单位计量通用比例:一吨2000磅,一平方码=0.06磅,一星钻=100铂币=1000金币;
黑市比例:一星钻=十份星屑(每份0.01磅价值10铂币);
采购价格:采购比 x 基本价格。
销售价格:销售比 x 采购价格。
固定成本:海岸线上两港间移动50G每次,跨海移动两港间300G每次,消耗等值的航行所需的杂物(绳索、桶、帆布、麻袋等),杂物不足有50%几率导致舰船破损或水手伤亡。
可贩卖的道具和商品限制条件可贩卖的道具和商品由采购港和销售港的设施决定。
港口设施和其货品港口基础设施:商会、佣兵公会、航海公会、造船厂。
商会:贸易货物、动物坐骑与相关装备、道具(500GP以下)
佣兵公会:冒险装备、冒险任务\收集消息、
航海公会:海图
造船厂:舰船装备、舰船
港口特殊设施:总督府、黑市、教会、刺客公会、魔法公会。
总督府:悬赏
黑市:道具(500GP以上)、特殊材料
教会:神术服务
刺客公会:毒药、
魔法公会:奥术卷轴、奥术服务
刺客公会+魔法公会:毒品、
佣兵公会+魔法公会:炼金装备、奇幻原料(低价品)
总督府+黑市:奇幻原料(高价品)
货品列表贸易货物、
冒险装备、
炼金装备、
奇幻原料、
特殊材料、
毒药、
毒品、
道具与服务、
动物坐骑与相关装备、
相关技能估价:用于在港口的商会中确定当前最有价值的货品。固定DC30,重试结果不变。结果低于DC5点或以上,只能发现利润10%的商品。
交涉:用于和商会交流以拿到最优惠价格,每类商品(如贸易货物为一类)限一次,不能重试。默认取10。在检定结果超出20的情况下,货物可以达到的最大折扣比例为(检定结果-20)%。
唬骗:用于在和商会交流时,用流行事件误导本地商人。每条流行事件DC20+流行幅度(单品流行10,多种品流行5)。成功的检定可以使“流行事件”中的货品让利20%。该让利效果不与交涉效果叠加。使用唬骗技能需要在该港口准备三天,且进行检定后1个月内无法再次对该港商会进行检定尝试。在同一片海域的3个月内超过3次唬骗商会将使该海域内之后的唬骗商会DC+10, 该效果累加。
注:以上技能在进行海商活动时不允许以任何手段进行重骰,但允许双骰取高。
借助外力援助他人:同一时间最多有3名队友进行援助,进行援助的队友需要在相关技能上受训。
法术援助:在商会、造船厂、佣兵公会、航海公会、刺客公会等类似地点进行交易时,该地点的法术守卫将自动辨识客人身上的法术灵光并对不正常的施法活动作出反应,其目的有两个:1、防止诈欺事件;2、驱逐不受欢迎的客人。
港口范例阿姆斯特丹港口设施:商会、佣兵公会、航海公会、造船厂、总督府、黑市、教会、魔法公会
采购比:贸易货物-10%、冒险装备-10%、海图(北欧)-30%、特殊材料(金属)-10%、神术服务+0、魔法公会+0、
销售比:毛皮+20%、肉类+10%、蔬菜+10%、海图(非洲)+30%、钻石+20%、宝石+10%、
流行事件:阿姆斯特丹崇尚毛皮制品、阿姆斯特丹美食节、