作者 主题: 【海战团】神怪强敌  (阅读 5477 次)

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离线 旅法師 紫淵

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【海战团】神怪强敌
« 于: 2015-07-29, 周三 00:12:02 »
  “在深不可测的海底,北海巨妖正在沉睡,它已经沉睡了数个世纪,并将继续安枕在巨大的海虫身上,直到有一天海虫的火焰将海底温暖,人和天使都将目睹它带着怒吼从海底升起,海面上的一切将毁于一旦。”——阿尔弗雷德大帝


北海巨妖(Mythic Giant Kraken )

XP 820,000  CR 23 / MR 8
中立邪恶 超巨型魔法兽(神话水生亚种)
先攻 37/17;感官 黑暗视觉 120 尺,昏暗视觉,迷雾视域;察觉 +28

防御

AC 43,接触 5,措手不及 40(+38 天生,-8 体型,+3敏捷)
HP 410(20d10+300)
强韧 +23,反射 +15, 意志 +11
防御能力伤害减免 10/传奇;免疫 寒冷,影响心灵效果,毒素;SR 39

攻击

速度 10 尺,游泳 40 尺,喷射 280 尺
近战 2 触腕 +18(2d8+30/19–20 外加擒抱),8腕 +16(2d6+21 外加攫抓),噬咬 +18(4d6+30)(猛力-6,伤害+18)
占据 30 尺;触及 触及 30 尺(触腕70 尺,腕50 尺)
特殊攻击 紧勒(腕,2d8+30),粗野擒抱(100尺;10d6瘀;+18, 1d8+36),墨汁云,摧毁船只,碎法击,神话之力(7/8次每天,涌动 1d10 )
类法术能力 施法者等级 20;专注 +25
  每日1次—操控水位,操控风向,支配怪物(DC 24,仅限动物),抵抗能量伤害

数据

力量 34,敏捷 16,体质 33,智力 21 ,感知 20,魅力 21
BAB +20;CMB +38(擒抱 +42);CMD 51(无法被拌摔)
专长 流血重击,盲斗,顺势斩,寓守与攻,重击专攻,精通重击(触腕),精通先攻,精通摔绊,多重攻击,猛力攻击,盲斗M,猛力攻击M,精通先攻M,神话典范M
技能 威吓 +25,知识(地理)+25,知识(自然)+25,察觉 +28,潜行 +11,游泳 +43,使用魔法装置 +25;
语言 水族语,通用语
特殊能力 顽强擒抱,无人可挡,不朽,恢复力,攫抓,护命(50%),双重先攻。

生态

环境 挪威附近海域
组织 单独
财宝 三倍(396,000 gp)

特性

  墨汁云(Ink Cloud,Ex):在水下时,北海巨妖每分钟能以一个自由动作,喷射出一股漆黑的毒性墨汁,范围80尺扩散。这团墨汁能提供全隐蔽效果,北海巨妖能借此从必败的战斗中逃逸。在此墨汁云中的生物视同处于黑暗之中。此外,它的墨汁有毒,会如同接触性毒药一般使身处其中的所有生物中毒。墨汁云在消散之前会存在1分钟。对抗此毒素的DC基于体质。
  海妖墨汁::墨汁云—接触感染;豁免 强韧 DC 29;频率 每轮1次,持续10轮;效果 1 力量伤害外加恶心;治愈 连续2次通过豁免。
  喷射(Jet,Ex):北海巨妖能以一个全回合动作喷射水流来向后运动,其速度为280尺。其路径必须为一条直线,但是在喷射途中不会引发借机攻击。
  摧毁船只(Rend Ship,Ex):以一个全回合动作,北海巨妖能尝试用它的四条触腕擒抱一艘体形小于等于它的船只。它必须做一次CMB检定来对抗船长的专业(水手)技能,但是对方船只的体形每比巨型小一级,克拉肯便获得+4加值(译注:巨型+4,超大型+8,以此类推)。一旦克拉肯擒抱住目标船只,它便能让船只停下;此时它能用触腕攻击船上或船里的任何目标,但是它的腕只能攻击到甲板上的敌人,并且此时它的口器不能用来攻击船上的敌人。当它对船只保持擒抱状态时,自动对船体造成噬咬伤害。
  顽强擒抱(Tenacious Grapple,Ex):北海巨妖在用腕或触腕擒抱敌人时,其自身不进入擒抱状态。
  攫抓 (Grab, Ex)


  当它浮上水面的时候,有些水手会误把它的身体当作一座小岛,甚至会登上这座“小岛”,在上面安营扎寨,结果在它沉下去的时候葬身海底。北海巨妖有着巨大的触角,可以把巨舰抓入海底,因此有人认为它的原型实际上是挪威海附近的大王乌贼。正如北欧神话中的尘世巨蟒,北海巨妖将在世界末日到来的时候浮出水面。
  北海巨妖长约150米,并且重达330吨。

神话能力速查
劇透 -   :
神话专长
精通先攻(神话)
Improved Initiative (Mythic)
你充满自信地迅速加入战斗。
先决条件:精通先攻CRB
好处:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。

盲斗(神话)
Blind-Fight (Mythic)
没有人能够躲开你的超自然感官。
先决条件:盲斗CRB
好处:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,来忽略由于隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的所有失手率,持续轮数等同于你的阶层。

神话典范(神话)
Mythic Paragon (Mythic)
你比其他多数神话存在所具有的神话力量更强。
好处:在判断神话能力、专长和法术的效用时,你的阶层视为比正常高2阶。这并不会让你在阶层低于正常获取任何神话能力或更强版本的神话法术所需要的阶层时,提前获得它们使用权。这也不能赋予你额外的神话之力使用次数或者使你的神力涌动加骰得到变化。

