作者 主题: 【基础职业翻新2】修验者(Shugenja)  (阅读 5281 次)

副标题: 总之先做好了基底……这孩子不回炉已经完全没法抢救了((

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【基础职业翻新2】修验者(Shugenja)
« 于: 2016-09-01, 周四 00:41:07 »
修验者(Shugenja):

表-修验者:
生命骰:d8
阵营:任意

修验者的本职技能包括:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(所有,需分别选取,智力),专业(感知)和法术辨识(智力)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-修验者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                          0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    +0              +0   +0   +2    祷念、教团、气池、AC加值、感知元素 5   3  --  --  --  --  --  --  --  --
2    +1              +0   +0   +3    专攻元素、修验者秘术               6   4  --  --  --  --  --  --  --  --
3    +2              +1   +1   +3                                       6   4   3  --  --  --  --  --  --  --
4    +3              +1   +1   +4                                       6   5   4  --  --  --  --  --  --  --
5    +3              +1   +1   +4    修验者秘术                         6   5   4   3  --  --  --  --  --  --
6    +4              +2   +2   +6                                       6   5   5   4  --  --  --  --  --  --
7    +5              +2   +2   +6                                       6   6   5   4   3  --  --  --  --  --
8    +6/+1           +2   +2   +7    修验者秘术                         6   6   5   5   4  --  --  --  --  --
9    +6/+1           +3   +3   +7                                       6   6   6   5   4   3  --  --  --  --
10   +7/+2           +3   +3   +8                                       6   6   6   5   5   4  --  --  --  --
11   +8/+3           +3   +3   +8    修验者秘术                         6   6   6   6   5   4   3  --  --  --
12   +9/+4           +4   +4   +10                                      6   6   6   6   5   5   4  --  --  --
13   +9/+4           +4   +4   +10                                      6   6   6   6   6   5   4   3  --  --
14   +10/+5          +4   +4   +11   修验者秘术                         6   6   6   6   6   5   5   4  --  --
15   +11/+6/+1       +5   +5   +11                                      6   6   6   6   6   6   5   4   3  --
16   +12/+7/+2       +5   +5   +12                                      6   6   6   6   6   6   5   5   4  --
17   +12/+7/+2       +5   +5   +12   修验者秘术                         6   6   6   6   6   6   6   5   4   3
18   +13/+8/+3       +6   +6   +14                                      6   6   6   6   6   6   6   5   5   4
19   +14/+9/+4       +6   +6   +14                                      6   6   6   6   6   6   6   6   5   5
20   +15/+10/+5      +6   +6   +15   修验者秘术                         6   6   6   6   6   6   6   6   6   6

武器和防具擅长:修验者擅长所有简易武器,短弓(包括复合短弓)、短剑和薙刀(Naginata,PF武器)。他们不擅长任何种类的盔甲或盾牌。尽管盔甲和盾牌并不妨碍修验者的施法,但在他们的故乡,修验者穿戴盔甲被认为是不合适的。

法术:修验者施展牧师法术列表中的神术,他无需准备即可施展任何她所换取的法术,就如同术士或吟游诗人施展他们的已知法术一样。在关于施法类型的判定上,修验者被认为是自发施法者。
要换取或者施展法术,修验者的感知值必须达到10+法术等级。抵抗修验者法术的豁免难度等级为10+法术等级+修验者的感知调整值。
和其他施法者一样,修验者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表-修验者内。另外,如果他有较高的感知值,还可以获得每日奖励法术。
和术士一样,修验者只能掌握很有限的一部分法术,但他每天都能改变她的已知法术。每天当他进行冥想以恢复法术位时,他可以与神灵进行沟通,从而换取当日能够使用的修验者神术。修验者每日能够换取的已知法术数量列于表-修验者每日换取法术位中(再加上他从修验者教团中获得的额外可知法术,见下)。修验者只能在每日恢复法术位时决定今天所要换取的已知法术,他不能空置换取法术位以在之后临时换取。一旦他确定了今日所要换取的已知法术,他就能如同拥有这些已知法术的术士或吟游诗人一般任意施展他的已知法术,而不需要临时准备法术。修验者可以使用较高等级的换取法术位换取较低等级的已知法术,但这并不会带来任何额外的好处。
不同于术士,修验者可以以两种不同的方式使用超魔专长:他可以在每日恢复法术位时为他所要换取的已知法术搭配超魔专长,并如常提升法术占用的换取法术位等级。此后,修验者可以任意施展这道超魔后的法术而不需要延长法术时间,但除非他使用另一个换取法术位换取原始版本的已知法术,否则他不能施展此法术未搭配超魔专长的原始版本(举例来说,修验者可以使用一个7环的换取法术位换取强效焰击术,然后在今天任何时候施展焰击术时,他必须使用一个7环法术位来施展,但以此方式施展的焰击术自动获得法术强效效果。他可以使用一个5环换取法术位和一个7环换取法术位同时换取焰击术和强效焰击术,然后根据他的需要使用合适的法术位来施展它们)。在通过换取法术位搭配超魔专长时,修验者不需要如同术士一般延长施法时间。
修验者也可以如同术士一般临时为他已换取的法术搭配超魔专长,花费更高等级的每日法术位来施展超魔后的法术,而不需要占用更高等级的换取法术位。在以这种方式使用超魔专长时,修验者需要如同术士一般延长法术的施法时间(例如,通常以标准动作施展的法术会变为一个整轮动作)。

