督军(Warlord):
犹如一道战争雷霆,督军以对功成名就的执着游走在胜负之间的细线上。当其他人在沙盘推演,督军已经一马当先。当其他人以战术单位作战,督军则是作为战场上的希望之光一枝独秀。成为督军即是成为战争之王。
表-督军:
生命骰:d10
阵营:任意
督军的本职技能包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),医疗(感知),手艺(智力),交涉(魅力),聆听(感知),驯养动物(魅力),知识(历史,智力),知识(建筑与工程,智力),武术知识(智力),专业(感知),侦察(感知),察言观色(感知),生存(感知),翻滚(敏捷),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-督军:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 已知招式 准备招式 已知架势
1 +1 +2 +0 +0 督军险招(2个) 3 3 1
2 +2 +3 +0 +0 阵型,人格力量 4 4 1
3 +3 +3 +1 +1 领战,团队专长 5 4 1
4 +4 +4 +1 +1 督军险招,战术支援 5 4 1
5 +5 +4 +1 +1 阵型,领军强化1次/天 6 5 2
6 +6/+1 +6 +2 +2 招式连击(2次攻击),团队专长 6 5 2
7 +7/+2 +6 +2 +2 督军险招 7 5 2
8 +8/+3 +7 +2 +2 精通阵型 7 6 2
9 +9/+4 +7 +3 +3 团队专长 8 6 3
10 +10/+5 +8 +3 +3 督军险招,领军强化2次/天 8 6 3
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 招式连击(3次攻击),阵型,高等领战 9 7 3
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 团队专长 9 7 3
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 督军险招 10 7 4
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4 高等阵型 10 8 4
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 团队专长,领军强化3次/天 11 8 4
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5 招式连击(4次攻击),督军险招 11 8 4
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 阵型 12 9 5
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 团队专长 12 9 5
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6 督军险招 13 9 5
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 领军架势,阵型,领军强化4次/天 13 10 5
武器和防具擅长:督军擅长所有简易武器与军用武器。他们也擅长所有轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
武术招式:督军在开始时知道3个武术招式,他可以从所有武术流派中挑选总计五个流派,此后,督军可以从他所选的五个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
督军在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-督军中所列。要学习一个招式,督军的武道家等级必须达到招式等级的要求,参见表-招式等级与武道家等级。督军的武道家等级等于他的督军职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗督军招式的豁免DC为10+武术等级+督军的魅力调整值。
4级时以及之后每2级(6级、8级、10级……至20级)时,督军都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。督军可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级督军只能替换一项招式。
在使用招式之前,督军必须先准备这个招式。1级时督军可以准备3个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-督军中所列。督军所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。督军不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,督军准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此督军准备的每个招式在每次遭遇中可以使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每轮一次,当督军在战斗中完成一次险招(见下)时,他可以恢复一个已消耗的招式(但不能是他在完成此次险招时使用过的招式)。或者,督军也可以在战斗中休整片刻,以一个整轮动作恢复所有他已消耗的招式。
武术架势:督军在开始时能从他可以学习招式的流派中学习一项1环架势,在5级、9级、13级和17级时他都可以再学会一项额外的架势。不同于招式,武术架势不需要准备也不会被消耗,督军可以随时使用他所知道的任何架势,但在同一时间只能有一项架势的效果生效。督军可以以一个迅捷动作改变当前生效的架势。除非特别说明,否则架势视作特异能力。
不同于招式,督军在高等级时不能学习一项架势来替换已知架势。
