作者 主题: 【基础职业翻新2】狂念者(Wilder)  (阅读 5869 次)

副标题: 少女思路暴走中~

离线 死猫运输直升机

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【基础职业翻新2】狂念者(Wilder)
« 于: 2016-03-14, 周一 17:31:32 »
狂念者(Wilder):

表-狂念者:
生命骰:d6
阵营:任意

狂念者的本职技能包括:自我催眠(感知)、平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(灵能)(智力)、聆听(感知)、专业(感知)、灵能辨识(智力)、察言观色(感知)、侦察(感知)、翻滚(敏捷)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-狂念者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                                  灵能点 异能 能级
1    +0              +0   +0   +2    狂野冲动+1、精神虚弱、精神境界、境界之力     2    2   1st
2    +1              +0   +0   +3    回避接触、燃烧自身                           6    3   1st
3    +2              +1   +1   +3    狂野冲动+2                                  11    4   2nd
4    +3              +1   +1   +4    狂野兴奋+1                                  17    5   2nd
5    +3              +1   +1   +4    境界之力                                    25    6   3rd
6    +4              +2   +2   +6    不稳定心智1d2                               35    7   3rd
7    +5              +2   +2   +6    狂野冲动+3                                  46    8   4th
8    +6/+1           +2   +2   +7    狂野兴奋+2                                  58    9   4th
9    +6/+1           +3   +3   +7                                                72   10   5th
10   +7/+2           +3   +3   +8    不稳定心智1d4                               88   11   5th
11   +8/+3           +3   +3   +8    狂野冲动+4                                 106   12   6th
12   +9/+4           +4   +4   +10   狂野兴奋+3                                 126   13   6th
13   +9/+4           +4   +4   +10   境界之力                                   147   14   7th
14   +10/+5          +4   +4   +11   不稳定心智1d6                              170   15   7th
15   +11/+6/+1       +5   +5   +11   狂野冲动+5                                 195   16   8th
16   +12/+7/+2       +5   +5   +12   狂野兴奋+4                                 221   17   8th
17   +12/+7/+2       +5   +5   +12   抑制虚弱                                   250   18   9th
18   +13/+8/+3       +6   +6   +14   不稳定心智1d8                              280   19   9th
19   +14/+9/+4       +6   +6   +14   狂野冲动+6                                 311   20   9th
20   +15/+10/+5      +6   +6   +15   完美狂野冲动、狂野兴奋+5                   343   21   9th

武器与防具擅长:狂念者擅长所有简易武器,他们也擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。

异能:狂念者从心灵术士/狂念者职业异能列表中选择他的可知异能。要学习或施展一项异能,狂念者必须拥有10+异能等级的魅力值。狂念者异能的豁免DC为10+异能等级+狂念者的魅力调整值。
狂念者的显能能力受到其每日可用的灵能点数量限制,他的每日基本灵能点列在表-狂念者中,除此之外,若他具有较高的魅力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。狂念者每日可展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。狂念者不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
狂念者在游戏开始时知道2个1环异能,在1级之后的每个狂念者等级,他都会学会一种新的异能。
狂念者不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。

狂野冲动(超自然能力):狂念者能够在展现异能时将他的激情与情绪浮上意识表面。在狂野冲动时,狂念者获得显著的灵能力量,但也可能由于超负荷的运用异能而伤害自己(见下精神虚弱)。
作为展现异能动作的一部分,狂念者可以选择使用狂野冲动,他会在此次显能中在显能者等级上获得+1加值,此加值使他能够放大其异能至本该无法达到的程度,且狂念者不需要为此花费额外的灵能点,额外的显能者等级视作已由狂野冲动提供。3级时,此加值增加至+2,之后每4级再额外+1(7级+3,11级+4,15级+5,19级+6)。狂念者可以在一次显能中使用较低等级的狂野冲动,以降低精神虚弱的概率。
狂念者不能同时使用狂野冲动和超限导能,但他可以在两次不同的显能中分别使用此两项能力。 

精神虚弱(特异能力):使自己陷入狂野冲动是危险的,在每次使用狂野冲动之后,狂念者可能为过度的疲劳所压倒。每次狂野冲动之后,狂念者每获得+1显能者等级加值有5%的概率陷入精神虚弱。一旦被精神虚弱压倒,狂念者将陷入晕眩状态,持续一轮,同时损失每狂念者等级1点灵能点。

精神境界(特异能力):每名狂念者都可以通过一种特殊的理念来强化自身的精神力量,比如进行严格缜密的研究或者让自己达到某种特别的心理状态,这种理念被称作他的精神境界。精神境界的选择必须在1级时做出,一旦选定便无法更改。每个精神境界都会赋予狂念者数个境界之力(在1级、5级和13级获得)。除非特殊说明,对抗境界之力的豁免检定DC=10+1/2狂念者职业等级+狂念者的魅力调整值。除此之外,狂念者还会在每个异能等级上获得一个额外的可知异能,由他的精神境界所决定,狂念者会在能够施展相应等级的异能时自动将对应的异能加入他的已知异能。

燃烧自身:2级时,狂念者获得燃烧自身作为奖励专长,即使他不满足前置条件。

回避接触(特异能力):2级起,狂念者用直觉取代理智来提醒他来自接触攻击(包括射线)的威胁,在对抗接触攻击时,狂念者在AC上获得等同于其魅力调整值的加值,这可以让他的接触AC超过他正常状态下的AC。

