作者 主题: 【私设】义体士兵  (阅读 2164 次)

副标题: 战士变体

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【私设】义体士兵
« 于: 2016-12-16, 周五 19:32:06 »
义体士兵(Cyber-Soldier)—战士变体

 

“可恶,早知道这样的话我也全身义体化就好了。”

——巴特,攻壳机动队

武器和防具擅长:义体士兵擅长使用所有的简单武器和军用武器和现代火器,同时擅长中甲、轻甲和重甲,拥有【擅长动力甲Ⅰ】,义体士兵不擅长任何盾牌。

义体士兵用强劲而精密的机械殖装物替换了自己赖以战斗的肌肉与骨骼。有一些战士为了超越人类肉体的极限而自愿装上殖装物成为义体士兵,而另一些人则是依靠这些机械设备才得以从致死的巨创中幸存。义体士兵拥有如下职业能力。

 

义体战斗 Cybernetic Combat(Ex):从1级开始,义体士兵一步步改造了自己的躯体,用机械义体取代了原生血肉。每次在获得战士额外专长的等级,义体士兵放弃战士额外专长,取而代之获得以下一项义体改造:
劇透 -   :
电子机械臂(Cybernetic Arm)你用机械臂取代了原有的一支手臂,机械臂使用近战武器、投掷武器或火器攻击时在攻击检定上获得+1加值,
如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。
你总共可选择这项改造两次(即两支胳膊都改造成机械臂)。果然你这样做,义体士兵可以将机械双臂天武视为天生武器,可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d6点钝击伤害,小体型则为1d4点。


机械动力足:机械骨骼和殖装肌肉替代了你裆部以下的肢体,你获得了更迅疾的移动能力。你在敏捷上获得+2内在加值,并且移动速度+10尺增强加值。除此之外你在进行跳跃和攀爬检定时获得+2环境加值,且总是视为已经助跑过。


内置式武器系统(Implanted Weapons)你至少要已拥有一项义体改造才能选择这个改造。你可以将一件不超过你体型的武器藏入你的内置武器系统(DC30侦查检定将发现异样),你可以以一个自由动作让武器弹出到你的手中(前提是你还有空闲手),任何在放置在其中超过24小时的武器获得重击范围加倍的好处如同受到“锋锐术”影响,持续24小时。将武器收入内置武器系统是一个会被借机的整轮动作。

纳米肌腱( Nanomites tendon) : 你至少要已拥有一项义体改造才能选择这个改造。纳米虫植入后融合为你身体的一部分,甚至能够随着意向重点强化肌肉爆发力,持久力或灵活性。选择一项肉体属性,你在这项属性上获得+2器械加值。每天一次,以一个自由动作,你将这项加值转换到另一项肉体属性上。同时你获得伤害减免X/精金,X为你义体改造项数。


火控辅助系统(FCS): 你至少要已拥有两项义体改造才能选择这个改造。 这项义体改造会用一颗链接神经系统的电子眼取代原有肉眼。红外探测使义体士兵获得60尺的黑暗和昏暗视野,以及30尺盲感能力。系统引导向敌人的要害薄弱之处,使义体士兵的远程武器伤害检定上获得+2奖励。如果敌人措手不及还能进一步造成+1d6偷袭伤害。



仿生翼装( bionic wing) 你至少要已拥有三项义体改造才能选择这个改造。片刻的延迟,你背后的伸展出仿生材料构成的翼装组织,你获得40尺飞行速度,机动性为普通。义体士兵的标准每日飞行轮数为每体质调整值5轮,翼装每日使用极限为每体质调整值10轮,但超负荷使用会使义体士兵疲乏。
以一个迅疾动作,义体士兵伸展翼装;而收回翼装是一个可借机的移动动作。

过载(Burn,Ex):5级起,义体士兵能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。
过载状态下的异体士兵体系增大一级如同灵能膨胀术,且每轮获得一次额外的最高攻击价值的攻击次数。
义体士兵每天可以过载的回合数为「义体改造项数X2」轮。

对于义体士兵所承受的每一轮过载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有的超载非致命伤害。过载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的义体士兵不得进行超载

启动过载是一个迅疾动作,义体士兵可以用一个自由动作结束过载,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他过载轮数。义体士兵不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次过载,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入过载。如果义体士兵在战斗中陷入昏迷,过载将立即中止,令他置身于致命的危险之中。


激素狂暴:你至少要已拥有四项义体改造才能选择这个改造。通过特殊激素压榨肉体的潜能,你获得了野蛮人的【狂暴】能力,在判断狂暴效果时你视为(义体士兵等级-3)等级的野蛮人。这项改造和内核机械化不能共存。

仿生异变(Su):10级起,选额了激素狂暴的义体士兵能够以迅捷动作对一种动物的形态进行拟态。义体士兵必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及义体士兵等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。义体士兵每日能够使用该能力的轮数等同于她等级的一半。这些时间不需要连续,但是必须以1轮为单位来使用。同一时间义体士兵仅能够模仿一类动物。
义体士兵能够在同一个迅捷动作中,选择或改变自身所应用的仿生异变。
 

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。13级起,这个范围增加30尺。18级起,生物还会获得30尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+4表现加值。13级起,这个加值增加至+6点。18级起,这个加值增加至+8点。
公牛(Bull):生物的力量获得+4表现加值。13级起,这个加值增加至+6点。18级起,这个加值增加至+8点。
猎鹰(Falcon):生物基于感知的检定获得+4表现加值。13级起,这个加值增加至+6点。18级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。13级起,这个加值增加至+6点。18级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。13级起,这个加值增加至+6点。18级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。13级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion)
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。13级起,这个加值增加至+6点。18级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。13级起,这些加值增加至+4点。18级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得10尺增强加值。13级起,这个加值增加至20尺。18级起,这个加值增加至30尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+4表现加值。13级起,这个加值增加至+6点。18级起,这个加值增加至+8点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。13级起,这种感官的范围增加至20尺。18级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。


内核机械化:你至少要已拥有四项义体改造才能选择这个改造。你进一步抛弃血肉生命的束缚,用精密的机械取代脆弱的内脏和器官组织。因此你获得了对抗毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果和所有需要强韧豁免的效果上+10的种族加值。并且获得活体构装亚种。这项改造和激素狂暴不能共存。

完美构装(EX):选择了机械化内核的义体士会逐渐改造为构装体本质。随着构装的改良,角色可以逐渐抛血肉生物的弱点,向构装体靠拢。角色在保留智力和自我意识的同时,可以随着等级的提升逐渐获得相应的构装体特性。
完美构装体壹:当达到10级时,角色对淤伤及重击免疫。
完美构装体贰:当达到13级时,角色对影响心智的法术及能力(魅惑,胁迫,心灵幻觉,魅影幻觉,以及士气效果)免疫。
完美构装体叁:当达到16级时,角色对死亡效果和死灵效果免疫。
完美构装体肆:当达到19级时,角色对属性伤害以属性吸收免疫。

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