作者 主题: 【3R DIY】武术杂学  (阅读 4526 次)

副标题: 其实是脑洞收集贴,用于整理零散的招式

离线 死猫运输直升机

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
【3R DIY】武术杂学
« 于: 2016-01-18, 周一 21:23:45 »
【武术杂学】
并非所有的武术招式都归属于现已成型的各武术流派,事实上,在当今世界悠久的历史之中,出现过无数昙花一现的小流派,许多这样的流派并没有得以流传至今,它们的武学奥秘散落在世界各地,留下了许多不归属于现今任何一个流派的招式与架势。
任何武道家职业都可以在能够学习相应招式等级的招式和架势时改为学习一个归属于武术杂学的招式或架势,即使是非武道家职业也可以通过武术学习和武术架势专长来学习归属于武术杂学的招式和架势(见下)。归属于武术杂学的招式或架势通常没有任何前置条件就可以被学会。但是,对于那些通过职业等级获得可知招式的武道家职业——例如战刃、剑道家和十字军——而言,有一个特别的限制:任何此类职业可以学习的归属于武术杂学的招式总数不能超过他所学习的已知招式最多的流派的已知招式数量(例如,一位2级战刃只有4个可知招式,若他学习了钢魂流和铁心流的各1个招式,剩余的2个可知招式最多只能学习1个归属于武术杂学的招式,而另1个可知招式只能选择那些有流派归属的招式),同样的,他们所学习的归属于武术杂学的架势总数也不能超过所学习的架势数最多的一个流派的架势数量。任何此类武道家职业通常都师从于已成形的武术流派,这些流派的师范通常不会乐于见到自己的弟子在外学习种种他们眼中的旁门左道。通过武术学习或武术架势专长学会的归属于武术杂学的招式和架势不在此限制之内,在计算此限制时也不计入归属于武术杂学的招式和架势总数。
“武术杂学”并非一个特定的流派,任何归属于杂学招式的招式或架势都不具有所属流派,因此,任何针对特定流派的加成都对它们无效。一个特例是,你可以通过武术学习和武术架势专长来学习属于武术杂学的招式和架势,即使它们并没有相关的流派,在这种情况下,你不会从武术学习专长中获得任何本职技能(即使你所学习的招式需要一种技能进行检定),在使用武术架势专长学习架势时也不必首先学习一个属于武术杂学的招式(但你仍需要懂得至少一种武术)。你可以多次使用武术学习专长学习归属于武术杂学的不同招式,因为所有归属于武术杂学的招式,在本质上并不属于同一流派的招式。
归属于武术杂学的招式和架势没有偏好武器也没有相关联的关键技能。尽管如此,许多归属于武术杂学的招式和架势会在你使用某种特定的武器时提供额外的好处,这并不属于偏好武器,但体现了这类招式和架势最初的起源。一些归属于武术杂学的招式和架势同样会需要某种技能进行技能检定,尽管这并不被认为是一种关键技能。
如果没有特殊说明,归属于武术杂学的招式和架势的豁免DC(如果有的话)为10+招式等级+学习此招式的职业的关键属性调整值。在判断豁免DC时,战刃的关键属性为智力,剑道家的关键属性为感知,十字军的关键属性为魅力。如果你从其他职业或武术学习专长中获得招式,那么豁免DC由感知属性决定。

招式与架势简述:

1环:
连锁反应:打击技--使用穿刺武器攻击,伤害+1d6,且每次伤害骰出现6点再追加1d6点。
杀手快步:强化技--快步10尺并立即进行躲藏。
豭突式:架势技--使用天生武器或徒手攻击两次命中同一生物时造成额外2d6+1.5倍力量调整值点撕裂伤害。
殴斗杂学:架势技--你擅长临时武器,可以使用手中武器抵挡攻击。
伏虎滚地:架势技--你忽略俯卧状态下的减值,且在匍匐前进和起身时不会引发借机攻击。
猛虎落地式:架势技--你可以以标准动作冲锋,或放弃冲锋使交涉检定+10。