狂野兴奋(特异能力):4级起,当狂念者使用其狂野冲动能力时,他在攻击检定、伤害投骰和豁免检定上获得+1士气加值,持续轮数等同于狂野冲动所增加的显能者等级。但如果狂念者在使用狂野冲动后被精神虚弱所压倒,他就不会从狂野兴奋能力中获得任何加值。4级之后每4级时此能力提供的士气加值额外增加1点(8级+2,12级+3,16级+4,20级+5)。

不稳定心智(特异能力):6级起,狂念者混乱的心智可以排斥心灵附魔系异能,对于任何展现于狂念者的心灵附魔系异能,其显能者都必须在该异能的正常花费之外额外花费1d2点灵能点。该额外花费并非通常该异能所需花费的一部分。它也不会放大该异能。它只是被浪费了的灵能点。如果此额外花费使得这名显能者在单次显能中花费的灵能点超过了他的显能者等级或超过了他剩余的灵能点存量,则此异能自动失败。狂念者可以以一个标准动作压制此能力,持续一轮。
10级时,此能力导致的额外花费增加至1d4点,并在14级时增加至1d6点,在18级增加至1d8点。

抑制虚弱(特异能力):17级起,若狂念者在使用狂野冲动能力时陷入精神虚弱,他将不再会陷入晕眩状态,不过他还是会如常损失每狂念者等级1点灵能点。

完美狂野冲动(超自然能力):20级起,每天一次,狂念者可以在付出巨大代价后暂时驾驭桀骜不驯的狂野能量。作为展现一道异能的一部分,他可以消耗灵能集中在在单次显能中在显能者等级上获得+10加值,且不需要为此花费额外的灵能点,这次显能在攻击检定(如果有)和豁免DC上额外获得+3加值,且影响范围和施法距离自动加倍如同搭配了异能扩展和异能增远专长,而不需要额外花费灵能点。此次显能的异象无法被压制。
当狂念者使用完美狂野冲动时,他散发出如同太阳般的强烈光芒,所有和他有物理接触的人需承受1d4点火焰伤害。
使用完美狂野冲动需要高昂的代价,在显能结束后,狂念者将晕眩1d4轮且承受等同于他的显能者等级+10点伤害,他同时在所有属性上承受2点属性燃烧伤害,这无法被抑制虚弱能力所减免。狂念者无法在使用完美狂野冲动的同时使用狂野冲动或超限导能。






狂念者精神境界:

劇透 -   :
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憎恨(Abomination)
你的精神受到了外部力量的污染。这可能是在你体内流淌着的可怕先祖的血液、或者强大而又未知的精神力量侵入了你的思维。这就像一种精神的疾病一般,感染并侵蚀着你的大脑,创造出和你的正常自我相对的黑暗半身。每当你展现异能之时,便会唤起这股危险的存在——而它有可能进一步控制住你。这种恶性的影响可能来源于底栖魔鱼(Aboleth)或罗刹(Rakshasas)这样的生物,或者也有可能源自位于繁星之间、身处虚空之中的恶意实体。

奖励异能:
1环:原始恐惧(Primal Fear)
2环:自性鞭击(Ego Whip)
3环:恶意伤痛转移(Empathic Transfer,Hostile*,A)
4环:支配术(Dominate,Psionic)
5环:爆头术(Cranial Deluge*,A)
6环:肌体融合(Fuse Flesh,A)
7环:摄魂术(Insanity,A)
8环:心智魔种(Mind Seed,X)
9环:微观世界(Microcosm,A)

境界之力(Discipline Powers):你的力量会让黑暗占据主导,一旦向前踏出,便难以回头。

黑暗半身(超自然能力):1级起,以一个迅捷动作,你可以以迅捷动作让黑暗力量占据自身,进入一种以残忍作为本能的状态。当你显现黑暗半身时,你在意志豁免上获得+2士气加值,且免疫恐惧效果,你展现的异能的豁免DC也增加1点,且每当你展现任何造成伤害的异能时,你可以让一个由于异能而承受伤害的生物额外受到1d6点出血伤害。当你唤出黑暗半身时,你无法使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(除了平衡、脱逃、威吓以及骑术),也不能使用除了展现狂念者异能或者尝试恢复自我之外,任何需要耐心或专注的能力。你能够以自由动作尝试恢复自我来结束黑暗半身状态,但是这么做必须成功进行一次DC为10+你的显能者等级的专注检定。如果检定失败,则会让黑暗半身持续处于主导地位,而且在1轮内无法再次尝试恢复自我。你每天可以唤出黑暗半身的轮数为3+1/2狂念者职业等级+你的魅力调整值轮,这些轮数不必连续,当这些轮数耗尽时,你会自动恢复自我而不需要专注检定。

形态构成(特异能力):5级起,当你显现黑暗半身时,你骰一枚d100并获得依照下表决定的5点伤害减免。每当你唤出自己的黑暗半身时,都会变换伤害减免的种类,使它可以被某种随机的伤害类型所克服:
d100    伤害减免类型
1-35    伤害减免5/钝击
36-60   伤害减免5/寒铁
61-100  伤害减免5/魔法

心灵屏障(超自然能力):13级起,你能构建出持续性的精神防护,你获得7+你的显能者等级点的异能抗力,当你唤出黑暗半身后,此异能抗力增加至15+你的显能者等级。

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梦境(Dream)
通过在梦境中遨游的方式,你挖掘着精神伸出更为强大的一隅。你的意识能扩展到他人的梦境中,这使得你能够探究昏迷之人的心境或者噩梦与恐惧所处的区域。

