夜深了。
一颗银星划过夜空,像少女的一滴哀而不伤的泪,在漆黑的夜空中发出一丝微弱的光。
黑暗包裹着孤独的城堡,城堡的中心是座尖塔,尖塔像柄利刃,高耸在黑暗当中,空气中有一股死一般的宁静。
穿着黑色纱裙的少女站在尖塔的阳台,凝望着远方的某处,嘴中唱起了一首无名的葬歌。歌声很哀伤,但仍打破了这片死寂。
还有一个月了,她想,嘴中依旧唱着哀伤的葬歌,她将自己只剩下骨头的右手平举到与她那绿宝石般眼睛其平的高度,她看到了那枚蓝色的戒指。
她攥紧了拳头,骨头之前因为缺少了肌肤的保护而发出吱吱丫丫的声响,但少女却感觉不到一丝的痛苦。老师,我会让你永远陪在我身边的。她张开了苍白的骨手,让那座城市用鲜血来为他们犯下的罪行赎罪吧。少女转过身来,走进了尖塔当中的黑暗。
歌声转瞬之间,如同梦幻泡影,消失在风中。
孤独的城堡重新恢复了死寂,尖塔被黑暗包裹着,茕茕孑立。
战役说明
光明之纪元,〇〇七年。随着世界树之战的结束,世界树之魂的苏醒,植物不再疯狂生长,许多原本废弃掉的商路开始重新启用。
对于索克兰格王国来说,从天月城穿过逐日谷到达海多克巴山脉——矮人王国卡巴克丁的这条历史悠久的古老商贸之路,无论是从政治上来说的外交作用,还是在这个整个大陆商贸复苏的经济作用,都显得至关重要。而索克兰格王国,自然也是投入了大量的资金与人力,来重新开始这条贸易之路。
尽管刚开始的两年当中,一切都显得格外顺利,甚至不曾遇到任何阻拦,但就在两国成功建立正式的外交关系之后,矮人的王子,同时也是下一代矮人国王与现任外交大臣的穆拉·圣锤,与负责护送他的索克兰格军官阿瑟·科傅上校以及其他的士兵,一同消失在了返回海多克巴山脉的路上,即在逐日谷这片土地上消失了音信。
愤怒的卡巴克丁王国国王 佛多斯·圣锤下令,命信使立即乘坐狮鹫通知索克兰格国王拉克·索克兰格,若未能在一个月之内找到消失的穆拉·圣锤王子与绑架其的幕后黑手,卡巴克丁王国将会正式与多兰盟国的其他盟国一同,向索克兰格王国宣战。
索克兰格国王拉克·索克兰格下令,谁若能找到逐日谷境内的穆拉·圣锤王子,索克兰格王国将会尽一切所能满足他的一个愿望,并且还会获得堆积如山的财富。
财富,权利,知识,荣誉,一切诱人的词都将导致冒险者们愿意付出生命的代价来争夺,但不幸的是,所有的冒险者都如同飞蛾扑火一般,在逐日谷境内同样消失了音信。即使有极少数的幸运儿能够回到索克兰格王国,也患上了奇怪的精神疾病,甚至一些施法者,也一辈子失去了它们的法力。一些试图研究原因的学者与医师,在他们体内发现了一种曾未在这片大陆上出现过的神奇魔法合金。这种魔法合金散发着奇特的魔法能量,无论是法力高深的奥术施法者,虔诚而狂热的神术师,还是那些操控心灵异能的显能者,在接触了这种魔法能量后,都将短暂时间无法施展任何使用任何能量。而接触时间一旦过长,这种魔法合金所散发的能量将融入灵魂,将一辈子无法施展任何能量,并且也不能被施展任何能量,甚至更甚者,还会患上一种精神疾病,无法治愈。
在学者们将这种魔法合金的研究报告在学会上发布后,索克兰格的居民再无胆敢前往逐日谷,甚至连一些王室亲卫队的成员,在提到这种魔法合金与国王提出派遣他们前往逐日谷后都闻风丧胆,几乎要辞去王室亲卫队的职位。
离卡巴克丁国王所说的一个月时间还有半个月,焦急的如同热锅上的蚂蚁的拉克国王,最终决定向羽蛇军团求助,请求它派遣来自尼尔森世界各地的冒险者来帮助索克兰格王国的危机,任何原因接下此次任务的冒险者,都可前往天月城,与当地龙纹家族龙牙的使者以及来自王室亲卫队的精英成员一同,去往逐日谷寻找消失的穆拉·圣锤王子与阿瑟·科傅上校。
