作者 主题: 【基础职业翻新2】德鲁伊(Druid)  (阅读 6287 次)

副标题: 三次重制!进一步优化变形能力

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【基础职业翻新2】德鲁伊(Druid)
« 于: 2016-08-19, 周五 19:06:00 »
德鲁伊(Druid):

表-德鲁伊:
生命骰:d8
阵营:任意中立阵营

德鲁伊的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然,智力),知识(地理,智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),易容(魅力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-德鲁伊:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                           0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    +0              +2   +0   +2    祷念,荒野认同,自然感受,动物伙伴  3   1  --  --  --  --  --  --  --  --
2    +1              +3   +0   +3    穿林,千面相                        4   2  --  --  --  --  --  --  --  --
3    +2              +3   +1   +3    无踪步                              4   2   1  --  --  --  --  --  --  --
4    +3              +4   +1   +4    抵抗自然诱惑,荒野变形1次/天        5   3   2  --  --  --  --  --  --  --
5    +3              +4   +1   +4                                        5   3   2   1  --  --  --  --  --  --
6    +4              +6   +2   +6    荒野变形2次/天                      5   3   3   2  --  --  --  --  --  --
7    +5              +6   +2   +6                                        6   4   3   2   1  --  --  --  --  --
8    +6/+1           +7   +2   +7    荒野变形3次/天                      6   4   3   3   2  --  --  --  --  --
9    +6/+1           +7   +3   +7    毒免疫                              6   4   4   3   2   1  --  --  --  --
10   +7/+2           +8   +3   +8    荒野变形4次/天                      6   4   4   3   3   2  --  --  --  --
11   +8/+3           +8   +3   +8                                        6   5   4   4   3   2   1  --  --  --
12   +9/+4           +10  +4   +10   荒野变形5次/天                      6   5   4   4   3   3   2  --  --  --
13   +9/+4           +10  +4   +10   千面万相                            6   5   5   4   4   3   2   1  --  --
14   +10/+5          +11  +4   +11   荒野变形6次/天                      6   5   5   4   4   3   3   2  --  --
15   +11/+6/+1       +11  +5   +11   不老身躯                            6   5   5   5   4   4   3   2   1  --
16   +12/+7/+2       +12  +5   +12   荒野变形7次/天                      6   5   5   5   4   4   3   3   2  --
17   +12/+7/+2       +12  +5   +12                                       6   5   5   5   5   4   4   3   2   1
18   +13/+8/+3       +14  +6   +14   荒野变形8次/天                      6   5   5   5   5   4   4   3   3   2
19   +14/+9/+4       +14  +6   +14                                       6   5   5   5   5   5   4   4   3   3
20   +15/+10/+5      +15  +6   +15   荒野变形(任意使用)                  6   5   5   5   5   5   4   4   4   4

武器和防具擅长:德鲁伊擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器和矛,在荒野变形时她们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。德鲁伊也擅长轻甲、中甲和盾牌。
由于古老的誓约,德鲁伊不能使用火器,她们也不能使用任何金属盔甲或盾牌,这些装备属于她们的禁止装备。使用禁止装备的德鲁伊将无法使用德鲁伊法术、类法术和超自然能力,直到停用这些装备的24小时后。德鲁伊可以使用布甲、皮甲、革甲、木制盾和被铁木术处理过的木制盔甲。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的字母。

法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术。
要准备和施展一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的豁免DC为10+法术等级+德鲁伊的感知调整值。
和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表-德鲁伊里给出。如果她有较高的感知调整值,还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,除了以自发召唤法术的能力取代了自发治疗或伤害法术(见后)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。

祷念:德鲁伊能够准备一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(祷念)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

自发施法:德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以放弃一个准备好的法术来自发施展一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术。

荒野认同(特异能力):1级起,德鲁伊可以改善动物的态度。类似于改善人的态度时所用的交涉检定,但德鲁伊在此检定中使用生存检定取代她的交涉检定。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用荒野认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

自然感受(特异能力):1级起,德鲁伊在知识(自然)和生存技能检定上获得+2加值。此后,这两项技能始终被视作德鲁伊的本职技能,即使她兼职其他职业。

动物伙伴:1级时,德鲁伊可以获得一只动物伙伴。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直陪伴着她并将她当作自己的同类。德鲁伊可以挑选任何生物类别为动物的生物(包括凶暴动物)作为她的动物伙伴,具体参见后述“关于动物伙伴”。

穿林(特异能力):2级起,德鲁伊可以以正常速度通过任何自然生成的矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失,除非这类地形是用魔法生成或加强的。

千面相(超自然能力):2级起,每天一次,德鲁伊可以改变自己的面貌,如同法术“易容术”,用德鲁伊等级作为等效施法者等级。这种能力不能改变德鲁伊携带的物品,它只是在一定程度上变化德鲁伊的容貌。这不是一个魔法效果,因此不会被侦测或解除,但真视术等效果依然可以识破此能力。此能力在德鲁伊荒野变形后无法使用。

无踪步(特异能力):3级起,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

抵抗自然诱惑(特异能力):4级起,德鲁伊在对抗精类生物的类法术能力、超自然能力和对抗以植物为作用手段的法术(例如“纠缠术”)时,豁免检定获得+4加值。

荒野变形(超自然能力):4级起,每天一次,德鲁伊能够变形为一种小型或中型动物。以一个标准动作,她可以变形为任何HD数不超过她的德鲁伊等级的小型或中型动物,也可以在之后随时以标准动作恢复原本的形态。此能力的效果如同法术“野兽形态I”(Beast Shape I,扩展法术),但有以下不同:荒野变形的持续时间为每德鲁伊等级1小时时间,或直到她决定变回原形为止;荒野变形是一种超自然能力,因此使用该能力不会引发借机攻击,它也无法被“解除魔法”(Dispel Magic)所压制或解除。
    在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音,但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话)。
    6级以及之后每2级时,德鲁伊都会额外获得此能力的一次每日使用次数。20级时,德鲁伊可以任意使用荒野变形能力。此外,随着德鲁伊等级的提升,她还可以变形为更大或更小的动物、植物和元素类生物,无论变形为何种形态,都会花费此能力的一次每日使用次数,且新形态的HD数不能超过她的德鲁伊等级。
    6级起,德鲁伊可以通过荒野变形能力变形为大型动物、超小型动物或小型元素。在变形为动物时,此能力的效果如同法术“野兽形态II”(Beast Shape II,扩展法术);变形为元素时,此能力的效果如同法术“元素形态I”(Elemental Body I,扩展法术)。
    8级起,德鲁伊可以通过荒野变形能力变形为超大型和微型动物、小型和中型魔法兽、中型元素,或小型和中型植物。在变形为动物或魔法兽时,此能力的效果如同法术“野兽形态III”(Beast Shape III,扩展法术);变形为元素时,此能力的效果如同法术“元素形态II”(Elemental Body II,扩展法术);变形为植物时,此能力的效果如同法术“植物形态I”(Plant Shape I,扩展法术)。
    10级起,德鲁伊可以通过荒野变形能力变形为大型和超小型魔法兽、大型元素或大型植物。在变形为动物或魔法兽时,此能力的效果如同法术“野兽形态IV”(Beast Shape IV,扩展法术);变形为元素时,此能力的效果如同法术“元素形态III”(Elemental Body III,扩展法术);变形为植物时,此能力的效果如同法术“植物形态II”(Plant Shape II,扩展法术)。
    12级起,德鲁伊可以通过荒野变形能力变形为超大型魔法兽、微型魔法兽或超大型植物。在变形为动物或魔法兽时,此能力的效果如同法术“野兽形态V”(Beast Shape V,扩展法术);变形为植物时,此能力的效果如同法术“植物形态III”(Plant Shape III,扩展法术)。
    16级起,德鲁伊可以通过荒野变形能力变形为超大型元素。在变形为元素时,此能力的效果如同法术“元素形态V”(Elemental Body V,扩展法术)。
备注:任何3R原有的替换荒野变形的职业替换能力可以从4级开始替换此能力并正常获得好处。各形态法术的详细描述可以参见这里

毒免疫(特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。

千面万相(超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,他的千面相能力现在可以如同法术“变身术”一般运作,并且可以被任意使用,用德鲁伊等级作为等效施法者等级。但此能力在德鲁伊荒野变形后依然无法使用。

不老身躯(特异能力):15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。


前德鲁伊(Ex-Druids)

不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。



关于动物伙伴

动物伙伴:1级时,德鲁伊可以获得一只动物伙伴。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直陪伴着她并将她当作自己的同类。德鲁伊可以挑选任何生物类别为动物的生物(包括凶暴动物)作为她的动物伙伴,但要遵守如下限制:
    德鲁伊的动物伙伴的HD数不能高于她的德鲁伊等级,如果一个动物的基础HD数超过了德鲁伊的德鲁伊等级,那么德鲁伊不能将此动物作为她的动物伙伴。例如,一位1级德鲁伊现在无法再将骑乘用犬作为她的动物伙伴,因为骑乘用犬至少拥有2个HD,因此德鲁伊需要至少2个德鲁伊等级才能将它作为动物伙伴。如果德鲁伊兼职或进阶了一个能够持续提升动物伙伴能力的职业,那么她可以将此职业的等级与她的德鲁伊等级叠加来决定她的动物伙伴最大HD数。
    一些拥有特殊能力的动物伙伴需要更多的德鲁伊等级才能被作为动物伙伴,依据如下原则调整动物伙伴所要求的德鲁伊等级:若动物伙伴具有一项特殊攻击,那么在决定动物伙伴能力时它会获得+1的等级调整值,即它的HD数被视作比实际HD高1(这意味着需要1级额外的德鲁伊等级才能将它作为动物伙伴,类似于针对玩家角色的等级调整值)。例如,尽管獾只有1个基础HD,但它的凶暴特殊攻击令它的等级调整值变为+1,因此至少需要2级德鲁伊等级才能被作为动物伙伴。动物伙伴还会因其他特性获得等级调整值,参见下表:

表-动物伙伴的等级调整值

条件              等级调整值(LA)
一项特殊攻击      LA+1
更多的特殊攻击    三项特殊攻击令LA额外+1,第四项起每项再+1
过大的体型        大体型LA+1,更大的体型每级额外+1
过多的天生武器    三次以下的天生攻击不需要调整,若具有四次或更多天生武器攻击,则LA+1
特殊感官          盲视或盲感能力令LA+1,普通的黑暗视觉、嗅觉灵敏、颤动感知等感知能力不必调整
特殊移动方式      飞行或掘穴速度令LA+1,若飞行机动性为良好以上则还需额外+1。攀爬和游泳速度通常不必给予LA,但在洞穴/城市/水域环境较多的战役中可给予LA+1
其他特性          特殊,通常来说动物不会具有十分引人注目的特性,一般的昏暗视觉和灵敏嗅觉并不需要调整。但如果某个特殊的动物伙伴具有某种强力特性或其他不平衡的属性,应当适当增加其等级调整值。

德鲁伊的动物伙伴在一开始时与怪物图鉴中列出的标准动物完全一样,德鲁伊不能调整动物伙伴的基础HD带来的技能和专长,也不能改变其属性值分配。不过,随着德鲁伊的等级提升,她的动物伙伴也会得到强化。强化动物伙伴的基础规则如下:
    如果一位动物伙伴的HD加上其等级调整值之和小于德鲁伊等级,那么动物伙伴会获得等同于HD和等级之差的额外HD。例如,若一位6级德鲁伊将獾作为动物伙伴,獾的基础HD为1,等级调整值+1(因为它的凶暴特殊攻击),合计为2,因此这只獾会获得4个额外HD来强化它的能力。
    如果一位动物伙伴获得了额外的HD(在它的基础HD之外),那么每个额外的HD会令它的AC上的天生防御加值增加1点,并提供1点额外的力量属性和1点额外的敏捷属性,每两个额外的HD会给它提供1点额外的体质属性。当动物伙伴的额外HD超过10个时,第11个额外HD不再提高它的天生防御和属性,从第12个额外HD开始,每2个额外HD会带来1点天生防御和1点额外的力量与敏捷属性,从第14个额外HD开始每4个额外HD带来1点额外的体质属性。动物伙伴也会因为它获得的额外HD而得到更多的基本攻击加值、豁免、技能、专长和属性值(使用动物生物类别来决定它的基本攻击加值进度、优豁免、技能点数等信息),就如同一个正常的玩家角色一般,并且德鲁伊可以决定动物获得哪些技能、专长和属性(注意并非所有的技能和专长都是动物可以使用的,无论技能加值多高,有些技能动物始终无法使用)。此外,动物伙伴还会依据下表获得特殊能力:
(注意:德鲁伊动物伙伴有着数量繁多的职业变体,例如猫龙伙伴、元素伙伴等。如果你要对一项被变体修改过的动物伙伴应用此强化规则,你应当仔细审查旧版规则和变体规则的差异并决定强化方案,尤其是在变体能力修改了动物伙伴的生物类别时,因为不同的生物类别可能会放大或缩小一个额外HD的收益。如果你认为某种变体或生物类别的伙伴过强而难以使用此强化规则,你可以考虑为其添加适当的等级调整值)

表-强化动物伙伴
HD数      特殊能力
基础HD+0  情感链接、法术共享
基础HD+2  反射闪避
基础HD+4  忠诚
基础HD+6  多重攻击
基础HD+10 精通反射闪避
 
情感链接(超自然能力):德鲁伊和她的动物伙伴之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。德鲁伊可以无须驯养动物技能检定地以自由动作驾驭她的动物伙伴,也可以以移动动作激励动物伙伴。德鲁伊对她的动物伙伴进行荒野认同或驯养动物检定时获得+4加值。德鲁伊无法用她动物伙伴的双眼去看,但是她们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,德鲁伊对那些她动物伙伴曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

法术共享(特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。
另外,德鲁伊可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。

反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将完全不受伤害。

忠诚(特异能力):在对抗惑控系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。如果动物伙伴被“魅惑动物”或类似效果所影响,那么任何有害于它的德鲁伊主人的指令都将被动物伙伴视作“明显对它不利的命令”。

多重攻击(特异能力):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得多重攻击作为奖励专长。如果它没有这么多天生攻击能力,那么动物伙伴可以用它主要的天生武器进行第二次攻击,但是要受到-5命中减值。

精通反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,它若成功通过反射豁免则不受任何伤害,即使未通过反射豁免也只受到一半伤害。


边栏:有何异同?
新的动物伙伴规则对这项能力做了细化的修订,以便提供一个适合于人物当前等级和能力的动物伙伴。在3R原版的动物伙伴规则中,德鲁伊在3级时才能为动物伙伴提供2个额外HD,并且此后时常是每3个等级提供2个额外HD,这意味着如果你不在高等级更换更强的动物伙伴,那么每过三个等级,你的动物伙伴的HD数就比你低1,而由于HD决定生命值、基本攻击加值、基础豁免(并且由于动物伙伴强化规则,实际还决定它的AC和力量/敏捷属性,因为这些数据也是在每次HD增加时成长的),因此高等级时动物伙伴会显著地衰弱下去,只有更换新的动物伙伴才能保证它有足够的HD来应付更高等级的战斗。是的,动物伙伴并非一个玩家角色,因此它们通常不应该成为战斗中的主角,但HD缺失令动物伙伴损失的战力显得太多了。
在新的规则之中,动物伙伴的HD与德鲁伊的等级直接挂钩,每个德鲁伊等级都会为动物伙伴提供一个额外的HD,这可能不能保证动物伙伴在高等级一定有用(毕竟,它们的优化程度相比玩家角色还是太低了,也严重缺乏足够应付高等级战斗的特殊能力),但至少可以保证即使你一直使用初期的动物伙伴,它在较高等级的战斗中也依然可以发挥一定战力。如果你扮演一位12级德鲁伊并依然将猎鹰作为动物伙伴,那么无论如何它至少有11个HD可以投入战斗了。
此外,旧版的动物伙伴规则中,德鲁伊在1-2级时并不会为动物伙伴提供HD,在3级时又立即提供2个HD,并且能在对应等级上更换更加强力的动物伙伴,这可能让动物伙伴的成长显得有些波动。例如1级德鲁伊可以获得具有2个HD的骑乘用犬,并在3级时增加到4个HD。新版规则规定了动物伙伴的HD不可超过德鲁伊等级,并且为一些强力的动物特性增加了等级调整值,通过适当降低此类动物的HD来控制它们的强度。一般来说,一个普通的动物伙伴会具有+1的等级调整值,而一些强力的动物伙伴则会因为大体型和多种特殊攻击承受+2到+3的等级调整值,这对应了旧版规则中德鲁伊等级1-2级时不提升HD,以及动物伙伴相对较低的基础HD,因此理论上并不会过度削弱动物伙伴的战力,而是细化了这些能力的强度控制。




德鲁伊专长:

动物密友[一般]
前提:拥有动物伙伴,人物等级3级
效果:你获得一只额外的动物伙伴(即使你通常不能同时拥有两只动物伙伴),且你决定动物伙伴能力的等效德鲁伊等级提升一级。你新获得的动物伙伴不会自动依照你的等效德鲁伊等级获得能力,你必须在你新获得的动物伙伴与你原有的动物伙伴之间分配你的等效德鲁伊等级来决定它们的能力(举例而言,一位选取此专长的3级德鲁伊可以为他的两只动物伙伴各分配2级等效等级,使它们都获得2级德鲁伊等效等级的动物伙伴能力),且你获得的第二只动物伙伴至少要分配有一级等效德鲁伊等级,即使它死亡或被遣散。

活力荒野变形[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:每当你使用荒野变形能力变为一种新的形态时,你可以选择使用新形态的身体属性(力量、敏捷和体质)取代自己的身体属性。若你如此做,你不会获得来自荒野变形能力的属性加值(例如由野兽形态法术提供的属性加值)。

自如荒野变形[一般]
前提:荒野变形职业能力
效果:每当你使用荒野变形能力变为一种新的形态时,在此次变形能力的持续期间内,你可以随时以一个标准动作恢复为你的原始形态,或是从原始形态再度变形为该形态,而不必为此花费荒野变形能力的每日使用次数。你只能以此方式变形为你上一次变形时的形态,如果你想要变形为另一种不同的形态,则需要如常花费荒野变形能力的每日使用次数。同一时间内你只能在你的原始形态和最多一种新形态之间自如变化,如果你变形为一种新形态,就不能再通过此专长恢复为前一次变形时的形态。若你拥有能够缩短荒野变形能力的启动动作的专长或能力(例如快速野性变身和瞬间野性变身专长),使用此能力所需的动作也会同样缩短。

