作者 主题: 【3R 6级 全扩】利刃尖塔与孤独城堡  (阅读 9322 次)

副标题: 欠下一屁股团连qq都上不了的人还想开团?

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【3R 6级 全扩】利刃尖塔与孤独城堡
« 于: 2017-06-27, 周二 16:05:14 »
缓慢施工中。
其实早就在本子里面写完了,但是上不了qq所以用老年机缓慢施工(死
« 上次编辑: 2018-06-11, 周一 23:34:03 由 三途阿加莎 »

离线 xingxun

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Re: 【3R 6级 全扩】利刃尖塔与孤独城堡
« 回帖 #1 于: 2017-06-27, 周二 16:09:01 »

夜深了。
一颗银星划过夜空,像少女的一滴哀而不伤的泪,在漆黑的夜空中发出一丝微弱的光。
黑暗包裹着孤独的城堡,城堡的中心是座尖塔,尖塔像柄利刃,高耸在黑暗当中,空气中有一股死一般的宁静。
穿着黑色纱裙的少女站在尖塔的阳台,凝望着远方的某处,嘴中唱起了一首无名的葬歌。歌声很哀伤,但仍打破了这片死寂。
还有一个月了,她想,嘴中依旧唱着哀伤的葬歌,她将自己只剩下骨头的右手平举到与她那绿宝石般眼睛其平的高度,她看到了那枚蓝色的戒指。
她攥紧了拳头,骨头之前因为缺少了肌肤的保护而发出吱吱丫丫的声响,但少女却感觉不到一丝的痛苦。老师,我会让你永远陪在我身边的。她张开了苍白的骨手,让那座城市用鲜血来为他们犯下的罪行赎罪吧。少女转过身来,走进了尖塔当中的黑暗。
歌声转瞬之间,如同梦幻泡影,消失在风中。
孤独的城堡重新恢复了死寂,尖塔被黑暗包裹着,茕茕孑立。


战役说明

光明之纪元,〇〇七年。
随着世界树之战的结束,世界树之魂的苏醒,植物不再疯狂生长,许多原本废弃掉的商路开始重新启用。
对于索克兰格王国来说,从天月城穿过逐日谷到达海多克巴山脉——矮人王国卡巴克丁的这条历史悠久的古老商贸之路,无论是从政治上来说的外交作用,还是在这个整个大陆商贸复苏的经济作用,都显得至关重要。而索克兰格王国,自然也是投入了大量的资金与人力,来重新开始这条贸易之路。
尽管刚开始的两年当中,一切都显得格外顺利,甚至不曾遇到任何阻拦,但就在两国成功建立正式的外交关系之后,矮人的王子,同时也是下一代矮人国王与现任外交大臣的穆拉·圣锤,与负责护送他的索克兰格军官阿瑟·科傅上校以及其他的士兵,一同消失在了返回海多克巴山脉的路上,即在逐日谷这片土地上消失了音信。
愤怒的卡巴克丁王国国王 佛多斯·圣锤下令,命信使立即乘坐狮鹫通知索克兰格国王拉克·索克兰格,若未能在一个月之内找到消失的穆拉·圣锤王子与绑架其的幕后黑手,卡巴克丁王国将会正式与多兰盟国的其他盟国一同,向索克兰格王国宣战。
索克兰格国王拉克·索克兰格下令,谁若能找到逐日谷境内的穆拉·圣锤王子,索克兰格王国将会尽一切所能满足他的一个愿望,并且还会获得堆积如山的财富。
财富,权利,知识,荣誉,一切诱人的词都将导致冒险者们愿意付出生命的代价来争夺,但不幸的是,所有的冒险者都如同飞蛾扑火一般,在逐日谷境内同样消失了音信。即使有极少数的幸运儿能够回到索克兰格王国,也患上了奇怪的精神疾病,甚至一些施法者,也一辈子失去了它们的法力。一些试图研究原因的学者与医师,在他们体内发现了一种曾未在这片大陆上出现过的神奇魔法合金。这种魔法合金散发着奇特的魔法能量,无论是法力高深的奥术施法者,虔诚而狂热的神术师,还是那些操控心灵异能的显能者,在接触了这种魔法能量后,都将短暂时间无法施展任何使用任何能量。而接触时间一旦过长,这种魔法合金所散发的能量将融入灵魂,将一辈子无法施展任何能量,并且也不能被施展任何能量,甚至更甚者,还会患上一种精神疾病,无法治愈。
在学者们将这种魔法合金的研究报告在学会上发布后,索克兰格的居民再无胆敢前往逐日谷,甚至连一些王室亲卫队的成员,在提到这种魔法合金与国王提出派遣他们前往逐日谷后都闻风丧胆,几乎要辞去王室亲卫队的职位。
离卡巴克丁国王所说的一个月时间还有半个月,焦急的如同热锅上的蚂蚁的拉克国王,最终决定向羽蛇军团求助,请求它派遣来自尼尔森世界各地的冒险者来帮助索克兰格王国的危机,任何原因接下此次任务的冒险者,都可前往天月城,与当地龙纹家族龙牙的使者以及来自王室亲卫队的精英成员一同,去往逐日谷寻找消失的穆拉·圣锤王子与阿瑟·科傅上校。

pc可作为羽蛇军团的成员,龙牙家族的使者或是来自王室亲卫队的精英成员参与此次冒险,并将在到往天月城后,与龙牙家族族长会面,了解此次任务的详情,在此之后前往逐日谷,寻找消失的穆拉·圣锤王子与阿瑟·科傅上校。角色之间的关系可自行设定,但需符合背景与逻辑。

参团相关

规则:DND 3r

资源:核心+全扩+死猫房规+自设
建卡说明:4级建卡,4点al,最终可能升入10级,32buy或2D6+6(3次),hp取半再+10,无兼职惩罚。禁机关术士职业以外的团前造物,资金双倍,开放艾伯伦潜能点。
开团时间:有生之年。
招募人数:3-6人。