pc可作为羽蛇军团的成员,龙牙家族的使者或是来自王室亲卫队的精英成员参与此次冒险,并将在到往天月城后,与龙牙家族族长会面,了解此次任务的详情,在此之后前往逐日谷,寻找消失的穆拉·圣锤王子与阿瑟·科傅上校。角色之间的关系可自行设定,但需符合背景与逻辑。
参团相关规则:DND 3r
资源:核心+全扩+死猫房规+自设
建卡说明:4级建卡,4点al,最终可能升入10级,32buy或2D6+6(3次),hp取半再+10,无兼职惩罚。禁机关术士职业以外的团前造物,资金双倍,开放艾伯伦潜能点。
开团时间:有生之年。
招募人数:3-6人。
房规相关1.重击启用一击致死规则:攻击检定为天然20时,所进行的重击检定同为20,则可再次进行一次致死检定,此次检定若成功,则目标生物立即死亡,若不成功则视为正常重击。与DMG不同的是,对重击免疫的生物不对一击致死免疫。
2.启用重创规则:当生物在一击中受到相当于当前生命值一半的伤害时,则陷入重创状态。陷入重创状态的生物在自己的回合之内只有一个标准动作,直到下一轮才恢复。
3.技能大成功与大失败使用极端成功与极端失败规则:当在进行技能检定时,若掷出天然20,则可进行极端成功检定,若此次检定同样成功,则视为获得极端成功,若失败,则采用有限大成功规则。同样的,若在技能检定当中掷出天然1时,则再次进行一次检定,此次检定若同样失败,则视为极端失败,若成功则视为有限大失败。
极端成功与失败将造成极不可能发生的事情。
4.有限大成功与有限大失败:攻击检定与技能检定以外的所有检定成功时,采用有限大成功规则,即视为掷出了30。掷出20的攻击检定的重击检定失败时,则视为有限大成功。技能检定的极端成功检定失败时,则同样采用有限大成功规则。技能检定以外的检定获得大失败时,则采用有限大失败规则,视为掷出了-10。技能检定的极端失败检定成功时,则采用有限大失败规则。
5.坠落伤害启用不危险的坠落规则,与dmg不同的是,超过50英尺的坠落,仍会受到致命伤害。超过200英尺的坠落无需豁免检定,直接死亡。
6.开放早期火器与近代武器,参见PF火器规则与PF火器列表。由于尼尔森目前大部分近代火器为实验型,因此近代火器价格上升50%。
7.BAB精算:在计算兼职角色BAB时,先将所有数据记为小数(1/2BAB职业为0.5,3/4BAB职业为0.75,满BAB职业为1)并加总,最后舍去小数为结果。
8.灵奥不共通,法术抗力与异能抗力也不等同。如果你获得类似魔法灵域奖励能力的效果,则使用正常的灵奥共通规则。
9.不严格限制神系与领域选择,只要领域性质同所信仰的神不严重对立均可选择,违和感较大的领域选择请自行准备背景解释,与自身阵营对立的阵营领域依旧不可选择。无神牧师或圣武士可以存在,但依然必须详述你献身的理念,并且在所有关于信仰的能力选择上,无神牧师与圣武士不能选择那些有神牧师、圣武士所不可能选到的选项(例如,即使无信牧师也无法通过战争领域获得擅长异种武器:刺链,你只能选择那些有神明偏好的武器)。即使你不选择信仰,在违背信仰原则时依旧会如同有信牧师、圣武士一般判定,不会因为神明不存在而减少惩罚。
10.开放缺陷规则,每人可以选择两项缺陷,但禁所有UA缺陷,只开放龙杂和死猫房规扩展缺陷,支持更改缺陷描述以符合人物或申请自定义缺陷。
11.有法术列表的角色可以正常使用比自身能施展的法术等级高一环的卷轴,超过此限度的跨级撕卷需要通过DC=10+卷轴的施法者等级的施法者等级检定,失败不足5仅仅启动失败,但卷轴不会消耗也没有负面影响,失败5或以上则卷轴被浪费掉,启动者受到卷轴每法术等级1d6点反冲伤害。
12.所有中甲、轻盾、重盾和塔盾提供的AC+1,提高中甲和盾牌收益。
13.开放组合技能检定规则,替换3R原本繁杂的技能共效规则,增强PC对技能系统的操作性。
14.恶心状态可以叠加,如同恐惧类效果和疲乏类效果一样,一个已处于恶心状态的生物若受到另一个造成恶心状态的效果将在持续时间内成为反胃状态。由于大多数此类资源没有说明是否叠加,因此所有相同来源的恶心状态互不叠加,只有不同来源的恶心状态可以叠加为反胃。
15.远程武器的武器附魔和弹药附魔可以叠加并一同生效。
·无限弹药:同种消耗品(例如箭矢、弹丸、圣水、炽火胶、烟雾棒等等)一旦购足50件则在正常使用时视作有限且够用,不再计算和消耗发数,其重量计作50件的总和。如果你需要进行大批量使用此物品的特殊操作(例如全部出售、引爆所有炽火胶等)则如常计算数量(但之前的零散消耗不回溯)。作为一个特例,此规则对魔法卷轴不适用(由于魔杖的存在)。
16.
·治疗法术强化:治疗/造成伤害系法术按照表-治疗法术强化所列内容获得强化。表-治疗法术强化治疗/造成微伤:不变(1点)治疗/造成轻伤:不变(1d8+1点/CL,最大+5)治疗/造成中度伤:1d8点/CL,最大5d8点治疗/造成重伤:1d8点/CL,最大10d8点治疗/造成致命伤:8点/CL,最大80点群体治疗/造成轻伤:不变(1d8+1点/CL,最大+25),降低为牧师及诗人3环、德鲁伊4环、萨满3环群体治疗/造成中度伤:1d8点/CL,最大10d8点,降低为牧师及诗人4环、德鲁伊5环、萨满4环群体治疗/造成重伤:1d8点/CL,最大15d8点,降低为牧师5环、德鲁伊6环、萨满5环群体治疗/造成致命伤:8点/CL,最大120点,降低为牧师6环、德鲁伊7环、萨满6环【平衡性调整】·修道牧师(UA)的强韧豁免改为弱豁免。·牧师不能自发圣洁法术,要施展圣洁法术必须事先准备。·“巨力法术”及“臭泥法术”超魔专长(龙杂志)改为+2环调整,取代原本的+1环。·卷宗学者仅限使用牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客法术列表,不包括领域法术、入信者法术(除非你确实选取了该入信者专长)和其他神术职业的法术列表,不接受任何形式的扩表交涉。·氓模板(死人书)需要在损失一个等级的同时承受LA+1,因此损失的等级视为永久等级损失,可以被一级额外等级(见下)抵偿(因此抵偿氓的全部损失需要三个额外等级,否则氓角色需要以比战役等级低2级的等级开卡)。·只有无心智的不死生物、构装体、植物、虫类、泥怪及类似生物可以从生物类别中获得免疫影响心灵效果的能力,如果此类生物拥有至少1点智力值,它们将失去免疫影响心灵效果的能力。一个无心智的生物通常不能获得职业等级、专长或技能点(除了基础生物自带的种族专长),它们也不能成为玩家角色。·所有七环律言法术(圣言、渎神之语、律言、混沌真言和平衡之语)的全部效果均允许进行意志豁免,通过则无效。·所有施法时间为“一整轮”的法术均修正为标准动作施法(施法时间更长或更短的法术不变),不再需要进行一整轮的专注,但所有召唤子学派法术召唤出的生物将陷入召唤失调:这些生物在被召唤的回合不能执行任何动作,并且在进行第一个动作(通常是在下个回合中)之前处于持续的措手不及(flat-footed)状态。法术速发(Cd完美神力,+1环调整,大不全未收录)专长可以用于取消召唤失调,允许召唤生物在被召唤的回合立即行动且不陷入措手不及,所有正常情况下已是标准动作的召唤能力(例如怪物的类法术能力)召唤出的生物也不会承受召唤失调。(除刻意将施法时间延长至超过一整轮的情况之外,该规则实质上取消了“一整轮施法”这一赘余规则)·在使用暗行者(异怪书)专长及类似效果时,被屏蔽掉特殊感知能力的生物会根据其感知能力类型,在所有用于定位生物的感知检定、聆听检定和侦察检定中获得可累加的环境加值,具体如下:灵敏嗅觉或颤动感知+5,盲感或盲视+10。·在进行击破武器战技时,若攻击者造成的伤害足以破坏他尝试击破的物品,他可以自由选择击破此物品,或是仅使其陷入破损(PF物品状态,参见PF武器与防具说明,可以通过“完全修复术”或类似法术修复)。已破损的物品若再次遭到击破则仍会毁坏。·开放武术流派扩展规则中的“变体规则:扩展毒性伤害”部分,这意味着所有附带毒素的攻击(例如使用淬毒武器的攻击、具毒素能力的怪物的天生武器攻击、钢蛇流的气毒Prana和蛇咬Sting招式以及所有标注为毒素效果的黑蝎流招式)在造成伤害时,其中一半的伤害将视为毒性伤害,另一半属于普通伤害。·思维成分:所有灵能都需要显能者提供思维成分才能被展现,如同施展法术需要姿势和语言成分那样。思维成分是对显能者内心的要求,意味着他需要保持平静的心态并将他的意识集中在所要展现的异能上。并非所有来自外界的干扰都会影响显能者的思维,但如果一位显能者正受到某种有害的恐惧(Fear)或情绪(Emotion)效果影响下(例如“恐惧术”、“绝望术”或“泪如潮水”),他将无法为异能提供思维成分(这也意味着他无法展现异能,除非他拥有宁静异能专长,见附录)。类灵能能力不需要提供思维成分,就像类法术能力不需要提供姿势或语言成分那样。·异界生物种族HD的基底数据使用PF版本(d10生命骰和两项任选的高豁免,而非3R的d8生命骰和三项高豁免),两项强豁免的类型视具体生物而定,但同种类的异界生物通常使用相同的基本豁免加值(例如,战狂型的异界生物普遍拥有高强韧和高意志,飞行异界生物普遍拥有高强韧和高反射,而刺客型的异界生物普遍拥有高反射和高意志),极少数强大且独一无二的异界生物(例如各层面的恶魔领主)将在保留d10生命骰的同时拥有三项高豁免。此修正仅对异界生物的种族HD生效,不影响其职业等级的基本豁免加值。(小提示:适用此修正后,各类异界生物的强豁免与弱豁免之间的差距可能达到6至10点之高,攻击弱豁免的效果通常远好于堆高法术DC。另,生命骰的增长会改变所有异界生物的生命值,请不要纠结于怪物图鉴上的血量数据)。·天界生物、半天界生物、炼狱生物、半炼狱生物、反常生物、熵化生物(PF)和绝对生物(PF)模板所提供的伤害减免能力的类型由魔法改为此类生物的对立阵营(例如,天界生物将拥有伤害减免/邪恶,炼狱生物拥有伤害减免/善良,而反常生物拥有伤害减免/守序)。伪自然生物和半遥衍生物模板的伤害减免能力由伤害减免/魔法改为伤害减免/钝击和魔法。·绯剑流(PF第三方武术流派)的血心决(Sanguine Perfection)招式在每次使用时只能压制最多两种负面状态。·祸锋流(PF第三方武术流派)造成的受诅负面状态在具[诅咒]描述符的法术效果持续期间始终生效,并在效果结束后持续每法术等级1轮,取代原本的仅持续每法术等级1轮。·愚行流(PF第三方武术流派)造成的缠锁(Locked)负面状态不再允许被缠锁的生物在移动时或回合结束时以自由动作重试豁免来结束缠锁。要结束缠锁状态,被缠锁的生物必须花费一个移动动作尝试力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC(不能在反射豁免中使用力量调整值取代敏捷调整值),豁免成功则能挣脱缠锁(但仍需要继续花费动作才能进行移动)。