奖励异能:
1环:遮蔽心灵(Cloud Mind)
2环:暗示术(Suggestion,Psionic)
3环:死者交谈(Speak with Dead, Psionic*,A)
4环:篡改记忆(Modify Memory,Psionic)
5环:心智探针(Mind Probe)
6环:群体遮蔽心灵(Cloud Mind,Mass)
7环:梦境旅行(Dream Travel,A)
8环:扭曲现实(Bend Reality,X)
9环:同游灵界(Etherealness,Psionic)

境界之力(Discipline Powers):你的精神能够强有力地影响无意识之人的梦境。

梦境暗示(类灵能能力):1级起,以一个标准动作,你可以接触一个睡眠(sleeping)或昏迷(unconscious)中的生物来干预昏睡生物的精神,如同异能“暗示术”,显能者等级等于你的狂念者等级。目标生物能够尝试一次意志豁免以使得该效果无效,不睡觉或不会做梦的生物(如精灵)免疫此效果。若豁免失败,目标生物会在醒来后受到暗示术的影响,且不会意识到自己遭受了操控。你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值,且每天对同一个生物只能使用一次。

劫取思维(类灵能能力):5级起,以一个标准动作,你可以以以类灵能能力的形式展现“阅读思想”异能,但仅对睡眠(sleeping)或昏迷(unconscious)中的生物有效,其显能者等级等于你的狂念者等级。你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值,且每天对同一个生物只能使用一次。

清醒之梦(类灵能能力):13级起,以一个标准动作,你能够控制30尺内的一名昏睡生物的身体,持续时间为每等级1小时,效果如同以类灵能能力的形式展现的“魔魂壶”法术,不过你的灵魂会直接进入昏睡目标的体内而无需容器,而且目标生物的意识会继续存在于梦境中,不会意识到自己身体的动作。目标生物能够尝试一次意志豁免以使得该效果无效,不睡觉或不会做梦的生物(如精灵)免疫此效果。当清醒之梦的效果时间结束或者宿主的身体被摧毁时,只要你自己的身体没有被摧毁,便可以无视宿主和你自己身体之间的距离,立即在自己的体内醒来。你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值,且每天对同一个生物只能使用一次。

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信仰(Faith)
你相信是一种更高层次的力量激发了你的精神能力。你的精神能力或许真的来源于诸神的赠礼,但也可能仅仅是被你自身的信仰所强化,没人能够确认真相为何物。在很多方面,你都类似于神术施法者,而祈祷也往往会融入展现异能的过程中。

奖励异能:
1环:医疗之触(Touch Of Health)
2环:召唤护甲(Call Armor*,A)
3环:身体净化(Body Purification,A)
4环:界域同化(Planar Apotheosis*,A)
5环:灵能复活术(Psionic Revivify,A,X)
6环:复原术(Restoration,Psionic)
7环:天命之子(Fate of One)
8环:界域之拥(Planar Embrace*)
9环:永恒之躯(Timeless Body)

境界之力(Discipline Powers):你使用你的力量来保护或治愈自己与盟友。

神祗:1级起,你要信仰一个神祗。你的阵营与你所信仰的神祗的阵营之间,差距不能超过一阶,否则你会失去所有精神境界的奖励法术和境界之力。

神力能量(超自然能力):1级起,你获得驱散或斥喝不死生物的能力,如同牧师职业能力,你也可以选择改为获得引导正能量或负能量的能力。你每天可以使用此能力3+你的魅力调整值次。

神恩(超自然能力):5级起,你可以将你的魅力调整值加在所有豁免检定上。

祈祷灵光(超自然能力):13级起,以自由动作,你能够在自身附近展开一个灵光,来支持盟友和削弱敌人,范围内的盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定中获得+1幸运加值,敌人则在这些检定中承受-1减值。若敌人的阵营与你的阵营对立,则此能力的减值增加至-2。你每天可以使用此灵光的轮数等同于你的狂念者职业等级,这些轮数不必连续。

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学识(Lore)
通过收集专门的讯息和阅读各类神秘学相关的著作和书籍,你习得了适宜的技巧和仪式用以强化自身的精神能力。力量会随着你的研究和知识的积累而日益变强,而不是凭借着自身的本能来强化。

奖励异能:
1环:回想术(Call to Mind)
2环:鉴定术(Identify,Psionic)   
3环:解除灵能(Dispel Psionic,A)
4环:预言术(Divination ,Psionic)
5环:机遇再现(Second Chance)
6环:心灵占卜(Psychometry*,A)
7环:洞察先机(Moment of Prescience,Psionic)
8环:极化认知(Hypercognition)
9环:超能感应(Metafaculty,X)

