作者 主题: DND3R无责任谐团招募PC(已满)  (阅读 5125 次)

副标题: 闲的蛋疼总要找点事做

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DND3R无责任谐团招募PC(已满)
« 于: 2015-04-23, 周四 15:08:55 »
背景:在魔法高度发达的弗雷德城,魔法师公会作为该城的统治阶层,将“预言术”广泛用于防止犯罪行为的发生,为此,相关的执法机构“行刑队”诞生,凭借魔法师公会的“预言”,“行刑队”拥有所谓的“事前执法”的权利。玩家即作为“行刑队”的一员。
建卡要求:1、购点法32BUY,2、6级,3、初始资金13000GP,4、禁邪恶,5、初始生命骰取满,随后的取半,6、禁团前造物
建卡资源:核心及扩展大全
PC要求:1、时间充足,不随意划水,不无故缺席迟到。2、开团一般在晚8点开,一周可能会开一到两次,暂定周三周六。3、模组长度不定,大概是一个接一个的小短团的样子,跑到哪里算哪里。4、如果存在争议的,以DM为准。5、不要嫌DM什么都不懂。
报名的话请在此下跟帖贴卡并留下你的QQ联系方式,人物卡格式见下,【】内容请自行删除。
« 上次编辑: 2015-04-27, 周一 03:45:46 由 zzqcloud »

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Re: DND3R无责任谐团招募PC
« 回帖 #1 于: 2015-04-23, 周四 15:14:40 »
人物姓名:
人物简介:【这部分最好和城主商量着填写,角色的背景只有在城主的世界里存在意义】
****************************************************************************
种族:
阵营:【请仔细查阅城主是否对此有要求】
信仰:
体型:【标准种族中,人类,精灵,半精灵,矮人,半兽人是中体形,其他是小体形】
年龄:
性别:
语言:【角色的语言是种族基本语言+智力调整值那么多的额外语言,注意额外语言只能在种族额外语言列表中选择】
职业等级:职业1 ?/职业2 ?/...
经验点数:??/??
****************************************************************************
购点属性:18,?,?,?,?,?
力量 22 (+2种族,+2增强[食人魔巨力手套])
敏捷 ?? ()
体质 ?? ()
智力 ?? ()
感知 ?? ()
魅力 ?? ()
【属性通常有两种方式分配。投点法需要城主在场的时候进行,具体操作请与城主讨论。】
【购 点法:角色获得若干点数分配到各项属性中(常见的有32点,28点或25点)。每名角色的各项属性由8开始,8-14每提高1点属性需要花费1点购 点,15-16每提高1点属性需要花费2点购点,17-18每提高1点属性需要花费3点购点。也就是说,属性提高到14需要花费6点购点,提高到16需要 花费10点购点,提高到18需要花费16点购点。单项属性在应用种族调整前,最多提高到18点】
【种族调整值:种族调整值(例如精灵敏捷+2,体质-2)在购点或投点完成后应用】
【种族属性调整值
 人类:无
 半精灵:无
 精灵:敏捷+2,体质-2
 矮人:体质+2,魅力-2
 半兽人:力量+2,智力-2,魅力-2
 半身人:力量-2,敏捷+2
 侏儒:体质+2,力量-2】
****************************************************************************
生命值 ??
【对1级角色而言是生命骰数+体质调整值,如果有选择健壮这项专长,每选择1次该专长可以额外获得3点生命值】
【各职业生命骰数列表】
 野蛮人:d12
 吟游诗人:d6
 牧师:d8
 督依德:d8
 战士:d10
 武僧:d8
 圣武士:d10
 游荡者:d6
 巡林客:d8
 术士:d4
 法师:d4】
防御等级 ??(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+?,+?...),接触 ??,措手不及 ??
【防 御等级是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞 甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】
【如果武僧没有装备防具,防御等级可以增加感知调整值(若为正数)】
【小体型生物所有类型的防御等级有额外+1的体形加值】
先攻调整 ??(+?敏捷,...)
【对1级角色而言,如果没有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值。如果有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值+4】
基本攻击加值 +??,擒抱 +??
【基本攻击加值请参考《玩家手册》职业部分的表格,对1级角色而言,战士,野蛮人,巡林客,圣武士基本攻击加值是+1,武僧,游荡者,法师,术士,吟游诗人和牧师是+0】
 【擒抱加值等同角色的基本攻击加值+角色的力量调整值。小体型角色擒抱加值需要承受-4的罚值】
速度 ??(基本速度 ??,负重173/346/520,重甲)
【影响速度的因素主要有三种:种族,防具和负重。这里可以参考《玩家手册》第147/161页】
