你一格内的敌人,视为与你邻接)。
远程攻击(Ranged Attacks):你可以使用远程武器,对视线可及的目标射击或抛掷,最远可达该武器的最大射程。
使用部分武器对邻接的敌人进行远程攻击时会受到借机攻击。
攻击检定:每当你攻击对手时,就要作一次掷骰,也就是攻击检定。这并非表示你只是挥动一下武器而已,而是包含了一整套攻击动作。更确切地说,这个检定是将整轮中尝试攻击的动作简化成一次掷骰结果。
攻击检定=1d20+使用该武器的攻击加值,如果检定结果等于或大于目标的AC,你便对该目标造成伤害。
自动失手和自动命中:若攻击检定掷出1(也就是d20 掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是d20 掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。掷骰原值20 也形成「重击威胁」,可能造成重击。
重击:若你在作攻击检定时掷出20(也就是d20 掷骰原值为20),则不管对方AC 多少,你都算击中。除此之外,你还造成「重击威胁」(Threat),也就是说,你可能做出重击(crit)。此时,你要马上作一次重击检定(即再掷一次攻击检定,也要加上和上次攻击检定一样的调整值)。如果这个重击检定的结果等于或大于对方AC,则你之前的攻击即为重击(致命检定只要等于或大于对方AC 即可,不须再掷出20)。如果致命检定结果小于对方AC,则你之前的攻击只是一般命中。
若你做出重击,则可以多掷一次伤害掷骰(加上所有一般的加值),然后将所有伤害值加总,即为此重击造成的总伤害。除非有特别说明,否则攻击检定的重击威胁范围都是20,致命倍数皆为2。
伤害掷骰:如果攻击检定等于或大于目标的AC,此次攻击便成功,可对目标造成伤害。依照使用的武器,作伤害掷骰。受伤者必须从现有的生命值中扣除等同于伤害值的数目,若生命值降到0 以下则死亡。
多重攻击(Multiple Attacks):有些人物一轮可攻击多次,若要进行多重攻击,他必须采取全力攻击(见整轮动作说明)。
以标准动作进行防御式攻击(Fighting Defensively):当你采取攻击动作时,可以选择进行防御式攻击:若你如此作,在该轮内所有攻击都受‐4 减值,但在AC 上获得+2 闪避加值。

解放必杀
对人必杀的解放时间为「1 标准动作」。你的人物可能从一系列的战斗中终于找到了敌人的破绽、摆出架势并且解放了必杀。你可以先解放然后移动,或先移动再解放。
解放对人必杀不会引发借机攻击。
解放时间:对人必杀的解放时间是「1 标准动作」,此类必杀施展后即刻生效。
解消必杀(Dismiss a Spell):解消作用中的必杀属于标准动作,不会引发借机攻击。

急救
快速地对自己或者邻近的目标进行一次救护,进行以幸运属性为基准的急救检定来恢复少量的生命值,或者是解除物理性的负面状态。
这个动作会引发借机攻击。

使用特殊能力
使用特殊能力通常属于标准动作,但也可能属于整轮动作或非动作,须视该能力定义而定。

全防御(Total Defense)
你可以花费一个标准动作的时间全防御,你的AC 在该轮内会获得+4 闪避加值。此加值在动作开始时就生效,因此,若你在该轮遭到借机攻击,会具有较高AC。一旦宣告全防御就不能进行攻击,也不能进行整轮动作,所以全防御不能和「防御式攻击」同时使用。全防御的人物也不能进行借机攻击。

使用令咒
圣杯魔女的降临牵动了灵魂宝石当中的魔力,力量化为结晶浮现在魔法少女们的手背上。因为蕴含了庞大的魔力,所以令咒能以言灵的形式对少女的战斗产生支持。
使用令咒需要的时间和命令动作花费的时间一致。一般来说这是一个标准动作,不过也有更长或者更短的情况。
令咒可以进行如下行动:
移动:瞬间移动到地图上任意一处。移动动作。
充能:立即解放某个必杀,该次解放不需要消耗魔力。
强化:使人物全属性在一小时内上升一个等级或者一个+符。即时动作。
治疗:使人物的生命全满。标准动作,会引发借机攻击。
其他:其他某种DM认可的行为。