境界之力(Discipline Powers):你的力量和你那渊博的知识息息相关,而你的力量能够改变和调整自身的记忆。

学识掌握(特异能力):1级起,你将所有种类的知识技能视作你的狂念者本职技能,此外,你可以用魅力调整值取代智力调整值作为知识技能的关键属性。

记忆之匣(超自然能力):5级起,你能够熟记一段讯息,并在以后完美地回忆起来。记忆之匣大致能够存储30页的书面信息,这包含图像和地图,或者30分钟的等量音乐或演讲(记忆音乐并不能让你获得相应的吟唱能力)。你能够存储的记忆量会在5级之后的每个狂念者等级中得到提升,每级增加5页或者5分钟的容量。同一时间,你只能将一页信息存入记忆之匣中。在你回想信息时,这些信息并不会就这样消失,但是当你将新的一页信息存入记忆之匣,被替换的原有那页信息会变为不完美的记忆。记忆魔法文字(比如卷轴或法术书上的某一页文字)不会让你获得模仿、复制或保留文字中的魔法的能力。你可以把法术的文字重新写出,用以让依靠法术书准备法术的其他人来准备法术,不过这对于他人来说就好像在使用借来的魔法书一般。若你正通过心灵沟通和其他生物进行交流(比如使用心灵连线)的话,则可以通过自由动作直接将信息传入他人的大脑。对于该名生物来说,这些信息就好像普通的记忆一般,并没有那么清晰准确。
你能够用记忆之匣尝试隔绝一个文字型魔法陷阱(written magical trap)并将其摧毁,比如爆裂符文(Explosive Runes)或蛇纹法印(Sepia Snake Sigil)。这被视同为实用解除装置检定解除一个魔法陷阱,就好像你具有寻找陷阱(Trapfinding)职业能力一般。你在这个检定中的加值等同于你的解除装置技能调整值,或者5+你的狂念者等级+你的魅力调整值,以较高者为准。若检定成功,这个陷阱便会被抹除(erased)和摧毁,以取代原本的被解除掉。该能力不能摧毁徽记(Symbol)陷阱;它仅对与书面文本(written text)相关的陷阱生效。

记忆宫殿(类灵能能力):13级起,你在精神层面上构筑起超维度的图书馆,并以此来储存精神世界中代表着你所学到的知识的具现体。每天一次,你可以以类灵能能力的形式施展“法师豪宅”(Mage's Magnificent Mansion)法术,显能者等级等同于你的狂念者职业等级,但具有以下改变:记忆宫殿所占的空间大小等同于数量相当于异能者等级个10尺边长的立方体;你的记忆宫殿中只有书柜和可供你与访客研习时使用的书桌和沙发,不会包含其他的家具;记忆宫殿里也没有食物,不过这里包含着数个隐身仆役,数量等同于你的狂念者等级的一半,它们仅会作为图书管理员而工作。每当你召唤图书馆时,其中的布局都会保持一致,不过你可以在每次获得新的等级时、或者花费15分钟进行专注之后改变它的外观。你能够在心中重塑记忆宫殿,因此你不需要唤出记忆宫殿就可以改变它。
当你获得该能力时,选择一种类型的知识技能。任何人——包括你自己——在你的记忆宫殿中研习均会在此类知识技能检定中获得+4环境加值,而且对于在此类知识上未受训的人来说,你的记忆宫殿还被视同为一间图书馆。当你没有在记忆宫殿中寻求知识时(包括没有呼唤出记忆宫殿的时候),你也会在前面所选择的那项知识技能中获得+2环境加值。在14级以及之后的每个等级中,你都能够选择另一个知识技能,并将你的记忆宫殿的图书馆加值应用在上面。

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苦痛(Pain)
心智会阻碍你那与生俱来的精神能量的自由流动。只有在承受苦痛时,你才能释放出强大的力量。

奖励异能:
1环:瘫痪暗示(Disable)
2环:伤痛转移(Empathic Transfer)
3环:强制伤害共享(Share Pain,Forced)
4环:伤痛反馈(Empathic Feedback)
5环:心灵碾压(Psychic Crush,A)
6环:心灵交换(Mind Switch,A,X)
7环:切脑术(Decerebrate)
8环:体验死亡(Recall Death)
9环:伤痛共鸣(Affinity Field, Pain*)

境界之力(Discipline Powers):这股力量让你能够忍受苦痛并致人痛苦。

回味痛苦(超自然能力):1级起,从你的上个行动轮开始算起,如果你用异能对敌人造成了伤害,则你能够以一个迅捷动作让此敌人再承受1d6点非致命伤害,此伤害在8级时增加至2d6点,并在15级时增加至3d6点。你每天能够使用此能力3+魅力调整值次。

苟延残喘(超自然能力):5级起,你可以如同一位等级为你的狂念者等级-3的圣武士一般获得圣疗和恩惠职业能力。通过苦痛精神境界获得的圣疗和恩惠仅能以你自己为目标。该能力与其他来源获得的圣疗能力叠加。

剧痛之创(超自然能力):13级起,每当你施放了一个对一个生物造成伤害的法术时,你还可以让此生物惊惧(Frightened)或反胃(Nauseated)一轮,目标生物可以尝试一次意志豁免检定来使该效果无效。你每天能够使用此能力3+魅力调整值次。这是一个影响心灵的恐惧或痛苦效果。

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和谐(Rapport)
和他人建立紧密的联系会引出你体内最好的一部分,这使得你可以更轻松地把精神和他人连接在一起。通过把自己的精神与他人相连,你能够填补自身的心理缺陷,进而发展出全新的精神力量。

奖励异能:
1环:心灵链接(Mindlink,A)
2环:伤痛转移(Empathic Transfer,A)
3环:托愿晶仆(Solicit Psicrystal,A)
4环:传讯术(Correspond)
5环:超能共鸣(Metaconcert,A)
6环:心灵御能(Mind over Energy*)
7环:异界同伴(Planar Champion*,A)
8环:高等传送术(Teleport,Psionic Greater)
9环:共鸣力场(Affinity Field)

境界之力(Discipline Powers):你的力量可以把多个思维连在一起,也能够让你更轻松地影响他人。

情感纽带(超自然能力):1级起,你能够在自己与盟友之间建立一条情感连接,这使得你能够监测到他们的情绪状态。建立连接需要你和所有受术者进行长达10分钟、且不得间断的专注,期间盟友必须一直位于距你10尺的范围内。可以以此方式连接的盟友数量等同于你的魅力调整值。情感纽带会持续至下一次恢复你的每日灵能点、或者你自己陷入昏迷、或者成员自愿以自由动作中断连接为止。若连接中断,你能够随意构筑新的连接,不过这需要再让成员共同花费10分钟进行专注。情感纽带让你能够监控情绪,感觉到盟友变得愤怒、惊讶、困惑、恐惧或喜悦,但这不会让他们对特定的细节进行沟通。若有受术者死亡或移动到和你所在位面不同的位面的话,针对该名生物的连接便会被切断。只要你和其他受术者位于相同的位面中,你们之间的距离不会影响到情感纽带。5级起,这种连接还会赋予你关照术(Status)的好处,它会告知你所有情感纽带的受术者的状态。