传送效果仍能自动挣脱缠锁,若缠锁状态的发起者陷入无助,所有被缠锁的生物也会自动挣脱。此外,缠锁状态的最大距离改为30尺,而非等于发起者的近战触及范围(但造成缠锁状态的武术招式的射程不变)。在进行缠锁时,如果不选择拖曳被缠锁的生物,那么缠锁状态的发起者可以自由移动,即使这会使被缠锁的生物脱离他的近战触及范围,这不会导致被缠锁的生物自动脱离缠锁,但如果被缠锁的生物距离他超过30尺,则他必须选择拖曳该生物或者解除缠锁才能继续移动。缠锁的反射豁免DC不计入流派武器的+2(通常为10+1/2武道家等级+力量调整值或最高武术调整值,取高)。【附录】附录:关于额外等级(Additional Level)规则此规则是对3R全扩环境下过于膨胀的等级体系的一种补充,简而言之,此规则设计目的是在不实际增加PC的人物等级的前提下,通过提供额外等级的方式有限度地允许PC获取更多资源,以便在避免战力膨胀的同时让PC的角色有所进步。具体来说,额外等级是一种不增加你的人物等级、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能点等基础数据的等级(因此额外等级也不会增加施法者等级、显能者等级或武道家等级一类会导致战力迅速膨胀的决定性数据),你可以通过下述方式使用你获得的额外等级:(1)、获取奖励专长你可以使用一级额外等级来获取一项奖励专长,视作你在该人物等级上获得的额外专长(由于本次战役是8级开卡,所以用额外等级换取的专长均视作8级时获得的专长。如果是在游戏中获得的额外等级,则换取专长时视作在当前人物等级上获得的专长)。你仍需要满足专长的全部前置条件。(2)、获取职业能力你可以使用额外等级来换取一个职业等级的职业能力,这可以是一个基础职业或进阶职业,第一次换取某个基础职业或进阶职业的职业等级需要花费两级额外等级(即使你已通过兼职等方式获得过该职业等级也是如此),之后每次获取该职业的等级只需花费一级额外等级。你获得所选职业上一个等级的职业能力,就如同你在此职业上拥有一个等级(但你并不实际获得一个新的人物等级,因此也不会获得额外的生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能和专长等数据)。在以此方式换取某个职业的等级时,你能换取的职业等级最多不超过你的人物等级,并且如果你换取的是一个进阶职业,则你能换取的职业等级最多不超过你的人物等级减去该进阶职业的最低前置等级(“最低前置等级”是指一个进阶职业在正常情况下满足前置条件所需的等级数,例如,要求“躲藏8级”的刺客进阶职业最少需要5级人物等级以满足前置条件,因此在8级开卡的情况下,你最多只能换取8-5=3级的刺客职业等级。在开放“降低进阶前置”规则的情况下,进阶职业的最低前置等级也会因此被降低)。如果你已经获取了所换取职业的职业等级(通过你的人物等级),那么你将你已有的职业等级和你用额外等级获取的等级叠加起来决定你能获得的职业能力(你不能重复获取一个你已拥有的职业),但最大不超过你的人物等级。你以此方式获得的职业能力均视为你在该人物等级上获得的(由于本次战役是8级开卡,所以用额外等级换取的职业能力均视作8级时获得。如果是在游戏中获得的额外等级,则换取专长时视作在当前人物等级上获得)。如果你选择的职业有任何行为守则或阵营限制(例如圣武士),你必须遵守这些限制才能获得相应的职业能力。如果你选择获取一个进阶职业的职业能力,你必须如常满足该进阶职业的前置条件。