房规相关
1.重击启用一击致死规则:攻击检定为天然20时,所进行的重击检定同为20,则可再次进行一次致死检定,此次检定若成功,则目标生物立即死亡,若不成功则视为正常重击。与DMG不同的是,对重击免疫的生物不对一击致死免疫。
2.启用重创规则:当生物在一击中受到相当于当前生命值一半的伤害时,则陷入重创状态。陷入重创状态的生物在自己的回合之内只有一个标准动作,直到下一轮才恢复。
3.技能大成功与大失败使用极端成功与极端失败规则:当在进行技能检定时,若掷出天然20,则可进行极端成功检定,若此次检定同样成功,则视为获得极端成功,若失败,则采用有限大成功规则。同样的,若在技能检定当中掷出天然1时,则再次进行一次检定,此次检定若同样失败,则视为极端失败,若成功则视为有限大失败。
极端成功与失败将造成极不可能发生的事情。
4.有限大成功与有限大失败:攻击检定与技能检定以外的所有检定成功时,采用有限大成功规则,即视为掷出了30。掷出20的攻击检定的重击检定失败时,则视为有限大成功。技能检定的极端成功检定失败时,则同样采用有限大成功规则。技能检定以外的检定获得大失败时,则采用有限大失败规则,视为掷出了-10。技能检定的极端失败检定成功时,则采用有限大失败规则。
5.坠落伤害启用不危险的坠落规则,与dmg不同的是,超过50英尺的坠落,仍会受到致命伤害。超过200英尺的坠落无需豁免检定,直接死亡。
6.开放早期火器与近代武器,参见PF火器规则与PF火器列表。由于尼尔森目前大部分近代火器为实验型,因此近代火器价格上升50%。
7.BAB精算:在计算兼职角色BAB时,先将所有数据记为小数(1/2BAB职业为0.5,3/4BAB职业为0.75,满BAB职业为1)并加总,最后舍去小数为结果。
8.灵奥不共通,法术抗力与异能抗力也不等同。如果你获得类似魔法灵域奖励能力的效果,则使用正常的灵奥共通规则。
9.不严格限制神系与领域选择,只要领域性质同所信仰的神不严重对立均可选择,违和感较大的领域选择请自行准备背景解释,与自身阵营对立的阵营领域依旧不可选择。无神牧师或圣武士可以存在,但依然必须详述你献身的理念,并且在所有关于信仰的能力选择上,无神牧师与圣武士不能选择那些有神牧师、圣武士所不可能选到的选项(例如,即使无信牧师也无法通过战争领域获得擅长异种武器:刺链,你只能选择那些有神明偏好的武器)。即使你不选择信仰,在违背信仰原则时依旧会如同有信牧师、圣武士一般判定,不会因为神明不存在而减少惩罚。
10.开放缺陷规则,每人可以选择两项缺陷,但禁所有UA缺陷,只开放龙杂和死猫房规扩展缺陷,支持更改缺陷描述以符合人物或申请自定义缺陷。
11.有法术列表的角色可以正常使用比自身能施展的法术等级高一环的卷轴,超过此限度的跨级撕卷需要通过DC=10+卷轴的施法者等级的施法者等级检定,失败不足5仅仅启动失败,但卷轴不会消耗也没有负面影响,失败5或以上则卷轴被浪费掉,启动者受到卷轴每法术等级1d6点反冲伤害。
12.所有中甲、轻盾、重盾和塔盾提供的AC+1,提高中甲和盾牌收益。
13.开放组合技能检定规则,替换3R原本繁杂的技能共效规则,增强PC对技能系统的操作性。
14.恶心状态可以叠加,如同恐惧类效果和疲乏类效果一样,一个已处于恶心状态的生物若受到另一个造成恶心状态的效果将在持续时间内成为反胃状态。由于大多数此类资源没有说明是否叠加,因此所有相同来源的恶心状态互不叠加,只有不同来源的恶心状态可以叠加为反胃。
15.远程武器的武器附魔和弹药附魔可以叠加并一同生效。
·无限弹药:同种消耗品(例如箭矢、弹丸、圣水、炽火胶、烟雾棒等等)一旦购足50件则在正常使用时视作有限且够用,不再计算和消耗发数,其重量计作50件的总和。如果你需要进行大批量使用此物品的特殊操作(例如全部出售、引爆所有炽火胶等)则如常计算数量(但之前的零散消耗不回溯)。作为一个特例,此规则对魔法卷轴不适用(由于魔杖的存在)。
16.

·治疗法术强化:治疗/造成伤害系法术按照表-治疗法术强化所列内容获得强化。

表-治疗法术强化
治疗/造成微伤:不变(1点)
治疗/造成轻伤:不变(1d8+1点/CL,最大+5)
治疗/造成中度伤:1d8点/CL,最大5d8点
治疗/造成重伤:1d8点/CL,最大10d8点
治疗/造成致命伤:8点/CL,最大80点
群体治疗/造成轻伤:不变(1d8+1点/CL,最大+25),降低为牧师及诗人3环、德鲁伊4环、萨满3环
群体治疗/造成中度伤:1d8点/CL,最大10d8点,降低为牧师及诗人4环、德鲁伊5环、萨满4环
群体治疗/造成重伤:1d8点/CL,最大15d8点,降低为牧师5环、德鲁伊6环、萨满5环
群体治疗/造成致命伤:8点/CL,最大120点,降低为牧师6环、德鲁伊7环、萨满6环