督军险招(特异能力):督军是技巧与勇气并存的武人,通过在战斗中以身犯险,督军能够鼓舞同伴们的勇气并引领其走向胜利。1级时,督军可以学会两种险招(见下),1级之后每3级(4级、7级、10级、13级、16级、19级)时,督军都能再学会一项险招。督军不能重复学习同一项险招。当督军达到10级时,所有督军险招的效果都会得到提升(见险招详述)。
所有险招都由两部分构成:风险以及收益。风险是督军为了完成险招所必须执行的行动,为完成险招,督军必须在风险中所述的一项d20检定(例如进行攻击时的攻击检定或战技的对抗检定)中取得成功,每当督军在战斗中完成一项险招所要求的风险时,他可以立即恢复一个已消耗的武术招式(见上,不能是他为完成险招而使用的招式),并且他和他的同伴将能获得此险招的收益。要获得险招的收益,督军的同伴必须距离他不超过60尺,且必须能够看见督军执行险招的过程。失败的险招并不会让督军承受额外的惩罚(他很可能已经为执行险招而将自己置于险境)。无论督军完成了多少风险举动,同一项险招在同一轮中最多只能使用一次,但督军可以尝试在一轮内完成多项不同的险招并分别获得每项险招的收益。所有险招都是通过战斗的压力来激发督军及其同伴的潜能,因此督军无法在战斗遭遇之外使用险招(除非状况足够危急紧迫,由DM决定)。
阵型(特异能力):2级起,督军学会了如何组建阵型来帮助自己和同伴。2级时,督军可以学会一种阵型(见下),5级、11级、17级和20级时,督军都能分别再学会一种额外的阵型。8级和14级时,督军分别能够获得所启用阵型的精通阵型效果和高等阵型效果,参见各阵型详述。
督军需要以一个移动动作来启动一种阵型,范围内的所有同伴都可以在督军启动阵型时以一个直觉动作、或是之后在自己的回合内以一个自由动作加入该阵型之中。阵型的范围有限,如同其描述中所述。为了加入阵型并获取增益,督军的同伴必须位于至少一个其他参与阵型的同伴的范围内之内。同伴们参与阵型无需保持在督军本人的范围当中,他们只要在至少一个参与阵型的同伴的范围内就可以保持该阵型,如果一名同伴脱离了阵型的范围,他将被视为脱离阵型,但他从阵型中获得的好处能够持续到他的回合结束时为止。督军在同一时间中只能维持一种阵型,若他更换阵型或停止当前的阵型,所有参与阵型的同伴都将被视为脱离阵型,必须在他们的回合中重新加入阵型。同一个生物在同一时间中只能参与一种阵型。只要有至少一名同伴保持参与阵型,督军就可以一直维持阵型的存在,如果没有任何同伴加入阵型,督军已启动的阵型会在一轮后结束。
人格力量(特异能力):督军能够依赖他的强硬人格与蛮勇本色抵御来自其他人的影响。2级起,督军能够将他的魅力调整值作为加值加在他的意志豁免上。
领战(特异能力):3级起,以一个标准动作,督军可以将他拥有的一项团队专长分给30尺范围内所有能看见他的同伴,同伴可以在每督军等级1轮的时间内使用这些专长,而无须满足专长的前置条件。督军每天能够使用此能力的次数为3+督军的魅力调整值次。
团队专长:3级时,督军获得一项团队专长作为奖励专长。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,督军都能再获得一项团队专长作为奖励专长。督军必须满足这些专长的前置条件。
战术支援(特异能力):4级起,督军能以更高的效率协助他的同伴,他可以以一个移动动作对10尺范围内的任意同伴进行援助他人动作,若他的援助成功,则援助效果将对10尺范围内的所有同伴生效,持续一轮。
领军强化(特异能力):5级起,每天一次,当督军启动一项通常仅对单一生物生效的强化技时,他可以令自身和10尺范围内的所有同伴均获得此强化技的效果。5级之后每5级(10级、15级、20级)时,督军都能获得此能力的一次额外的每日使用次数。
招式连击(特异能力):6级起,以一个整轮动作,督军可以连续使用两项他所准备的打击技,他的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值。督军以此能力所使用的两项打击技的发动时间均不能长于标准动作(因此督军无法在招式连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许督军作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让督军在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。招式连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。督军可以在招式连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果他没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。
11级起,督军可以在使用招式连击时作出三次打击技攻击,他的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值。
16级起,督军可以在使用招式连击时作出四次打击技攻击,他的前两次打击技使用全部的攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值,第四次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-15减值。
高等领战(特异能力):11级起,督军可以以一个迅捷动作使用战术能力。此外,在使用战术能力时,督军可以将他拥有的全部团队专长分享给30尺范围内的同伴,取代原本的一项。
领军架势(特异能力):20级起,当督军启用一个通常仅对他自己生效的架势技时,他可以令自身和10尺范围内的所有同伴均获得此架势技的效果。
督军险招:
阵型:
督军专长:
额外招式准备[一般]
前提:一种招式,需要准备武术
效果:你可以准备的招式数量增加一个。若你是一名十字军,此专长并不会同时增加你在战斗开始时开放的招式数量。
精通招式连击[战斗]
前提:招式连击职业能力