2环:
蚤跃术:应对技--立即进行一次跳高避开攻击。
身位变换:强化技--环绕敌人快速移动,单独发起夹击。
罗宾之击:强化技--复制前一次成功命中的远程攻击,使下一击获得+20洞察加值。
斧柄旋风:打击技--将敌人击退至长武器的攻击范围内,之后以长武器发动攻击,伤害+2d6点。
翻滚躲避:应对技--翻滚移动一段距离躲开攻击。

3环:
蓄力猛击:打击技--投两次攻击检定并取较差的结果,若命中可以造成双倍伤害。
瞬身镖:打击技--进行一次投掷攻击,并传送至武器落点。
贯心枪:架势技--使用穿刺型长武器攻击时造成1d6点额外伤害,多次命中时每次增加1d6点额外伤害。
剑刃连闪:架势技--每次攻击命中都在攻击检定上获得可累计的+1表现加值。

4环:
升龙斩:打击技--起跳并向空中的敌人冲锋。
镜影暗杀术:打击技--移动并攻击,在移动路径上留下残影并使敌人措手不及。

5环:
燕返:打击技--在一次攻击中进行三次攻击检定,每次额外的命中造成1d6点敏捷伤害。
不坏金身:架势技--对非精金武器的攻击免疫,但重击可能导致你立即死去。

6环:
枯萎创痕:打击技--挥砍伤害+6d6,造成再生妨害20,且留下无法治愈的创痕。
魔刃偏折:应对技--双武器战斗时获得11+武道家等级点的法术抗力,持续一轮。


连锁反应
武术杂学(打击技)
等级:杂学1
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:立即
你刺穿目标的要害,牵动其所有的可能的暗伤;作为招式的一部分,你以能造成穿刺伤害的武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成1d6点额外伤害。若此次额外伤害骰出现自然骰6点,你可以再投1d6点额外伤害,重复此过程直至额外伤害骰出现6以外的结果,或额外伤害达到5d6为止。
若你持用细剑使用此招式,则额外伤害骰的数目最多等于5+你的武道家等级,因此,此招式将能造成最大5d6+每武道家等级1d6点的额外伤害。

杀手快步
武术杂学(强化技)
等级:杂学1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为招式的一部分,你可以移动10尺,这不会引发借机攻击。此外,若你移动结束后具有可进行躲藏的隐蔽或掩蔽条件,你可以以一个自由动作进行一次躲藏检定。
若你持用匕首并使用此招式,你可以在移动结束后以一个自由动作进行一次手上功夫检定藏起匕首。

豭突式
武术杂学(架势技)
等级:杂学1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,每轮一次,若你在同一轮中使用天生武器或徒手攻击命中同一生物两次以上,你可以撕裂目标生物的伤口,对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点撕裂伤害。
若你使用爪抓天生武器进行撕裂,则目标生物还会在每次你的行动轮开始时受到1d6点流血伤害,持续1分钟或被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止为止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。多次撕裂造成的流血伤害不叠加,但持续时间会刷新。

殴斗杂学
武术杂学(架势技)
等级:杂学1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你获得擅长临时武器专长的益处,即使你不满足前置条件。
每轮一次,若你被一次近战攻击命中,你可以用你持用的一件武器或盾牌抵御此攻击,此次攻击会被转变为一次针对此物品的击破武器尝试,攻击者在击破武器的对抗攻击检定中自动成功,且不会引发借机攻击。若这次攻击将物品的生命值降低至0,超出部分的伤害将由你承受。使用此能力不需要动作。你不能使用此能力抵御近战接触攻击。
若你持用能造成挥砍伤害的临时武器(例如破碎的玻璃瓶)来使用此架势,则此武器的重击范围增加1点,此加值可以与精通重击专长或类似效果叠加,但不会被其加倍。

伏虎滚地
武术杂学(架势技)
等级:杂学1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你在俯卧状态下不承受近战攻击检定和近战AC上的-4减值,且你在匍匐前进和从俯卧中站起时均不会引发借机攻击。若你成功通过一个DC20的平衡检定,你可以以一个迅捷动作从俯卧状态起身,取代通常的移动动作。
若你持用弯刃大刀来使用此架势,你在俯卧状态下在近战攻击检定上获得+4环境加值。