【平衡性调整】

·修道牧师(UA)的强韧豁免改为弱豁免。
·牧师不能自发圣洁法术,要施展圣洁法术必须事先准备。
·“巨力法术”及“臭泥法术”超魔专长(龙杂志)改为+2环调整,取代原本的+1环。
·卷宗学者仅限使用牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客法术列表,不包括领域法术、入信者法术(除非你确实选取了该入信者专长)和其他神术职业的法术列表,不接受任何形式的扩表交涉。
·氓模板(死人书)需要在损失一个等级的同时承受LA+1,因此损失的等级视为永久等级损失,可以被一级额外等级(见下)抵偿(因此抵偿氓的全部损失需要三个额外等级,否则氓角色需要以比战役等级低2级的等级开卡)。
·只有无心智的不死生物、构装体、植物、虫类、泥怪及类似生物可以从生物类别中获得免疫影响心灵效果的能力,如果此类生物拥有至少1点智力值,它们将失去免疫影响心灵效果的能力。一个无心智的生物通常不能获得职业等级、专长或技能点(除了基础生物自带的种族专长),它们也不能成为玩家角色。
·所有七环律言法术(圣言、渎神之语、律言、混沌真言和平衡之语)的全部效果均允许进行意志豁免,通过则无效。
·所有施法时间为“一整轮”的法术均修正为标准动作施法(施法时间更长或更短的法术不变),不再需要进行一整轮的专注,但所有召唤子学派法术召唤出的生物将陷入召唤失调:这些生物在被召唤的回合不能执行任何动作,并且在进行第一个动作(通常是在下个回合中)之前处于持续的措手不及(flat-footed)状态。法术速发(Cd完美神力,+1环调整,大不全未收录)专长可以用于取消召唤失调,允许召唤生物在被召唤的回合立即行动且不陷入措手不及,所有正常情况下已是标准动作的召唤能力(例如怪物的类法术能力)召唤出的生物也不会承受召唤失调。(除刻意将施法时间延长至超过一整轮的情况之外,该规则实质上取消了“一整轮施法”这一赘余规则)
·在使用暗行者(异怪书)专长及类似效果时,被屏蔽掉特殊感知能力的生物会根据其感知能力类型,在所有用于定位生物的感知检定、聆听检定和侦察检定中获得可累加的环境加值,具体如下:灵敏嗅觉或颤动感知+5,盲感或盲视+10。
·在进行击破武器战技时,若攻击者造成的伤害足以破坏他尝试击破的物品,他可以自由选择击破此物品,或是仅使其陷入破损(PF物品状态,参见PF武器与防具说明,可以通过“完全修复术”或类似法术修复)。已破损的物品若再次遭到击破则仍会毁坏。
·开放武术流派扩展规则中的“变体规则:扩展毒性伤害”部分,这意味着所有附带毒素的攻击(例如使用淬毒武器的攻击、具毒素能力的怪物的天生武器攻击、钢蛇流的气毒Prana和蛇咬Sting招式以及所有标注为毒素效果的黑蝎流招式)在造成伤害时,其中一半的伤害将视为毒性伤害,另一半属于普通伤害。
·思维成分:所有灵能都需要显能者提供思维成分才能被展现,如同施展法术需要姿势和语言成分那样。思维成分是对显能者内心的要求,意味着他需要保持平静的心态并将他的意识集中在所要展现的异能上。并非所有来自外界的干扰都会影响显能者的思维,但如果一位显能者正受到某种有害的恐惧(Fear)或情绪(Emotion)效果影响下(例如“恐惧术”、“绝望术”或“泪如潮水”),他将无法为异能提供思维成分(这也意味着他无法展现异能,除非他拥有宁静异能专长,见附录)。类灵能能力不需要提供思维成分,就像类法术能力不需要提供姿势或语言成分那样。
·异界生物种族HD的基底数据使用PF版本(d10生命骰和两项任选的高豁免,而非3R的d8生命骰和三项高豁免),两项强豁免的类型视具体生物而定,但同种类的异界生物通常使用相同的基本豁免加值(例如,战狂型的异界生物普遍拥有高强韧和高意志,飞行异界生物普遍拥有高强韧和高反射,而刺客型的异界生物普遍拥有高反射和高意志),极少数强大且独一无二的异界生物(例如各层面的恶魔领主)将在保留d10生命骰的同时拥有三项高豁免。此修正仅对异界生物的种族HD生效,不影响其职业等级的基本豁免加值。(小提示:适用此修正后,各类异界生物的强豁免与弱豁免之间的差距可能达到6至10点之高,攻击弱豁免的效果通常远好于堆高法术DC。另,生命骰的增长会改变所有异界生物的生命值,请不要纠结于怪物图鉴上的血量数据)。
·天界生物、半天界生物、炼狱生物、半炼狱生物、反常生物、熵化生物(PF)和绝对生物(PF)模板所提供的伤害减免能力的类型由魔法改为此类生物的对立阵营(例如,天界生物将拥有伤害减免/邪恶,炼狱生物拥有伤害减免/善良,而反常生物拥有伤害减免/守序)。伪自然生物和半遥衍生物模板的伤害减免能力由伤害减免/魔法改为伤害减免/钝击和魔法。
·绯剑流(PF第三方武术流派)的血心决(Sanguine Perfection)招式在每次使用时只能压制最多两种负面状态。
·祸锋流(PF第三方武术流派)造成的受诅负面状态在具[诅咒]描述符的法术效果持续期间始终生效,并在效果结束后持续每法术等级1轮,取代原本的仅持续每法术等级1轮。
·愚行流(PF第三方武术流派)造成的缠锁(Locked)负面状态不再允许被缠锁的生物在移动时或回合结束时以自由动作重试豁免来结束缠锁。要结束缠锁状态,被缠锁的生物必须花费一个移动动作尝试力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC(不能在反射豁免中使用力量调整值取代敏捷调整值),豁免成功则能挣脱缠锁(但仍需要继续花费动作才能进行移动)。传送效果仍能自动挣脱缠锁,若缠锁状态的发起者陷入无助,所有被缠锁的生物也会自动挣脱。此外,缠锁状态的最大距离改为30尺,而非等于发起者的近战触及范围(但造成缠锁状态的武术招式的射程不变)。在进行缠锁时,如果不选择拖曳被缠锁的生物,那么缠锁状态的发起者可以自由移动,即使这会使被缠锁的生物脱离他的近战触及范围,这不会导致被缠锁的生物自动脱离缠锁,但如果被缠锁的生物距离他超过30尺,则他必须选择拖曳该生物或者解除缠锁才能继续移动。缠锁的反射豁免DC不计入流派武器的+2(通常为10+1/2武道家等级+力量调整值或最高武术调整值,取高)。



【附录】

附录:关于额外等级(Additional Level)规则
此规则是对3R全扩环境下过于膨胀的等级体系的一种补充,简而言之,此规则设计目的是在不实际增加PC的人物等级的前提下,通过提供额外等级的方式有限度地允许PC获取更多资源,以便在避免战力膨胀的同时让PC的角色有所进步。具体来说,额外等级是一种不增加你的人物等级、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能点等基础数据的等级(因此额外等级也不会增加施法者等级、显能者等级或武道家等级一类会导致战力迅速膨胀的决定性数据),你可以通过下述方式使用你获得的额外等级:

(1)、获取奖励专长
你可以使用一级额外等级来获取一项奖励专长,视作你在该人物等级上获得的额外专长(由于本次战役是8级开卡,所以用额外等级换取的专长均视作8级时获得的专长。如果是在游戏中获得的额外等级,则换取专长时视作在当前人物等级上获得的专长)。你仍需要满足专长的全部前置条件。

(2)、获取职业能力
你可以使用额外等级来换取一个职业等级的职业能力,这可以是一个基础职业或进阶职业,第一次换取某个基础职业或进阶职业的职业等级需要花费两级额外等级(即使你已通过兼职等方式获得过该职业等级也是如此),之后每次获取该职业的等级只需花费一级额外等级。你获得所选职业上一个等级的职业能力,就如同你在此职业上拥有一个等级(但你并不实际获得一个新的人物等级,因此也不会获得额外的生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能和专长等数据)。在以此方式换取某个职业的等级时,你能换取的职业等级最多不超过你的人物等级,并且如果你换取的是一个进阶职业,则你能换取的职业等级最多不超过你的人物等级减去该进阶职业的最低前置等级(“最低前置等级”是指一个进阶职业在正常情况下满足前置条件所需的等级数,例如,要求“躲藏8级”的刺客进阶职业最少需要5级人物等级以满足前置条件,因此在8级开卡的情况下,你最多只能换取8-5=3级的刺客职业等级。在开放“降低进阶前置”规则的情况下,进阶职业的最低前置等级也会因此被降低)。如果你已经获取了所换取职业的职业等级(通过你的人物等级),那么你将你已有的职业等级和你用额外等级获取的等级叠加起来决定你能获得的职业能力(你不能重复获取一个你已拥有的职业),但最大不超过你的人物等级。你以此方式获得的职业能力均视为你在该人物等级上获得的(由于本次战役是8级开卡,所以用额外等级换取的职业能力均视作8级时获得。如果是在游戏中获得的额外等级,则换取专长时视作在当前人物等级上获得)。如果你选择的职业有任何行为守则或阵营限制(例如圣武士),你必须遵守这些限制才能获得相应的职业能力。如果你选择获取一个进阶职业的职业能力,你必须如常满足该进阶职业的前置条件。
在决定所有基于职业等级的效果时,你可以将你实际拥有的职业等级与以此方式获得的职业等级叠加,但最大不超过你的人物等级。同理,你可以以此方式获取基础职业或进阶职业的施法能力、提升施法者等级、提升显能者等级等效果,并将这些能力与你通过人物等级获得的施法能力叠加(如果你有的话),但你不能以此方式将你的任意一种施法能力的施法者等级提升至超过你的人物等级。举例来说,若你是一位8级牧师/2级游荡者,你可以使用额外等级换取2个额外的牧师等级,从而将你的牧师施法者等级提升至10级,并将引导能量能力提升至引导能量5d6,但如果你花费更多等级换取第11级牧师能力,那么超过10级的施法能力和引导能量能力是无效的,你的牧师施法者等级仍是10级。同理,任何能够提升神术施法者等级的进阶职业可以将你的牧师施法者等级提升至10级,但不能超过10级。