地域召唤[一般]
前提:能自发施展召唤自然盟友法术,水栖、极地、丛林、山地、旷野或沼泽德鲁伊1级
效果:当你施展一个召唤自然盟友法术、且召唤生物的“区域”一栏中具有符合你的水栖、极地、丛林、山地、荒原或沼泽德鲁伊专长所要求的描述时,你可以额外召唤出一个同种类的动物(例如,水栖德鲁伊在召唤任何具有“水域”描述的动物时可以额外召唤出一只同种生物)。

灌注草药学[一般]
前提:德鲁伊6级,德鲁伊草药学(参见德鲁伊职业替换能力)
效果:你可以将目标为“自身”的德鲁伊法术制作为草药,并且能够将这些草药交给他人使用。



德鲁伊职业替换能力:

自然纽带
限制:德鲁伊
等级:1级
失去:动物伙伴,以及自发施法(见详述)
得到:一个牧师领域。德鲁伊只能从如下领域中选择一个:风、土、火、水、动物、植物或天气。在决定领域的神授能力时,将德鲁伊等级作为等效牧师等级。获得领域的德鲁伊会如同牧师一样获得每环一个领域法术位,他只能在此法术位中准备领域法术。此外,德鲁伊可以选择用自发施展所选领域的领域法术的能力取代自发施展召唤自然盟友法术的能力。

莱西魔宠
限制:德鲁伊
等级:1级
失去:植物领域神授能力(见上自然纽带)
得到:若你选取自然纽带职业替换能力并选择获得植物领域,你可以选择获得一只真菌莱西葫芦莱西叶莱西海草莱西作为魔宠,取代植物领域提供的斥喝或鼓舞植物生物的能力。此能力如同法师魔宠,使用德鲁伊职业等级作为等效法师等级决定莱西魔宠的能力。莱西魔宠视为一种强化魔宠,因此不能再为其选取强化魔宠专长。

德鲁伊草药学
限制:德鲁伊
等级:1级
失去:动物伙伴
得到:除了直接施展德鲁伊法术之外,你也可以制作出储存有魔法效果的药剂或草药混合物,效果如同炼金术师的化合炼成。不同于炼金术师,你只能将那些以单一生物为目标、且目标不为“自身”的德鲁伊法术制作为草药,你可以以此方式创造出法术等级为四环或更高的魔法药水或草药。你不需要要使用公式簿来记录化合炼成公式,取而代之地,你需要在每日祈祷时以时使用你的德鲁伊法术位来准备和制作草药,你必须在获取准备法术时决定将哪些法术位用于准备德鲁伊法术、哪些法术位用于制作草药,而不能在之后临时准备草药。如果一份草药需要贵重材料成分,你必须在准备该草药时支付此花费,之后即使你并未使用这份草药,已花费的贵重法术材料也不能被回收。

转世重生
限制:德鲁伊
等级:1级
失去:动物伙伴
得到:你无法被普通的手段杀死。当你死亡时,你将在一天之后自动被一个施法者等级等于你人物等级的“转生术”所复活,出现在距离你先前身躯每施法者等级一英里的安全地点中。在之后的一星期里,你可以探知到你先前的遗体,如同以类法术能力任意使用的“探测物品”,若你在这七天之内再次被杀死,转世重生不会再次生效。若你被一个即死效果杀死,转世重生的效果也不会生效。你死亡后无法被“死者复活”法术复活,但在你重生之前,“转生术”法术可以正常运作,并取代转世重生的效果。

牧兽人
限制:德鲁伊
等级:4级
失去:荒野变形
得到:动物之力职业能力,如同猎人职业能力,使用你的德鲁伊职业等级作为等效猎人等级。5级时,你获得猎人的基础动物之力和次级动物之力,并会在8级、11级、14级、17级时分别获得猎人第二动物之力、中级动物之力、第三动物之力和高级动物之力职业能力。你不会获得宗师猎人职业能力。20级时,你可以选择第四种动物拟态,但仅获得其基础动物之力。

天语通
限制:德鲁伊
等级:9级
失去:毒免疫
得到:你可以和任何活物交流,如同武僧职业能力。



德鲁伊领域:

下述领域可以作为选择了自然纽带职业替换能力的德鲁伊的新领域选择。这些领域没有所属神祇,因此除非DM同意,否则它们只能被选择了自然纽带职业替换能力的德鲁伊所选取:
劇透 -   :
水栖领域(Aquatic Domain)
神授能力:你可以在水中如常使用你的人造武器或天生武器,如同处在“行动自如”法术的影响之中。
领域法术:
1环:水路逃生(Aquatic Escape)
2环:泪如潮水(Torrent Of Tears)
3环:水中呼吸(Water Breathing)
4环:行动自如(Freedom of Movement)
5环:黑触手(Black Tentacles)
6环:冰封法球(Freezing Sphere)
7环:水龙卷(Waterspout)
8环:深海波涛(Depthsurge)
9环:异界航海(Planar Navigation)

极地领域(Arctic Domain)
神授能力:你获得5点寒冷抗力。
领域法术:
1环:冰封小路(Path Of Frost)
2环:雪雾术(Obscuring Snow)
3环:雪风暴(Sleet Storm)
4环:寒地猎手之姿(Aspect Of The Icy Hunter)
5环:寒冰锥(Cone Of Cold)
6环:冰封法球(Freezing Sphere)
7环:御风而行(Wind Walk)
8环:极冰射线(Polar Ray)
9环:冰山撞击(Iceberg)

洞穴领域(Cave Domain)
神授能力:以一个标准动作,你可以接触一个生物并给予他60尺黑暗视觉,持续1分钟/每等级。当此能力作用在你自己身上时,持续时间延长为1小时/每等级。你每天可以使用此能力3+感知调整值次。
领域法术:
1环:侦测异怪(Detect Aberration)
2环:柔石术(Soften Earth and Stone)
3环:深幽黑暗术(Deeper Darkness)
4环:高等盲视术(Blindsight,Greater)
5环:石墙术(Wall Of Stone)
6环:酸雾术(Acid Fog)
7环:雕像术(Statue)
8环:地震术(Earthquake)
9环:禁锢术(Imprisonment)

沙漠领域(Desert Domain)
神授能力:每天一次,你可以以一个自由动作让身边的空气炙热扭曲,产生如同法术“朦胧术”的效果,持续3+你的感知调整值轮。
领域法术:
1环:荒漠行者(Waste Strider)
2环:沙之光晕(Halo Of Sand)
3环:哈布沙暴(Haboob)
4环:幻景(Hallucinatory Terrain)
5环:尘风爆(Flaywind Burst)
6环:沙尘暴(Sandstorm)
7环:璃化术(Vitrify)
8环:沙漠束缚术(Desert Binding M)
9环:崩裂术(Detonate)

苍鹰领域(Eagle Domain)
神授能力:你获得一只猎鹰魔宠,如同法师职业能力,用你的德鲁伊等级作为等效法师等级。若你从其他来源获得魔宠,则将职业等级叠加以决定魔宠能力。
领域法术:
1环:羽落术(Feather Fall)
2环:召唤凶暴鹰(Summon Dire Hawk)
3环:飞行术(Fly)
4环:四级召唤自然盟友(Summon Nature’s Ally IV)(仅限具有飞行速度的生物)
5环:翱翔天际(Overland Flight)
6环:威震天空(Lord Of The Sky)
7环:操控天气(Control Weather)
8环:八级召唤自然盟友(Summon Nature’s Ally VIII)(仅限具有飞行速度的生物)
9环:形体变化(Shapechange F)

青蛙领域(Frog Domain)
神授能力:你获得一只蟾蜍魔宠,如同法师职业能力,用你的德鲁伊等级作为等效法师等级。若你从其他来源获得魔宠,则将职业等级叠加以决定魔宠能力。
领域法术:
1环:跳跃术(Jump)
2环:减缓毒发(Delay Poison)
3环:臭云术(Stinking Cloud)
4环:毒击术(Poison)
5环:恶意变形术(Baleful Polymorph)
6环:酸雾术(Acid Fog)
7环:坏死诅咒(Necrotic Curse)
8环:驱离金石(Repel Metal or Stone)
9环:脱身术(Refuge M)

丛林领域(Jungle Domain)
神授能力:每天一次,你可以以一个自由动作获得等同于你的基本陆地速度的攀爬速度,持续每等级1轮。
领域法术:
1环:枝枝相连(Branch to Branch)
2环:树化术(Tree Shape)
3环:森林之眼(Forest Eyes)
4环:弱效造物术(Minor Creation)
5环:树跃术(Tree Stride)
6环:橡树守卫(Liveoak)
7环:漫天虫蚀(Creeping Doom)
8环:森林之子(Forest Child)
9环:蔓生术(Shambler)