蚤跃术
武术杂学(应对技)
等级:杂学2
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你只能在地面上使用此招式。作为招式的一部分,你立即以跳跃检定进行一次跳高,不同于通常的跳高,你跳跃的距离等于你的检定结果(每点1尺)。在面对一次攻击或范围效果时,若你以此招式跳出的距离超过攻击者的触及范围或法术范围,则可以避开此次攻击或范围效果。若一个法术范围没有特别说明其高度,则在处理此招式时,跳跃距离达到20尺或更高则可以避开法术范围。除非在你的行动轮内,否则你不能在此次跳高中尝试抓住高处的物体。若你在跳跃过程中触及障碍物,你会如同坠落相同高度一般受到伤害。此外,在此次跳跃之后,你将立即从跳跃至的高度开始一次坠落。你以此招式进行的跳跃和坠落均不会引起借机攻击。
若你拥有飞行速度,且飞行机动性为良好或更高,你可以悬停在你跳跃到的高度上而不会坠落。

身位变换
武术杂学(强化技)
等级:杂学2
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为招式的一部分,你选择30尺范围内的一名敌人并移动不超过你的基本陆地速度的距离,移动的终点必须尽可能接近你选择的敌人,此次移动不会引起此敌人的借机攻击(但仍会如常引发其他敌人的借机攻击)。此外,在你的行动轮结束前,在决定你是否夹击所选的敌人时,你可以视作自己同时处于此移动的起点和终点处,这可以允许你夹击此敌人,即使没有其他同伴正威胁此敌人。若你在使用此招式后进行了移动,则此效果失效。
若你持用反曲刀并使用此招式,且你对选择的敌人构成夹击,则此敌人在你的行动轮结束前视作对你的攻击措手不及。

罗宾之击
武术杂学(强化技)
等级:杂学2
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到能量散发
你只能在以一次成功的远程攻击命中一名敌人的行动轮内使用此招式,你对此敌人进行的下次远程攻击的攻击检定获得+20洞察加值,且忽略任何失手率。若你在你的行动轮结束前没有对目标敌人作出远程攻击,此招式的效果就会被浪费。
若你持用复合长弓并使用此招式,且攻击检定投骰结果与先前命中目标敌人的攻击检定投骰结果相同,则视作一次重击威胁。

斧柄旋风
武术杂学(打击技)
等级:杂学2
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:立即
作为招式的一部分,你以武器柄部对一个与你相邻的敌人进行一次近战接触攻击,攻击命中的场合不造成伤害,取而代之的是你对目标敌人进行一次冲撞,这不会引发借机攻击。若你在冲撞对抗检定中获胜,目标敌人会被撞退5尺(无论冲撞检定的结果超过对手多少),你不随着敌人的后退而移动。若敌人在被撞退后处于你的触及范围内(例如你持用长武器),你可以立即将武器的刃部转向敌人,对其进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。
若你持用视作长武器时的长战斧使用此招式,则你在冲撞成功后的单次近战攻击时的重击威胁范围翻倍,若此次攻击造成重击威胁,你在重击确认检定中自动成功。

翻滚躲避
武术杂学(应对技)
等级:杂学2
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为招式的一部分,你移动最多等同于你基本陆地速度一半的距离,你可以在此次移动中进行翻滚检定以避免借机攻击,否则此移动会如常引发敌人的借机攻击。若你在此次移动中受到攻击伤害,在移动结束时你将变为倒地状态。
若你持用任何单手火器并使用此招式,你可以在移动中以一个自由动作进行一次火器装填,这次装填不会引发借机攻击。

蓄力猛击
武术杂学(打击技)
等级:杂学3
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,你必须在此次攻击检定中投骰两次并选择较差的结果,若攻击命中,则能造成双倍伤害。若这次攻击造成重击威胁,此招式的额外伤害不会被重击加倍。
若你持用巨木棒来使用此招式,你可以选择在此次攻击中投骰三次并选择最差的结果,若攻击命中,则能造成双倍伤害,且目标生物被震慑1d4轮。免疫重击或偷袭的生物也免疫震慑效果。

