难度
我的团风的关键词是,“开心就好”。大部分时候,你们会遭遇到的东西的难度范围都是属于“适合挑战”的,但是每过几次任务,你们都会遭遇到比较难搞的任务,可以将它理解为“boss关卡”。撕卡应该不至于,但是掉极限属性的风险是有的。
扮演
此外,如果你的扮演力比较低也不用纠结,不过你需要具有临场感。你的角色在哪,什么是合适的行为,什么事情做起来很突兀....这些诸如此类的问题你心里面需要有个谱。举个例子,我曾经有个coc团的PC,想飞踢通风口的挡板,而那个通风口在天花板。这就是很没有临场感的表现。
PVP
我作为GM本质上是不支持PVP的,但是如果你们要搞事情,那我也不介意帮你们搞大点。如果你们的角色之间起了冲突,那么平息这场冲突就是你们作为玩家的责任。同理,如果有PC做了一些很傻/很不合理的行为/行动,作为PC的你同样有责任帮他圆回来/制止他。这样的事情是会影响到你们角色的实际利益的,你不作为,你也要承担责任,所以事后也不要说责怪谁谁谁怎么能这样那样做之类的。
副GM
除此之外,你们也有追踪好自己数据,搞清楚自己需要用到的规则的责任。SR不是一个简单的规则,我的脑容量也没那么大能记住所有东西。所以,你们也要充当副GM,帮我分担一点运算。如果你当场想不起来,我也想不起来的话,我绝对会临时裁定,不然就太浪费时间。
其他
如果你有什么或者碰到什么剧情之类的不喜欢,引起你反感的,这个请务必告知我。SR是没下限的,我们作为GM和PC是有的(虽然有的可能很低,有的可能更低)。跑团跑得不开心的话,还不如不跑。
如果你们想退团了,或者长时间不能参团,也请告知。一个是我好给你的角色安排一个结局,二个别到时候说来来来结果一个月两个月都没在团里出现过,这样就不是很好。
其他还有什么想问的吗?