猿猴领域(Monkey Domain)
神授能力:你获得一只猴子魔宠,如同法师职业能力,用你的德鲁伊等级作为等效法师等级。它给予你跳跃检定上的+3加值(类似于其他标准魔宠)。若你从其他来源获得魔宠,则将职业等级叠加以决定魔宠能力。
领域法术:
1环:壁虎游墙(Climb Walls)
2环:欢欣满载(Elation)
3环:四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing)
4环:行动自如(Freedom of Movement)
5环:恶意变形术(Baleful Polymorph)
6环:假象术(Mislead)
7环:琉焰之拳(Emerald Flame Fist)
8环:金刚拳(Clenched Fist)
9环:预警术(Foresight)

山脉领域(Mountain Domain)
神授能力:以一个标准动作,你可以使相邻方格中的岩石表面出现锋锐皱折并变得峋峋嶙嶙。这个效果在水平地面上将会使其成为困难地形,而在垂直表面上则能为攀登者的攀爬检定提供+10环境加值。这些石头将在一小时后恢复原状,你每天可以使用此能力3+感知调整值次。
领域法术:
1环:石拳术(Fist Of Stone)
2环:柔石术(Soften Earth and Stone)
3环:巨人之怒(Giant's Wrath)
4环:石肤术(Stoneskin M)
5环:化泥为石(Transmute Mud To Rock)
6环:石化术(Flesh To Stone)
7环:崩毁大地(Wrack Earth)
8环:反重力(Reverse Gravity)
9环:熔石术(Transmute Rock To Lava)

荒原领域(Plains Domain)
神授能力:你获得疾冲能力,每小时一次,你可以在冲锋或奔跑时移动10倍于你基本陆地速度的距离。
领域法术:
1环:坐骑术(Mount)
2环:犀牛之冲撞(Rhino's Rush)
3环:加速术(Haste)
4环:猛兽本质(Essence of the Raptor)
5环:操控风向(Control Winds)
6环:寻找捷径(Find the Path)
7环:旋风术(Whirlwind)
8环:动物形态(Animal Shapes)
9环:自然化身(Nature's Avatar)

毒蛇领域(Serpent Domain)
神授能力:你获得一条蛇魔宠,如同法师职业能力,用你的德鲁伊等级作为等效法师等级。若你从其他来源获得魔宠,则将职业等级叠加以决定魔宠能力。
领域法术:
1环:蛇之迅捷(Snake’s Swiftness)
2环:魅惑人类(Charm Person)
3环:毒蛇群聚(Vipergout)
4环:毒击术(Poison)
5环:魅惑怪物(Charm Monster)
6环:排斥术(Repulsion)
7环:坏死诅咒(Necrotic Curse)
8环:闪光图纹(Scintillating Pattern)
9环:嫌恶术(Antipathy)

狼群领域(Wolf Domain)
神授能力:你在进行摔绊时不会引发借机攻击,且在摔绊的力量对抗检定上获得+4加值。
领域法术:
1环:狼之形态(Aspect of the Wolf)
2环:盟友追踪( Allied Footsteps)
3环:狼人之啮(Bite of the Werewolf)
4环:狼之颚(Jaws of the Wolf F)
5环:寒地猎手之姿(Aspect Of The Icy Hunter)
6环:寻找捷径(Find the Path)
7环:动物形态(Animal Shapes)(仅限狼类与犬类)
8环:幽灵之狼(Phantom Wolf)
9环:解锢术(Freedom)

德鲁伊变体和衍生职业:


月族萨满(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:月族萨满的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

月族萨满拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

自然纽带:若月族萨满选择自然纽带职业替换能力,她可以在通常的领域选择之外选取月光领域。月族萨满仍可以选择保留动物伙伴职业能力。

夜视(特异能力):2级起,月族萨满获得昏暗视觉能力。如果她原本就拥有昏暗视觉,那么她将获得30尺黑暗视觉。若她已经有黑暗视觉,那么她黑暗视觉的范围增加30尺。此能力取代穿林。

月族伤害减免(特异能力):3级起,月族萨满获得伤害减免5/银,此伤害减免在13级时增加至伤害减免10/银。此能力取代千面相。

抵抗野性呼唤(特异能力):4级起,月族萨满在对抗晕眩、困惑、弱智、变形和心智失常效果时在豁免检定上获得+4加值(包括避免非自愿的兽化荒野变形的意志豁免,见下)。此能力取代抵抗自然诱惑。

兽化荒野变形(超自然能力):在变形为任何动物时,月族萨满可以使用一种特殊的兽化变形取代普通的荒野变形,她会变形为一种拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。此能力在各方面如同荒野变形职业能力,除了以下不同:
  速度:你保持你在人形状态时的基本陆地速度,而不会获得新形态的基本陆地速度。不过,若新形态具有攀爬、游泳、飞行或掘穴速度,你仍可获得此种速度。
  天生武器:你不会获得新形态的天生武器,取而代之的,你获得2次爪抓(造成小体型1d3、中体型1d4、大体型1d6、超大型2d4点伤害)与啮咬(造成小体型1d4、中体型1d6、大体型1d8、超大型2d6点伤害)天生武器,无论你的新形态为何。
  特殊攻击:你不会获得新形态的特异能力特殊攻击。
  属性:你不会获得荒野变形能力提供的属性加值,取而代之的,将你新形态的身体属性-10或-11(使其变为偶数)后作为加值加在你的身体属性上。例如,若一位力量16的月族萨满变形为一只凶暴狮(力量25),则会在力量上+14到其原本的16点力量上来决定其混种形态的力量值。
  施法能力:你可以在混种形态下如常施展需要语言、姿势和材料成分的法术,即使你没有自然施法专长。
  装备:你可以在混种形态下正常穿戴和持有你在人形状态时的所有装备与物品。
  持续时间:兽化荒野变形仅持续每月族萨满等级1分钟的时间。这不改变你使用普通的荒野变形时的持续时间。
  混种形态与通常的荒野变形能力不可叠加,如果你在其中一种的持续时间结束前使用另一种变形,前一次的效果将立即结束。
作为这种兽化能力的代价,月族萨满的变形能力会变得难以控制。每当满月之夜时,或是月族萨满在未进入混种形态时在战斗中受到伤害、或在一次豁免检定中失败时,只要她尚未耗尽她本日的荒野变形每日使用次数,她将在下个行动轮开始时自动变形为一种混种形态(新形态的种类由月族萨满选择)。如果她不想在此时进入混种状态,则必须通过一次成功的意志豁免(DC=20+她本日使用荒野变形能力的次数×2)避免变形。如果月族萨满因为满月而进入混种形态,且防止变形的意志豁免也失败,则此次兽化荒野变形会一直持续至次日黎明(取代通常的持续时间),且她在此期间处于持续的困惑状态。此能力改变而非取代了标准德鲁伊的荒野变形能力。

纯净之躯(特异能力):9级起,月族萨满免疫所有疾病,包括魔法和超自然疾病。此能力取代毒免疫。



枯萎者(德鲁伊变体)
阵营:任意非善良阵营
生命骰:d8
本职技能:枯萎者的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

枯萎者拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

法术:枯萎者使用德鲁伊法术列表,但有如下不同:
零环--移除:恩赐、治疗微伤、提升抗力;加入:幻音术、造成微伤、疲乏之触。
一环--移除:神莓、纠缠术、魔牙术、安抚动物、动物交谈、治疗轻伤、侦测动植物、延缓病发、一级召唤自然盟友;加入:绝望术、燃烧之手、诅咒邪水、侦测亡灵、丧志术、造成轻伤、衰弱射线、腐烂术(Decomposition)、一级召唤亡灵。
二环--移除:动物信使、动物缩小术、柔石术、树化术、二级召唤自然盟友;加入:冻寒之触、黑暗术、死亡丧钟、造成中度伤、二级召唤亡灵。
三环--移除:昼明术、召雷术、植物滋长、治疗中度伤、高等魔牙术、三级召唤自然盟友;加入:深幽黑暗术、亵渎术、造成重伤、臭云术、吸血鬼之触、三级召唤亡灵。
四环--移除:焰击术、驱离害虫、治疗重伤、治愈之魂、四级召唤自然盟友;加入:操纵死尸、防死结界、造成致命伤、倦怠术(Languor)、四级召唤亡灵。
五环--移除:圣居、赎罪术、治疗致命伤、五级召唤自然盟友;加入:夜之抚(Night Caress)、禁制术、疲乏波、五级召唤亡灵。
六环--移除:群体治疗轻伤、木遁术、石言术、橡树守卫、六级召唤自然盟友;加入:酸雾术、摄心目光、死亡法阵、群体造成轻伤、唤起死灵。
七环--移除:活化植物、医疗术、群体治疗中度伤、七级召唤自然盟友;加入:操控死灵、重伤术、死亡一指、群体造成中度伤。
八环--移除:地震术、动物形态、死亡一指、群体治疗重伤、八级召唤自然盟友;加入:凋死术、心灵屏障、力竭波、群体造成重伤、唤起高等死灵。
九环--移除:再生术、蔓生术、共鸣术、群体治疗致命伤、九级召唤自然盟友;加入:内爆术、焚云术、女妖之嚎、群体造成致命伤、亡灵瘟疫。
枯萎者施展法术的默认法器是一根干枯的冬青或槲寄生树枝。任何枯萎者法术的物质组件必须在使用时已死亡一天以上。此能力改变而非替换了德鲁伊的施法能力。

自发施法:枯萎者可以放弃一个已经准备好的法术,来施展法术级别相同或更低的“召唤亡灵”系列、“操纵死尸”、“唤起死灵”、“操控死灵”、“唤起高等死灵”和“亡灵瘟疫”法术。此能力取代标准德鲁伊自发施展召唤自然盟友法术的能力。