(3)、抵偿等级调整值、种族HD、血脉等级和负向等级
你可以使用两级额外等级来抵偿你种族或模板的1级等级调整值,你会获得额外的人物等级来补上减少的LA,就好像你提升了一级,你已经获得的种族能力与模板能力不会因此受到影响。同样,你也可以使用一级额外等级来将你的一个种族HD“置换”成一级职业等级,你需要更改因此产生变化的数据使其符合新的种族HD和职业等级分配。此外,如果你使用UA破译奥秘扩展中的“血脉”规则,你可以使用一级额外等级来抵偿一级血脉等级,将其变为实际的人物等级,而不会因此损失血脉能力。最后,如果你在游戏过程中承受了永久性的等级损失(通常是因为死亡后复活,或是持续超过24小时的负向等级),那么你可以使用一级额外等级来抵偿一级等级损失,而不必实际降低角色等级。
注意此选项并不允许你在游戏进行中使用额外等级来获得新的模板(即使其等级调整值因此被降为0也不可以),除非你的DM允许你这么做。如果你没有任何可以抵偿的等级调整值或种族HD,你就不能选取这个选项。

(4)、获取额外资金
你可以使用一级额外等级来获得相当于当前等级×1500金币的额外资金或是等价值的物品(例如,本次战役中开卡时每级额外等级可以换取4×1500=6000金币),在开卡时兑换的资金直接加入开卡资金中,而在游戏进行中使用额外等级获取资金的话,则视为一个尽量合理的来源所提供的额外资金或物资。

(5)、获取命运点
你可以使用一级额外等级来获得3点命运点。每轮一次,你可以花费1点命运点重投一次由你做出的d20检定,并在两次投骰之间取较好的结果,或是花费1点命运点迫使另一个生物重投一次d20检定并取较差的结果,但该检定必须由你发起、以你为目标或直接涉及到你(例如针对你的攻击检定或擒抱对抗检定,或是由你的能力导致的豁免检定)。使用此能力不需要动作,你可以在看见投骰结果后、甚至是在DM宣布检定结果后使用此能力。此外,你可以花费2点命运点避免一次死亡,视为因某种离奇的好运而回避了导致角色死亡的事件且不受其影响。命运点一经使用即被消耗,不会获得恢复,你必须花费额外等级才能获得更多的命运点。
注意,引入命运点的目的仅在于避免PC在某些应当成功的关键投骰中因骰运不佳而失败,它不能实际改变角色与其敌人之间的实力对比。如果你所执行的动作成功率过低,那么通常而言重投也无济于事。储存2点以上的命运点可以防止角色因陷入极端状况而意外死亡,但如果经常故意犯险,即使是命运点系统也无法永远保护你。

(6)、获取属性提升
你可以使用一级额外等级来使你的一项属性(力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力)提升2点,或两项属性各提升1点,如同因等级成长而获得属性提升一般。


大部分搬运死猫团房规
« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 21:08:48 由 xingxun »

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Re: 【3R 6级 全扩】利刃尖塔与孤独城堡
« 回帖 #2 于: 2017-06-27, 周二 16:13:06 »
新增种族
若有需要,可使用任何PF玩家种族。
劇透 -   :

尼尔森的影精灵
历史:影精灵是世界之树的宠儿之一。远古精灵生活在母树的枝干之上,防卫着试图伤害神树的恶者。而他们则生活在根须之下,防范着来自地下的危险,守卫着自己的母亲。而卓尔精灵,是那些耐不住寂寞,而受到恶魔的诱惑的叛徒。尽管杀死自己的同胞使他们于心不忍,但是他们仍然锻炼出了与卓尔战斗的技巧,或许目的就是为了解脱自己的族人。影精灵大多信仰着神树,而不是精灵诸神。神树能够给予他们植物,精灵,旅行与诡计的能力,成为神树牧师的影精灵,常常使用着他们的弯刀,将那些入侵者绞杀。而如今神树将有枯萎的征兆,影精灵们为了自己的母亲,离开了家乡来到了地面,寻找着预言中拯救母树的钥匙。 在神树复苏之后,他们开始回到神树的根须之下,回归隐居生活。
外貌:他们的皮肤显现淡黑色,头发大多数是白色,少数拥有着变异的纯黑发色。尽管不善言辞,但受到神树祝福的他们,大多拥有妖异的美貌
社会:影精灵的社会不同于卓尔的母系社会,他们爱好平等和和谐。他们对待感情十分真挚和专一,在他们的城镇当中,你能随时看到一对恩爱的影精灵夫妇。有些时候,他们会喜欢上异族,多数为人类或是地上精灵。当喜欢上短寿种族或是比他们更加长寿的种族时,他们会让神树进行一种仪式,这种仪式可使他们共享寿命。他们与地上精灵的子孙,多数为地上精灵,少数才是影精灵。而与人类的子孙,在幼年时期会是半精灵,而成年时期,则会受到神树的祝福,成为一名真正的影精灵。
关系:影精灵与普通的精灵关系十分亲密,只有与卓尔是仇对关系。他们同样警惕那些邪恶者,但若成为了他们的朋友,便不会多说什么,除非你试图伤害神树。与一般精灵不同的是,他们与善于锻造的矮人和侏儒关系十分好,或许是他们在地下生活能得到很多矿产。而人类,他们对其十分警惕,因为人类这个种族过于多变。至于兽人,他们与极寒之地的雪兽人关系很好,传说有一对雪兽人军队帮助他们抵挡了卓尔的进攻,其他的兽人关系则是警惕。
姓氏:他们的姓氏大多拥有守护,黑暗的纯净,幽影的含义。
语言:他们拥有着自己族内流传着的语言,外族人只有少数的远古精灵能够看懂。
年龄:影精灵非常长寿,他们将在270岁左右成年,直到580岁进入中年,到了1000岁才是暮年。当然,他们的生育能力不太出色,往往30年才有一个子孙,这也使他们对幼崽和产妇十分爱护。据说,少数接受神树祝福的雄性精灵也可以生产幼崽。
影精灵种族特性:※+2敏捷 -2魅力 -2力量  +2感知 +2容姿(若有)
影精灵敏捷却缺乏力量,因为不善言辞所以使他们很少有人能注意到,而常年的地下生活则大大加强了他们的感知。
※颤抖感知:只要影精灵站在地面上,他们就能拥有50尺的颤动感知。
※超常黑暗视觉:常年的黑暗生活与神树的祝福使他们拥有了60尺的黑暗视觉(可以看破魔法黑暗)。
※卓尔仇视:你对卓尔的仇视使你如同一个一级巡林客一般,将卓尔视为自己的宿敌。
※不眠:影精灵不用睡觉,且对魔法睡眠效应免疫(施法者职业仍需要8小时睡眠)
※神树祝福:全豁免检定+2幸运加值
※弯刀技巧:你视为擅长弯刀,并且使用弯刀时,你可以将敏捷调整值代替力量调整值加在攻击检定和伤害骰。(包括双手的1.5倍伤害调整)
※母语:通用语和影精灵语。
额外语言:精灵语,卓尔语,兽人语,矮人语,侏儒语,地底通用语。
※适合职业:游荡者※技能加值:潜行和躲藏+4无名加值
※种族调整:+1
专长:暗影之身[种族]先决:敏捷14 影精灵
效果:你能够融入影子中(昏暗环境),如同使用了【高阶隐身术】一般,如果受到了任意照明法术的效果,此效果则会失去。每日使用次数如同等于你的职业等级/3 (小数点向上)暗影之身是一个类法术能力。
影刃之舞【种族】先决:敏捷16 暗影之身 影精灵
效果:当你处于未被发现时,你的下一次攻击造成双倍伤害,并且伤害额外增加+2d6。此效果乃精准伤害,对免疫或无视重击的怪物无效。
幽影迷幻【种族】先决:影精灵 可以施法3环法术
效果:当你施展【幽影】法术时,真实度+10%,并可以进阶影艺法师。