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
【在3R版本中,矮人即使在重载或装备重型防具时,仍然可以保持20尺速度】
【在3R版本中,矮人野蛮人即使在中载或装备中型防具时,仍然可以保持30尺速度,但如果该角色为重载或装备重型防具,速度为20尺】
****************************************************************************
强韧豁免 +??(? +2体质 +2抗力[+2抗力斗蓬]...)
反射豁免 +??(? +? +?...)
意志豁免 +??(? +? +?...)
【各项豁免为角色的职业基础豁免+所关联属性的调整值,例如体质12(调整值+1),敏捷16(调整值+3),感知8(调整值-1)的1级游荡者,查表格后发现基础豁免分别为0/2/0,那么在应用属性调整值后,各项豁免分别为1/5/-1】
对抗法术类法术+2种族;免疫毒素;反射闪避;...
【种族特性可能提供额外的豁免调整,具体资料请参考《玩家手册》您所使用的种族特性部分】
【1级时各职业豁免能力:
 野蛮人:2/0/0
 吟游诗人:0/2/2
 牧师:2/0/2
 督依德:2/0/2
 战士:2/0/0
 武僧:2/2/2
 圣武士:2/0/0
 游荡者:0/2/0
 巡林客:2/2/0
 术士:0/0/2
 法师:0/0/2】
****************************************************************************
攻击:
+14 近战, 长剑 1d8+6 19-20/*2
+?? 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
...
...
(对地精类地精攻击有+1种族加值)
【比较简明的攻击格式为:
 攻击加值,攻击类型,武器名称,伤害,重击倍数,射击距离。这样比起表格形式更方便查阅。
 如果有需要,也可以在最后注明伤害类型】
【近战攻击调整值=基本攻击加值+力量调整值】
【远程攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值】
【小体型生物攻击加值可以获得+1的体型加值】
【近程单手武器/轻武器如果主手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【近程单手武器/轻武器如果副手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的半数】
【近程单手武器/双手武器如果双手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的1.5倍】
【投掷武器(如标枪)伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【远程抛射武器(如弓箭,弩)伤害=武器基本伤害】
【特殊的弓箭,例如强力复合弓伤害略有区别,请参阅《玩家手册》119页】
【如果您有选择武器专攻这项专长,那么特定武器的命中有额外的+1加值】
【如果您有选择武器娴熟这项专长,那么轻武器,细剑,鞭子或刺链的攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值,注意武器娴熟这项专长的选择条件是基础攻击加值+1(也就是说游荡者1级时没法选择)】
【武器娴熟这项专长对所有轻武器,以及细剑,鞭子和刺链生效,本专长无需选择针对的武器】
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1),专长2(人类等级1),专长3(战士等级1),专长4(人物等级3)...
【专长部分请仔细参考《玩家手册》相关的部分,额外专长,例如法师的抄写卷轴,战士或人类的额外专长,请在括弧里注明,例如『抄写卷轴(法师1级)』】
****************************************************************************
职业能力:
职业1:
职业能力1,职业能力2...
职业2:
职业能力1,职业能力2...
...
...
【职业能力和专长请分开列出,1级时重要的职业能力(括弧内的部分不必在本部分注明)包括:】
【野蛮人:狂暴每日1次,快速移动
 吟游诗人:战歌,轶闻知识
 牧师:自发施法,超度亡灵
 督依德:自发召唤,野性认同
 战士:(额外专长)
 武僧:防御加值,急速连击
 圣武士:破邪斩,侦测邪恶
 游荡者:偷袭+1d6,寻找陷阱
 巡林客:宿敌,野性认同
 术士:召唤魔宠
 法师:召唤魔宠,(抄录卷轴)】
****************************************************************************
种族特性:
...
...
【这部分内容比较细致请仔细查阅《玩家手册》种族部分的相关内容,并且会对其他部分造成各种影响,请仔细阅读】
****************************************************************************
技能点:2*4(战士)+4*1(野蛮人)
+?? 技能1(xx 职业1 + yy/2 职业2 + ?? 属性,+ ??共效)
+?? 技能2(...)
...
...