情绪推涌(超自然能力):5级起,每天一次,你能在孤注一掷的场合下,从自身的情绪中爆发出强大的力量,而你的盟友也可以通过情感纽带呼唤你,从而保护自身。当你或一个情感纽带的受术者必须尝试一次豁免检定时,你能够以直觉动作使你或受术者在豁免中投骰两次并选择较好的结果。5级之后每4级(9级,13级,17级)时,你获得此能力的一次额外的每日使用次数。

共享技能(特异能力):13级起,每当你设置情感纽带时,你能够选择一个基于智力或者基于魅力的技能,该技能要来自你的狂念者本职技能列表。任何情感纽带的受术者在尝试该技能时,只要情感纽带仍然存续着,就能够使用你的技能等级来替代他自己的技能等级,所有其他调整值仍使用原本的数值。

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迷幻剂(Psychedelia)
你会使用致幻剂来拓展自身的心智。通过实验与研究,你已经掌握了对自己来说能够产生最佳效果的药物剂量。服用药剂会让你的精神飞向与他人截然不同的层次,遗憾的是普通人绝对无法理解你的行为。

奖励异能:
1环:激素爆发(Adrenaline Boost*,A)
2环:精神瓦解(Mental Disruption,A)
3环:心灵惧像(Cerebral Phantasm*,A)
4环:心智分裂(Schism)
5环:粉碎心智(Psychotic Break*,A)
6环:时间加速(Temporal Acceleration,A)
7环:生命之灾(Crisis of Life,A)
8环:阴影身躯(Shadow Body)
9环:智力炸弹(Intellect Bomb*)

境界之力(Discipline Powers):通过扭曲自身的精神和意识,你能够把经过转变的心智印入他人的内心。

异变药剂(超自然能力):你可以制作一种类似突变药剂(mutagen-like)的混合物,服用它会在强化你的一项精神属性的同时削弱一项体能属性。当你摄入异变药剂之后,会获得+2天生防御加值,并且让一项由你选择的属性获得+4炼金加值,持续时间为每狂念者等级10分钟。作为代价,你的一项体能属性会受到2点属性伤害。若异变药剂增强智力,属性伤害会应用至你的力量;若增强感知,则会伤害敏捷;若增强魅力,则会伤害体质。你制作的异变药剂只对你本人有效,在其他生物饮下时无效。

乖戾心智(超自然能力):5级起,你的思维变得难以理解。当其他生物使用影响心灵的法术或能力对抗你时,该生物必须尝试一次意志豁免。若失败,它会反胃(nauseated)1轮。即便你自己的豁免成功(或者由于其他原因而免受法术和能力的影响),该能力也会被触发,不过当你自愿成为法术的受术者或法术为无害法术时,该能力不会生效。这是一个影响心灵的效果。

致幻灵光(超自然能力):13级起,一个精神力场从你体内辐射开来,碰触周围生物的意识。除你以外任何距你30尺以内的生物必须成功进行一次意志豁免,否则会困惑(confused)1d4轮,受影响的生物会在接下来的24小时内免疫你的致幻灵光(无论其是否通过豁免)。这是一个影响心灵的效果。你可以以一个标准动作开启或压制此能力。你能够制作一种解药,来让饮用者可以免受你的灵光影响。制作一剂解药需要1小时的时间,还需要成功通过DC15的手艺(炼金术)检定,一剂解药的效果能够持续一个月。

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自我完善(Self-Perfection)
你对精神力量有一种全面的认识,相信必须让精神和肉体都得到锻炼才能维持平衡。你发觉修行、断食和其他磨练身体的训练能够拓宽你的精神力量。

奖励异能:
1环:生物反馈(Biofeedback,A)
2环:仿生术(Animal Affinity)
3环:身体调节(Body Adjustment,A)
4环:行动自如(Freedom of Movement,Psionic)
5环:先发制人(Anticipatory Strike*)
6环:闪避冲击(Evade Burst,A)
7环:橡木身躯(Oak Body,A)
8环:真实自塑术(True Metabolism)
9环:同化术(Assimilate)

境界之力(Discipline Powers):你的力量使得自身能够凭借意志调整肉体。

AC加值(特异能力):在不穿甲、不携带盾牌且未受负重妨碍时,你可以将你的魅力调整值(若为正)加在你的AC上,此加值在对抗接触攻击或你陷入措手不及时也有效,当你无法行动、陷入无助、穿戴盔甲或盾牌,或负重为中载或重载时,你将失去此加值。5级及之后每5级时,此AC加值额外增加1点(5级+1,10级+2,15级+3,20级+4)。

以心净身(超自然能力):5级起,通过独自运用精神力量,你能够治愈自身所受的创伤和疾病,你获得一个治愈能量构成的能量池,这个能量池在5级时具有3d8点的治疗量,5级之后每2个狂念者等级增加1d8点。以一个标准动作,你可以消耗任意枚d8进行投骰,恢复等同于投骰结果的生命值。此外,你可以花费3d8的治疗点数来产生“次等复原术”的效果,或花费5d8的点数来产生“中和毒性”、“移除疾病”或“复原术”的效果,上述效果均为类灵能能力,显能者等级等于你的狂念者职业等级,且其效果均只能影响你自己。