龙血梦灵
介绍:龙血梦灵和大多数半梦灵一样,他们附身在人类身上,但是少数的半梦灵,会幸运的附身到一个龙血人类的肉体,从而可以使用龙之血脉来强化自己的灵能力。
龙血梦灵种族特性:
除了一般的半梦灵特性,他们还拥有以下几种特性。
他们视为龙血亚种。
+2体质,-2敏捷 龙血梦灵强壮而不灵巧
每日1次,龙血梦灵可以使用他们的龙之血统来获得强大的灵能之力,每当龙血梦灵振幅异能时,他的最大花费灵能点上限提高相当于他的体质调整/2,小数点舍弃的数值。代替类灵能能力:角色可以每日1次展现思维联结(Mindlink),效果类似狂念者展现同名灵能,展现等级等于角色生命骰数的一半。

都市精灵
性格:都市精灵们大多好学且不善于与人交流,但是一旦和他们成为好友,他们就会向你没有丝毫吝啬的提供自己所知道的知识,这正是他们的乐趣之一。
体型与外貌:都市精灵们的体型和外貌与普通的高等精灵大致一样,但是他们和一般的精灵不同的是,他们不需要睡眠,除非是一名施法者。
与其他种族的关系:都市精灵对所有的种族都充满了好奇和他们自己所谓的友善。
都市精灵种族特性
智力+4,体质-2 魅力-2 力量-2:都市精灵知识渊博,但不善于与人交流,并且体质脆弱,力量相比其他种族较小。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
都市精灵的基本行走速度为20呎,因为病弱,所以都市精灵的步伐总是那么的优雅。
对魔法睡眠效应免疫视觉:都市精灵不在拥有良好的昏暗视觉。
武器擅长:都市精灵尽管已经失去了祖传的的战斗技巧,但是他们仍然拥有那种记忆。选择长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)中的一种武器,你将其视为简易武器。
灵能生物:某些稀少的都市精灵会拥有施展灵能的能力,你可以获得3点的灵能点取代武器擅长
额外专长:尽管都市精灵不在拥有敏锐的察觉能力,但是他们拥有了强大的学习力。你获得一个额外专长,并且你能够选择善学。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言。适合职业:法师/卷宗学者/心灵术士/牧师。都市精灵兼职时,你可以选择其中的一个职业不计入XP减值。


« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 20:49:21 由 xingxun »

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Re: 【3R 6级 全扩】利刃尖塔与孤独城堡
« 回帖 #3 于: 2017-06-27, 周二 16:15:33 »
尼尔森世界

尼尔森是一片广阔的世界,其边境至今无人到达,而大部分的生物都生活在位于世界中央的名为世界树的生命古树附近的区域当中。这棵巨树直冲云霄,高达数万千里,无人能到达其树顶。传说在那片树冠之上,有一座古老而被遗忘的城市,那是远古精灵的辉煌遗迹,但因无人能到达树顶,对精灵以外的种族来说,这也只是一个来自精灵古籍的传说罢了,更何况在尼尔森的所有种族中,也除了精灵的史传以外,各个种族的史记都未曾有着对这座遗迹城市的记载。精灵们将这座城市称为圣奎帝斯,意为“古老而神圣的”。
据那些从远古之时便存在于这片大陆的种族的可靠文献记载,这棵世界之树是世界面临毁灭之时由生命女神的神格所化,作为稳定尼尔森世界的用途,在之后的漫长年月当中,这棵神树越长越高,越长越大,最终甚至产生了精魄,后人将其称为艾达,意为世界树之魂。世界树之魂看到这个世界缺少更多的生命,自己却无法创造,他将世界晶壁打通,与异界神明的神国相连,使异界神明来到了这个世界,试图借助它们的力量来创造生命。他们共同创造了这个世界上的生命,而尼尔森的月神们则为这些生命注入了不同的赐福。生与死之月将正能量与负能量注入这些生命体内,让他们拥有了生老病死;魔法与科技之月将自己的力量教给他们,使他们拥有知识与创造力并且能够使用神秘的魔法能量;战争与和平之月深深影响着他们的性格,让他们当中一部分热爱和平而另一部分热爱战争;爱与恨之月则让自己的力量注入他们的内心,让他们拥有了这个世上最强大的心灵力量;秩序与混乱之月则为这个世界的生命带来了规则与打破规则的能力;最后,光明与黑暗之月则教会了这些生命何为善良,何为邪恶,使人性变得复杂多样,让他们充满矛盾而极富魅力。在将力量注入这些生命体内之后,魔法的月神牺牲了自己的一部分本源力量,使这些生命成为了全然不同的生物。
传说,远古精灵是世界树第一个创造的生命,也是他最为喜爱的种族,他们被允许,在世界树之上建立文明。而那些其他种族,则选择了居住在其他地区,但大多数都是较为靠近世界树及周围河川的区域。
而这种打破世界晶壁,与异界神明进行沟通的方式终不安全。在世界树之灵在海洋种下自己的种子,也就是第二颗世界树不久,小树脆弱而强大的力量引发了上古邪物的注意与兴趣。
一颗名为绯红之星的上古邪物从异界来到了这个世界,划过天空之际,同时带来了效忠于它的异怪军团与它本身所具有的强大邪兆。
强大的邪兆对尼尔森产生了无法用时间修复的巨大影响,作物疯狂生长,又再次死去。人们的生命用比原来快了不知多少倍的速度老去,原本十分年轻而强壮的角斗士,如今都变得衰老而弱不禁风。信徒们向神明们祈祷,却发现那些异界神明不再能与他们沟通,甚至从这个世上消失了它们所留下的痕迹。异怪军团们屠杀着尼尔森的生命,尽管当中不泛强大的施法者与经验丰富的战士,但异怪军团却能将那些他们杀死的生命的尸体变为他们的奴隶,在这无穷无尽的攻势之下,那些英雄们几乎都战斗到生命的最后一刻才倒下,最终却变为了异怪军团的战士。为了更快的歼灭抵抗军团的强大力量,异怪军团袭击了许多强大的抵抗团体,其中许多古老的种族被消灭在历史长河当中,其中比如说远古精灵。
就在尼尔森即将变为一片人间地狱之时,世界树之灵决定将名为绯红之星的上古邪物封印在自己的体内。他尽管将其封印,将绯红之星的力量大部分输入到了第二颗世界树当中,却惨遭上古邪物的同化,并遭受沉睡的命运,甚至灵魂也被绯红之星腐化了。