效果:在使用招式连击职业能力时,你因为使用允许你作出多次攻击的打击技(例如狼咬或钢铁之风)而承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。
额外险招[一般]
前提:督军险招职业能力
效果:你立即获得一项额外的督军险招。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的险招。
额外阵型[一般]
前提:阵型职业能力
效果:你立即学会一种额外的阵型。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的阵型。
快速阵型[一般]
前提:阵型职业能力
效果:你能以一个迅捷动作启动一项阵型,取代通常的移动动作。
额外战术[一般]
前提:战术或领战职业能力
效果:你每天可以额外使用四次战术职业能力或领战职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外四次战术职业能力或领战职业能力的每日使用次数。
额外领军强化[一般]
前提:领军强化职业能力
效果:你每天可以额外使用两次领军强化职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次领军强化职业能力的每日使用次数。
额外指令[一般]
前提:统帅指令职业能力
效果:你立即获得一项额外的统帅指令。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的指令。
督军职业替换能力:
快速武术
限制:督军
等级:6级
失去:招式连击能力
得到:6级时,你获得快速武术(扩展专长)作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。这允许你在冲锋或全回合攻击中,以一次发动时间不长于标准动作的武术打击技取代一次普通攻击,你只能使用最高基本攻击加值的那次攻击发动武术打击技。如果你所使用的武术打击技允许你作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),每一次额外的攻击都会令你在本回合里作出的所有攻击检定中承受可叠加的-2减值。
督军变体与衍生职业:
统帅(督军变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:统帅的本职技能表如同标准督军。
技能点:4+智力调整值
统帅拥有所有标准督军的职业能力,除了以下不同:
武术:统帅无法在完成险招时恢复已消耗的武术招式,但每轮一次,当统帅使用一项统帅指令(见下)时,如果有至少两名同伴响应该指令,统帅便可以恢复一个已消耗的招式。统帅仍能以整轮动作恢复所有已消耗的招式。这改变而非替换了督军的武术能力。
统帅指令(特异能力):通过学习和实践兵法,统帅能够引导同伴取得胜利。1级时,统帅可以学会两种指令(见下),1级之后每3级(4级、7级、10级、13级、16级、19级)时,统帅都能再学会一项指令。统帅不能重复学习同一项指令。当统帅达到10级时,所有统帅指令的效果都会得到提升(见统帅指令详述)。统帅指令是一个影响心灵的效果,因此不能对无心智的生物使用。
通过使用指令,统帅可以为他的同伴提供额外的行动机会。如无特别说明,所有统帅指令的作用范围均为30尺,并且通常不会对统帅自身生效。要获得指令的好处,统帅的同伴必须能够看见或听见统帅的指示。收到指令的同伴通常需要以一个直觉动作来响应指令,从而执行额外的行动。他必须立即进行该动作,否则指令的效果便会被浪费。如果有多个同伴同时执行统帅的指令,则以正常的先攻顺序决定行动次序。
特别地,统帅可以将一支部队(Troop,参见
部队亚种)视为单个生物那样,对其发布统帅指令。但由于指挥部队需要花费更多的精力,在以此方式使用统帅指令时,统帅只能向最多一支部队发出指令,并且任何其他生物都无法获益于该指令。不过,在使用换防或阻截指令(见下)时,可以有另一个其他生物或部队成为指令目标。
此能力取代督军险招。
旗帜(特异能力):4级起,统帅能够持用一面旗帜,或是将旗帜绑在他所持用的武器上,从而让同伴能够在战场上定位他。只要统帅的旗帜能够被清楚地看见,30尺范围内的所有同伴都会在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+4士气加值,并在进行冲锋时在攻击检定上获得+2士气加值。统帅可以使用普通的旗帜或魔法旗帜(参见战斗英雄)获得这一效果。此能力取代战术支援。
迅捷指令(特异能力):5级起,每天一次,统帅可以以一个迅捷动作使用一项通常需要以标准动作使用的统帅指令,或是以一个自由动作使用一项通常需要以迅捷动作使用的统帅指令。统帅每轮只能使用迅捷指令最多一次(不过他仍能以正常的动作使用统帅指令)。5级之后每5级(10级、15级、20级)时,统帅都能获得此能力的一次额外的每日使用次数。此能力取代领军强化。
演练反应(特异能力):6级起,统帅能够通过事前演练令他的同伴快速响应指令。每轮一次,在使用统帅指令时,统帅可以令最多一位收到指令的同伴能够以自由动作(即使在他的回合之外)响应该指令,而无需为此花费直觉动作。此能力取代督军6级时的团队专长。
旗帜高扬(特异能力):15级起,统帅的旗帜将成为同伴的振奋之源。除原本的效果外,他的旗帜还能使30尺范围内所有能看见旗帜的同伴在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定中获得+4士气加值。此外,以一个标准动作,统帅可以挥舞旗帜使其飘扬,令30尺范围内所有受恐惧、魅惑或胁迫效果影响的同伴立即进行一次额外的豁免以对抗此效果,豁免DC与原本的DC相同。此能力对不允许豁免的法术或效果无效,每位同伴每天只能获得一次此能力的好处。此能力取代督军15级时的团队专长。
传奇统帅(特异能力):20级起,统帅的战术运用堪称无与伦比的传奇。当他使用统帅指令时,所有指令的影响范围加倍(通常提升至60尺,部分统帅指令可提升至120尺),并且每个收到指令的同伴都能够以一个自由动作(即使在他们的回合之外)响应该指令,而无需为此花费直觉动作。此能力取代领军架势。
统帅指令: