作者 主题: 【海战团】舰船属性、辅助装备、舰船奇物  (阅读 6302 次)

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离线 旅法師 紫淵

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【海战团】舰船属性、辅助装备、舰船奇物
« 于: 2015-04-17, 周五 13:41:04 »
舰船属性
      即使上面有上百名船员,但任何舰船一般都是一件未被活化的物品,其主人为船长及其团队。因为玩家常常靠船只在水上运载他们并使他们免于落水,了解船只的运作与损坏尤为重要。
      舰船的属性主要有舰船生存力(护盾、装甲、甲抗、结构)、舰船速度、舰船武装、舰船配件、房间、乘员、载货量、占据等。

舰船生存力
     舰船的生存能力通过护盾、装甲、甲抗、结构四个方面来体现, 除非指定攻击某一个方面,否则将按照顺序计算伤害吸收。 船长的水手技能可以对护盾、装甲、甲抗三个方面进行补正。当对舰船进行接触攻击时,自动命中且忽视舰船的装甲。舰船豁免默认为 0 + 船长的水手技能除以5(向下取整)。

     护盾:舰船的临时生命,通过修理可以缓慢恢复。体现为加装的临时防护物。基础护盾值=0。
     补正:船长的水手技能 x 10 增加到护盾值上,每5点技能增加修理速度1点/轮。
     要素:护盾值、修理速度、
     详细:敌舰的流弹会削减己方舰船上的临时防护物,如挂在外舷的麻袋、缆绳等。船员进入战斗位置后,在护盾值低于10点前,敌舰的火枪等精准武器无法直接命中本舰上的船员。一般来说,拥有足量船员的舰船可以在战斗中修理护盾,而燃烧等可以造成船员混乱的效果会阻止护盾的修理。舰炮会对护盾造成双倍伤害。

     装甲:舰船的AC,根据船体位置不同有不同的数值。可以通过加装临时/永久装甲板提升,损坏后只能更换不能修理。被点射时各部位单独计算装甲值,该部分装甲值=装甲 x 10。
     补正:船长的水手技能除以5(向下取整)加到总装甲上。
     要素:位置、装甲、装甲值、
     详细:如果敌舰的攻击检定未超过己方装甲,可以理解为己方船只机动规避导致对方无法准确命中、对方入射角过小导致跳弹等未能造成伤害。一般来说装甲不但在战斗中无法加强,而且可以被削弱,例如摧毁对方的舵机使其无法转向,炮弹就可以更容易击中。对舰船的接触攻击会忽视舰船的装甲。

     甲抗:舰船的DR、Resist和SR,有吸收上限,称为甲抗值。只能通过改造船体获得,损坏后需要在船厂才能修理恢复。每次达到吸收上限时下次修好后吸收上限减半,先减半上限再获得船长补正。基础甲抗值=基础甲抗 x 10,每种类型单独计算。若无特殊指明,甲抗均为炮击类舰船武装抗性。
     补正:船长的水手技能 x 10 增加到甲抗值上,每5点技能增加一点甲抗。
     要素:类型、甲抗、甲抗值、
     详细:如果造成的伤害小于舰船甲抗,则表示未能击穿。和装甲一样,甲抗无法在战斗中加强,但是可以在战斗中被削弱。 最简单的例子就是利用酸液弹和爆炸物破坏船体从而减少甲抗,而穿甲弹可以忽视甲抗。

     结构:舰船的HP,舰船的最基本生存保证。只能在船厂才能修理。一般来说,受限于舰船本身,除非更换舰船,否则无法提升。
     要素:结构值、
     详细:当舰船结构值被降至0点以下时,它会陷入沉没状态。沉没状态下的舰船无法移动或攻击,并且在进入该状态的10轮后彻底沉没。任何对已处于沉没状态的舰船的攻击,每造成25点伤害即可令其沉没前的剩余时间减少1轮。魔法(譬如『完全修复术』)若能将舰船的结构值提升至高于0点,那么它从此刻起便不再处于沉没状态。一般而言,一旦舰船开始沉没,非魔法性的修理手段由于耗时太长而无法挽救它。


舰船速度:舰船在战斗中的最大战术速度。
     拥有帆的舰船能够在风向恰当的时候以双倍速度前进。只有帆的舰船仅能在有风时移动。使用多种动力来源的舰船改变动力来源需要一整轮。