死亡纽带:1级时,枯萎者获得一个牧师领域,她只能从如下领域中选择一个:死亡、邪恶、瘟疫、控死、腐化和破坏。在决定领域的神授能力时,将枯萎者等级作为等效牧师等级。枯萎者会如同牧师一样获得每环一个领域法术位,她只能在此法术位中准备领域法术。此能力取代动物伙伴。

自我维持(特异能力):2级起,枯萎者不再需要食物和水维持生命,此能力取代穿林。

森林破坏(类法术能力):2级起,每天一次,枯萎者可以以一个整轮动作杀死每枯萎者等级20尺爆发半径范围内所有无知觉的植物,植物生物可以作一个强韧豁免(DC=10+1/2枯萎者等级+枯萎者的感知调整值)避免死亡,此能力对HD超过枯萎者等级的植物生物无效。受到影响的植物会立刻停止光合作用,根茎流通以及一切维持生命的方法。它们就像被摘下的花朵,在起初的几小时内色彩鲜明,但是在一天之内就会变得灰暗枯萎。在每枯萎者等级一星期的时间内,这片区域内无法有任何植物以非魔法手段重新生长,除非对这片土地施展“圣居”法术并重新播种。
13级起,枯萎者可以任意使用此项能力,并且她们可以令受影响的土地永远无法生长植物。枯萎者一次只能维持一片土地的封锁,如果她对另一片土地展开森林破坏并将其指定为永久持续,则前一片的效果立即结束。此能力取代千面相。

死亡动物交谈(类法术能力):3级起,枯萎者可以和死去的动物说话,她可以以类法术能力的形式施展“动物交谈”,用枯萎者等级作为等效施法者等级,但此能力只对死去动物的尸体有效。此能力取代无踪步。

抵抗死亡诱惑(特异能力):4级起,枯萎者在对抗即死效果、能量吸取、死灵系法术和类似效果时在豁免检定上获得+4加值,她们也在濒死时的稳定伤势检定中获得额外20%的成功率。

不死荒野变形(超自然能力):4级起,枯萎者获得类似德鲁伊的荒野变形能力,但枯萎者变成的是动物死后的遗骸。枯萎者如德鲁伊一般选择她要变形的对象,并在变形时将骷髅模板应用于目标动物。枯萎者的动物形态会因此获得如下改变:
  生物类别变为不死生物,不改变生命骰、生命值、基本攻击加值等数据,这些数据依旧使用枯萎者的数值。
  根据体型增加更多天生防御加值:超小型+0,小型+1,中型或大型+2,超大型+3。
  不改变其天生武器和攻击选项。失去所有特殊攻击。获得对寒冷免疫和伤害减免5/钝击的特性。
  敏捷+2,没有体质属性。
  不改变枯萎者的专长,并在不死荒野变形时额外获得精通先攻专长的益处,若枯萎者已有此专长则没有更多效果。
此能力在其他方面视同德鲁伊的荒野变形能力。这改变而非替换的德鲁伊的荒野变形能力。

切断联结(类法术能力):9级起,以一个标准动作,枯萎者可以暂时将动物伙伴、魔宠、特殊坐骑等动物或魔法兽与它主人之间的联系切断。目标生物和它的主人必须都位于枯萎者周边40尺范围之内,它的主人进行一次意志豁免(DC=10+1/2枯萎者等级+枯萎者的感知调整值),成功通过豁免检定的主人和其伙伴在24小时之内不受同一位枯萎者的切断联结能力影响,若豁免失败,联结将被终止每枯萎者等级1分钟,就好像他的仆从已经死亡,但魔宠的主人不会因此损失经验值。对其主人有敌意的生物可能会攻击它们的主人,除此之外它们在恢复前就如同野生生物,直到持续时间结束后这种联结才会恢复。此能力取代毒免疫。



孽生腐主(德鲁伊变体)
阵营:任意非善良阵营
生命骰:d8
本职技能:孽生腐主的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

孽生腐主拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

虫类伙伴:1级时,孽生腐主可以获得一只虫类伙伴,此能力如同动物伙伴,除了孽生腐主从虫类而非动物类别中选择他的伙伴之外。不同于通常的虫类生物,虫类伙伴视为智力值为1的生物(而非无心智生物),能够如常学习专长或技能,并且不获得免疫[影响心灵]效果的能力。你不能选择具有集群亚种的虫类生物作为你的虫类伙伴。在判断基于动物伙伴的能力与效果时,虫类伙伴视同动物伙伴。此能力取代动物伙伴。

阴影巧计(特异能力):1级起,孽生腐主在知识(地下城)和躲藏技能检定上获得+2加值,这两项技能始终视为他的本职技能。此能力取代自然感受。

毒虫之心(特异能力):2级起,孽生腐主可以对虫类生物使用那些通常只影响动物的法术或特殊能力,在以此方式使用法术或特殊能力时,他可以将虫类生物视为智力值为1的生物(而非无心智生物),并能对其使用具[影响心灵]描述符的法术或效果。孽生腐主可以使用荒野认同能力改善虫类生物的态度,如同对动物那样。此能力取代穿林。

召唤虫类(特异能力):3级起,在使用“召唤自然盟友”系列法术时,孽生腐主可以将一部分虫类生物加入可选召唤列表中,具体列表参见下述:
1级:中型蜈蚣,小型毒蝎,小型蜘蛛;
2级:巨蚁(工蚁),大型蜈蚣,中型毒蝎,中型蜘蛛,蜘蛛群;
3级:巨蚁(蚁后),巨蚁(兵蚁),超大型蜈蚣,大型蜘蛛;
4级:巨螳螂,巨胡蜂,蝗虫群,大型毒蝎;
5级:蜈蚣群,食腐虫,巨锹甲虫;
6级:巨型蜈蚣,超大型毒蝎;
7级:地狱胡蜂群,巨型蜘蛛;
8级:超巨型蜈蚣,巨型毒蝎;
9级:超巨型毒蝎,超巨型蜘蛛。
此能力取代无踪步。

污秽之裔(超自然能力):4级起,孽生腐主在对抗毒素以及疾病的豁免检定上获得+4加值,并且能饮食腐败的食物和饮料而不会因此承受不良效果。此能力取代抵抗自然诱惑。

虫类荒野变形(超自然能力):6级起,孽生腐主可以通过荒野变形能力变形为小型或中型虫类生物,其效果如同法术“虫类形态I”(Vermin Shape I,扩展法术);8级时,她还可以变形为大型或超小型虫类生物,其效果如同法术“虫类形态II”(Vermin Shape II,扩展法术);10级时,她还可以变形为超大型或微型虫类生物,其效果如同法术“虫类形态III”(Vermin Shape III,扩展法术)。此能力取代标准德鲁伊变形为元素生物的能力,这改变而非替换了荒野变形能力。

集群荒野变形(超自然能力):12级起,孽生腐主能够以荒野变形能力变形为具有集群亚种的虫类生物。在变形为集群时,孽生腐主可以获得所有基于集群亚种的好处(参见srd怪物亚种部分),但并不免疫影响心灵的效果(即使此效果只影响单一生物)。他失去通常的攻击方式并获得集群攻击能力和扰乱心神特性。孽生腐主可以任意改变他占据范围的形状,但必须保证他占据的所有方格彼此相连。他可以获得所变成的集群的所有特异能力特殊攻击,但不能获得其特异能力特性、类法术以及超自然能力。孽生腐主不能在变形为集群时施展法术,除非拥有自然施法专长。孽生腐主的装备在集群形态下被融入体内且不生效,直到他变回原始形态。此能力的持续时间与正常的荒野变形能力相同。当变形为虫类生物时,孽生腐主的荒野变形能力的效果如同法术“虫类形态IV”(Vermin Shape IV,扩展法术)。



树之歌者(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:树之歌者的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

树之歌者拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

植物纽带:1级时,树之歌者获得一个牧师领域,她只能从如下领域中选择一个:土、水、保护、太阳、植物或丛林。在决定领域的神授能力时,将树之歌者等级作为等效牧师等级。树之歌者会如同牧师一样获得每环一个领域法术位,她只能在此法术位中准备领域法术。此能力取代动物伙伴。

苍翠认同(特异能力):1级起,树之歌者可以改善植物生物的态度。类似于改善人的态度时所用的交涉检定,但树之歌者在此检定中使用生存检定取代她的交涉检定。一般植物开始时的态度是冷淡。要使用苍翠认同, 树之歌者和植物必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个植物生物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。树之歌者可以通过该能力感化动物 不过在检定中要受到-4减值。此能力取代荒野认同。

光合作用(特异能力):2级起,当处于自然阳光直射中时,树之歌者获得快速医疗1。13级起,此能力提升至快速医疗5。此能力取代千面相。

苍翠化身(特异能力):4级时,树之歌者获得树化生物模版(MM3),她可以获得此模板的全部能力,除了暂不获得“植物特质”特性。树之歌者无需为此模版承担等级调整值。
8级起,树之歌者对睡眠、麻痹、变形和震慑效果免疫,且总是能与植物生物进行交流,如同处在恒定的“植物交谈”法术作用中。
12级起,树之歌者对重击和偷袭免疫。
16级起,树之歌者对所有影响心灵效果免疫,但她并非无心智生物,仍能如常获得技能和专长。
此能力取代荒野变形。