盔甲罚值 ??

【各职业升级时可以获得的技能点数,1级时技能点数是所列数值的4倍:
 野蛮人:4+智力调整值
 吟游诗人:6+智力调整值
 牧师:2+智力调整值
 督依德:4+智力调整值
 战士:2+智力调整值
 武僧:4+智力调整值
 圣武士:2+智力调整值
 游荡者:8+智力调整值
 巡林客:6+智力调整值
 术士:2+智力调整值
 法师:2+智力调整值】
【无论智力属性,1级时至少可以获得4点技能点数,每次升级时至少可以获得1点技能点数】
【人类1级时可以获得4点额外的技能点数,升级时可以获得1点额外的技能点数,该额外点数总是存在。例如智力属性6的人类战士,1级时可以获得8点技能点数,每次可以获得2点技能点数】
【各职业本职技能列表请参阅《玩家手册》第63页】
【请注意3R版本已取消部分3E版本的技能,包括:炼金术,理解动物,暗语沟通,方向感以及读唇】
【跨职技能和本职技能的区别您需要参考《玩家手册》第59/61页】
【本职技能级数最高加到3+角色等级,跨职技能级数最多加到最高本职技能级数的半数】
【对 兼职的角色而言,角色任何职业的本职技能都视为角色的本职技能,即可以花费技能点数达到3+角色等级的级数,但在花费技能点数时,如果该技能为所提升职业 的本职技能,那么每花费1点技能点数可以提高1级,如果该技能为所提升职业的跨职技能,那么每花费1点技能点数可以提高0.5级。例如,玛丽是1级游荡 者,在升级时选择提升法师等级,那么法术辨识和搜索同样视为玛丽的本职技能,都可以在升级时提升到5级。但因为玛丽选择的是提升法师等级,所以对搜索技能 而言,每花费1点技能点数只能提高0.5级】
【请注意3R版本中,技能只分本职技能和跨职技能两种,专职技能这种分类已取消。】
【请注意种族对技能的影响,具体资料请参考您所使用的种族特性部分。】
【请注意技能级数和技能加值的区别,技能级数是您花费技能点数对该项技能提高的数值】
【即使技能加值达到+5,如果技能级数没有达到+5,仍没法得到共效加值】
【游泳检定在3R版本中已与负重脱离关系,改为承受盔甲罚值两倍的惩罚】
****************************************************************************
--法师专用--
法术书
0 DC ?? 所有戏法
1 DC ?? 法术1,法术2
【如果您并非法师,请删掉本部分】
【法师1级时的法术书记载着所有0级法术,和3+智力调整值那么多的1级法术,例如智力18的法师法术书里有所有0级法术和7种1级法术,请仔细选择并详细理解其作用和效果】
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(3+s/2+s/.../...)
0: 法术 1, 法术l 2, 法术 3 (s)
1: 法术 1, 法术 2 (s)
...
... 
【如果您并非法师或牧师,请删掉本部分】
【法术的DC为10+法术等级+角色的智力調整值(若角色為法師)或感知调整值(若角色為牧師),如果角色拥有法术专攻或类似专长,请在此注明】
【法术穿透只是在对抗法术抗力的施法者等级检定中增加+2的加值,对法术DC和施法者等级都没有影响】
【高属性无法让您提早使用2级法术】
【高属性带来的额外法术栏位请参阅《玩家手册》第10/8页表1-1】
【3R规则与3E规则的魔法在1级时需要注意的变化包括:
 睡眠术已修改为整轮法术,影响共计4HD的生物
 变巨术已修改为整轮法术】
****************************************************************************
--术士及诗人专用--
可知法术(4/2/...)
可用法术(3/2...)
0 DC 法术1,法术2
1 DC 法术1,法术2
...
...
【如果您并非术士或吟游诗人,请删掉本部分】
【法术的DC为10+法术等级+角色的魅力调整值,如果角色拥有法术专攻或类似专长,请在此注明】
【法术穿透只是在对抗法术抗力的施法者等级检定中增加+2的加值,对法术DC和施法者等级都没有影响】
【高属性无法让您提早使用2级法术】
【高属性带来的额外法术栏位请参阅《玩家手册》第10/8页表1-1】
【高属性对术士或吟游诗人的可知法术种类没有任何影响】
****************************************************************************
随身物品:
武器:(? lb)
武器1(? lb),武器2(? lb)...
防具:(? lb)
...
杂物:(? lb)
...
戒指:(? lb)
Ring of ... (右手),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚),Headhand of ...(头)
药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
...
魔杖,法杖和权杖(? lb)
...
共计:? lb
【标准资金表在《玩家手册》第99/111页】
【平均角色初始资金
 野蛮人100枚金币
 吟游诗人100枚金币
 牧师125枚金币
 督依德50枚金币
 战士150枚金币
 武僧12.5枚金币
 圣武士150枚金币
 巡林客150枚金币
 游荡者125枚金币
 术士75枚金币
 法师75枚金币】
【各等级经验点数/标准资金/NPC资金列表】
【具体的起始资金请询问城主的意见】
****************************************************************************
花费:
2005/8/19
购买链甲衫:100gp
购买治疗轻伤药水*4:200gp
制造魔法飞弹卷轴*4:70gp
...
2005/8/26
制造魔法飞弹卷轴(Cl3)*4:210gp
...
...

【整理好各种物品以及分赃记录是良好的习惯】
****************************************************************************

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Re: DND3R无责任谐团招募PC
« 回帖 #2 于: 2015-04-23, 周四 20:42:08 »
人物姓名 卡尔特
卡尔特是一名孤儿,为了生计决定加入行刑队。
虽然不是一份常人愿意干的工作,不过也足够刺激,所以对卡尔特来说也正好。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中
年龄:20
性别:男
语言:通用语 精灵语 侏儒语
职业等级:吟游诗人3/人类典范(UA)3
****************************************************************************
惯用手:右
体重:65KG
身高:6英尺2英寸
肤色:白
发色:黑色
瞳色:黑色
****************************************************************************
购点属性:32,buy 3,4,6,6,0,13
力量 11 11(+0)
敏捷 12 12(+1)
体质 14 14(+2)
智力 14 14(+3)
感知  8  8(-1)
魅力 17 22(+6)升级+1 奇物+2 职业+2
****************************************************************************
生命值 37(3d6+3d8+1+12)
防御等级 14(+1敏捷,-1缺陷)
接触 11
措手不及 13
基本速度 30英尺
****************************************************************************
强韧豁免 2(+2)= +4
反射豁免 4(+1)= +5
意志豁免 6(-1)= +5

+3对抗麻痹和睡眠
****************************************************************************
攻击:
先攻调整 +1
基本攻击加值 +4,擒抱 +4
近战 +0
远程 +1
****************************************************************************
专长
旋律施法(1级)CM*
额外吟唱(3级)CAD*
毁灭之语(6级)费伦-COR*
龙触者(人类奖励)龙之魔力*
龙之血脉(战龙)(缺陷)龙之族裔*
激发龙炎(职业奖励)龙之魔力*