舰船武装
     舰船武装分为三类:近战武器、攻城武器和辅助装备。大部分海战都是中近程的炮击战,冲刺撞击和跳帮战术等也时有发生。

     近战武器:通常为撞角,而有些舰船会将撞角改装成攻城锤以便在接舷时持续多次的造成伤害。除了原始的机械武器,也有使用先进的炼金术武器作为近战武器的船只。
     攻城武器:通常作为舰船的主炮,一般根据大型或超大型攻城武器使用中型或重型炮台。只有传奇旗舰才具备安装巨型攻城武器的特殊炮台。 一般来说攻城武器都是实弹武器。
     辅助装备:通常用于在提供各种辅助。辅助装备占用轻型炮台。常见的辅助装备有吊艇架、带钩长梯、潜水钟等。


舰船配件
      一艘标准的超巨型舰船通常拥有撞角、舰首像、船帆、索具、动力、桅杆、龙骨、船体、船舵、装甲板等,合计十个位置可用来安装舰船配件。

      撞角:固定在舰船舰首的用以撞毁敌船的突出物。有效攻击木制船只。
      舰首像:安装在舰首部撞角下方的雕像,多为祈祷旅行安全的女神或妖精等美女。降低船只速度,但具备莫测的神秘效果。影响舰船神秘属性和旗舰人格的主要配件。
      船帆:帆是大而坚硬的织物,能捕捉风等空气流体。空气流体(如风)是推动帆船在水中行驶的动力。
      索具:指的是帆船的帆,桅杆和主桅的装置。起到控制船帆的作用。活化后相当于舰船的肢体。
      动力:肌肉动力、魔法动力、流体和炼金术等动力装置及其辅助机关。
      桅杆:船上悬挂帆和旗帜、装设天线、支撑观测台的高的柱杆,木质的长圆竿或金属柱,通常从船的龙骨或中板上垂直竖起,可以支撑横桁帆下桁、吊杆或斜桁。 此外,它还能支撑吊货杆,吊装和卸运货物。大型帆船的桅杆不是用一根足够长度的单独木料制造,而是多根木料拼接而成。
      龙骨:固定的大梁或金属片,位于船体下面;提供帆船极大的稳定性,当风从侧面吹来时防止船侧移。影响舰船属性的主要部件。
      船体:指的是帆船的主体或框架。主要作用是防止水进入船中,增加舰船的稳定性。影响舰船结构的主要部件。
      船舵:在船后沿中间的可移动的竖直状盖或板;用于掌舵或控制方向。
      装甲:装甲板可增加船只的防御,但牺牲了速度。装甲板将被加装在舰船的两侧。


房间
     房间是船体内部舱室的划分,分为普通房间和特殊房间两种。普通房间有三种:客舱(1-40人/间)、货舱(最大25吨/间)、补给舱(同货舱),这三种舱室每种至少一个,由船长自行分配。而特殊房间则具备特殊的功能,如舰长室、参谋室、工房、医疗室、厨房、实验室、饲养室、水手室等,同样可由船长在造船厂进行定制。不同的是,只有特殊房间可以进行单独的升级改造,而普通房间必须通过升级船体才能间接升级。


乘员
     乘员有二个数值,第一项数值是维持该舰船正常运行的值班海员数,这不包括操纵舰船武装的人员。通常值班海员包括一名舵手,一到两名瞭望者以及数个能够爬上桅杆调整船帆的甲板水手。对于桨船而言,值班海员还包括船只保持全速所需要的划桨手数目。
     第二项数值为该舰船的最大船员数。加上可以搭载的士兵或乘客,对于短期航行(一天或更短),一艘船可能可以挤下是这个数目两到三倍的人员。如(16,40+200)。
     船员数不满最小船员数的舰船,船长每轮都必须通过DC20的专业(水手)技能检定后,才能移动、变速、转向或冲撞。在这种情况下,舰船的最大速度为其最高速度的一半。


载货量
     船只装载货物的数目,以吨记。(1吨=2000磅)。大多数船只在半满或更多时其速度都会被降至正常值的3/4。


占据
     舰船在正常行驶和接舷战中占据的格子。在海战中,舰船的宽度记为一格。
« 上次编辑: 2015-08-06, 周四 15:08:50 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【海战团】舰船属性、辅助装备、奇物
« 回帖 #1 于: 2015-06-09, 周二 22:07:53 »
辅助装备