真菌使者(德鲁伊变体)
阵营:任意非善良阵营
生命骰:d8
本职技能:真菌使者的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

真菌使者拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

真菌纽带:1级时,真菌使者获得一个牧师领域,他只能从如下领域中选择一个:土、水、死亡、植物、腐化或瘟疫。在决定领域的神授能力时,将真菌使者等级作为等效牧师等级。真菌使者会如同牧师一样获得每环一个领域法术位,他只能在此法术位中准备领域法术。此能力取代动物伙伴。

孢子光环(超自然能力):2级起,真菌使者能够释放出一片薄薄的孢子云雾笼罩住自己,这不会遮挡住视线,但任何位于真菌使者身旁10尺范围内的生物都会吸入孢子并因此在强韧豁免中承受-4减值,直至离开此范围为止。这是一项基于呼吸的疾病效果。真菌使者可以每轮一次以自由动作开启或关闭此能力,孢子光环只在他神志清醒时发挥作用,在他失去知觉或死亡时将失去作用。
13级起,以一个迅捷动作,真菌使者可以对30尺范围内的一个生物喷射出一道孢子流,目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2真菌使者职业等级+真菌使者的感知调整值)否则将因此而反胃1d4轮。这是一项基于呼吸的疾病效果。
此能力取代千面相。

真菌感染(类法术能力):4级起,真菌使者可以使用孢子感染并活化他接触到的尸体,他可以以类法术能力的形式施展“操纵死尸”(Animate Dead)法术,施法者等级等于他的真菌使者职业等级。真菌使者无需为此能力支付贵重材料成分,但他只能以此能力唤起僵尸而不能唤起骷髅,以此能力唤起的僵尸身上总是环绕着发芽的绿色藤蔓,这些僵尸额外具有快速医疗1,且它们被视作植物类生物而非不死生物,会被正能量治疗而被负能量伤害。真菌使者通过此能力制造的僵尸和他通过其他来源的“操纵死尸”法术制造的不死生物占据相同的总HD数量限制。真菌使者每天可以使用此能力的次数等同于他的感知调整值。
8级起,在使用此能力或操纵死尸法术制造不死生物时,真菌使者能够控制的生物总HD数量提升至每施法者等级(4+真菌使者的感知调整值)个HD,取代通常的每施法者等级4HD。此外,真菌使者以此能力或操纵死尸法术唤起的生物在力量和敏捷属性上获得+4加值。
12级起,每当真菌使者以此能力或操纵死尸法术唤起僵尸时,被唤起的僵尸将获得快速僵尸(Fast Zombie,LM死者之书)变体,这给予它们AC+2闪避加值,基本陆地速度+30尺加值,并且会令它们失去“只有部分动作”特性。
16级起,每当真菌使者以此能力或操纵死尸法术唤起僵尸时,被唤起的僵尸将获得再生1取代原本的快速医疗1,只有火焰伤害和挥砍伤害能够对这些僵尸造成致命伤害。
此能力取代荒野变形。

孢子之躯(特异能力):9级起,真菌使者体内的器官已被寄宿其中的真菌彻底改变,这使他对重击和偷袭免疫。此能力取代毒免疫。


安魂德鲁伊(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:安魂德鲁伊的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值
基本攻击加值:安魂德鲁伊的基本攻击加值变为低(1/2HD),而非中等(3/4HD)。

安魂德鲁伊拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

魅影(Phantom):安魂德鲁伊吸引着魅影,如同唤魂师一般。1级时,安魂德鲁伊能够获得唤魂师的魅影和灵界联结职业能力,并能在之后的对应等级上获得唤魂师的作祟之力、魅影附身和魅影联结职业能力,在决定魅影的能力时,使用安魂德鲁伊职业等级作为等效唤魂师等级。除此之外,安魂德鲁伊并不会获得其他与魅影有关的唤魂师职业能力。此能力取代动物伙伴和荒野变形。

灵魂魔法:安魂德鲁伊可以将下述法术加入她的德鲁伊法术列表:
0环:墓穴之语*(Grave Words,PF异能魔法OA)
1环:侦测亡灵(Detect Undead)
2环:安抚魂魄*(Calm Spirit,PF异能魔法OA)
3环:死者交谈(Speak with Dead)
4环:反虚体护罩*(Anti-Incorporeal Shell,PF进化职业手册ACG)
5环:灵质墙*(Wall of Ectoplasm,PF异能魔法OA)
6环:灵质喷发*(Ectoplasmic Eruption,PF异能魔法OA)
7环:幻化灵体(Ethereal Jaunt)
8环:灵界封禁*(Ethereal Envelopment,PF异能魔法OA)
9环:同游灵界(Etherealness)
此能力取代自然感受。

亡灵认同(特异能力):1级起,安魂德鲁伊会被无心智的不死生物识别为不死生物,她不会受到无心智不死生物的攻击,除非这些生物收到其他人的命令或是受到安魂德鲁伊的攻击。此外,安魂德鲁伊可以安抚无心智不死生物,这如同标准德鲁伊的荒野认同职业能力,但只能对无心智的不死生物生效。此能力取代荒野认同。

抵抗死亡呼唤(特异能力):4级起,安魂德鲁伊在对抗死亡效果、负能量和能量吸取效果时在豁免检定上获得+4加值。此能力取代抵抗自然诱惑。

负能量免疫(超自然能力):9级起,安魂德鲁伊免疫负能量和能量吸取效果。此能力取代毒免疫。



妖精语者(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d6
本职技能:妖精语者的本职技能表如同标准德鲁伊,再加上唬骗、交涉、易容和察言观色。
技能点:6+智力调整值
基本攻击加值:妖精语者的基本攻击加值变为低(1/2HD),而非中等(3/4HD)。

妖精语者拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

精类魔法:妖精语者从自身与精类的奇妙联系中获取法术,她使用魅力值取代感知值作为她的施法关键属性来决定她可施展的法术、奖励法术位以及法术的豁免DC。此外,妖精语者还可以将法师的幻术系和惑控系法术加入她的职业法术列表,但她需要将这些法术的法术等级视为比原本高一环(除非这些法术同时也属于德鲁伊法术列表)。此能力改变了标准德鲁伊的施法能力,并且取代自发施展召唤自然盟友法术的能力。

妖精之言(特异能力):1级起,妖精语者可以通过唬骗技能改善动物或魔法兽的态度,或是误导动物让它相信附近有食物、潜在交配伴侣或者捕食者存在。除了使用唬骗而非生存技能进行检定外,此能力在其他方面如同荒野认同能力。此能力取代荒野认同。

精类荒野变形(超自然能力):妖精语者在6级时才会获得荒野变形能力,在决定荒野变形能力的效果和每日使用次数时,她的等效德鲁伊等级视为妖精语者等级-2。妖精语者不能变形为元素生物,但8级时,她可以变形为中型或小型精类,其效果如同法术“精类形态I”(Fey Form I);10级时,她可以变形为大型或超小型精类,其效果如同法术“精类形态II”(Fey Form II);12级时,她可以变形为超大型或微型精类,其效果如同法术“精类形态III”(Fey Form III)。上述等级已经计入妖精语者在荒野变形能力上的等级减值。这改变而非替换了荒野变形能力。



水栖德鲁伊(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:水栖德鲁伊的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

水栖德鲁伊拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

动物伙伴:若水栖德鲁伊选择一种在“区域”一览标注有“水域”的生物作为她的动物伙伴,则在决定她可选取的动物伙伴以及动物伙伴的能力时,她的等效德鲁伊视为比正常高1级。但在选取不属于该区域的其他动物伙伴时,她的等效德鲁伊视为比正常低1级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于1级,她就无法选取该动物伙伴)。这改变而非替换了动物伙伴。

荒野认同(特异能力):水栖德鲁伊的荒野认同能力只能作用于在“区域”一览标注有“水域”的生物,但她可以影响任何智力值为2或更低的此类生物的态度,无论其生物类型如何,包括无心智生物。这改变而非替换了荒野认同能力。

水域适应(特异能力):2级起,水栖德鲁伊获得偏好地形能力,如同巡林客的同名职业能力,但她只会获得水域地形作为她的偏好地形,而不会获得其他偏好地形。水栖德鲁伊的偏好地形加值为+2,在6级以及之后每4级时额外提升2点(6级+4,10级+6,14级+8,18级+10)。此能力取代穿林。

天生泳者(特异能力):3级起,水栖德鲁伊获得等同于她基本陆地速度一半的游泳速度,如果她已经拥有游泳速度,则改为将该游泳速度提升10尺。此能力取代无踪步。

抵抗海洋之怒(特异能力):4级起,水栖德鲁伊在对抗具有[水]描述符的法术和类法术能力,以及具有两栖与水系亚种的生物的超自然能力时,豁免检定获得+4加值。此能力取代抵抗自然诱惑。

水栖荒野变形(超自然能力):4级起,若水栖德鲁伊通过荒野变形能力变形为一种在“区域”一览标注有“水域”的生物,则在决定她能够变形的生物以及荒野变形能力的效果时,她的等效德鲁伊视为比正常高2级。但在变形为不属于该区域的其他生物时,她的等效德鲁伊视为比正常低2级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于4级,她就无法进行荒野变形)。这改变而非替换了荒野变形能力。

水之族裔(特异能力):9级起,水栖德鲁伊获得水生亚种和两栖特性,她所获得的游泳速度提升至等同于她的基本陆地速度(若她已经拥有更快的游泳速度则不变),她可以如同“忍受环境”(Endure Elements)法术一样抵抗寒冷,并且免疫深海的水压伤害。此能力取代毒免疫。

液体形态(超自然能力):13级起,水栖德鲁伊可以将自身变为流水,效果如同法术“液体形态”(Fluid Form,PF进阶玩家手册APG)。在该形态下,她在水域地形中的躲藏检定获得+10加值,且可以无需隐蔽或掩蔽地进行躲藏。该形态无法与荒野变形能力同时使用。此能力取代千面万象。



极地德鲁伊(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:极地德鲁伊的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

极地德鲁伊拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

动物伙伴:若极地德鲁伊选择一种在“区域”一览标注有“寒带”(或寒冷)的生物作为她的动物伙伴,则在决定她可选取的动物伙伴以及动物伙伴的能力时,她的等效德鲁伊视为比正常高1级。但在选取不属于该区域的其他动物伙伴时,她的等效德鲁伊视为比正常低1级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于1级,她就无法选取该动物伙伴)。这改变而非替换了动物伙伴。

荒野认同(特异能力):极地德鲁伊的荒野认同能力只能作用于“区域”一览标注有“寒带”(或寒冷)的生物,但她可以影响任何智力值为2或更低的此类生物的态度,无论其生物类型如何,包括无心智生物。这改变而非替换了荒野认同能力。

极地居民(特异能力):2级起,极地德鲁伊获得偏好地形能力,如同巡林客的同名职业能力,但她只会获得寒地地形作为她的偏好地形,而不会获得其他偏好地形。极地德鲁伊的偏好地形加值为+2,在6级以及之后每4级时额外提升2点(6级+4,10级+6,14级+8,18级+10)。此能力取代穿林。
 
冰原行者(特异能力):3级起,极地德鲁伊忽略寒地环境中的自然形成的困难地形,例如冰面或雪地,她也可以在不踏破雪穴或薄冰的情况下穿越它们。此能力取代无踪步。

极地耐力(特异能力):4级起,极地德鲁伊可以如同“忍受环境”(Endure Elements)法术一样抵抗寒冷,并且她免疫雪盲症(Snow Blindness,参见霜燃书)。此能力取代抵抗自然诱惑。

极地荒野变形(超自然能力):4级起,若极地德鲁伊通过荒野变形能力变形为一种在“区域”一览标注有“寒带”(或寒冷)的生物,则在决定她能够变形的生物以及荒野变形能力的效果时,她的等效德鲁伊视为比正常高2级。但在变形为不属于该区域的其他生物时,她的等效德鲁伊视为比正常低2级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于4级,她就无法进行荒野变形)。这改变而非替换了荒野变形能力。

冰霜之子(超自然能力):9级起,极地德鲁伊对寒冷伤害免疫,并且她可以在“冰风暴”、“雪雨暴”法术与自然的暴风雪中正常视物。此能力取代毒免疫。

风雪形态(超自然能力):13级起,极地德鲁伊可以将自身转化成一团飞舞的风雪,效果如同法术“气化形体”(Gaseous Form),但仅限对她自身使用。在该形态下,她在寒地地形中的躲藏检定获得+10加值,且可以无需隐蔽或掩蔽地进行躲藏。只要拥有自然施法专长,她就可以在该形态下如常施展法术。该形态无法与荒野变形能力同时使用。此能力取代千面万象。



荒漠德鲁伊(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:荒漠德鲁伊的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

荒漠德鲁伊拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

动物伙伴:若荒漠德鲁伊选择一种在“区域”一览标注有“沙漠”的生物作为她的动物伙伴,则在决定她可选取的动物伙伴以及动物伙伴的能力时,她的等效德鲁伊视为比正常高1级。但在选取不属于该区域的其他动物伙伴时,她的等效德鲁伊视为比正常低1级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于1级,她就无法选取该动物伙伴)。这改变而非替换了动物伙伴。

荒野认同(特异能力):荒漠德鲁伊的荒野认同能力只能作用于“区域”一览标注有“沙漠”的生物,但她可以影响任何智力值为2或更低的此类生物的态度,无论其生物类型如何,包括无心智生物。这改变而非替换了荒野认同能力。

荒漠居民(特异能力):2级起,荒漠德鲁伊获得偏好地形能力,如同巡林客的同名职业能力,但她只会获得沙漠地形作为她的偏好地形,而不会获得其他偏好地形。荒漠德鲁伊的偏好地形加值为+2,在6级以及之后每4级时额外提升2点(6级+4,10级+6,14级+8,18级+10)。此能力取代穿林。

热沙行者(特异能力):3级起,荒漠德鲁伊忽略沙漠环境中的自然形成的困难地形,例如沙地。此能力取代无踪步。

沙漠忍耐(特异能力):4级起,荒漠德鲁伊可以如同“忍受环境”(Endure Elements)法术一样抵抗炎热,她每日只需要正常一半的食物和水即可维持生命。此能力取代抵抗自然诱惑。

沙漠荒野变形(超自然能力):4级起,若荒漠德鲁伊通过荒野变形能力变形为一种在“区域”一览标注有“沙漠”的生物,则在决定她能够变形的生物以及荒野变形能力的效果时,她的等效德鲁伊视为比正常高2级。但在变形为不属于该区域的其他生物时,她的等效德鲁伊视为比正常低2级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于4级,她就无法进行荒野变形)。这改变而非替换了荒野变形能力。
 
热沙之子(超自然能力):9级起,荒漠德鲁伊对火焰伤害免疫,此外,她也对目盲和目眩免疫。此能力取代毒免疫。

沙尘型态(超自然能力):13级起,荒漠德鲁伊可以将自身转化成一团盘旋飘舞的沙尘,效果如同法术“气化形体”(Gaseous Form),但仅限对她自身使用。在该形态下,她在沙漠地形中的躲藏检定获得+10加值,且可以无需隐蔽或掩蔽地进行躲藏。只要拥有自然施法专长,她就可以在该形态下如常施展法术。该形态无法与荒野变形能力同时使用。此能力取代千面万象。



丛林德鲁伊(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:丛林德鲁伊的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

丛林德鲁伊拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

动物伙伴:若丛林德鲁伊选择一种在“区域”一览标注有“森林”(或丛林)的生物作为她的动物伙伴,则在决定她可选取的动物伙伴以及动物伙伴的能力时,她的等效德鲁伊视为比正常高1级。但在选取不属于该区域的其他动物伙伴时,她的等效德鲁伊视为比正常低1级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于1级,她就无法选取该动物伙伴)。这改变而非替换了动物伙伴。

荒野认同(特异能力):丛林德鲁伊的荒野认同能力只能作用于“区域”一览标注有“森林”(或丛林)的生物,但她可以影响任何智力值为2或更低的此类生物的态度,无论其生物类型如何,包括无心智生物。这改变而非替换了荒野认同能力。

丛林守卫者(特异能力):2级起,丛林德鲁伊获得偏好地形能力,如同巡林客的同名职业能力,但她只会获得森林地形作为她的偏好地形,而不会获得其他偏好地形。丛林德鲁伊的偏好地形加值为+2,在6级以及之后每4级时额外提升2点(6级+4,10级+6,14级+8,18级+10)。此能力取代穿林。

穿林(特异能力):3级时,丛林德鲁伊获得穿林能力。此能力取代无踪步。

丛林荒野变形(超自然能力):4级起,若丛林德鲁伊通过荒野变形能力变形为一种在“区域”一览标注有“森林”(或丛林)的生物,则在决定她能够变形的生物以及荒野变形能力的效果时,她的等效德鲁伊视为比正常高2级。但在变形为不属于该区域的其他生物时,她的等效德鲁伊视为比正常低2级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于4级,她就无法进行荒野变形)。这改变而非替换了荒野变形能力。

苍翠哨兵(超自然能力):13级时,丛林德鲁伊可以随意施展“树化术”(Tree Shape)和“融身入林”(Tree Stride)法术。该形态无法与荒野变形能力同时使用。这取代了千面相能力在13级时的增强。



山岭德鲁伊(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:山岭德鲁伊的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

山岭德鲁伊拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

动物伙伴:若山岭德鲁伊选择一种在“区域”一览标注有“山脉”的生物作为她的动物伙伴,则在决定她可选取的动物伙伴以及动物伙伴的能力时,她的等效德鲁伊视为比正常高1级。但在选取不属于该区域的其他动物伙伴时,她的等效德鲁伊视为比正常低1级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于1级,她就无法选取该动物伙伴)。这改变而非替换了动物伙伴。

荒野认同(特异能力):山岭德鲁伊的荒野认同能力只能作用于“区域”一览标注有“山脉”的生物,但她可以影响任何智力值为2或更低的此类生物的态度,无论其生物类型如何,包括无心智生物。这改变而非替换了荒野认同能力。

丛林守卫者(特异能力):2级起,山岭德鲁伊获得偏好地形能力,如同巡林客的同名职业能力,但她只会获得山脉地形作为她的偏好地形,而不会获得其他偏好地形。山岭德鲁伊的偏好地形加值为+2,在6级以及之后每4级时额外提升2点(6级+4,10级+6,14级+8,18级+10)。此能力取代穿林。

