叛军经营系统简介
叛军组织升级福利表说明
Focused Cehck & Secondary Checks:相当于叛军组织的“强豁免”和“弱豁免”。强的一项就是建立组织时选择的方针。碰到忠诚/隐秘/安保检定时用。
PC Boon:Training(训练):某项技能立刻提升一个技能等级,等同于提升1级本职技能。这个福利技能等级可与任何来源的技能等级叠加,但技能等级上限不变(不能超过人物HD)。
Gift(礼物):得到括号里那么多的钱。特别地,3级是一瓶不超过300gp的药水;8级是不超过1200gp的一件盔甲或魔棒;13级是不超过5000gp的一件魔棒或武器;18级是不超过10000gp的一件任意魔法物品。
Title(称号):4级时,每个PC获得以下奖励专长之一:警觉、欺诈师、说服者、隐秘。9级每个PC获得以下奖励专长之一:强韧加强、钢铁意志、闪电反射。14级时,每个PC获得以下奖励专长之一:快速移动、精通先攻、健壮。19级时,每个PC获得任意一个符合先决条件的专长作为奖励专长。
XP Award(XP奖励):如表给出的数字奖XP。不过这些XP需平分给队里所有PC。
支持者(Supporters):叛军的经验条,支持者人数足够多,叛军就会升级。(详情见翻滚侠翻的http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90569.0)
军官(Officers)军官基本默认PC当,不过GM也可以指派NPC当。
一般来说,多个人担当同一职业,加值也不叠加,所以最好是分开当官(。)除了招募官。
煽动官(Demagogue): 自己体质或魅力调整值可加给叛军组织的忠诚判定
游击队长(Partisan):自己力量或感知调整值可加给叛军组织的安保判定
招募官(Recruiter):如果维持阶段的组织判定成功,则获得招募官角色等级那么多的支持者。多个招募官的效果可叠加。
哨兵(Sentinel):组织判定的次级检定+1(译注:就是弱豁免+1);事件阶段为一个事件的所有检定提供加值(依旧遵循体质/魅力上忠诚,力量/感知上安保,敏捷/智力上隐秘)
间谍大师(Spymaster):自己敏捷或智力调整值可加给叛军组织的安保判定
策略家(Strategist):叛军活动阶段一次额外活动,该活动的所有叛军组织检定+2
小队(Teams)小队是最基本的行动单位,每周可以执行一个命令。
小队有职务上的划分,分四大类,都有各自的升级路线。
最开始只能招募1级小队。根据招募的小队职务不同,需要过相应的反叛军检定。升级则需要花钱。
根据反叛军的等级,小队数量有上限。
盟友(Allies):只能通过玩这AP获得。基本上GM处理。
叛军经营流程以周为时间单位。
维持阶段(见上图)活动阶段叛军在此阶段可开展一定数量的活动,具体数量基本上是由叛军组织的等级决定,具体可执行哪些行动则是由小队决定(见上面的小队表)
无需小队就可执行的行动:更换军官职位(Change Officer Role):改变1名PC的军官职位。
解散小队(Dismiss Team):需要过一个DC10的忠诚检定,失败则恶名值+1d4。解散出去的小队成员走漏了风声。
必发事件(Guarantee Event):主动增加1d6点恶名值,在事件阶段必有随机事件发生,DM双投取低作为随机事件的结果。
低调潜伏(Lie Low):在这个阶段不进行任何反叛活动,则降低等同于你小队数量的恶名值。
招募支持者(Recruit Supporters):每个行动阶段只能进行一次。支付等于最低储备金(=10x叛军等级)的GP,然后再通过一个DC 10+叛军等级的忠诚检定,成功则获得2d6+招募官加值 名支持者。投出自然1不必败,但恶名值+1d6。叛军满级时就不能招了。
招募小队(Recruit Team):只要小队数量没到上限,就可以进行招募。招募小队的检定种类、DC和花费参见小队表。投出自然1不必败,但恶名值+1d6。
特殊(Special):解决上一周的事件或者冒险中的事物。
升级小队(Upgrade Team):1个小队1周只能升级1次,但可以升级多支小队。
需要相应小队才能执行的活动开黑市(Activate Black Market)(黑市商人):花费50gp和通过一个DC 20的隐秘检定,可以在金塔格开启一个为期一周的黑市。这段期间,城市的基础价值(base value)翻倍,需要投出现几率骰的物品在市场上的出现几率从75%提升到90%。在黑市可以以基础价格的55%出售魔法物品,而不是正常的50%。如果检定失败则恶名值增加1d6。