瞬身镖
武术杂学(打击技)
等级:杂学3
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:单体生物
作为招式的一部分,你以投掷武器进行一次远程攻击,可瞄准某个方格(AC为5)或生物。若攻击命中,在正常的武器伤害之外,你可以立即传送至武器的落点(若瞄准方格)或距离你最近的与目标生物相邻的方格(若瞄准生物)。你只能以此招式传送至距离你不超过60尺的位置,若超出此范围则无法进行传送。
若你持用飞镖并使用此招式,你可以在传送结束后令飞镖立即回到你手中,如同传送武器附魔。

贯心枪
武术杂学(架势技)
等级:杂学3
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你在使用造成穿刺伤害的长武器进行近战攻击时,能够造成1d6点额外伤害。若你在一轮内使用造成穿刺伤害的长武器多次命中同一目标,则从第二次命中起每次额外的命中会令此架势造成的额外伤害增加1d6点(第二次2d6点,第三次3d6点,以此类推)。这是一种精准伤害,免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害。
若你持用长枪来使用此架势,且夹击一个免疫重击或偷袭的生物,则你可以对此生物造成一半数值的来自贯心枪架势的额外伤害。

剑刃连闪
武术杂学(架势技)
等级:杂学3
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,每当你成功地以一次近战攻击命中一个生物,你对此生物后续的所有近战攻击检定就获得+1表现加值,多次命中的效果可以叠加,最大+10。这种攻击检定加值持续至你在一轮时间内没有命中目标生物,或是转而攻击另一个生物为止。
若你持用短剑并使用此架势,你同时在伤害投骰上得到等同于攻击检定加值一半数值的表现加值(最低+1)。


升龙斩
武术杂学(打击技)
等级:杂学4
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你只能在地面上使用此招式。作为招式的一部分,你立即以跳跃检定进行一次跳高,不同于通常的跳高,你跳跃的距离等于你的检定结果(每点1尺)。在向上跳出至少10尺后,你可以在整个跳高距离上的任意一点处向一个处在你触及范围内的敌人进行一次近战攻击(包括位于空中的敌人,只要你的跳跃距离和触及距离合计能够攻击到此敌人),你在进行此次近战攻击时在近战攻击检定上获得+2加值,且你的AC承受持续一轮的-2减值。在判断其他专长和能力是否生效时,此招式视作冲锋。
你不能在此次跳高中尝试抓住高处的物体。若你在跳跃过程中触及障碍物,你会如同坠落相同高度一般受到伤害。此外,在此次跳跃之后,你将立即从跳跃至的高度开始一次坠落。你以此招式进行的跳跃和坠落均不会引起借机攻击。
若你拥有飞行速度,且飞行机动性为良好或更高,则你可以在空中使用此招式,你也可以悬停在你跳跃到的高度上而不会坠落。

镜影暗杀术
武术杂学(打击技)
等级:杂学4
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
作为招式的一部分,你可以移动最大不超过你的基本陆地速度的距离,并在移动结束后进行一次近战攻击。你在此招式中每移动5尺,就会在前一个方格处留下一个幻影分身,如同法术“镜影术”,但这些分身仅持续一轮。如果在进行攻击时除你之外还有任何分身能够触及目标生物(尽管它们并不能作出真正的攻击),则目标敌人被视作对你的此次攻击措手不及。在此招式的攻击结束后,你可以以一个自由动作与所有分身中的一个交换位置,从而迷惑你的敌人。若你在此招式中的移动引发借机攻击,攻击者必须依据现有的分身数量进行随机投骰以决定攻击命中真身还是分身。
若你持用刺链并使用此招式,你在此招式中的移动不会引发借机攻击。

燕返
武术杂学(打击技)
等级:杂学5
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,你在此次近战攻击中投三次攻击检定,若其中任意一次命中则视作攻击命中并造成正常伤害。额外的命中不会增加武器伤害,但每次额外的命中都会对目标生物造成1d6点敏捷伤害。如果攻击检定出现重击,你最多只能进行一次重击确认,且只有武器伤害会随重击加倍。
若你持用武士刀来使用此招式,则此招式不能被准备动作或直觉动作所响应,但触发效果(例如触发术或暂效法术)仍可正常生效。