尼尔森的历史


大灾变
在上古邪物所带来的强大邪兆停止之后,在抵抗力量的疯狂反击下,异怪军团落败了。大部分的异怪选择了从尼尔森逃走,或是潜伏在地底深处的阴暗角落,只有极少数的异怪残留在尼尔森大陆的地表,对尼尔森的生物并造不成太大威胁。尼尔森的各个种族在这个世界上苟延残喘,重建着末世后的文明。但随着漫长时间过去,无数辉煌帝国的崛起与衰败的出现,世界树被腐化力量所影响的程度越来越深,不知究竟是从何时开始,植物们开始疯狂生长,起初人们陷入了恐慌,以为上古邪物即将再次复苏,但在一段时间过后,植物们却没有像上古之时那般邪兆所导致的又再次快速死亡。农夫们把此当做是丰收的祝福,却忽然在一天深夜当中,植物们开始拥有了智慧,曾经的农作物纷纷活化,袭击了村庄与城镇,许多文明在这场袭击下只剩下废墟,生活在当中的人们化作植物的养料。无数德鲁伊想要安抚这些陷入狂化的植物,却花费多年时间仍无能为力,一些痛苦的德鲁伊在折磨下最后选择用法术亲手葬送这些他们所爱着的自然象征,他们拥有了不同于一般德鲁伊的毁灭之力,后世将这些异端德鲁伊称为枯萎者。
各个不同的种族与国家在植物的疯狂袭击下被迫向着远离世界树的方向迁移,任何试图抵挡植物的怒火者都没有留下任何痕迹。人类选择向着南方的南方靠海的陆地逃离植物的攻势,但沙华鱼人与其他邪恶海洋种族所组成的海族联军在他们还未能成功在那片土地上站住脚时就袭击了他们,腹背受敌的人类王国们如同风中残烛一般一个接一个从尼尔森的世界上消失。居住在艾欧娜草原的兽人们分为了两波,一群兽人前往了极北之地,他们在那片土地上发现了一块神奇的魔法宝石,这颗宝石让他们足以忍受寒冷和饥饿,变得比以前更大强壮又充满智慧,不再热衷于战争,他们变成了热爱自然与和平的雪兽人。而另一群兽人则向着山地进发,他们在那里定居了下来,以狩猎为生,渴望着有一天能重新返回那片兽人之神所祝福着的草原。大部分除了影精灵与卓尔以外的精灵们来到了名为千岛湖的魔法湖泊重建城市,他们为生长在这片湖泊中岛上的植物祈福,使它们免受腐化的侵蚀,这些精灵居住在名为星沙木的高大树木上生活,他们以此重建了精灵文明的辉煌,但他们不愿对抗曾经所深爱的自然之力,从此布下了环绕整个千岛湖的魔法屏障,从而防御植物攻势,并与外界隔绝。一小部分的精灵来到了人类的王国,他们成为了都市精灵。矮人们封锁了自己的国门,拒绝一切种族的求助,只有少部分的矮人前往了北方,来到诺默盆地,与侏儒们一同建立了被称为机械之城的宏伟城市,这些矮人与侏儒们联姻,后代则成为了一支极为特殊的矮人部族。巨龙们则纷纷回到了自己的故乡,位于迷雾之海的巨龙诸岛,很少在大陆上出现。无数种族在这场植物导致的灾难中消失,即时有少数幸运者足以存活下来,也大多数忘记了自己曾经的辉煌与古老传统。
人们将从这以后一直到世界树之战结束后的日子称为大灾变纪元,并将这场灾难称为大灾变。

大灾变后
在大灾变发生过后,直到很长一段时间这个世界才真正恢复了秩序。沙华鱼人在他们的王子因不明原因逝去后,海族联军因为没有了最高领导人而产生了群龙无首的现象,人类王国则在这次机会当中,汇聚了力量反攻了海族联军,夺回了一部分被占领的土地,过了不久的那之后,海族新组建的长老议会决定与人类王国签订和平条约。在长达整整五年的谈判和消除矛盾的过程之后,海族联军获得了与人类王国们互通商贸与联姻的权利,也同时,人类王国失去了名为凯兰亚的临海土地。不过也因此,双方得到了长久的和平,这次事件时候,也渐渐出现了很多水裔种族。人类这才能全部精力都用于抵抗植物军队的入侵。在这段期间,彼此临近的精灵与矮人慢慢解除了自己的封闭,打开了自己的国门,开放了对对方的商贸与交通限制,并与附近的侏儒的王国组建了多兰盟国,尽管人类也想在此当中参上一脚,但由于植物的封锁,所以人类一直无法参与其中。
此后不久,一名侏儒机关师发明了一种负能量装置,这种装置对生物并不致命,但却足以抑制植物的生长。很快,这种大型魔法装置便被安装在大陆各个战线之上,尼尔森的居民才渐渐的可以与这群无穷无尽的植物进行对抗。(这名伟大的侏儒大师的后代还发明了火器①与一些以以蒸汽动力带动运转的机械齿轮型机器,在后世的世界树之战当中发挥了极为重要的作用。)
①:火器在尼尔森出现的历史较晚,在火器发明的初期,大部分都只流传在生活在诺默盆地的侏儒和少数矮人手中,曾有一队矮人商队从那里路过,并用矿石和生活在那里的居民交换,火器这种新型的武器才渐渐出现在了尼尔森居民的眼中。使用火器最为辉煌的战绩之一是来自10名诺默矮人持用着不同规格的火器,并成功消灭了一群腐化植物群。另一条则是后世世界树之战中,火器和不以魔法为动力的奇械在众人被吸取魔法能力之后仍能对异怪军团进行抵抗。
而在世界树之战前后,新型的火器便再次被侏儒们发明,并很快流通在大陆的各个角落。
世界树之战
不久,由食人怪物利维坦,标本师尤多拉,红龙后裔缇洛等人组建的冒险队伍,在迷失的岛屿克里斯尼尔之眼发现了第二颗世界树的种子,从而大陆众人获得了唤醒世界树之魂的力量。
这只冒险队伍与独角兽军团的成员以及其他来自各地的强大力量一同来到了世界树的核心,在苦战之下,利用独角兽军团成员所带来的月之宝玉及异界神明所赐予他们的强大神器战胜了世界树核心旁的腐败之种,而月之神借助月之宝玉将世界树之魂成功净化,彻底消灭了来自名为绯红之星的上古邪物的强大影响。
但在净化的过程中,却遭受了异怪军团的恐怖袭击,由于需要引导月之力,著名的为雷塔艾伦斯的精灵法师在其中阵亡。尽管冒险者们献出了自己的生命来对抗无穷无尽的异怪军团,但由于他们还引来了被腐化能量所影响的恐怖植物作为他们的奴仆,这些植物甚至比他们的主人异怪们还要难以对付,不仅魔法在其身上毫无作用,甚至连物理攻击都难以穿透他们的厚重外皮。面对这些植物,邪恶冒险者们首先不敌而逃走,其他的冒险者也在其中纷纷战死。在最后关头,名为阿瑟 波朗塔西的年轻远古精灵献祭了自己的生命,加速并完成了世界树的净化。
而苏醒的世界树之魂,则使用了自己的本源之力净化了腐化植物,扭转了战局,杀死了异怪军团的首脑并成功将其赶出了尼尔森。
在这场战役结束后,只有少部分冒险者活了下来,其余的冒险者因为被腐化能量杀死的影响而无法复活,世界树将这些英雄的尸骨埋葬了核心附近,将灵魂送上了星空,而核心附近的那片土地被誉为星之古战场冢。
神圣之种
世界树苏醒后,植物便停止了疯狂的生长,但这个世界上仍然存在着许多因腐化而天性邪恶的活化植物与植物生物,世界树为了恢复善恶平衡,将一些圣化后的植物种子种到世界的各地,并将其祝福,使其能以快速生长并崇善,很快便于邪恶植物达成了平衡,防止邪恶植物继续腐化大地。