吊艇架:500GP
     吊艇架是一种用于将小船搬运到大船甲板上的特殊起吊支架。大多数船只都在甲板上载有一到两艘小艇,但是吊艇架可以容纳较大的船,这让船只的下水和重新装载变得更为简易。一个大型吊艇架需要一个轻型的底座并且可以容纳一艘大型或更小的船。
     用吊艇架放一艘船下水只需要一轮的时间和一名水手;重新装载一艘大型船需要1分钟和两名水手。吊艇架的花费并不包括其中装载的小船的价格。


潜水钟:7000GP
     潜水钟是一种木质或铁制的坚固加重的桶装或球状物,带有厚玻璃制成的舷窗。它最多可容纳两个中体型或四个小体型生物。潜水钟通过一条结实的绳索自船上放下,且不能够进行水平的移动——它只能以每轮10ft.的速度上升或下降。潜水钟最多可以到达200ft.的深度。
     潜水钟的底部可以敞开,允许人轻易地游入或者游出。潜水钟里的空气会防止水完全充斥钟体,但是你潜得越深,有空气的空间就越少。一个敞开的潜水钟最多能潜到100ft.的深度,这时钟内水会淹没到人的脖子。
     整套潜水钟器材包括一个甲板上的船舷架或一个绞车用以将潜水钟拉上或放低,以及一个简易的手动气泵和一根不透水的帆布或皮革软管用于向钟内提供新鲜空气。用气泵打气需要2名水手,操纵绞盘拉起或放下潜水钟则需要4名。
     潜水钟本身重1000磅。甲板上的绞盘占10ft.的空间,需要二个并列的轻型底座。潜水钟的价格包括了气泵,绞盘和钟体。
     潜水钟:中型交通工具;速度—;整体AC5;HP80(DR 6);冲撞伤害—;炮座—;占据5ft.乘5ft.;高0ft.(吃水5ft.);值班水手1;可载人员2;载货量200磅;花费4000gp(钟身)或7000gp(钟身,气泵和绞盘)。


带钩长梯:500GP
     这一结构式一种形似开合桥的长梯。当敌船在近处时,带钩长梯被放下以搭成一个通向其他船只的桥梁。带钩长梯的顶端通常带有长铁钉,防滑栓或抓钩,这样一来长梯一落下便插入敌船的甲板,牢牢地抓住它。当水手进行专业(水手)检定以对另一艘船展开擒抱,或者对一艘试图逃跑的的船只维持擒抱时,带钩长梯能够给予+4加值,但是在抵抗另一艘船只对你的船只的擒抱时没有加值。它也能行程一个5ft.宽的通向另一艘船甲板的桥梁。
     带钩长梯占据10ft.空间,重1000磅。它需要两个并列的轻型底座。


防护网:每5尺见方10GP
     船舶防护网由一张在甲板边缘10英尺或更高的地方用涂有沥青的绳索结成的网构成,它被用来阻碍登船的敌人。试图翻过副手或船舷登船(或者离开船只)的生物无法穿过这张网,但却完全可以通过这张网进行攻击。穿刺武器和远程武器可以不受惩罚地隔着网使用;挥砍武器和钝击武器只能对邻近于网的敌人使用,而且在攻击骰上受到-4惩罚。
     每块5尺见方的网都有2点硬度(绳子上涂满了沥青)和20点hp。穿刺武器和钝击武器在对网造成伤害时只造成四分之一,而非正常攻击物体时造成的一半伤害。
     结起一张防护网需要1小时。防护网如同舰船的护盾一样作用。

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Re: 【海战团】舰船属性、辅助装备、奇物
« 回帖 #2 于: 2015-06-09, 周二 22:22:17 »
舰船奇物
     舰船奇物是一些特殊的舰船武装和舰船配件,它们或者拥有不凡的历史,或者因为附魔和材质拥有惊人的力量。另一些舰船奇物不需要安装在舰船上,只要被陈列在船长室中或是其拥有者自愿担任舰船职务就可以生效。