脱逃
如果要进行脱逃指令,你必须首先位于小地图的边缘。
进行一次幸运检定,难度DC=8+敌人的敏捷等级(如果你面对多个敌人,仅取最高)。若检定成功则人物成功脱离战斗。
若检定失败,人物视为执行全防御动作。
« 上次编辑: 2015-05-12, 周二 14:39:20 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 魔法少女小圆☆魔力 规则一览
« 回帖 #11 于: 2015-05-12, 周二 01:01:13 »
移动动作

除了需要某些特殊技能的移动方式之外,大部分移动动作不须检定。

移动
每回合你都可以移动人物速度所及的距离,一旦移动过,就不能再进行十米快步。
攀爬(至多四分之一速度)和游泳(至多四分之一速度)等移动方式也都属于移动动作。
分拆移動:你可以在自己的回合裡分拆自己的移動力,以便在動作之前及之後都移動。例如說如果你的速度是6格,你可以走2格、採取動作、然後再走 4格。
在攻擊之間移動:如果你採取的動作包括多次武器攻擊,你可以將移動力進一步分拆,在攻擊之間走動。例如一名因為額外攻擊特性而可以作出兩次攻擊的戰士,假如他的速度是5格,他可以走2格、攻擊、走3格、然後再次攻擊。

操作物品(Manipulate an Item)
大部分状况下,移动或操作物品属于移动动作,包含:从容器内取出或收藏物品、捡拾物品、移动重物和开门等。一般这些动作会引发借机攻击。

站起(Stand Up)
从倒地姿势站起身属于移动动作,会引发借机攻击。

骑乘
上下载具或者坐骑属于移动动作。
快速骑乘:如果通过DC=20 的「骑乘」检定,骑乘视为即时动作。若失败,则仍属于移动动作。你必须有一个移动动作的时间空档,才能尝试快速骑乘。

指挥必杀的移动方向(Direct or Redirect a Spell)
有些必杀,在施展之后还可以改变目标生物或区域。指挥必杀的移动方向属于移动动作,不须专注(见「标准动作」段落中关于施法的说明),也不会引发借机攻击。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
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Re: 魔法少女小圆☆魔力 规则一览
« 回帖 #12 于: 2015-05-12, 周二 01:04:09 »
整轮动作

整轮动作需要一整轮时间,整轮动作不能和标准动作或移动动作一起进行。然而,如果你该轮内未曾移动,则可以进行十米快步。

全力攻击(Full Attack)
如果你拥有多次攻击的手段(例如:你装备有两把武器、你的武器两头都可以进行攻击),那么你可以在一回合内进行两次或者两次以上的攻击检定。然而,要在一轮中进行多次攻击必须花费整轮时间。你不须在攻击前一次指定所有目标,可以视每次攻击结果不同,再决定下次攻击目标。
全力攻击属于整轮动作,但你可以在攻击前后或攻击间进行一次十米快步。
如果你使用双武器战斗,可自由选择先以主手或副手武器进行攻击。如果使用双头武器,也可自由选择先以哪一头进行攻击。
决定一般攻击或全力攻击的时机:在第一次攻击之后,你可以视攻击结果,来决定是否要移动,或待在原地继续进行全力攻击。如果你已经进行过十米快步,就不能再移动,但可以执行其他移动动作。
以整轮动作进行防御式攻击:当你全力攻击时,可以选择进行防御式攻击。若你如此作,在该轮内,你所有攻击都受‐4减值,但在AC 上获得+2 闪避加值。
冲锋:冲锋属于特殊整轮动作,使你在一轮中可以两倍速度移动然后进行攻击。但移动的路径会受限。
冲锋时的移动:你在冲锋攻击前必须先朝向目标移动至少20米(2 格),至多以人物速度的两倍,但移动路径必须为直线,路径上也不能有任何困难地形或障碍物。
由你的方格画直线到目标所在方格,此直线就是冲锋路径,冲锋终点必须落在直线上第一个能对敌人进行攻击的方格。(如果该方格已被占据或有障碍物,则不能进行冲锋)。如果路径上有任何障碍物(如:墙)、困难地形或其他生物(包括队友),则不能进行冲锋。(无助的生物不会阻碍冲锋。)
冲锋前,如果你和敌人间没有清楚的视线,则无法对该敌人进行冲锋。
进行冲锋该轮不能再进行十米快步。
如果你的动作受限,该回合只能进行一个标准动作或一个移动动作,你还是可以冲锋,但移动距离的上限只有人物速度一倍,而非两倍。若你的动作未受限,冲锋必定是整轮动作,不能当作标准动作或移动动作。
冲锋攻击:移动之后,你可以作一次近战攻击。因为加上了冲锋的力道,所以你的攻击检定获得+2 加值。然而冲锋会露出破绽,所以,直到下个回合动作之前,你的AC 受到‐2 减值。
即使你具有额外攻击的能力,无论是来自基本攻击加值或多武器攻击,你在冲锋时都只能攻击一次。
以长枪进行冲锋:使用长枪的人物在进行冲锋攻击时,可造成额外伤害。

解放必杀
对军、对城或者展开结界的必杀解放时间是「一整轮」,解放这类必杀属于整轮动作。
对军必杀会在你的回合结束时立刻生效。而在此以上的对城、对界、结界必杀会在下一轮你的回合开始前生效。解放完成之后,你便可正常动作。
解放对人级别以上的必杀时会受到借机攻击。
除以上所述之外,以整轮动作解放必杀和以标准动作解放必杀完全一样。
注意:解放必杀时,你的AC 仍有敏捷加值。
专注(Concentration):解放对人以上级别的必杀时需要专注。如果你在解放途中,因故遭到干扰(例如,敌人进行借机攻击命中你),你必须进行专注检定,专注检定的DC 取决于干扰的事物。如果检定失败,则必杀失效。
专注以维持必杀:有些必杀需要人物保持专注,才能持续作用。专注维持必杀属于标准动作,不会引发借机攻击。任何能在解放时打断专注的事物,也都能打断专注维持。如果你中断专注,则该必杀终止。
借机攻击:一般而言,在敌人的威胁范围内解放对人以上级别的必杀会引发借机攻击。如果你受到借机攻击所伤,必须通过专注检定(DC=10+受到的伤害值+必杀等级),否则失去该必杀。如果施展必杀只须迅捷动作,则不会引发借机攻击。
防御式解放(Casting on the Defensive):你可以尝试一边防御、一边解放。此时,你分出部分注意力来躲避攻击,所以解放时不会引发借机攻击。但是,你必须通过专注检定(DC=15+必杀等级),否则你失去该必杀。

使用特殊能力
使用特殊能力通常属于标准动作,但也可能属于整轮动作,须视该能力定义而定。

撤退(Withdraw)
从近身战斗中撤退属于整轮动作。撤退的距离最多可达速度两倍。只要你看得见敌人,撤退开始的方格就不视为该敌人威胁区域,也就是说,你移出方格时不会引发该敌人借机攻击,但隐形敌人仍然可以进行借机攻击。如果你陷入目盲,则不能撤退。撤退该轮也不能再进行十米快步。
除了开始的方格之外,如果你撤退途中又移出其他被威胁的方格,还是会引发借机攻击。
你只能使用人物表上有列出速度的惯用移动方式来进行撤退。举例来说,你的人物通常没有列举攀爬速度(除非正受到「蛛行术」影响),所以你不能攀爬撤退。
撤退并不代表你完全脱离战斗。例如,你可以用撤退动作从一个敌人转进到另一个敌人身边。
受限撤退:若你每轮中只能进行一个标准动作(如:陷入措手不及),撤退可以视为标准动作,但移动距离只有人物速度一倍,而非两倍。

奔跑(Run)
奔跑属于整轮动作(一旦奔跑就不能再进行十米快步)。直线奔跑的速度是平常的四倍,若穿着重型盔甲则是三倍。奔跑时,AC 失去敏捷加值。
你不能奔跑穿越困难地形,也不能在看不见的地方奔跑。