本团可加入的组织


关于羽蛇军团

羽蛇军团是由传奇法师爱兰罗娜·星辉女士所建立的冒险者组织,只有那些强大并且有着过人之处的冒险者才会收到来自该组织的邀请,成为其中的一员。
该组织在尼尔森大陆各地都着强大的影响力,原因在于其成员大多数都是一方强者,甚至在世界树之战中也大多数奋战到底,起到了决定性的作用,尤其是在对抗异怪军团的大半数贡献都可归结与来自该组织的机关术士所发明的强力武器。尽管该组织的成员大多数信仰,种族以及阵营都有所不同,甚至有些成员信仰着敌对神明,但加入羽蛇军团的成员绝不会在任务中背叛彼此,他们会在誓言之泉旁立下用不在任务当中背叛其他成员与绝不做违反羽蛇军团利益之事的誓言。因为来自誓言之泉的强大规则力量,即使是再不喜爱遵守诺言之人也会遵守着这两道誓言。因为一旦违反了誓言之泉旁立下的誓言,便会受到誓言之泉的强大规则力量的制裁,而且该组织也会派出那些愿意遵守诺言的成员逮捕背叛者,若能成功逮捕背叛者的成员将会受到丰厚嘉奖。
该组织之所以使用羽蛇作为徽章,原因传闻是因为曾在星辉女士年幼之时闯入一个被诅咒的森林,并被当中的不死生物所袭击,在她濒死之际,它救治了她,并打倒了那些不死生物,将她送回了附近的村庄。当她醒来时,她倒在村口的路口,告诉其他人有一只带有神秘图案的羽蛇救助了她,却没有任何人相信这些故事。在未来,星辉女士在冒险途中曾试图在上层界寻找这只羽蛇,却再没找到。星辉女士为了纪念这只羽蛇,将组织命名为羽蛇军团,并且将徽章图案定为一只羽蛇的图案。考虑到其中一部分成员并非善良,她还命人绘制了象征着中立的天平与象征着代表邪恶的梦魇两种徽章样式,所以羽蛇军团也会被称为天平军团或者梦魇军团。而底框的三种颜色,白灰黑,则代表着守序,中立,混乱,偶尔有人会在羽蛇军团的总部卡拉斯城看到一些边框带有樱花花瓣或者金色不知名花朵的徽章图案。樱花图案所代表的是羽蛇军团的执法者,他会负责惩罚一切胆敢在卡拉斯城内闹事份子,而金色不知名花朵则是一种名为欧若拉之花的神圣花朵,带有这些花朵的徽章的持有人则是那些能够变化成类人种族的强大龙类。
羽蛇军团的总部坐落在科多尔高地上面的中立之城卡拉斯城,羽蛇军团是这里的忠实守护者,同时这里也坐落着机关术士协会的总部。在这里有着整个尼尔森最著名的魔法图书馆,收录着羽蛇军团成员在冒险途中所发现的无数从古至今的资料与大量的法术书。许多施法者成员加入羽蛇军团后都会第一时间前往这里研究法术,在这里借阅任何法术书只要不将其带出都是免费的。由于这里也是机关术士协会的总部,你可以在这里见到任何魔法奇物,甚至包括一些传奇机关术士对某位星之英雄所持有的传说物品大法师之袍的仿制品。
对每一个成员的邀请,为了防止当中有着异怪军团的间谍,都是要通过羽蛇军团的最高领导层,9人议会共同商讨的结果。而9人议会是来自各个阵营当中加入羽蛇军团的最强者,任何关于羽蛇军团的事务都要通过九人议会的共同商讨,最终由独角兽军团内部的精英成员进行处理。

作为羽蛇军团近期成员的奖励:
从下列选项中任选一项
1.当你位于卡拉斯城的大图书馆时,你无需支付借用法术书所需的费用,只需材料费用即可抄录法术。
2.每年一次,你可以以25%的价格订做一件魔法物品,这件魔法物品可为任何附魔装备或奇物,不可与其他减少价格的效果叠加。
3.你在卡拉斯城聘请施法者为你施法时,你最高可聘请施法者等级11的施法者,并且一年一次价格减半。

关于王室亲卫队王室亲卫队是索克兰格王室的直属部队,他们是王国战斗力的中流砥柱。他们中的普通成员大部分负责王国境内的治安,只有少部分的精英成员才会负责护送和歼灭一类的棘手任务。成员中的大部分社会地位都处于中上水平,也就是说主要成员为王国境内的贵族与骑士。而那些不属于这些阶级的成员,他们在向索克兰格王室效忠后,还需进行残酷的试炼,这些试炼尽管过程并不相同,但最终结果只有成功与死。无论如何,王室亲卫队的成员对王室都有着极高的忠诚度,很少会有背叛者出现。一旦这个组织的成员出现背叛者,那么这位叛徒便会被所有与索克兰格王国建立友好外交关系的其他盟国悬赏,一旦能抓捕或者证明自己杀掉了这名背叛者的人将可在被索克兰格王室赐予爵位或是获得丰富的奖励中选择一种,而王室亲卫队当中的成员若是能抓捕这名背叛者,那么他将会获得更为丰富的奖励。
成员当中的职业大部分都是骑士,牧师,战士,术士与贵族,而其他的职业尽管也会加入这个组织成为当中的一员但却十分少见,甚至可以称之为凤毛麟角的程度。当然,一旦这些少见职业出现在这个组织当中,那么便会得到很高的重视,因为在很多任务时都会需要这些职业的一技之长,所以这些稀少职业者大多数都会成为精英成员,前去接受一些较为特别的任务。
王室亲卫队的职位从高到低分别是总队长,副总队长,分队长,副分队长,精英成员,普通成员,见习成员。总队长的职务大多数是由圣言家族的族长直接担任,很少会出现这个家族以外的成员担任这个职务,即使会有,但是也多数是临时担任者,一旦圣言族长达到了能够担任总队长的能力指标,这位临时担任者便会被立即降职或是调动。副总队长是由这个组织的最强者担任,无论其是高贵的贵族还是出生卑贱的奴隶,这个职务几乎代表着王国的顶尖力量,所以大多数时候会是强大的施法者担任这个职务。不过,一些时候那些具有强大影响力的将领也是会成为担任这个职务的成员,因为他们在领导方面有着自己独特的能力,这种能力可以很好的调动组织的成员。王室亲卫队共有三个分队,分别代表着战斗者,非战斗者和施法者三种成员类型,三位分队长分别掌管着这个分队的成员,对分队的成员进行任务分配。分队长只能由骑士和贵族这类身份高贵者担任,现任的三位分队长都十分神秘,很少有成员见到过他们的真容,他们只在必要时候出现,并随时准备为队伍的成员指派各种任务。
副分队长是精英成员当中的佼佼者,也是那些出生并不高贵的成员除了副总队长以外可达到的最高职务。他们会被指派一些极高难度的危险任务,在必要时候,他们也会负责接任分队长的职务,对成员进行管理。同时,他们还会负责被抓捕的叛徒与任务失败者的处罚与一些特殊的“奖励”。每个分队都分别有两名分副队长,这些分副队长每年会进行重新选举,由有能力者担任,选举主要是靠被选举者的个人能力与被王室亲卫队的其他成员的信任程度以及对索克兰格王国的忠诚程度三个方面进行考核。一旦副分队长当中的一名死去,该小队便可直接重新对副分队长职务进行选举。
精英成员是通过的残酷试炼的成员,因此那些并非是贵族身份的成员更加容易成为精英成员,而精英成员当中的百分之七十,也的确是由这些社会地位中下层者担任——因为这样使他们可以获得更加丰厚的财富与更可能让他们与他们的子嗣拥有成为一名贵族的可能性。一些好胜的贵族也会为了成为精英成员而去进行那些残酷的试炼,但由于试炼的危险性,很多时候他们的长辈都会试图不让他们进行试炼。精英成员会被指派完成各类各项的任务,他们中的很多都拥有自己的特别之处,他们会常常组成小队,来完成那些类似的任务,但也有一些性格古怪的成员更喜欢独来独往,独自一人进行任务。
而普通成员,则会负责王国主要城市的治安与一些重要贵族与官员们的人身安全,必要的时候也会大规模出动来解决某个邪恶组织的窝点。这些任务通常十分频繁,但对于普通成员们来说又奖励不多,所以许多成员会因此而深感头疼,好在王室亲卫队的普通成员数量较多,一个月不会出现两次类似的任务,所以对他们中的多数来讲还是可以忍受的,而那些无法忍受任务无聊而繁多的,则会选择辞去王室亲卫队的职务或是深思之后决定参加残酷试炼成为精英成员。
至于见习成员,他们是普通成员的预备役,大部分的贵族会将自己的杰出子女送入王室亲卫队,进行各方面的锻炼,这种行为不光是对自己的子嗣进行试炼的方式,更是带有一种向索克兰格王室表示忠心的政治意味,因此在贵族当中成为了一种几乎可以称为惯例的行为。
尽管王室亲卫队在贵族当中成为人所皆知的组织,但在平民眼中还是一群神秘的盖世太保。而外界的冒险者大多数也很少有对这个组织有着详细了解的,很多人都只是有所耳闻。