活化船首像
     以下几种活化船首像都用上等的木料刻成,看起来像普通的船首像。当一个命令词被念出以后,船首像便会被活化,能够使用以下的能力。活化船首像遵守该船的主人(通常是船长)。除非特殊指出,它能够说通用语,并且能在100英尺内通过心灵感应和主人交流。
     如果一尊活化船首像在雕像状态下被打碎或摧毁,则它将被完全毁灭。倘若在活化状态下被摧毁,它只会恢复其木雕形态,之后又可以被照常使用。
     活化后的船首像是一个同等大小的活化物体(见怪物手册第13页活化物体),但它具备在其条目中给出的智力,感知和魅力值。DC基于体质的特殊能力使用活化船首像的魅力值代替。

龙首:这种大型的龙首用雪杉或云杉雕刻成,再涂画成五色龙或金属龙的模样。它具有大张的嘴和凶悍的眼神。活化后,这尊活化船首像获得对应其种类的喷吐武器。同时,根据其类型,它还给船只对一种能量伤害的免疫。
龙首像:同大型活化物体,作出如下改变:速度0ft.;攻击或全回合攻击+5近战(1d8+4啮咬);面宽/触及10ft./5ft.;特殊能力 喷吐武器;特性 硬度5,免疫能量,心灵感应;阵营N;豁免 意志HD/3+感知调整值;智力,感知,魅力如同对应龙类。
语言:通用语和龙语
喷吐武器(Su):和龙的种类相同;见下。喷涂武器可每1d4轮使用一次。豁免DC基于魅力。
龙类   喷吐武器    伤害   豁免DC
黑   80英尺线状酸液  10d4    13
蓝   40英尺锥形闪电  10d8    14
绿   40英尺锥形腐蚀
    (酸性)气体    10d6     14
红   40英尺锥形火焰  10d10    14
白   40英尺锥形寒冷  10d4    12
黄铜  80英尺线状火焰  10d6    14
青铜  80英尺线状闪电  10d6    16
赤铜  80英尺线状酸液  10d4    15
金   40英尺锥形火焰  10d10    16
银   40英尺锥形寒冷  10d8    16
能量免疫(Ex):船只根据龙的种类获得某种特定的能量免疫;见下表。
龙类   免疫
黑    强酸
蓝    电击
绿    强酸
红    火焰
白    寒冷
黄铜   火焰
青铜   电击
红铜   强酸
金    火焰
银    寒冷
     活化的龙首具备其对应的龙类中青年个体的心智属性(见怪物手册第68-88页)。这一物品每周可用一次,每次至多10分钟。
     制造要求:强烈变化系灵光;CL15;制造奇物,活化物体,防护能量,以及下列法术中一个:酸雾术或化水为酸(强酸),寒冰锥(寒冷),闪电束(电击),火球术或灼热射线(火焰);价格40,000gp(黑龙或白龙首),44,000gp(绿龙,黄铜或赤铜龙首),49,000gp(蓝龙或青铜龙首),53,000gp(红龙或银龙首)或56,000gp(金龙首);重量500磅。

黑檀海豚:这件活化船首像由黑檀抛光上蜡制成。活化后,这个船首像可以让船只更快速地行驶,其速度加倍。另一种用法是用黑檀海豚使一艘因无风而不能行动的帆船如同被强风(Strong wind)推动一般前进。
     黑檀海豚还可以让船只远远地跃起以躲避水中的危险,譬如礁石,沉船碎屑等。船只能够短暂地停留在空中,其龙骨完全离开水面10英尺,每日至多15轮。这些跳跃的轮数无需连续。
     这尊活化船首像视作一件大型活化物体。其加速能力每周可用三次,每次至多6小时。
     制造要求:强烈变化系灵光;CL15;制造奇物,浮空术,快速游泳;价格100,000gp;重量400磅。

金舍杜:这尊活化船首像是照着一只舍杜的前躯雕刻成的。舍杜是一种长有蓄须男子的头、身体如带翼公牛的生物。它由红木雕成,覆有金箔。
     活化后,这尊船首像能给予船只60英尺的飞行速度以及笨拙的机动性。此外,金舍杜能让船只和船员都短暂地从主物质位面移动到灵界,如同同游灵界法术。
     这尊活化船首有16点魅力,此外视作一大型活化物体。其飞行能力每周可用两次,每次至多1小时。每周它能够将船只带入灵界达10分钟,同游灵界的时间不需连续。
     制造要求:强烈变化系灵光;CL17;制造奇物,同游灵界,飞行术;价格100,000gp;重量350磅。

