開團訊息
GURPS購點:150CP,10CP怪僻负购
人物卡要求:需要有背景100~200字左右或以上,外貌描述,個性描述,經歷描述,社會地位描述,還需要填寫福爾摩沙的幽靈12問答

GURPS福爾摩沙的幽靈12問答,近期揭曉!
上次做邪惡23問,還被說是邪惡的人物 
一系列用板模做飯桶角色卡(跑團(福爾摩沙的幽靈)用)
角色模板是什么?
角色模板就是已经做好一部分的人物卡,你只需要支付模板的价格,然后把模板给出的那些东西填到人物卡上就行了。这样大大简化了点数计算和能力的选择与取舍,还能防止你漏下什么东西。
角色模板像什么?
像“某些RPG”的职业。非常像。但是它们不是职业,做好的人物卡是根本看不出来是否使用了模板的。而且,如果你对于角色模板不甚满意,你可以对使用了模板的半成品进行任意改动。当然这样就可能需要重新计算点数总和什么的。
做任何卡,首先要明确是什么团,里面有什么
来自GM的战役说明:
“你们要参加一个沙漠商队,125点,-40劣势上限,TL3,这个世界的通用语叫Lantrai,没有魔法等麻烦的东西”(这太过简单了,只是作为例子)
出于某种原因,我们要做一个盗贼卡,于是翻一翻有没有对应的模板,可以省点事——正好有:
调查员
100点
”一个侦探、记者、灵异事件调查者、间谍或盗贼。”
這是給大家跟GM參考用的 
(堤共福爾摩沙的幽靈GURPS團的PC,拿來使用,也是可以選的陣營:11區人警察,漢人,福爾摩沙原住民)
(選擇A)11區人警察
11區人沒有統治殖民地的經驗,對第一個殖民地福爾摩沙的統治初期沒有方針,社會的混亂是可以享而見的,加上當時反11區,抗11區活動很多
台灣總督府於是建立一套嚴厲的警察制度,地方行政以警察為中心,警察被稱為大人,權力很大
任何事情都有警察介入,所以稱為典型的警察政治,你身為11區人,過海來福爾摩沙當上了警察,效忠11區人總督,統治著漢人跟福爾摩沙的原住民
警官
65点
属性:ST 11[10];DX 11[20];IQ 11[20];HT 10[0]
次级属性:伤害 1d-1/1d+1;基本举重 24磅;HP 11[0];意志 11[0];感知 11[0]基本速度5.25[0];基本移动力5[0]
优势:执法权[5]·从以下项目里面选取10点:意志或感知+1或+2[5或10],酒精耐受力[1];线人(街头;技能-12;出现频率9-;相对可靠)[1/每个线人];健康[5];后台(县专员或是市府官员;出现频率6-)[5],或是警衔[5/等级]
劣势:荣誉准则(警察)[-5]和职责(警察局;出现频率15-)[-15]·从以下项目里面选取-20点:上瘾(烟草)[-5],暴躁[-10*],横行霸道[-10*],遵纪守法[-10*]或秘密(腐败)[-5或-10],偏见(任意人群)[-5或-10],过于自信[-5*],和平主义(不能伤及无辜)[-10];责任感[-5或-10],顽固[-5]
主要技能:区域知识(分管片区)(E)IQ+2[4]-13;斗殴(E)DX[1]-11;犯罪学(A)IQ[2]-11;急救 (E) IQ [1]-11; 枪械(手枪)(E)DX+1[2]-12;枪械(霰弹枪)(E)DX+1[2]-12;威胁(A)Will+2[4]-13;法学 (刑法或警务) (H) IQ-1 [2]-10; 礼法 警界) (E) IQ [1]-11; 短剑 (A) DX [2]-11;和摔跤 (A) DX [2]-11. •以下选一项 自行车 (E)
DX+1 [2]-12; 或地面驾驶 (汽车或摩托车) 或骑术(马), 都是(A) DX [2]-11.
次要技能: 攀爬 (A) DX-1 [1]-10; 跑步(A)HT [2]-10; 搜查(A) Per [2]-11; 和黑街(A) IQ[2]-11. • 以下选一项 交涉(H) IQ-1 [2]-10 或唬骗(A) IQ [2]-11.
背景技能: 在以下项目里面投入6点:行政管理(IQ/A), 动物驯养 (狗或马匹) (IQ/A),电脑操作 (IQ/E), 液体喷射器 (喷雾器)(DX/E), 心理学 (IQ/H), 盾牌 (DX/E), 打字(DX/E), 写作(IQ/A), 以及增强主要和次要技能。
你身為11區人警察站在最前線的作戰部隊
精锐部队 (+60 points): ST+1 [10], DX +1 [20], IQ +1 [20], 意志+1[5],
将士兵技能提升至 IQ+3 [4], 增加技能 礼仪(Savoir-Faire)(军队礼仪) (E) IQ [1]-11.
你身為11區人警察的警方高層
军官(+55 points): IQ +1[20]; 提升3级军衔 [15]; 增加以下技能 行政管理 (A) IQ+1 [4]-12,法律 (军法) IQ-1 [2]-10,
领导力(A) IQ+1 [4]-12,礼仪(Savoir-Faire)(军队礼仪) (E) IQ+1[2]-12, 战术 (H) IQ+1 [8]-12.
你身為資深的11區人警察
老兵 (+40 points):IQ +1[20], 二者任取一项 : 危险感知或幸运 [15],
将警察技能提升至 IQ+3 [4], 将回收( Scrounging)技能 提升至感知+1 [1].
(選擇B)福爾摩沙原住民
邹族(邹语:Cou,英语:Tsou)旧称曹族,传统语言为邹语,是台湾山区原住民人口仅次于赛夏族第二少的族群,为台湾原住民族的一支,主要居住于嘉义县阿里山乡达邦村等地区,亦分布于南投县信义乡。