缺陷
易受伤:AC-1
****************************************************************************
职业能力:
职业1:吟游诗人
职业能力1:擅长武器和防具
职业能力2:学识曲(地城风貌)2次/日
职业能力3:吟唱 7次/日:激发勇气+1,迷魂,破法曲*,堡垒赞歌*

职业2:人类典范
职业能力1:本职技能(威吓,表演,使用魔法装置,知识(神秘),侦查,辨识法术,唬骗,交涉,聆听,察言观色)
职业能力2:适应学习
职业能力3:奖励专长
职业能力4:属性增强(魅力+2)
****************************************************************************
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能点:36+18+21=75
唬骗         14(5+6+3)
交涉         15(2+6+3+4)
威吓         20(9+6+3+2)
收集信息     10(1+6+3)
表演(弦乐) 20(9+6+3+2)
魔法装置     19(9+6+3)+2卷轴
知识(奥术) 15(9+2)
知识(皇室) 3(1+2)
知识(宗教) 3(1+2)
知识(位面) 3(1+2)
知识(历史) 3(1+2)
知识(本地) 3(1+2)
知识(地城) 3(1+2)
知识(自然) 3(1+2)
辨识法术     10(8+2)
侦查         8(8-1+1)
聆听         3(3-1+1)
察言观色     4(5-1)
****************************************************************************
每日法术3/5/3/-/-/-/-/-/-/-
可知法术6/4/3/-/-/-/-/-/-/-
0.DC=16 提升抗力,冰冻射线,侦测毒性,光亮术,侦测魔法
1.DC=17 即兴创作*,启发之音*,油腻术,羽落术
2.DC=18 闪光尘,魔法专家*,变身术
****************************************************************************
负重:
卷轴:忍受元素*4  100
卷轴:侦测密门*2  50
卷轴:通晓语言*2  50
卷轴:隐形术      150
卷轴:黑暗视觉    150

卷轴匣 1gp 0.5lb
精致鲁特琴 100gp 3lb
精致曼陀林 100gp 3lb
精致竖琴 100gp 3lb
法术材料包 5gp 2lb
秘银链甲衫  1100gp 12.5lb
学者服装  -(5gp) 6lb
短弓  30g 2lb
箭*20 1g 3lb

魅力斗篷 4000 0.5lb
灵感之眼 1000
移位脚镯 1400
劝诱头巾 4500
垂泪瓶 50

5pp 6gp

毁灭之语 DOOMSPEAK
你可以使一个敌人随着可怕的诅咒与厄运的征兆而丧失斗志。
先决条件:吟唱能力,威吓8级,表演8级。
效果:你可以消耗一次你的吟唱能力来对一个处在120英尺里的敌人进行一次可怕的诅咒来使其士气低落。目标必须能够听到和理解你的诅咒之语。一个没有通过意志豁免(DC10+你的角色等级+你的魅力调整修正)的目标会在攻击检定、豁免、防御等级AC和技能检定上得到-10的减值一轮,这是一个超自然能力的死灵系效果。

龙火鼓舞(draconfire inspiration)[龙脉]
你能够把你的龙类祖先的能量引导到你盟友的攻击之中。
先决条件:魅力11,龙血亚种,吟游诗人的音乐。
效果:你使用你的吟游诗人音乐激起勇气的时候,能够选择把龙火灌输给你的盟友。在首次施展相应能力的时候进行选择,对所有盟友都有效。
每个受到这种激励的盟友都得不到在其武器攻击掷骰和伤害掷骰上的正常士气加值。作为替代,你的提振士气能力在正常情况下本应添加在攻击掷骰上的每点士气加值使他在使用他的武器时造成额外1d6点火系伤害。例如,8级吟游诗人使用的该能力会给他的盟友的攻击添加2d6点火系伤害。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,额外伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。

龙触者(dragontouched)
你拥有少许来自龙类的能量,这是你的祖先中有龙类或者你和龙的力量之间存在灵魂连接的结果。
先决条件:魅力11。
效果:你获得龙血亚种,1点hp,在聆听、搜索和侦察鉴定上的+1加值,以及在对抗麻痹与睡眠效果的豁免鉴定上的+1加值。此外,你能选择龙脉专长,就好像你是术士-其职业等级与你的人物等级相同-那样。

龙之血脉(Draconic Heritage)[龙脉]
 你与自己的龙族血脉之间拥有强烈的联系。
  先决条件:术士1级。
  效果:你获得龙血亚种。从附表中选择一种龙,那便是你的龙之血脉,只有接受「龙血转换仪式」才能改变(见本书第59页)。半龙必须选择与他们的龙类父母相同的龙种类。
  当你决定了你的龙之血脉后,你获得表中所示的技能作为本职技能。另外,你还在对抗魔法睡眠与麻痹效果的豁免检定上获得加值,此加值等于你所拥有的龙脉专长总数;若法术与能力的描述符合附表中的对应项目时,你也在对抗该项目的豁免检定上获得同样的加值。
战(巨龙书)    音波      表演     援助术,英勇术,防护邪恶  
« 上次编辑: 2015-04-29, 周三 23:03:25 由 zzqcloud »