紫心巨乌贼:这尊活化船首像是一个比其原型小(许多)的深海乌贼再现。它由带有浓重的紫棕色的紫心苏木制成,眼睛的部位则镶嵌着碧玺。
     活化后,紫心巨乌贼的触手可以擒抱敌人或是抓紧敌船。此外,这尊船首像能造成一个操纵风向的效果,施法者等级15。这件物品每周可以使用一次,每次至多10分钟。
     这尊活化船首视作一大型活化物体,不过它具有八次,而非一次挥击。每击造成1d8+3点伤害。它还具有精通攫抓能力,可以以一个自由动作不引发借机攻击地展开擒抱。它能够通过紧勒对抓住的生物或物体自动造成挥击伤害。触手能够攫抓体型不超过大型的生物,且能够抓住多个小型或更小的生物。触手的触及为30英尺。活化时,船只在发起船间擒抱时的专业(水手)检定时获得+8加值。
     制造要求:强烈变化系灵光;CL15;制造奇物,活化物体,操纵风向,纠缠术;价格45,000gp;重量500磅。


加速桨
     这对橹的木质轻便而坚实,安放在可以装配船桨的水上交通工具上能够给船只的速度提供+10英尺的增强加值。使用更多对加速桨不会进一步提升这一加值。需要两支或者更多桨的船只也能受到加速桨的增益,但是要获得速度增益,该船只所有的桨都必须是加速桨。
     制造要求:昏暗变化系灵光;CL5;制造奇物,快速游泳,制造者必须有5级手艺(造船)技能;价格每对2,500gp;重量每支15磅。


异界船舵
     这件用白银和黑檀制成的船舵可以接在船只的舵柄上。一旦安装好,异界船舵就能和正常船舵一般使用。此外,每天两次,任何知道正确密语的人都能通过船舵对船只使用一个异界航海的效果。
     制造要求:强烈咒法系灵光;CL13;制造奇物,异界航海;价格65,520gp;重量25磅。


安全绳
     这条浸透了焦油的粗绳长50英尺,比普通的绳子要重上一倍。其上的魔法赋予它硬度2以及5点生命值,且挣断它需要DC25的力量检定。指定的生物在由它搭成的帆索上移动时在平衡和攀爬检定上获得+5增强加值。此外,一旦一名船员从绳索上落下,这些绳索便会延伸出去并在半空中抓住他使他不至于跌落并且轻轻地将它放在甲板上。安全绳使用索具的位置。
     安全绳保护的船员由船只的主人指定,并随着船只的载人数变化而增减。增加或移除一名船员需要一个命令词。
     制造要求:中等咒法系和变化系灵光;CL9;制造奇物,活化绳(Animate Rope),鬼斧神工(Fabricate);价格10,800gp;重量20磅。


永盈帆
     这种风帆由天蓝色的帆布织成,上面布满了奇异的银色斑点。完全展开以后,这面魔法帆便总是灌满了强风。帆后的风足够以船的正常速度推动它前进,而且这种帆可以无视任何与其本身产生的风方向相反的风。如果帆被卷起或者取下,则风便会停止。
     一艘船每根桅杆都需要一整套永盈帆,否则魔法便不会生效(尽管这些帆还是可以当做普通船帆使用)。
     制造要求:中度塑能系[气]灵光;CL3;制造奇物,造风术;价格12,000gp;重量500磅。


次等位移帆
     位移帆由一种蓝灰色的类似帆布的材料制成,这种材料像雾般朦胧,其边缘在海风中似乎变得微微模糊不清。在海战中,攻击装备有这些帆的船只将遭受20%失手率,这一效果持续生效。
     制造要求:中等幻术系灵光;CL5;制造奇物,位移术;价格120,000gp;重量500磅。

船长提灯
     这件用黄铜和绿玻璃制成的精致提灯持续地以一个魔法警报保护和它同调的船只。船只的船长还能用手触碰提灯下方的一枚铜币并说出一个命令词来创造一个提灯信物。持有信物的人不会触发魔法警报。船长可以以一个命令词开启或关闭警报。在任何时候,船长都能够消除目前所有信物的效果,使它们变成无魔法的铜币。信物散发出及其微弱的防护系灵光。
     制造要求:昏暗防护系灵光;CL3;制造奇物,魔法警报;价格12,000gp;重量2磅。
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