稳固之足(特异能力):3级起,山岭德鲁伊忽略山脉环境中的自然形成的困难地形,例如碎石或陡坡。此能力取代无踪步。

峰顶行者(特异能力):4级起,山岭德鲁伊免疫高原反应(altitude sickness),她在攀爬时不会失去其敏捷加值,并且可以如同“忍受环境”(Endure Elements)法术一样抵抗寒冷。此能力取代抵抗自然诱惑。

山岭荒野变形(超自然能力):4级起,若山岭德鲁伊通过荒野变形能力变形为一种在“区域”一览标注有“山脉”的生物,则在决定她能够变形的生物以及荒野变形能力的效果时,她的等效德鲁伊视为比正常高2级。但在变形为不属于该区域的其他生物时,她的等效德鲁伊视为比正常低2级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于4级,她就无法进行荒野变形)。这改变而非替换了荒野变形能力。

巨人形态(超自然能力):8级起,山岭德鲁伊可以通过荒野变形能力变形为中型巨人,其效果如同法术“巨人形态I”(Giant Form I,扩展法术);10级起,她还可以通过荒野变形能力变形为大型巨人,其效果如同法术“巨人形态II”(Giant Form II,扩展法术);12级起,她还可以通过荒野变形能力变形为大型巨人,其效果如同法术“巨人形态III”(Giant Form III,扩展法术)。山岭德鲁伊无法通过山岭荒野变形能力提前获得变形为上述形态的能力,但在变形为山脉地区的巨人时,她可以获得此能力提供的等效德鲁伊等级加值。此能力取代标准德鲁伊变形为植物类生物的能力,这改变而非替换了荒野变形能力。
 
卓然而立(特异能力):9级起,山岭德鲁伊免疫石化,并在对抗冲撞、摔绊、拖拽和闯越战技的CMD中获得+10加值。此能力取代毒免疫。

石化圣者(超自然能力):13级起,山岭德鲁伊可以将自身转化成一块风化的石头,效果如同法术“雕像术”(Statue),但仅限对她自身使用。该形态无法与荒野变形能力同时使用。此能力取代千面万象。



旷野德鲁伊(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:旷野德鲁伊的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

旷野德鲁伊拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

动物伙伴:若旷野德鲁伊选择一种在“区域”一览标注有“平原”的生物作为她的动物伙伴,则在决定她可选取的动物伙伴以及动物伙伴的能力时,她的等效德鲁伊视为比正常高1级。但在选取不属于该区域的其他动物伙伴时,她的等效德鲁伊视为比正常低1级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于1级,她就无法选取该动物伙伴)。这改变而非替换了动物伙伴。

荒野认同(特异能力):旷野德鲁伊的荒野认同能力只能作用于“区域”一览标注有“平原”的生物,但她可以影响任何智力值为2或更低的此类生物的态度,无论其生物类型如何,包括无心智生物。这改变而非替换了荒野认同能力。

旷野行者(特异能力):2级起,旷野德鲁伊获得偏好地形能力,如同巡林客的同名职业能力,但她只会获得平原地形作为她的偏好地形,而不会获得其他偏好地形。旷野德鲁伊的偏好地形加值为+2,在6级以及之后每4级时额外提升2点(6级+4,10级+6,14级+8,18级+10)。此能力取代穿林。

快步行进(特异能力):3级起,当穿着轻甲或不穿甲时,旷野德鲁伊的基本陆地速度提升10尺。此外,每小时一次,旷野德鲁伊可以用正常两倍的速度冲锋或奔跑一轮。如果旷野德鲁伊骑乘着她的动物伙伴,她的她动物伙伴也会获得此能力。此能力取代无踪步。

草原荒野变形(超自然能力):4级起,若旷野德鲁伊通过荒野变形能力变形为一种在“区域”一览标注有“平原”的生物,则在决定她能够变形的生物以及荒野变形能力的效果时,她的等效德鲁伊视为比正常高2级。但在变形为不属于该区域的其他生物时,她的等效德鲁伊视为比正常低2级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于4级,她就无法进行荒野变形)。这改变而非替换了荒野变形能力。

审慎突袭(特异能力):9级起,旷野德鲁伊可以在冲锋时穿越被她的同伴占据的方格,并且她可以在冲锋过程中进行一次最多90°的转向。当旷野德鲁伊成为一次冲锋攻击的目标时,她在AC上获得+4闪避加值。如果旷野德鲁伊骑乘着她的动物伙伴,她的她动物伙伴也会获得此能力。此能力取代毒免疫。



沼泽德鲁伊(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:沼泽德鲁伊的本职技能表如同标准德鲁伊。
技能点:4+智力调整值

沼泽德鲁伊拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

动物伙伴:若沼泽德鲁伊选择一种在“区域”一览标注有“沼泽”的生物作为她的动物伙伴,则在决定她可选取的动物伙伴以及动物伙伴的能力时,她的等效德鲁伊视为比正常高1级。但在选取不属于该区域的其他动物伙伴时,她的等效德鲁伊视为比正常低1级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于1级,她就无法选取该动物伙伴)。这改变而非替换了动物伙伴。

荒野认同(特异能力):沼泽德鲁伊的荒野认同能力只能作用于“区域”一览标注有“沼泽”的生物,但她可以影响任何智力值为2或更低的此类生物的态度,无论其生物类型如何,包括无心智生物。这改变而非替换了荒野认同能力。

沼地隐者(特异能力):2级起,沼泽德鲁伊获得偏好地形能力,如同巡林客的同名职业能力,但她只会获得沼泽地形作为她的偏好地形,而不会获得其他偏好地形。沼泽德鲁伊的偏好地形加值为+2,在6级以及之后每4级时额外提升2点(6级+4,10级+6,14级+8,18级+10)。此能力取代穿林。

沼地穿行(特异能力):3级起,沼泽德鲁伊忽略沼泽环境中的自然形成的困难地形,例如沼泽和灌木丛。此能力取代无踪步。

沼地荒野变形(超自然能力):4级起,若沼泽德鲁伊通过荒野变形能力变形为一种在“区域”一览标注有“沼泽”的生物,则在决定她能够变形的生物以及荒野变形能力的效果时,她的等效德鲁伊视为比正常高2级。但在变形为不属于该区域的其他生物时,她的等效德鲁伊视为比正常低2级(若这会使她的等效德鲁伊等级低于4级,她就无法进行荒野变形)。这改变而非替换了荒野变形能力。

滑溜(超自然能力):13级起,沼泽德鲁伊视为处于持续生效的“行动自如”(Freedom of Movement)法术的作用之下,但此能力在她进行荒野变形时无效。此能力取代千面万象。



穴居德鲁伊(德鲁伊变体)
阵营:任意中立阵营
生命骰:d8
本职技能:穴居德鲁伊的本职技能表如同标准德鲁伊,再加上知识(地下城),移除知识(地理)。
技能点:4+智力调整值

穴居德鲁伊拥有所有标准德鲁伊的职业能力,除了以下不同:

洞穴感知(特异能力):穴居德鲁伊的自然感受能力会对知识(地下城)和生存技能生效。这改变而非替换了自然感受。

荒野认同(特异能力):穴居德鲁伊可以使用荒野认同能力影响泥怪,但要在检定中承受-4减值。她无法使用此能力影响魔法兽。这改变而非替换了荒野认同。

洞穴居者(特异能力):2级起,穴居德鲁伊获得偏好地形能力,如同巡林客的同名职业能力,但她只会获得地下地形作为她的偏好地形,而不会获得其他偏好地形。穴居德鲁伊的偏好地形加值为+2,在6级以及之后每4级时额外提升2点(6级+4,10级+6,14级+8,18级+10)。此能力取代穿林。

缥缈之足(特异能力):3级起,穴居德鲁伊忽略地下环境中的自然形成的困难地形,并且她不会被颤动感知能力感知到。此能力取代无踪步。

抵抗地底污秽(特异能力):4级起,穴居德鲁伊在对抗异怪和泥怪的特异能力、类法术能力与超自然能力时,豁免检定获得+4加值。此能力取代抵抗自然诱惑。
 
泥怪荒野变形(超自然能力):6级起,穴居德鲁伊可以通过荒野变形能力变形为小型或中型泥怪生物,其效果如同法术“泥怪形态I”(Ooze Shape I);8级时,她还可以变形为大型或超小型泥怪生物,其效果如同法术“泥怪形态II”(Ooze Shape II);10级时,她还可以变形为超大型或微型泥怪生物,其效果如同法术“泥怪形态III”(Ooze Shape III)。此能力取代标准德鲁伊变形为元素生物的能力,这改变而非替换了荒野变形能力。
« 上次编辑: 2024-03-03, 周日 00:15:42 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【基础职业翻新2】德鲁伊(Druid)
« 回帖 #1 于: 2016-08-30, 周二 22:51:09 »
更新日志:

16-8-30
制作了一批地域德鲁伊专长,用来集成PF那堆其实没有太大意义的变体(死

16-8-31
更新德鲁伊领域,扩展自然纽带的领域选择
« 上次编辑: 2016-08-31, 周三 13:42:49 由 死猫运输直升机 »