离线 黄衣之王

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Re: DND3R无责任谐团招募PC
« 回帖 #3 于: 2015-04-25, 周六 14:03:46 »
人物姓名:法莱斯
人物简介: 出生于学者家庭的孩子,父母都是学者,自己也很早便师从其他卷宗学者。梦想是了解神力的起源
 ****************************************************************************
种族:徽民
阵营:守序中立
信仰:无
体型:中
年龄:17
性别:男
语言:天界,深渊,龙,通用,徽民
职业等级: 4卷宗学者/1林地守望者/1雾岛寻者/1教廷审判官
经验点数:15000/21000
****************************************************************************
购点属性:10,4,6,10,2,2
力量:16
敏捷:12
体质:16(健康护符+2)
智力:18(4级+1,智力头环+2)
感知:10
魅力:10
****************************************************************************
生命值:59
防御等级 18(+8全身甲(宁静晶体),+1敏捷,-1缺陷),接触 11,措手不及 18
****************************************************************************
强韧豁免 +10(+3体质)
反射豁免 +5(+1敏捷)
意志豁免 +5(+0感知)
****************************************************************************
攻击:
+7  刺尾狮巨剑(大型) 19-20/x2 3d6
****************************************************************************
专长
精通先攻(1级专长)
知识虔诚(裁决领域替换)
猛力攻击(缺陷2)
擅长重甲(缺陷1)
多才施法者(6级专长)
猿臂(3级专长)
旅行虔诚(旅行领域替换)
缺陷1:漫不经心
缺陷2:手抖

****************************************************************************
职业能力:
职业1:黑暗学识5次/天
学识掌握:神秘知识
心如止水




...
...
****************************************************************************
种族特性:符文之语:力之魔法
Aesh(“精力”)在力量和力量相关检定上获得+1加值。
Krau(“魔法”)所有法术和类法术的cl+1(最多和徽民的人物等级相等)
 ****************************************************************************

地下城姿势+9(+6技能,+3智力)
历史姿势+8(+5技能,+3智力)
神秘姿势+11(+6技能,+3智力,+2学识掌握)
位面姿势+9(+6技能,+3智力)
贵族姿势+8(+5技能,+3智力)
自然姿势+15(+10技能,+3智力,+2学识掌握)
地理姿势+8(+5技能,+3智力)
建筑姿势+8(+5技能,+3智力)
地方姿势+9(+6技能,+3智力)
宗教姿势+9(+6技能,+3智力)
医疗+5(+6技能,-1感知)
专注+13(+10技能,+3体质)
法术辨识+15(+10技能,+3智力,+2共效)
生存+4(技能+4)
技法:故事大全(2点技能)

****************************************************************************
--准备法术的施法者专用—
可用法术
零环:祈祷书包含所有的0环

一环:神恩,治疗轻伤,亡灵无视术,防护混乱,虔诚护盾,侦测不死生物,通晓语言,血刃术,克敌机先,狼之形态,人类变巨术,护盾术,伪装术,箭之心境,导向射击,衰弱射线,油腻术

二环:生命通道,神圣洞察,魔法飞弹,迅捷加速术,诚实之域,自然之宠爱,蛮力术,群体蛇之迅捷,医疗学识,光能箭,闪光尘,狂笑术

三环:公理之锤,延缓死亡,治疗重伤,信仰之炎,加速术,箭矢散裂,蛛网术,解除魔法,敲击术

四环:神能,行动自如,破敌武器,迅捷爆发,狮之冲锋,龙之力量,黑触手,力场球,烹煮术,降咒,重雾术

****************************************************************************
花费:永明火把

卷轴(已抄入):魔法飞弹,纠缠术,狼之形态,伪装术,箭之心境,人类变巨术,导向射击,大步奔走
祈祷书和抄书工具
20支精制箭
5支分裂箭
20支普通箭
法术书出租服务:光能箭,箭矢散裂,次级迅爆,加速术,魔法飞弹,迅捷加速术,群体蛇之迅捷
健康护符+2
独角兽之箭
口粮(1周份)
两个金质的骰子
法术材料包
炼金胶囊容体
神能药水*2
护盾术魔杖 750
剩余金钱:301G
*********************************************************************

« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 12:43:41 由 黄衣之王 »

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Re: DND3R无责任谐团招募PC(已满)
« 回帖 #4 于: 2015-05-01, 周五 18:38:52 »
人物姓名:豪格-巴克
人物简介:豪格-巴克曾经是一个无忧无虑的水裔兽人,直他膝盖……哦不,直到他的小村子被鱼人摧毁,他本人也被奴役并贩卖到