纯净之身(特异能力):13级起,你对疾病和毒素免疫,包括魔法或超自然疾病。

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平和(Tranquility)
当你的精神处于完全的平和时,精神力量会在体内涌动。有规律地进行冥想能够拓展你的思维,让你得意发展出新的力量。

奖励异能:
1环:心灵投影(Telempathic Projection)
2环:宁静术(Serenity*,A)
3环:星质茧(Ectoplasmic Cocoon,A)
4环:坚定感知(Steadfast Perception)
5环:抑能术(Catapsi,A)
6环:暂缓生命(Suspend Life)
7环:群体星质茧(Ectoplasmic Cocoon,Mass)
8环:心灵屏障(Mind Blank,Psionic)
9环:抹除灵能(Apopsi,X)

境界之力(Discipline Powers):你那沉稳的思想能够保护自身与盟友。

心平气和(超自然能力):1级起,以一个直觉动作,你可以以类灵能能力的形式产生一个“安定心神”法术效果,用你的狂念者职业等级作为等效施法者等级,但其效果只对你自己生效。这可以抑制你受到的恐惧或困惑效果,同时也会压制你获得的士气加值与狂暴状态,但它并不影响你做出暴力或攻击举动。你每天可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值。

静心之容(超自然能力):5级起,你化身为一股让人静心的力量。以一个标准动作,你可以选择一个30尺范围内的自愿生物,为其压制他所受到的所有恐惧或困惑效果,持续每狂念者等级一轮。在同一时间你只能以此能力安抚一名生物,若你在时间结束前重复使用此能力,前一次的效果将立即结束。

祛除烦恼(超自然能力):13级起,你能够消除精神上的痛苦。你对恐惧和困惑效果免疫。

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愤怒:
你的精神能力来源于纯粹的怒火。无需拘束你的感情,只要听凭内心的指示,庞大的灵能力量就会随你的意志而行。

奖励异能:
1环:能量弧(Energy Arc)
2环:能量冲撞(Energy Push)
3环:能量锥(Energy Cone)
4环:能量适应(Energy Adaptation)
5环:火焰解体(Fiery Discorporation)
6环:能量弹幕(Energy Barrage)
7环:异能反转(Reddopsi)
8环:念控法球(Telekinetic Sphere,Psionic)
9环:律令灭绝(Urge Extermination)

境界之力(Discipline Powers):

火焰天赋:1级时,你获得特选能量(火焰)作为奖励专长,即使你不满足专长的前置条件。此外,即使你并未知晓能量飞弹异能,你也能够选取以特选能量为前置的专长(例如炫目能量专长)。

脑力狂暴(特异能力):5级起,每天一次,你能够点燃内心的狂怒,获得强大的心灵力量。以一个自由动作,你能够进入脑力狂暴,这会令你的魅力值获得+4士气加值,强韧豁免获得+2士气加值,但意志豁免和专注检定承受-2减值。这种临时性的魅力加值不会直接增加你的灵能点总数,但在进入脑力狂暴时,你会获得每狂念者等级2点临时灵能点,这些临时灵能点会在展现异能时优先消耗,并在脑力狂暴结束时消失,你在每次遭遇(或每分钟)内只能以此方式获得一次临时灵能点。在脑力狂暴期间,你需要承受如同野蛮人的狂暴职业能力般的限制(包括无法使用基于敏捷、智力或魅力的技能,无法施法、启用魔法物品或使用需要集中精力的能力等),但你仍能如常展现异能,并能为维持异能而使用专注技能。脑力狂暴的持续时间为3+你的魅力调整值(使用提升后的数值)轮,你可以提前结束脑力狂暴。一旦脑力狂暴状态结束,你会陷入恍惚状态,持续一分钟或直到当前遭遇结束,取决于何者先发生。

高等脑力狂暴(特异能力):13级起,你可以每天三次使用脑力狂暴能力,取代原本的一次。此外,在处于脑力狂暴中时,你的魅力值改为获得+8士气加值,强韧豁免改为获得+4士气加值,且你获得的临时灵能点数值改为每狂念者等级4点,你承受的意志检定和专注检定减值仍为-2。

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自由:
对你而言,只有不受束缚的心灵才能允许精神力量自由流转。任何形式的限制或拘束都会让你难以忍受,而你的心灵力量将允许你自由地前往世界的每一个角落。

奖励异能:
1环:次元跳跃(Dimension Hop)
2环:急速术(Hustle)
3环:星界旅团(Astral Caravan)
4环:飞行术(Fly,Psionic)
5环:传送术(Teleport,Psionic)
6环:闪避冲击(Evade Burst)
7环:相位门(Phase Door,Psionic)
8环:高等传送术(Teleport,Psionic Greater)
9环:传送法阵(Teleportation Circle,Psionic)

境界之力(Discipline Powers):

决心灵光(超自然能力):1级起,你对胁迫子学派的法术和效果免疫,在你周围10尺范围内的同伴在对抗此类效果的豁免检定上获得+4士气加值。此能力只在你神志清醒时发挥作用,在你失去知觉或死亡时将失去作用。

解除束缚(类灵能能力):5级起,每天一次,以一个迅捷动作,你可以以类灵能能力的形式展现异能“行动自如”(Freedom of Movement,Psionic),显能者等级等于你的狂念者等级。