不坏金身
武术杂学(架势技)
等级;杂学5
发动时间;迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你对任何非精金武器造成的武器伤害免疫,如同你拥有无限大的伤害减免/精金一般,但这种伤害免疫在你受到重击时无效。若你处于此架势中时受到的一次攻击造成重击威胁,此次攻击将自动确认重击,重击倍率+1,且你必须在受到重击伤害后通过一个DC为10+伤害值的强韧豁免否则立即死亡。若你在任何时候受到武器伤害,此架势的效果将立即结束(但你仍可以以一个迅捷动作重新开启此架势或另一个架势)。
若你从任何来源获得免疫重击的能力并使用此架势,你处于此架势中时所受到的重击威胁不会自动确认,重击倍率也不会得到提升,但针对你的攻击仍能如常造成重击威胁和确认重击,如同你不具有免疫重击的能力一般,在这种情况下重击伤害不会导致你立即死亡。

枯萎创痕
武术杂学(打击技)
等级:杂学6
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:永久,见详述
作为招式的一部分,你以造成挥砍伤害的武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成6d6点额外伤害,且目标生物具有的所有快速医疗或再生能力减少20点(最小为0),若目标生物同时具有快速医疗和再生能力,由招式使用者分配此减值。成功的强韧豁免(DC=16+关键属性调整值)可以减半此伤害且忽略再生妨害效果。此招式造成的额外伤害无法被非魔法手段治疗,任何治疗魔法必须通过DC为10+招式使用者的武道家等级的施法者等级检定才能治疗此额外伤害。此招式导致的再生妨害效果会在此招式造成的额外伤害被全部治愈时结束,否则其持续时间为永久。这是一个超自然能力。
若一个生物的再生能力被此招式降低为0,它将无法通过再生能力恢复失去的肢体。一位巨魔将因此无法接上被斩断的肢体,而一只多头蛇蜥若在此招式的豁免检定中失败,之后将无法恢复任何被斩断的头颅,诸如此类。
若你持用长剑来使用此招式,则招式的豁免DC提升2点,且再生妨害效果造成的减值增加至30点。

魔刃偏折
武术杂学(应对技)
等级:杂学6
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你只能在双手各持用一把具有至少+1增强加值的武器时使用此招式。你使用双手的魔法武器偏折法术的走向。你获得11+你的武道家等级点的法术抗力,持续一轮。不同于通常的法术抗力,你可以自由选择是否对一道法术应用法术抗力,你可以不进行偏转从而让无害法术正常生效。这是一个超自然能力。
此外,若你双手各持用一把具有至少+1增强加值的匕首来使用此招式,且对手在穿透法术抗力的施法者等级检定中失败5或更多,你可以选择将这道法术反转向它的施法者,如同其受到“法术反转”法术的影响一般。
« 上次编辑: 2016-09-21, 周三 10:01:13 由 死猫运输直升机 »

离线 linzc7963147

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 【3R DIY】武术杂学
« 回帖 #1 于: 2016-01-18, 周一 21:34:56 »
猛虎落地式
武术杂学(架势技)
等级:杂学1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
这是一种古老而广泛流传的武术,虽然武道家不屑于去学习这种三流的招式,不过在普通人和一些野路子练家子里面这是非常受欢迎的武术;当你处于猛虎落地式的架势中时,你协调身体的步法,处于一种随时可以进行冲锋的状态——你可以以标动进行冲锋(最大移动距离为基本陆地移动速度),但是如果你用这种方式进行冲锋,当回合内你就不能进行其他移动,即便是五尺快步也不行。
只有熟练使用猛虎落地式的武者才能掌握这门武术的真正精髓——处于猛虎落地式的架势中时,你可以进行一次冲锋(标动或者整轮冲锋都可以),并且在冲锋的末尾放弃攻击并将你的状态变更为倒地;你这样做的话,猛虎落地式的架势在遭遇结束前会被终止(你可以以一个迅捷动作重新启动其他架势),并且你在对成为你此次冲锋的目标的对象的交涉检定中获得+10表现加值。