一座大城市作为角斗士。在那里他偶然帮助了一位带着很多小动物沿街卖艺的路边老人后,被巴哈姆特赐福成为其子民。之后他致

力于讨伐邪恶,加入了魔法行刑队。
****************************************************************************
种族:水裔兽人(UA)/巴哈姆特的召唤模板(ROTD)
阵营:混乱善良
信仰:巴哈姆特
体型:中体型
年龄:24
性别:男
语言:通用语,兽人语,龙语
职业等级:野蛮人1/战士1/军道之剑4
经验点数:??/??
****************************************************************************
购点属性:16,6,6,4,0,0
力量 22 (+4种族)
敏捷 12 ( -2种族)
体质 18 (+4种族)
智力 10 ( -2种族)
感知 6 ( -2种族)
魅力 6 ( -2种族)
****************************************************************************
先攻+1
生命值:67/67 (5d12+d10+24)
防御等级16 /18(+1敏捷,+6龙鳞甲,-1缺陷/+2狂暴),接触 10/12,措手不及 15
BAB+6
盔甲减值-4
酸冷电火抗力5
基础陆地速度30尺,基础游泳速度30尺,基础飞行速度30尺

****************************************************************************
强韧豁免 +13  (+5体质)
反射豁免 +2/4(+1敏捷/+2狂暴)
意志豁免  -1    ( -2感知)
****************************************************************************
攻击:
近战+13 无畏战戟+1/1d10+10/x3/穿刺或挥砍
        +12 重连枷/1d10+9/19-20/x2/钝击
远程+7   投石索/1d4+6/x2/50尺/钝击
狂暴
近战+15 无畏战戟+1/1d10+13/x3/穿刺或挥砍
        +14 重连枷/1d10+12/19-20/x2/钝击
远程+7   投石索/1d4+8/x2/50尺/钝击
****************************************************************************
专长:
恐惧狂暴/缺陷1(CW)
毁灭狂暴/缺陷2(CW)
猛力攻击/人物1级专长(PHB1)
精通冲撞/人物3级专长(PHB1)
突击尖兵/人物6级专长(CW)
顺势斩    /战士1级奖励(PHB1)

缺陷
易受伤:-1AC
荣誉迷心:AC-2直到打倒一个敌人,对一个人敌人的战斗不触发

****************************************************************************
职业能力:
职业1:狮子图腾(CC),旋风狂暴1次/天(UA),文盲
职业2:龙鳞甲/重甲擅长替换(DRM),奖励专长1:顺势斩
职业3:透析战斗,适应武器,直觉闪避

****************************************************************************
种族特性:
水裔兽人:
— +4力量,+2体质,-2智力,-2感知,-2魅力
—天赋泳者:30尺泳速
—起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。
—天赋职业:野蛮人

巴哈姆特的召唤模板
—+2体制,-2敏捷
—人形生物(龙血)
—+2AC对龙
—免疫龙威效果
—龙类特征:飞翼(Ex)30尺飞行速度,机动性一般,可俯冲攻击,最多受d6坠落伤害(包括无意识时)
—起始语言添加龙语
—天赋职业添加战士,同时无损兼职圣武士

****************************************************************************
技能点:34
跳跃+10(+5本职,+5力量)
威吓+7  (+9本职, -2魅力)
聆听+2  (+4本职, -2感知)
生存+2  (+4本职, -2感知)
专注+13(+9本职,+4体质)
滚翻+6  (+3本职,+1敏捷,跳跃共效+2)


****************************************************************************
--准备武术—
已准备招式:4+1
完美精神,剑刃障壁,铁心之力,领军冲锋,白鸦战术/物品提供
可用招式:5+1
军道之剑:
1级:完美精神(铁心),猛跃(虎爪)
2级:剑刃障壁(铁心),领军冲锋(白鸦)
3级:铁心之力(铁心),白鸦战术(白鸦)/物品提供
可用架势:2
1级:狩猎嗅觉(虎爪)
3级:移动堡垒(铁心)

****************************************************************************
花费:
+1无畏(UE)战戟/低级回力晶体(WIC),灭灵胶囊(CAD)8400g
白鸦头冠(TOB)1500g
寻心护符(WIC)3000g
龙裔仪式(ROTD)100g
重连枷15g
长钩刀9g
投石索弹丸1sp
10标枪10g
背包

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Re: DND3R无责任谐团招募PC(已满)
« 回帖 #5 于: 2015-05-02, 周六 14:07:45 »
人物姓名:意柏侩.都布给沃
人物简介:弗雷德城城管大队的小头目,因为没什么本事所以一直没法升官,但因为跟上级某些大官穿同一条裤子所以在城管大队的位置稳如泰山。看着就是个逗比,什么时候看着都觉得很猥琐,职业特长是装逼、谄媚领导和仗势欺人,喜欢招呼猪朋狗友成群结队去花天酒地,没钱就去找人打秋风。视财富如生命,常有贪墨,看到钱就手抖不已,注意力涣散。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混中
信仰:无
体型:中型
年龄:24
性别:男
语言:通用语、矮人语、精灵语
职业等级:职业1 修道牧师1/职业2 暮刃5
经验点数:??/??
****************************************************************************
购点属性:13、4、6、6、3、0
力量 18
敏捷 12
体质 14
智力 14
感知 11
魅力 8
 
****************************************************************************
生命值 38(6+5d8+12)
防御等级 16(+1敏捷,+5盔甲[+1链甲衫]),接触 11,措手不及 15
先攻调整 +1(+?敏捷,...)
基本攻击加值 +5,擒抱 +9
速度 30尺(基本速度 30尺,负重100/200/300,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +8(+6职业 +2体质.)
反射豁免 +2(+1职业 +1敏捷)
意志豁免 +6(+6职业)
****************************************************************************
攻击:
近战武器      握持手   攻击次数   重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型
+1刺链              双手   1           20    X2           5尺/10尺   穿刺伤害
命中合计      武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正
10              1           4           5           0      
伤害合计      基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   重量
2d4+9              2d4           1           4           2(双手持握)    2(力量领域)  10磅