表-修验者每日换取法术位:
等级 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1    3   2   --  --  --  --  --  --  --  -- 
2    4   2   --  --  --  --  --  --  --  -- 
3    4   2   1   --  --  --  --  --  --  -- 
4    4   3   2   --  --  --  --  --  --  -- 
5    4   3   2   1   --  --  --  --  --  -- 
6    4   4   2   2   --  --  --  --  --  -- 
7    4   4   2   2   1   --  --  --  --  -- 
8    4   4   3   2   2   --  --  --  --  -- 
9    4   4   3   2   2   1   --  --  --  -- 
10   4   4   4   3   2   2   --  --  --  -- 
11   4   4   4   3   2   2   1   --  --  -- 
12   4   4   4   3   3   2   2   --  --  -- 
13   4   4   4   3   3   2   2   1   --  --
14   4   4   4   3   3   3   2   2   --  --
15   4   4   4   3   3   3   2   2   1   --
16   4   4   4   4   3   3   3   2   2   --
17   4   4   4   4   3   3   3   2   2   1
18   4   4   4   4   4   3   3   3   2   2
19   4   4   4   4   4   3   3   3   2   2
20   4   4   4   4   4   4   3   3   3   2

祷念:修验者能够施展一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们所使用的法术位会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复后的0环法术位仍是正常法术位,并可以被再次用于施展任何0环可知法术。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(祷念)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

教团:通常而言,所有修验者都从属于各自的修验者教团,在教团中的学习将给予他们许多基于各自教团的法术学识。1级时,修验者可以选择一种修验者教团,此后,他总是将所选教团的所有修验者教团法术视作可知法术,修验者不必使用换取法术位进行换取也能够自发施展其教团法术。修验者教团一旦选定则通常不可更改。

修验者教团法术:
劇透 -   :
全知之眼教团:
0级:神导术
1级:侦测陷坑
2级:侦测思想
3级:锐耳术/鹰眼术
4级:预言术
5级:问道自然
6级:寻找捷径
7级:通晓传奇
8级:灵视
9级:预警术

燃火教团:
0级:闪光术
1级:燃烧之手
2级:灼热射线
3级:火球术
4级:焰击术
5级:火墙术
6级:火种术
7级:火焰风暴
8级:阳炎爆
9级:流星爆

禁地教团:
0级:侦测魔法
1级:移除恐惧
2级:次等复原术
3级:独角兽之角
4级:幽灵驯鹿
5级:独角兽之舞
6级:操控天气
7级:高等探知
8级:凋死术
9级:蔓生术

细雨教团:
0级:观命术
1级:治疗轻伤
2级:治疗中度伤
3级:治疗重伤
4级:治疗致命伤
5级:通神术
6级:医疗术
7级:复生术
8级:群体医疗术
9级:缚魂术

坚盾教团:
0级:提升抗力
1级:魔化武器
2级:音鸣爆
3级:高等魔化武器
4级:驱逐术
5级:防死结界
6级:放逐术
7级:排斥术
8级:束缚大法
9级:禁锢术

奥秘教团:
0级:提升抗力
1级:熵光护盾
2级:遮蔽物品
3级:解除魔法
4级:法术免疫
5级:法术抗力
6级:反魔场
7级:法术反转
8级:防护法术
9级:魔邓肯裂解术

神塑教团:
0级:修复术
1级:魔石术
2级:柔石术
3级:塑石术
4级:化泥为石
5级:化石为泥
6级:石化术
7级:雕像术
8级:地震术
9级:嫌恶术

春风教团:
0级:晕眩术
1级:易容术
2级:朦胧术
3级:隐形术
4级:凌空而行
5级:高等隐形术
6级:隐匿之纱
7级:误导术
8级:障幕
9级:预警术
气池(超自然能力):1级起,修验者获得一个丹田气池,他可以用这种超自然能量完成神妙的技艺。修验者的气池大小为1/2修验者等级+修验者的感知调整值(至少为1)。随着修验者等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的秘术。
修验者的气池会在八小时休息后恢复至满,这些休息时间无需连续。若修验者从其他职业中获得气池,将职业等级叠加以决定气池大小(来自感知调整值的气并不叠加)。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没有过度负重时,修验者可以将其感知调整值(如果有)加在他的AC上。另外,4级时修验者的AC+1,而之后每4个修验者等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在修验者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

感知元素(类法术能力):1级起,修验者将熟练掌握于感知元素的能力,这项能力如此基础以至于它成为了修验者的类法术能力。以一个整轮动作,修验者可以选择一种元素(气、土、火或水)并感知到他周围10尺范围内此元素的所有来源。修验者只能得知目标元素的大小,而不能知晓它们的精确方位或性质。修验者每天可以使用此能力3+感知调整值次。
经过更长时间的专注,修验者可以扩大魔法感知的范围或从已探知的元素上收集更多信息。每多专注一轮,感知能力的半径增加5英尺,最大10+每修验者等级5尺。或者,修验者每轮可以集中在被感知元素的一个来源上,通过法术辨识检定来确定更多有关这个目标的信息。他能得到的信息的数量取决于法术辨识检定结果,在对其专攻元素(见下)进行检定时修验者获得+4加值:

检定结果      所知信息
20或更高      目标大致方位(包含它的方格;假如它大于5英尺方格,就是离它最近的方格线)
25或更高      目标是天然的还是魔法效果(一个标准的DC为20+法术等级的法术辨识检定能确定该魔法效果的性质)
30或更高      目标是生物还是物体
35或更高      目标的精确性质(例如该生物是火巨灵还是火元素,物体是金子还是石头,气体是否可以吸入)

在随后的几轮中,修验者可以重试法术辨识检定,或把注意力转移到其它目标,或扩展感知范围。感知元素能力可被1英尺厚的石块,1英寸厚的普通金属,一块薄铅板,3英尺厚的木头或泥土阻隔。

专攻元素:所有修验者都有其偏好的元素。2级时,修验者可以从四种元素(气、土、火或水)中选择一种作为他的专攻元素。他花费额外的时间研究他的专攻元素,从而能够将一些额外的元素专有法术加入其职业法术列表。不同于法师,修验者选取偏好元素并不需要他禁止其他元素法术作为代价,不过他将不能获得其他元素的专有法术(见下),也不能通过储法物品或法术触发型物品使用这些法术。

元素专有法术:
修验者将依照其所选专攻元素而将下述法术加入其职业法术列表。不同于教团法术,他并不直接将这些法术视作可知法术,而是仍需要使用换取法术位换取这些可知法术。不过,他可以通过储法物品或法术触发型物品使用其专攻元素的专有法术。
劇透 -   :
气元素:气元素法术难以捉摸,它包括旅行、直觉、影响、预言和幻术。
0环:晕眩术,幻音术,指北术
1环:易容术,羽落术,脚底抹油
2环:造风术,浮空术,隐形术
3环:飞行术,加速术,风墙术
4环:幻景,任意门,高等隐形术
5环:翱翔天际,操控风向,传送术
6环:海市蜃楼,通晓传奇,假象术
7环:投影术,群体隐形术,高等传送术
8环:旋风术,片刻预知,障幕
9环:预警术,传送法阵,究极隐形

土元素:土元素包括恢复和刚毅,健康和生长,还有身体的力量。
0环:法师之手,酸液飞溅,秘法印记
1环:纠缠术,石拳术,行踪无迹
2环:树肤术,掘地术,变身术
3环:缓慢术,荆棘丛生,植物交谈术
4环:刺石术,变形术,群体掘地术
5环:穿墙术,鬼斧神工,恶意变形术
6环:移土术,石化术,解离术
7环:反重力,雕像术,岩石躯体
8环:地震术,变形万物,钢筋铁骨
9环:禁锢术,嫌恶术,形体变化

火元素:火元素法术包括毁灭和喧嚣,不过它也与智力、灵感和创造有关。
0环:舞光术,打击死灵,闪光术
1环:妖火,燃火术,燃烧之手
2环:猫之优雅,灼热射线,炽焰法球
3环:火球术,闪电束,召雷术
4环:火焰爆发,火焰护盾,火中跳跃
5环:炼狱之火,闪电跳跃,火墙术
6环:熔岩墙,连环闪电,群体猫之优雅
7环:火焰风暴,阳炎射线,延迟爆裂火球
8环:焚云术,阳炎爆,闪电环带
9环:流星爆,熔石术,时间停止

水元素:水元素法术包括转变、净化、医疗和友谊。
0环:传讯术,冰冻射线,魔法伎俩
1环:动物交谈,无声幻影,和善容貌
2环:云雾术,侦测思想,次级复原术
3环:雪风暴,中和毒性,次级心灵连线
4环:转生术,重雾术,冰墙术
5环:寒冰锥,心灵连线,问道自然
6环:触发术,探查思想,拉瑞异界连结
7环:冰化术,水龙卷,真知术
8环:共鸣术,极冰射线,芬布尔之冬
9环:雪崩术,魔法之雾,冰山撞击
修验者秘术:2级起,修验者可以学会一种秘术,通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。秘术一旦选定则无法更改。除非有特别说明,同一种秘术无法重复选取。2级之后每3级(5级、8级、11级、14级、17级、20级)时,修验者可以分别选取一种新的秘术。



修验者秘术:

劇透 -   :
  式神:选取此秘术的修验者获得一只魔宠,如同法师职业能力,用修验者职业等级作为等效法师等级。若修验者已经拥有一只魔宠,则将他的修验者等级叠加以决定魔宠获得的能力。

  法储秘术:选取此秘术的修验者可以选择一项法储专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

  造物秘术:选取此秘术的修验者可以选择一项制造物品专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

  神授秘术:选取此秘术的修验者可以选择一项牧师领域,他获得此领域的神授能力。修验者并不因此获得领域法术或法术位。

  虔诚秘术:选取此秘术的修验者可以选择一项领域虔诚专长作为奖励专长(参见CC),他必须满足专长的前置条件。在使用以此方式领域虔诚专长时,作为消耗驱散能力获得专长额外使用次数的代替,修验者可以消耗相同点数的气池来获得领域虔诚专长的额外使用次数。

  以气御术(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术的施法者等级+2。

  以气御魔(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术的豁免DC提升2点。

  以气御神(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此秘术的修验者的法术辨识检定获得+10洞察加值,持续一轮。

  以气御祸(超自然能力):以一个直觉动作并花费1点气,选取此秘术的修验者可以在一次豁免检定中获得+4洞察加值。

  以气护身(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此秘术的修验者获得伤害减免5/-,持续一轮。

  聚气击(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此秘术的修验者可以将气劲注入60尺爆发半径内所有同伴的武器中,使其在穿透伤害减免时被视作魔法武器,持续每修验者等级1分钟。7级时,受此效果影响的武器在穿透伤害减免时同时被视作炼银和寒铁武器,10级时,也同时被视作守序阵营武器。

  气愈术(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此秘术的修验者可以给予60尺爆发半径内所有同伴3点快速医疗能力,持续1+感知调整值轮。

  封魂咒(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此秘术的修验者可以使60尺爆发半径内所有同伴的武器攻击获得幽冥特性,使其能够如常伤害虚体生物而不承受失手率,持续每修验者等级1分钟。

  护心法(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此秘术的修验者可以获得11+修验者等级点的法术抗力,持续1+感知调整值轮。修验者不能压制此法术抗力,但他可以以一个自由动作提前解消此效果。

  快速冥想(特异能力):以一个整轮动作并花费1点气,选取此秘术的修验者可以放弃一道已换取的可知法术并将其更换为另一道法术等级相同或更低的修验者法术,这会引发借机攻击。

  斥退亡灵(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此秘术的修验者可以如同相同等级的牧师一般驱散或斥喝不死生物。修验者必须在选取此秘术时选择驱散不死生物或斥喝不死生物(依照其阵营)。以此秘术产生的驱散能力不能用于驱动神力专长或类似效果。

  延时秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费2点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术延时专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。

  增远秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费2点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术增远专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。

  默发秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费2点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术默发专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。

  定发秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费2点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术定发专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。

  以气化法(特异能力):选取此秘术的修验者可以花费气池中的气来施展修验者法术,取代通常所要花费的法术位。要施展一道法术,他必须花费其法术等级+1点的气。除了不必为此消耗法术位以外,此法术将如同正常施展一般运作。此秘术只能被用于施展修验者法术。修验者必须达到5级才能选取此秘术。

  以气制法(超自然能力):选取此秘术的修验者可以准备一个标准动作并消耗气池来反制其他施法者的法术,如同他已经施展了同样的法术一般(即使此法术不在修验者法术列表之内)。修验者必须为此花费要反制的法术等级+1点气才能完成法术反制。修验者必须达到5级才能选取此秘术。

  塑形秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费2点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术塑形专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。修验者必须达到5级才能选取此秘术。

  强效秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费3点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术强效专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。修验者必须达到5级才能选取此秘术。

  爆发秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费3点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术强效专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。修验者必须达到5级才能选取此秘术。

  远发秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费3点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术远效专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。修验者必须达到5级才能选取此秘术。

  清心咒(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此秘术的修验者可以对一个正影响他的、允许豁免且他在豁免检定中失败过的法术再次尝试豁免,DC与第一次豁免时相同,若此次豁免成功,他就能够如同豁免成功一般处理此效果(通常是失效或部分生效)。修验者必须达到8级才能选取此秘术。

  极效秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费4点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术极效专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。修验者必须达到8级才能选取此秘术。

  扩展秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费4点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术扩展专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。修验者必须达到8级才能选取此秘术。

  精熟制法(超自然能力):选取此秘术的修验者可以以一个直觉动作使用以气制法秘术反制法术,而非使用一个准备动作。修验者必须达到11级且选取以气制法后才能选取此秘术。

  瞬发秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费5点气,选取此秘术的修验者可以施展一道修验者法术,如同搭配了法术瞬发专长,而无需提升法术等级或延长施法时间。修验者必须达到11级才能选取此秘术。

  孪发秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费5点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术孪发专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。修验者必须达到11级才能选取此秘术。

  高等制法(超自然能力):若选取此秘术的修验者成功反制一道法术,他可以让此法术返回其施法者处,如同被“法术反转”所影响。修验者必须达到14级且选取精熟制法后才能选取此秘术。

  持久秘术(特异能力):以一个迅捷动作并花费7点气,选取此秘术的修验者在他的行动轮中施展的下一个修验者法术自动获得法术持久专长的效果,而无需提升法术等级或延长施法时间。修验者必须达到14级且选取延时秘术后才能选取此秘术。


修验者专长:

额外换取法术[一般]
前提:施法者等级3,能够换取每日已知法术(如同修验者)
效果:你每天可以获得一个额外的换取法术位,所获得的换取法术位必须至少比你所知的最高等级法术低一级。例如,一位3级精魂萨满(最高具有2环法术位)可以获得一个额外的0环或1环法术的换取法术位。一旦选定,此额外换取法术位的等级便不可改变。
特殊:你可以多次选取此专长,每次都获得一个额外的换取法术位。

秘术专攻[一般]
前提:一项修验者秘术
效果:选择你所拥有的一项需要消耗气池的修验者秘术,所选秘术每次使用时消耗的气减少1点。若此专长将一项秘术的气池消耗降低为0,你可以每天三次无需消耗气池地使用此秘术,之后此秘术将消耗正常数值的气池(如同此专长不再生效一般)。
特殊:你可以多次选取此专长,每次选择一项不同的修验者秘术。

精通感知元素[一般]
前提:感知元素职业能力
效果:你可以以一个迅捷动作启动你的感知元素类法术能力,取代通常的整轮动作。此外,在接下来的轮数中,你可以每轮以一个自由动作维持感知元素能力的专注,而非花费一轮时间进行专注。



修验者职业替换能力:

领域修验者
限制:修验者
等级:1级
失去:教团
得到:选择一个牧师领域,你将此领域的所有领域法术视作可知法术,修验者不必使用换取法术位进行换取也能够自发施展这些领域法术。修验者并不真正获得此领域,因此也不获得其神授能力。修验者不能使用此职业替换能力选取位面领域等能给予他每等级超过一个领域法术的领域(例如深渊领域,参见万法大全)。



修验者变体与衍生职业:


僧兵(修验者变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:僧兵的本职技能表如同标准修验者。
技能点:4+智力调整值
豁免:僧兵的强韧豁免改为优豁免,但意志豁免改为差豁免。

僧兵拥有所有标准修验者的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:僧兵擅长所有简易武器和军用武器。他们不擅长任何种类的盔甲或盾牌。

武器专攻:1级时,僧兵可以选择一种他擅长的武器,他获得此武器的武器专攻专长作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此能力取代感知元素。

神圣武器(超自然能力):2级起,僧兵所使用的武器会被灌入他的信仰之力,如同战斗祭司职业能力。当僧兵使用他的神祗的偏好武器、或是任何他具有武器专攻专长的武器时,武器的伤害骰将改为取决于僧兵的职业等级,参见表-神圣武器伤害骰。僧兵也可以选择在攻击时使用武器本身的伤害骰而非神圣武器伤害骰,但他必须在攻击检定前宣布如此做(若一件武器的伤害骰大于僧兵的神圣武器伤害骰,他可以始终使用武器本身的伤害骰)。僧兵只能将武器作为他的神圣武器,他不能指定徒手攻击、天生武器或接触攻击为他的神圣武器。
4级起,以一个自由动作,僧兵可以召唤神力来增强他的一件神圣武器,这会使他的神圣武器获得+1增强加值,此增强加值在4级之后每4级额外增加1点(8级+2、12级+3、16级+4、20级+5)。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但仍不能使武器的最大增强加值超过+5,或是使武器的等效增强加值超过+10。僧兵也可以选择将此能力提供的一定数值的增强加值更换为等效增强加值数目相同的下述武器附魔特性:光能(Brilliant Energy)、护身(Defending)、瓦解(Disruption)、炽焰(Flaming)、锐锋(Keen)、神圣(Holy)和幽冥(Ghost Touch),僧兵必须在强化神圣武器时决定如何分配神圣武器提供的增强加值和特殊能力,在添加任何特殊能力之前,武器至少要具有+1增强加值(若使用修改后的武器附魔规则,则神圣武器提供的增强加值可以提供同等加值的武器附魔位,每项武器特殊能力也需要消耗相应的武器附魔位)。神圣武器能力提供的增强加值和附魔能力只在僧兵本人使用时有效,在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力。僧兵一次只能强化一件神圣武器,若被用于双头武器则只有武器的一头能够得到强化。僧兵每天可以以此方式强化神圣武器的轮数等同于他的僧兵职业等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗一轮。僧兵可以以自由动作结束对神圣武器的强化。
此能力取代专攻元素,僧兵缺乏专精于其专攻元素的时间,也不能将任何元素专有法术加入其职业法术列表。

表-神圣武器伤害骰:
等级    伤害(S)  伤害(M)  伤害(L)
1-3     1d4点    1d6点    1d8点
4-6     1d6点    1d8点    1d10点
7-9     1d8点    1d10点   2d6点
10-12   1d10点   2d6点    2d8点
13-15   2d6点    2d8点    2d10点
16-18   2d8点    2d10点   3d8点
19-21   2d10点   3d8点    3d10点
22-24   3d8点    3d10点   4d8点
25以上  3d10点   4d8点    4d10点

修验者秘术:在获得一项修验者秘术时,僧兵可以改为选取一项武僧绝学作为代替,用他的僧兵等级作为等效武僧等级,僧兵必须满足所选绝学的全部前提条件。僧兵不能选取以下修验者秘术:式神、法储秘术、造物秘术、以气御术、以气御魔、以气御神、快速冥想、斥退亡灵、以气化法、以气制法、精熟制法和高等制法。此能力改变而非替换了修验者秘术。
« 上次编辑: 2022-07-16, 周六 15:13:36 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【基础职业翻新2】修验者(Shugenja)
« 回帖 #1 于: 2016-09-01, 周四 15:29:34 »
更新日志:

16-9-1
更新修验者专长、职业替换能力
更新一个职业变体(僧兵)