作为王室亲卫队的分队长参加冒险:
选择任意一项作为奖励
1.你获得一项额外的al并且任意属性额外+2。
2.你的领导力专长随从la-1。


龙牙家族

龙牙家族作为尼尔森世界仅有的龙纹家族之一,在王国之中掌握着经济枢纽天月城。龙牙家族的成员大多数都是人类,少数则为人类混血,只有极个别的非人类种族,在拥有龙纹的情况下,投入龙纹家族的庇佑。
龙牙家族中的真龙纹分为7种,多半会在出生时显现,掌握着不同龙纹的成员将会在家族中扮演不同的职位,但也有少数的个例并不会继承真龙纹,而是获得变异龙纹,在家族之中,继承了变异龙纹的人多半则会成为家族的叛逆者,因此变异龙纹也被称呼做被诅咒的龙纹,与家族格格不入。但也有少数会选择留在家族之中,不在乎他人眼光的活着,就比如现任家主格温-龙牙。
格温-龙牙作为现任家主,可以说是改变了变异龙纹地位之人,他作为上任族长的众多孩子之一,在23岁之时竞选中以铁血手段打败其他竞争者和家族之中的潜在不满者,夺取了家主之位。甚至可以说,龙牙家族之所以能在近年来成为天月城的最大家族,其中有很大一部分是他的功劳,他也被人称呼为黑公爵或是铁血公爵而不是继承了龙牙公爵的名号,这也说明了其他人对他的恐惧。
龙牙家族的成员因为从小沐浴在类法术之术——龙纹的荣光下,也自然会有许多成为施法者的成员,而这些人在格温-龙牙成为家主之后,则扮演了他的智谋团,负责城市的魔法各个部分的维护和其他方方面面,可以说已然变成他的心腹势力,这一部分的法术"军队"如今由他直接掌控。
在穆拉-圣锤王子失踪后,他和他的法术军队迅速把握住了国内的局势,成功发现了位于失去施法能力的法师体内的魔法合金,并写成报告发给国王,并被任命为此次行动的最高指挥官。
作为龙牙家族成员参加冒险:
选择任意一项作为奖励
1.你在一级时获得家族背景和低级龙纹作为奖励专长,并在4级时获得次级龙纹专长,8级时获得高等龙纹专长。且你不可选择变异龙纹专长。【备注:龙牙家族可选龙纹为警戒龙纹,阴影龙纹,守卫龙纹,抄录龙纹,通行龙纹,创造龙纹,探索龙纹
2.你在三级时获得低级龙纹和变异龙纹专长,6级时获得次级龙纹专长,10级时获得高等龙纹专长。
« 上次编辑: 2019-11-19, 周二 00:06:53 由 xingxun »

离线 残渣丹妲莲

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Re: 【3R 6级 全扩】利刃尖塔与孤独城堡
« 回帖 #4 于: 2017-06-29, 周四 12:45:23 »
* 三途阿加莎 抬手就是一锤旋风腿

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Re: 【3R 6级 全扩】利刃尖塔与孤独城堡
« 回帖 #5 于: 2017-06-29, 周四 15:00:35 »
借此贴求帮个忙,求帮我问下死猫姥爷我用他的DIY资源开团不会介意吧(

然后关于虫年团,有点打算重启然后2级建卡,然后资源全扩形式论坛,暂时只开第一章。(原来pc看起来是凑不齐的样子所以会考虑重新招募,当然有很大几率是把它坑掉的()
克眼的话下半部分感觉pc也凑不齐,很难重开的样子()
尼尔森之月的话看上去就桃卡和齿轮可能会有空,所以(当然有生之年还是会再开一遍的,重新招募pc()
唐狐梅的三人无限的话,pc想开的话我到是可以开,回去再看吧
爵爷和我的单人wod,爵爷还打算开嘛,我没问题的。
恶人团,桃卡要想开的话就开吧,我是有空的()
然后这团的话,有生之年系列(还有好多东西暂时还没打算加进去但是已经写了还在犹豫(

房规资源丢在那里的都可以随便用没关系的,不如说写的东西忽然还有人用有点吃惊~
虫年团露西娅的发展我还是有点期待的(精分设定和长团死灵师都是长期夙愿(死,刚好2级卡好像也写好了,最近也比较忙转成论坛团的话正好方便我一次扮演三个角色不至于太拖时间hhhh,总之有论坛团重开的话我大概还在,正常团的话倒是不一定有空
克里斯尼尔之眼的话……感情上稍微有点矛盾,实际上是期待值最高的一个但因为之前的完成度已经很高了,反倒有点担心重开的效果,总之先看人能不能齐吧(
尼尔森之月如果重开的话估计会换张卡,关姬娜的设定其实不错但不太适合在这里出场,开场不久就意识到有点跟不上剧情不是好兆头
其他我没参的团就暂时不多考虑了(

新团暂时说不好,虽说资源很广有点想参但近期这边也有点忙,可能暂时只能处于先车个卡精神上参团的状态,实际上能不能参还得看具体的时间安排(远目
对了废土那边以PC-2的状态结团了(死
« 上次编辑: 2017-06-29, 周四 15:02:19 由 死猫运输直升机 »