(变大基础伤害2d6)
****************************************************************************
专长
缺陷1:漫不经心   :聆听和侦查-4
缺陷2:手抖:远程攻击ab-2   
缺陷奖励1:额外驱散:驱散次数+4   
缺陷奖励2:擅长链刺
领域置换专长1:动物虔诚(领域):每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。
   
猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。
   
豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英尺(20级时最高+30英尺)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点覆盖。
   
鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就象使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英尺)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。

蛇击Serpent's Strike:获得天生啮咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。
   
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。"               
领域置换专长2:知识虔诚(领域):立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,检定结果         

1级人物专长1:顺势斩:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。   
               
1级人物专长2:猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。   
         
3级人物专长:多才施法者:使用两个同样等级的法术栏位来施展一道你所知的高一等级的法术

6级人物专长:跳劈:"如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。 该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。
   
技法:故事大全[精神技法]:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

****************************************************************************
职业能力:
自发领域施法      将法术转化为领域法术                        
驱散不死生物      可以驱散不死生物每日(6/6)次                        
力量领域(等效替换)   近战伤害+2                        
逸闻知识      在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,+4                        
奥能同调      每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(5)次。                        
披甲法师      无视铠甲奥术施法率                        
战斗施法      "防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值.
"                        
奥术引导      标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。                        
疾速施法1次/天   以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。                        

****************************************************************************
技能点:9*4(战士)+5*5(野蛮人)
技能                            合计   投点    属性             受训    其他修正
跳跃              本职   13   8   4   力量   可   2(次元大步靴)   -1(链甲衫)   
专注              本职   15   9   2   体质   可   4(战斗施法)      
神秘知识      本职   11   9   2   智力   不可         
宗教知识      本职   8   6   2   智力   不可         
自然知识      本职   11   9   2   智力   不可         
位面知识      本职   10   8   2   智力   不可         
地下城知识      本职   3   1   2   智力   不可         
辨识法术      本职   11   9   2   智力   不可         

盔甲罚值 -1
****************************************************************************

--准备法术的施法者专用--
牧师可用法术(3/1+1)
0: 传讯 造水 修复
1: 防邪 变巨

****************************************************************************
--暮刃法术-
可知法术(4/5/1...)
0 DC12.5酸液飞溅,打击死灵,冰冻射线,疲劳之触
1 DC13 血刃术,寒冷之触,抵抗能量伤害,电爪,克敌机先
2 dc14 食尸鬼之触

可用法术(6/6/3...)
****************************************************************************
随身物品:
位置           名称      简单描述            重量      价格   
近战武器:   精制刺链                          10磅      325金   
远程武器:               
斗篷:                              
副武器:         
盾牌:      
防具:   +1链甲衫      魔法甲,敢敢的            25磅      1250金   
背包:   普通背包      看上去不大,实际上能装下的东西      2磅      2金
                                比想象的要多   
腰包:   普通腰包      放置各种小物品            0.5磅      1金   
水袋:   普通水袋      崭新的水袋,似乎并不经常使用      4磅      1金   
衣服:   普通的粗布衣物      草民套装!!            2磅      0.1金   
额外物品:法术强效碎片(血刃)  每天三次血刃强效                                   1500金
额外物品:次级守护生命晶体(盔甲)对抗能量吸收攻击,造成伤害法            1000金   
                                  术,死亡法术与死亡效果的豁免检定上获得+3表现加值
额外物品:次元大步靴      穿戴者在跳跃检定上获得+2能力加值。   1磅      2000金   
                                每天5发充能,通过消耗不同发数能量,你可以进行短距离的传送(一发:20英尺、三发:40英尺、五发:60英尺)。你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。
额外物品:永恒魔棒(石拳术)    力量+6(增强),每轮获得1次额外攻击机会         820金   
额外物品:法术材料包                            2磅      5金
额外物品:斥候头巾             侦查检定获得+2表现加值。                                 3400金
                               另外,它每天早上会恢复3发充能。花费1发或更多充能能如下所叙述的提高你的视觉。
                               1发:你获得黑暗视觉60尺,持续1小时
                               2发:你能看到隐形的生物(如同识破隐形),持续10分钟。
                               3发:你获得真知术效果(如同同名法术),持续1分钟。   
额外物品:愈合腰带      医疗+2。每日三发充能。一发:2D8的治疗   1磅      750金
                                /伤害。二发:3D8的治疗/伤害。三发:4D8的治疗/伤害。

背包里                              
名称              简单描述                       重量      价格   
燧石与铁片      要来根事后烟么                             1金   
简装的小册子(羊皮纸*30)专门用于记录美食和菜谱               -      6金   
墨水,1盎司小瓶装   墨水,是黑色的                       -      8金   
墨水笔*2      做记录用的笔。有个备用品以防用坏。         -      0.2金   
麻绳(50尺)      结实的绳子                       10磅      1金   
铜铃              什么时候放进口袋的                     1金   
粉笔*30              乱写乱画                             0.3金   
哨子                                                   0.8金   
缝衣针和细线      玛丽四姨的针线包                     0.5金   
口粮*10                                              10磅      5金   
钩爪              爬树好手                       4磅      1金   
做记号的铜币*10      新版纪念币,有保值空间                     0.1金   
                              
                           
                              
腰包里                              
名称              简单描述                       重量      价格   
回春术魔棒(50/50)   15轮回复15hp                             750金   
行刑队公章                                               1金   
灭灵胶囊                对付虚体                                                                100金   
借据                    借给巴克蛮子的1000金借条 九出十三归
   
****************************************************************************
« 上次编辑: 2015-05-07, 周四 01:52:46 由 zzqcloud »

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Re: DND3R无责任谐团招募PC(已满)
« 回帖 #6 于: 2015-07-04, 周六 19:18:09 »
人物姓名:豪格-巴克
人物简介:豪格-巴克曾经是一个无忧无虑的水裔兽人,直他膝盖……哦不,直到他的小村子被鱼人摧毁,他本人也被奴役并贩卖到一座大城市作为角斗士。在那里他偶然帮助了一位带着很多小动物沿街卖艺的路边老人后,被巴哈姆特赐福成为其子民。之后他致力于讨伐邪恶,加入了魔法行刑队。
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种族:水裔兽人(UA)/巴哈姆特的召唤模板(ROTD)
阵营:混乱善良
信仰:巴哈姆特
体型:中体型
年龄:24
性别:男
语言:通用语,兽人语,龙语
职业等级:野蛮人1/战士1/军道之剑5
经验点数:??/??
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购点属性:16,6,6,4,0,0
力量 22 (+4种族)
敏捷 12 ( -2种族)
体质 18 (+4种族)
智力 10 ( -2种族)
感知 6   ( -2种族)
魅力 6   ( -2种族)
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先攻+5
生命值:78/78 (6d12+d10+28)
防御等级16 /18/12(+1敏捷,+6龙鳞甲,-1缺陷/+2狂暴/-4狂怒),接触 10/12,措手不及 15
BAB+7
盔甲减值-4
酸冷电火抗力5
基础陆地速度30尺,基础游泳速度30尺,基础飞行速度30尺

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强韧豁免 +13  (+4体质)
反射豁免 +3/5(+1敏捷/+2狂暴)
意志豁免 +0    ( -2感知)
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攻击:
近战+17 无畏流派战戟+1/1d10+13/x3/穿刺或挥砍
        +13 重连枷/1d10+9/19-20/x2/钝击
远程+8   投石索/1d4+6/x2/50尺/钝击
狂暴
近战+19 无畏流派战戟+1/1d10+16/x3/穿刺或挥砍
        +15 重连枷/1d10+12/19-20/x2/钝击
远程+8   投石索/1d4+8/x2/50尺/钝击
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专长:
跳劈        /缺陷1(CAD)
额外狂暴/缺陷2(CW)
猛力攻击/人物1级专长(PHB1)
精通冲撞/人物3级专长(PHB1)
突击尖兵/人物6级专长(CW)
顺势斩    /战士1级奖励(PHB1)
精通先攻/军道之剑5级奖励(PHB1)

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职业能力:
职业1:狮子图腾(CC),旋风狂暴1次/天(UA),文盲
职业2:龙鳞甲/重甲擅长替换(DRM),奖励专长1:顺势斩
职业3:透析战斗,适应武器,直觉闪避,奖励专长1:精通先攻
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种族特性:
水裔兽人:
— +4力量,+2体质,-2智力,-2感知,-2魅力
—天赋泳者:30尺泳速
—起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。
—天赋职业:野蛮人

巴哈姆特的召唤模板
—+2体制,-2敏捷
—人形生物(龙血)
—+2AC对龙
—免疫龙威效果
—龙类特征:飞翼(Ex)30尺飞行速度,机动性一般,可俯冲攻击,最多受d6坠落伤害(包括无意识时)
—起始语言添加龙语
—天赋职业添加战士,同时无损兼职圣武士

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技能点:38
跳跃+13(+8   本职,+5力量)
威吓+7  (+9   本职, -2魅力)
聆听+2  (+4   本职, -2感知)
生存+2  (+4   本职, -2感知)
专注+14(+10 本职,+4体质)
滚翻+6  (+3   本职,+1敏捷,跳跃共效+2)


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--准备武术—
已准备招式:4+1
完美精神,剑刃障壁,铁心之力,领军冲锋,白鸦战术/物品提供
可用招式:5+1
军道之剑:
1级:完美精神(钢魂),猛跃(虎爪)
2级:剑刃障壁(铁心),领军冲锋(白鸦)
3级:铁心之力(铁心),白鸦战术(白鸦)/物品提供
可用架势:2
1级:狩猎嗅觉(虎爪)
3级:移动堡垒(铁心)

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花费:
+1无畏(UE)铁心战戟/低级回力晶体(WIC),灭灵胶囊(CAD)18710g
白鸦头冠(TOB)3000g
寻心护符(WIC)3000g
龙裔仪式(ROTD)100g
重连枷15g
长钩刀9g
投石索弹丸1sp
10标枪10g
背包2g
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