(模板,PC可以使用看看,物品自購)
邹族勇士 【个人重制版】
-10点
属性调整:感知+1[5],
优势:健康[5];文化熟悉(邹族)[0];快速痊愈(Rapid Healing)[5] ;语言 :邹语(母语/无)[-3];语言:汉语 [5];战斗反射[15]。
劣势:科技水平3[-10];嗜血(12) [-10];社会污名(原始人)[-10];责任感(部族)[-10];偏见(其他民族)[-10]
技能:斗殴(E)DX+2[4];生存/TL3(丛林)(A)Per+1[4]
(選擇C)漢人
汉族的族称,是在中国的国家形成和发展中确立的。在历史上,中国上古史学专家许倬云认为,魏晋南北朝以后,“华夏人”开始出现“汉人”自称谓,在此之前,“汉人”、“汉民”多为周边国家对汉朝国民的称呼。汉族自称“汉人”、“华夏”、“华人”,外国人称之“唐人”、“秦人”、“中国人”、“桃花石”。
汉族通常被认为是上古传说炎帝(或神农氏)与黄帝(或轩辕氏)两个部落的后裔,“炎黄子孙”及“炎黄裔胄”。

喜歡自己做角色卡的朋友可以加上優勢
優勢:语言 (中文) [6];语言 (英文) [6];文化熟悉(漢人)[1];文化熟悉(11區人)[1]
剩下的就可以進行自由創作漢人角色卡了!GURPS:福爾摩沙的幽靈(角色卡)
标准化人物卡
【“【】”内是附注,应该删掉】
【“[]”内代表点数价值】
【角色名字】(【总点数】点)
【角色背景】
【角色形象:外貌、身高、体重等】
属性
ST 10[0];DX 10[0];IQ 10[0];HT 10[0]
【ST和HT每+-1等级需要10点,DX和IQ每+-1需要20点】
【在属性上投入点数的格式是:ST 11[10],DX 9[-20]】
次级属性
伤害:1d-2/1d;基本举重 20;HP 10[0];
【伤害数据的第一个是thr伤害,决定了使用刺击类冷兵器和弓箭的伤害】
【第二个则是sw伤害,决定了使用砍杀了冷兵器的伤害】
【伤害与ST有关,ST每提升1点,sw伤害+1;ST等于13的时候伤害是2d-1;到17时则是3d-1】
【ST每提升2点,thr伤害+1,注意,ST 9的伤害也是1d-2,而ST 11的伤害是1d-1】
【ST 19的thr伤害是2d-1】
【基本举重=STxST/5】
【角色能够举起的最大重量至少是基本举重x8】
【HP=ST】
意志 10[0];感官 10[0]
【意志=IQ;感官=IQ】
FP 10[0]
基本速度 5.00[0];基本移动力 5[0]
【基本速度=HT+DX/4】
【基本移动力=基本速度去掉小数】
闪避 9;招架(空手,DX) 9;盾挡 -
【闪避=基本速度去掉小数+3】
【招架(所用装备,对应技能名字)=技能/2+3,空手招架可以使用DX】
【盾挡=盾牌技能/2+3】
文化背景
科技水平:6[0]
【由GM指定】
语言:(母语)[0]
【从GM给的表里面选一项】
文化:[0]
【从GM给的表里面选一项】
优势
【格式为:优势名称[点数]。例如:战斗反射[15]】
劣势
【格式为:劣势名称[点数]。例如:懒惰[-10]】
【点数价值有个“*”的劣势需要写自控,格式为:劣势名称(自控值)[点数]。】
【例如:坏脾气(12-)[-10]】
【一定要写自控!】
【写自控!】
【自控!】
技能
【格式为:技能名称/科技水平(技能分支)(难度)属性+-相对等级[点数价值]-技能等级】
【例如:数学/TL8(应用数学)(H)IQ-1[1]-9】
【例如:枪械/TL8(手枪)(E)DX+1[2]-11】
【部分技能没有技能分支】
【部分技能没有科技水平】
【近战武器不是一个技能,不要写近战武器(小刀)!】
http://tieba.baidu.com/p/4214964851(新人做卡指南網頁連結

)