移动5 尺通过困难地形
若在某些状况下,移动受阻的情况严重到速度低于5 尺(1格),你还是可以用一个整轮动作来移动5 尺(1 格),对角线方向亦可。虽然看来很像,但这个动作并非十米快步,也可能引发借机攻击。对无法穿越的地形或人物失去移动力时(如:麻痹),也不能使用这种移动方式。
« 上次编辑: 2015-05-12, 周二 04:39:25 由 落雨随枫 »
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Re: 魔法少女小圆☆魔力 规则一览
« 回帖 #13 于: 2015-05-12, 周二 01:07:00 »
迅捷动作

一个迅捷动作耗费极少时间,但较即时动作需要更多的精力与能力。你每轮可以进行一个迅捷动作,这不影响你进行其他动作。

解放必杀
某些对人必杀开启需要消耗一个迅捷动作。
解放这类必杀时不会受到借机攻击。

着装
你的人物可以使用一个迅捷动作来进行着装,准备好战斗所需要的武器和铠甲。
人物所能进行的着装共有三种:轻型武装、中型武装和重型武装。武装状态一直持续到大回合结束。武装状态下会更容易被其他参赛者发现。
轻型武装:支付1点魔力使自己的AC得到+1的盔甲加值。在轻武装状态下,你从敏捷属性上获得的AC不能超过4点。
中型武装:支付2点魔力使自己的AC得到+2的盔甲加值。在中武装状态下,你从敏捷属性上获得的AC不能超过2点,进行某些检定时会受到-3的盔甲减值。
重型武装:支付3点魔力使自己的AC得到+3的盔甲加值。在重武装状态下,你不能从敏捷属性上获得的AC,进行某些检定时会受到-6的盔甲减值。

十米快步
只要在该轮中完全没有移动过,你就可以用一个迅捷动作进行十米快步。十米快步不会引发借机攻击。
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Re: 魔法少女小圆☆魔力 规则一览
« 回帖 #14 于: 2015-05-12, 周二 01:23:54 »
大回合指令

移动
在小地图之间进行移动。
一小时的时间足够人物去多个地方逛逛,但并不代表人物能掌握到沿途的全部情报。

休息
休息分为长休息和短休息。
短休息:花费一轮的时间,在这期间内人物的生命和魔力皆会得到恢复,恢复数值等同人物的魔力/耐力属性等级。短休息能解除物理性的负面状态,例如骨折、目盲等等。
长休息:花费六轮。在进行长休息之后人物的生命和魔力将会全满,并且能清除大多数负面状态和重新激活+符作用。
若长休息被打断,将只视为进行了相应回合数的短休息。长休息只能在据点上进行。

隐藏
找到一个适合的位置进行隐藏。
成功时,任何人在对你所在的区域进行「搜索」检定时都更难以发现你(效果基于幸运)。但是对已经发现你的敌人,你必须到下一个区域时才能进行隐藏。对正在追踪你的敌人完全无效。

搜索
快速地对自己所在的区域进行一次搜索。进行一次以幸运属性为基准的搜索检定,根据投出的点数得到不同的结果(该检定由DM进行暗骰)。
执行以下的具体某一项,或者是掌握了相关的线索时,投点能够得到加值,但是得到那以外的情报难度也会相应地上升。
下面给出达成具体事项一般所需要的点数:
感受到该区域内魔女/魔法少女的气息。                                 5点
找到区域内可以下榻的住所。                                              5点
在白天找到区域内可以避人耳目的场所。                               10点
找到在该区域里的魔女/魔法少女。                                      10点
找到区域内无主的空房。                                                    15点
找到拥有A等级【月隐】的人物。                                        20点
在没有线索的情况下找到该区域里的特定普通人。                    30点
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  • RAPERS
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Re: 魔法少女小圆☆魔力 规则一览
« 回帖 #15 于: 2015-05-12, 周二 06:49:40 »
 :em032 :em032 :em032

突然感觉好耻是怎么回事()

离线 人造人薇丝

  • 你们都快更新啊!
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Re: 魔法少女小圆☆魔力 规则一览
« 回帖 #16 于: 2015-05-12, 周二 12:09:52 »
小圆式圣杯,可怕
求求你们更新吧!顺便奇迹和魔法都是存在的!