猛力攻击(神话)
Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

怪物通用能力
神话之力(Mythic Power,Su):神话生物能够利用它的力量之源来完成让人惊叹的行为并且欺骗命运。它每天能够花费神话之力的次数等同于其神话等级。这是它的神话之力的最大数量。如果某个能力允许它获得神话之力,它也无法让总量超出这个数额。怪物会自动获得神力涌动能力(见后文),并且能够使用这些神话之力激活它。怪物也可以使用其他依赖于神话之力的能力。

神力涌动(Surge,Su):怪物能够利用它的神话之力克服困难的挑战。它能够花费1次神话之力来增加任何刚做出的d20检定,通过进行d6检定并将结果加到d20检定的结果上达成。使用该能力是直觉动作,需要在原有检定已经做出并且得出结果后进行。使用该能力所赋予的加骰会在神话等级4级时提升至1d8,7级时提升至1d10,最后在10级的时候提升至1d12。即便是无心智或者智力水平在动物程度的怪物也能够使用该能力。

迷雾视域(Mistsight,Ex):怪物能够看透云雾、雾霾、浑浊的水流,就如同这些事物不存在一般,它会忽略这些障碍导致的失手率,最远到它的正常视野范围。

无人可挡(Unstoppable,Ex):你能够以自由动作花费1次神话之力,来让后述任何一种正在影响你的状态结束:出血(bleed)、目盲(blind)、困惑(confused)、畏缩(cowering)、晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、迷魂(fascinated)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或者震慑(stunned)。所有其他状态或效果都会保持,即便这些效果与你所选取的状态是由同一个法术或效果产生的也是如此。你能够在你的回合开始时使用该能力,甚至在有状态妨碍你进行行动的时候也可以使用。

碎法击(Shatter Spells,Su):你能够使用天生武器或者徒手打击进行攻击以破坏魔法效果(无论该效果是在生物身上还是火墙术这样的独立效果)。你必须成功进行近战攻击检定对抗该名生物或效果,而且花费1次神话之力。若攻击命中,那么该名生物或效果会受到定向的高等解除魔法(greater dispel magic),使用你的神话阶层的两倍作为施法者等级。若你解除效果,那么你就不会由于进行接触而遭受任何有害效果。若这个效果是在生物身上,那么每个被解除的法术会对该名生物造成每法术等级1点伤害。

不朽(Immortal,Su):如果你被杀死,你可以在24小时后恢复生命,无论你的尸体状态如何,也不管你是如何被杀死的。当你恢复生命之后,并不会被视为已经休息,而且直到你下一次进行休息之前,都不会恢复那些需要休息充能的能力。若你是被神话生物(或者具有更强力量的生物)、或者持用能够穿透传奇伤害减免(epic damage reduction)的武器的非神话生物所进行的致命一击(coup de grace)或重击杀死,就不能够靠该能力复活。第10阶起,你就只能被神器(artifact)的致命一击或重击杀死。

恢复力(Recuperation,Ex):只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

粗野擒抱(Uncanny Grapple,Ex):当你对正在被你擒抱的生物成功进行擒抱战技检定时,你能够执行后述行动:投掷(throw)、挤压(crush)、或摆动(swing)。投掷时,你能够将你擒抱的目标投掷出至多每阶层10尺远;若该名生物在达到这个距离之前撞到实心物体,那么每10尺剩余的投掷距离会对它造成1d6点伤害,并且倒地(lands prone)。挤压时,你会造成每阶层1d6点非致命伤害。摆动时,你能使用目标作为武器对抗其他生物,将被擒抱的生物视为双手武器。若你成功以近战攻击对抗1名与目标相邻的敌人,那么敌人与被擒抱的生物都会由此攻击受到1d8 + 1.5 x 你的力量调整值点钝击伤害。

护命(Fortification,Ex):怪物有50%的概率将重击或偷袭视为普通命中的攻击,就如同穿戴中级护命铠甲(moderate fortification armor)一般。

双重先攻(Dual Initiative,Ex):怪物每轮会获得两个回合,一次按照其先攻进行计算,另一次为先攻结果-20。例如:如果怪物的先攻为23,那么它的第一回合能够在轮到先攻23的时候行动,并作出一次全力攻击(外加一次五尺快步),之后会在轮到先攻为3的时候行动并进行第二回合的动作,它可以进行一次移动动作然后再施放一个标准动作的法术。这使得怪物能够在每轮内进行两次通常为花费整个回合的行动,比如使用召唤怪物法术。在判断持续时间为1轮或更长时间、在1轮的起始或者生物的回合开始时触发的法术或效果带来的作用时(比如对抗持续性效果的豁免检定或者受到流血伤害),只有每轮内该名怪物的第一个回合为这些持续时间进行计数。
普通能力速查
劇透 -   :
法术抗力 (Spell Resistance, Ex):具有法术抗力的生物有可能不受那些直接影响到它的法术或类法术能力的影响。要判定法术或类法术能力是否对一个具有SR的生物有效,施法者必须先作施法者等级检定 (1d20+CL)。如果结果等于或大于生物的SR,则法术正常生效;当然,该生物还可以进行豁免检定。

攫抓 (Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

紧勒 (Constrict, Ex): 当生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害 (可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害基本等于该生物使用近战攻击造成的伤害。
« 上次编辑: 2015-07-31, 周五 19:17:18 由 紫渊 »

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Re: 【海战团】神怪强敌
« 回帖 #1 于: 2015-09-03, 周四 14:14:46 »
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Re: 【海战团】神怪强敌
« 回帖 #2 于: 2015-09-03, 周四 14:14:54 »
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