在决定所有基于职业等级的效果时,你可以将你实际拥有的职业等级与以此方式获得的职业等级叠加,但最大不超过你的人物等级。同理,你可以以此方式获取基础职业或进阶职业的施法能力、提升施法者等级、提升显能者等级等效果,并将这些能力与你通过人物等级获得的施法能力叠加(如果你有的话),但你不能以此方式将你的任意一种施法能力的施法者等级提升至超过你的人物等级。举例来说,若你是一位8级牧师/2级游荡者,你可以使用额外等级换取2个额外的牧师等级,从而将你的牧师施法者等级提升至10级,并将引导能量能力提升至引导能量5d6,但如果你花费更多等级换取第11级牧师能力,那么超过10级的施法能力和引导能量能力是无效的,你的牧师施法者等级仍是10级。同理,任何能够提升神术施法者等级的进阶职业可以将你的牧师施法者等级提升至10级,但不能超过10级。(3)、抵偿等级调整值、种族HD、血脉等级和负向等级你可以使用两级额外等级来抵偿你种族或模板的1级等级调整值,你会获得额外的人物等级来补上减少的LA,就好像你提升了一级,你已经获得的种族能力与模板能力不会因此受到影响。同样,你也可以使用一级额外等级来将你的一个种族HD“置换”成一级职业等级,你需要更改因此产生变化的数据使其符合新的种族HD和职业等级分配。此外,如果你使用UA破译奥秘扩展中的“血脉”规则,你可以使用一级额外等级来抵偿一级血脉等级,将其变为实际的人物等级,而不会因此损失血脉能力。最后,如果你在游戏过程中承受了永久性的等级损失(通常是因为死亡后复活,或是持续超过24小时的负向等级),那么你可以使用一级额外等级来抵偿一级等级损失,而不必实际降低角色等级。注意此选项并不允许你在游戏进行中使用额外等级来获得新的模板(即使其等级调整值因此被降为0也不可以),除非你的DM允许你这么做。如果你没有任何可以抵偿的等级调整值或种族HD,你就不能选取这个选项。(4)、获取额外资金你可以使用一级额外等级来获得相当于当前等级×1500金币的额外资金或是等价值的物品(例如,本次战役中开卡时每级额外等级可以换取4×1500=6000金币),在开卡时兑换的资金直接加入开卡资金中,而在游戏进行中使用额外等级获取资金的话,则视为一个尽量合理的来源所提供的额外资金或物资。(5)、获取命运点你可以使用一级额外等级来获得3点命运点。每轮一次,你可以花费1点命运点重投一次由你做出的d20检定,并在两次投骰之间取较好的结果,或是花费1点命运点迫使另一个生物重投一次d20检定并取较差的结果,但该检定必须由你发起、以你为目标或直接涉及到你(例如针对你的攻击检定或擒抱对抗检定,或是由你的能力导致的豁免检定)。使用此能力不需要动作,你可以在看见投骰结果后、甚至是在DM宣布检定结果后使用此能力。此外,你可以花费2点命运点避免一次死亡,视为因某种离奇的好运而回避了导致角色死亡的事件且不受其影响。命运点一经使用即被消耗,不会获得恢复,你必须花费额外等级才能获得更多的命运点。注意,引入命运点的目的仅在于避免PC在某些应当成功的关键投骰中因骰运不佳而失败,它不能实际改变角色与其敌人之间的实力对比。如果你所执行的动作成功率过低,那么通常而言重投也无济于事。储存2点以上的命运点可以防止角色因陷入极端状况而意外死亡,但如果经常故意犯险,即使是命运点系统也无法永远保护你。(6)、获取属性提升你可以使用一级额外等级来使你的一项属性(力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力)提升2点,或两项属性各提升1点,如同因等级成长而获得属性提升一般。大部分搬运死猫团房规