突破锚定(特异能力):13级起,你对“次元锚”法术以及类似的阻止你进行跨维度旅行的效果免疫。如果你试图传送进入或离开一片通常无法进行跨维度旅行的区域(例如一个被“次元锁”法术笼罩的区域),你需要进行一次专注检定(DC=20+异能等级),若检定成功,你可以如常进行传送,否则你的此次尝试将不产生任何效果。此能力对除你之外的其他生物无效,你无法传送另一个被“次元锚”法术限制的生物,也无法携带其他生物一同传送进入被“次元锁”法术覆盖的区域。

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重生:
你的精神能力由你往生中最强大的记忆所铸成,即使肉体腐朽,白骨化灰,你的心灵力量也能让你一次又一次地从死亡中归来。

奖励异能:
1环:活力术(Vigor)
2环:辟谷(Sustenance)
3环:星质形态(Ectoplasmic Form)
4环:心灵革新(Psychic Reformation)
5环:灵能复活术(Psionic Revivify)
6环:暂缓生命(Suspend Life)
7环:幻化灵体(Ethereal Jaunt,Psionic)
8环:星界莳(Astral Seed)
9环:同游灵界(Etherealness,Psionic)

境界之力(Discipline Powers):

前世记忆(特异能力):1级时,你可以将一道1环异能加入你的狂念者已知异能,此异能可以来自任何灵能职业(包括心灵术士能系异能和炽念使灵域异能)。

转世重生(类灵能能力):5级起,你无法再被普通的手段杀死。当你死亡时,你将在一天之后自动被一个显能者等级等于你人物等级的“转生术”(Reincarnate)类灵能能力所复活,出现在距离你先前身躯每显能者等级一英里的安全地点中。在之后的一星期里,你可以感应到你先前的遗体,如同以类灵能能力的形式任意使用的“物品定位术”(Locate Object),若你在这七天之内再次被杀死,转世重生不会再次生效。若你被一个即死效果杀死,转世重生的效果也不会生效。你死亡后无法被“死者复活”法术复活,但在你重生之前,“转生术”法术可以正常运作,并取代转世重生的效果。

实体回归(类灵能能力):13级起,每天一次,以一个标准动作,你能够变化为你曾经使用过的某种形态,效果如同显能者等级等于你人物等级的“超态变化”(Metamorphosis)类灵能能力,但仅限变为生物,且持续时间为每显能者等级10分钟。

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狂野(Ferocity)
你与你潜意识中最原始的部分建立了联系,你的训练能让你解放动物般的感官与力量。

奖励异能:
1环:兽爪术(Claws of the Beast)
2环:力能爪(Power Claws)
3环:狮之冲锋(Psionic Lion’s Charge)
4环:能量之爪(Claw of Energy)
5环:复原肢体(Restore Extremity)
6环:行踪无定(Inconstant Location)
7环:活化植物(Animate Plants, Psionic)
8环:混沌裂隙(Chaos Fissure)
9环:地震术(Earthquake, Psionic)

境界之力(Discipline Powers):

增强感官(特异能力):1级起,你获得灵敏嗅觉(Scent)特性。

狂野变形(超自然能力):5级起,每天一次,以一个标准动作,你可以进行荒野变形,如同德鲁伊职业能力。但你只能以此能力变形为小型或中型动物,且此能力的持续时间只有1分钟/每狂念者等级。你所能变成的新形态的最大生命骰等于你的狂念者等级,你无法如德鲁伊一般随等级提升获得此能力的更多每日使用次数或是获得变形为更大体型动物的能力。你可以同时获得狂野变形与荒野变形职业能力,但不能同时使用这两种能力,如果你在其中一种的持续时间内启动另一种能力,前一次变形的效果将立即结束。

原始狂怒(类灵能能力):13级起,每天一次,以一个自由动作,你可以以类灵能能力的形式使用“转变术”(Transformation)法术,显能者等级等于你的狂念者等级。在此能力生效期间,你会失去展现异能或是使用储存有异能的灵能物品(例如灵杖或灵石)的能力,但你仍能进入和保持灵能集中。你无须支付此法术的贵重材料成分。



狂念者专长:

熟练狂野冲动[灵能]
前提:狂野冲动职业能力,精神虚弱职业能力。
效果:当你使用狂野冲动能力职业时,你陷入精神虚弱的概率减少10%(最少0%)。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果叠加。

进阶狂野兴奋[灵能]
前提:狂野兴奋职业能力,基本攻击加值+4。
效果:你从狂野兴奋职业能力中获得的士气加值增加2点。

平复心绪[灵能]
前提:狂野冲动职业能力,精神虚弱职业能力。
效果:若你在使用狂野冲动职业能力时陷入精神虚弱,你可以以一个直觉动作消耗你的灵能集中,从而免受精神虚弱的负面效果。

代祸灵晶[灵能]
前提:亲和灵晶,狂野冲动职业能力,精神虚弱职业能力。
效果:若你在使用狂野冲动职业能力时陷入精神虚弱,你可以以一个自由动作让你的灵晶仆代为承受精神虚弱的后果。若你如此做,你免受精神虚弱的负面效果,但你的灵晶仆会受到1d8/每点狂野冲动加值点的伤害并在一分钟内陷入混乱,在此期间,你的灵晶仆无法收到你的命令,它将暂时失去共享异能、心灵链接、传递接触异能、心灵通话、遥视和传递异能的能力,它也无法为你提供来自灵晶仆人格的加值,并且它在一分钟内被视作处于困惑状态,即使它通常对此状态免疫。你无法令一个处于混乱中的灵晶仆再为你承受精神虚弱的后果。



狂念者职业替换能力:

灵瘾
限制:狂念者
等级:1级
失去:精神虚弱职业能力
得到:在使用狂野冲动进行显能时,你不会因精神虚弱而陷入晕眩或损失灵能点,但你如常投d100确认是否会陷入精神衰弱,若投骰结果为精神虚弱,你将陷入对灵能的极度渴求之中,你在感知属性上承受-2减值,并且无法进入灵能集中,直到你以任何方式恢复灵能点或是杀死一个具有灵能亚种的生物为止。若你在一天之内重复陷入灵瘾,感知属性上的减值将会叠加,若这种减值将你的感知属性降低到0,你不会陷入昏迷,取而代之的是在此期间陷入持续的困惑状态,这种困惑状态在灵瘾解除前无法被移除。若你到第二天自然恢复灵能点时尚未解除灵瘾状态,则灵瘾状态自动解除,但你因灵瘾而承受的每一点感知减值将转变为感知属性上相同数值的属性燃烧伤害。

紧急中断
限制:狂念者
等级:1级
失去:精神虚弱职业能力
得到:在使用狂野冲动进行显能时,你不会因精神虚弱而陷入晕眩或损失灵能点,但你如常投d100确认是否会陷入精神衰弱,若投骰结果为精神虚弱,你本次显能自动失败并且消耗的灵能点被浪费掉。

双重人格
限制:狂念者
等级:1级
失去:1级时的可知异能减少一个,5级、9级、13级和17级时不获得新的可知异能,并且狂念者职业的意志豁免改为弱豁免
得到:1级时,你可以选择两种不同的精神境界,你同时获得两种精神境界的境界之力与奖励异能,但你在同一时间只有一种精神境界能显现出来,你只能使用显现出的精神境界的境界之力与奖励异能。以一个整轮动作,你可以改换自己的表现人格,从而将显现的精神境界改为你所选择的另一种精神境界,并使用来自此精神境界的境界之力与奖励异能。改换显现出的精神境界并不影响你所获得的两种精神进阶的境界之力的每日使用次数。


狂念者变体与衍生职业:

现实扭曲者(狂念者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:现实扭曲者的本职技能表如同标准狂念者,加上使用灵能装置。
技能点:4+智力调整值

现实扭曲者拥有所有标准狂念者的职业能力,除了以下不同:

原初异能(类灵能能力):1级时,现实扭曲者获得原始天赋作为奖励专长(这使他成为一个灵能角色并令其可以进入灵能集中)。此外,他可以从心灵术士/狂念者异能列表中选择一项一环异能,只要他保持灵能集中,他就可以以类灵能能力的形式任意展现所选的异能,显能者等级等于展现此异能所需的最低显能者等级,豁免DC=10+类灵能能力环数+现实扭曲者的魅力调整值,现实扭曲者必须拥有至少为10+等效异能等级的魅力值才能使用他所获得的类灵能能力。2级及2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,现实扭曲者可以分别再从心灵术士/狂念者异能列表中选择一项异能并能在保持灵能集中时以类灵能能力的形式任意展现所选的异能,他只能选择标准狂念者在对应等级时可以选为可知异能的异能作为类灵能能力(例如,现实扭曲者在4级时可以选择2环异能作为类灵能能力)使用。3级及3级之后每2级(5级、7级、9级……至19级)时,现实扭曲者将在每个对应等级上逐个获得自己所选精神境界的奖励异能,他不会将奖励异能加入自己的可知异能,取而代之的,他能在保持灵能集中时以类灵能能力的形式任意展现自己的精神境界奖励异能。
不同于一般的类灵能能力,如果一项异能要求昂贵材料或经验值成分,现实扭曲者在使用对应的类灵能能力时也必须支付相应的成分。由于原初异能并不是真正的异能,异能专攻专长或超能专长对原初异能无效。
此能力取代标准狂念者的显能能力,现实扭曲者不会获得显能能力、可知异能或职业异能列表,他们只有类灵能显能者等级而没有显能者等级(参见CAr关于邪术施法者的说明),他们也不能使用标准狂念者可用的灵杖或灵石,除非通过使用灵能装置技能。

狂野冲动(超自然能力):现实扭曲者的狂野冲动能力改为提升他的类灵能能力的显能者等级,而非异能的显能者等级。此外,在使用狂野冲动能力展现原初异能时,现实扭曲者的原初异能的显能者等级改为等同于他的现实扭曲者职业等级,而非最低显能者等级,之后再加上狂野冲动能力的加值。这改变而非替换了标准狂念者的狂野冲动职业能力。

精神虚弱(特异能力):若现实扭曲者陷于精神虚弱,他不会损失灵能点,取而代之的是他将失去保持着的灵能集中,他仍能重新以整轮动作进入灵能集中。这改变而非替换了标准狂念者的精神虚弱职业能力。

概率扰动(超自然能力):6级起,当保持灵能集中时,每轮一次,在受到一次远程攻击时,现实扭曲者可以使此次攻击检定承受1d2点减值,使用此能力不需要动作,但必须在攻击检定投骰前使用。10级时,此减值增加至1d4点,并在14级时增加至1d6点,在18级时增加至1d8点。此能力取代不稳定心智。

改变现实(类灵能能力):20级起,每天一次,在保持灵能集中时,现实扭曲者可以以类灵能能力的形式展现“扭曲现实”异能,显能者等级等于他的现实扭曲者职业等级,豁免DC=10+类灵能能力环数+现实扭曲者的魅力调整值,现实扭曲者无需为此支付材料成分。此能力取代完美狂野冲动。
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