启用安全屋(Activate Safe House)(破坏家,间谍,小偷):在金塔格选一个城堡区和绿茵区以外的建筑成为一个安全的藏身之所,持续1周。启用的安全屋可以用来收容被营救的人。藏在启用的安全屋的物品不会被 发现藏物处 这个事件所发现。每个启用的安全屋可以为组织的安保检定提供+1加值,最高+5。
隐蔽活动(Covert Action)(间谍):间谍和其他小队参与另一项行动,帮忙掩盖证据和活动痕迹,为该行动的所有d20检定提供等同于该间谍小队所属军官的魅力调整值的加值。此活动获得的恶名值自动降为最低值。或者秘密行动可以用来在一个特定的冒险地点布置联络人或装备物资,持续1周。
赚钱(Earn Gold)(黑市商人,商业大亨,贸易商,小贩):获得安保检定结果乘以小队等级的GP,加入叛军资金。如果投出自然1,正常获得GP的同时,恶名值增加1d6。
收集信息(Gather Information)(煽动家,专家,造谣者,街头艺人):隐秘检定+2倍小队等级的加值对抗DC15,成功则收集到信息。可以是一条流言,也可以是关于某人物或者某话题的一条当地信息,某些人物或话题的DC可能会超过15。投出自然1并不必败,但是恶名值会增加1d6。
知识检定(Knowledge Check)(专家):安保检定+金塔格学识调整值+1/2叛军等级,代替一个知识检定。
操纵事件(Manipulate Events)(秘法家):事件阶段必有事情发生。GM投两个随机事件,秘法家小队所属的军官可以选择任意一个。如果是个不利事件,秘法家的管理军官可以将他的魅力调整值加到事件的d20检定上。
降低危险(Reduce Danger)(秘法家,施法者,渗透者,自由斗士):通过DC15的安保检定,则本周下面的事件阶段和下周的城市危险度-5(最低0)。检定每超过DC10点,危险度额外降低5。检定失败则恶名值+1d4且在本周下面的事件阶段和下周的城市危险度+5。
刷新市场(Refresh Marketplace)(黑市商人,商业大亨,贸易商):花费100gp,重投市场可购买的魔法物品,新投出的魔法物品出售1周。如果商人小队达到3级,则高中低每个类别里可选一个魔法物品重投。
营救(Rescue Character)(秘法家,渗透者,施法者):营救一个被抓住的角色(PC或NPC均可),进行一个安保检定,对抗DC=10+被抓住的角色等级。一次成功的营救会提高等同于获救角色等级的恶名值,一次失败的营救则仅提高一半。每次行动仅能营救1名角色。注意有的NPC只能由PC亲自营救。
恢复(Restore Character)(施法者):为全队提供以下任意一项服务:恢复所有的属性伤害、恢复所有的HP伤害或者一个3环或以下的恢复性法术(例如解除魔法、移除目盲耳聋、移除疾病或移除麻痹)。或者可以为一名角色提供破除结界(Break Enchantment),死者复活(Raise Dead)、复原术(Restoration)或解除石化(Stone to Flesh)法术。角色或者角色的尸体必须被带到反叛军总部。高级的法术服务是通过使用卷轴实现的,需要额外消耗卷轴钱(破除结界1125gp,死者复活6125gp,复原术1700gp,解除石化1650gp)。
破坏行动(Sabotage)(破坏家):小队给斯戎政府机构或者阿斯摩迪乌斯教会捣乱,分散其注意力。通过一个DC20的隐秘检定,若成功,则一周内所有叛军组织检定获得+2加值,同时恶名值降低2d6。如果检定失败,则叛军支持者和金塔格人口均降低2d6。或者也可以将破坏捣乱行动安排在一个冒险相关的地点,详情问GM。
保护藏匿物(Secure Cache)(潜行者,小偷,破坏家,间谍):通过一个组织隐秘检定,把一些物资装备藏在金塔格某处。藏物分大中小三规格,不同等级的小队能藏的不同(参见小队表)。藏在建筑内或室外都可以。如果藏在“敌人的地盘”(GM判断),则DC增加5~10不等。温馨提醒,PC自己要记得藏了哪些东西,藏在哪……
小规格藏物:<=5磅,总价值<=900GP。隐秘DC15
中规格藏物:<=10磅,总价值<=2500gp。隐秘DC20
大规格藏物:<=20磅,总价值不限。允许用便利袋,次元洞等扩充藏物重量上限。隐秘DC30
特别订货(Special Order)(商业大亨):以高于基本价的价格,在外地购买一件当前在金塔格买不到的昂贵物品。钱需要提前预付,2d6天到货。(+900gp享受魔法快递可将到货时间缩短到1天)什么东西能用特别订货买到,由GM说了算。
散布谣言(Spread Disinformation)(造谣者,煽动家,专家):散布关于反叛军的假消息,DC20的隐秘检定,降低1d6恶名值。每超过DC10点,额外降低1d6点恶名值。失败5点或以上,增加1d6点恶名值。
影响都市(Urban Influence)(煽动家):影响金塔格城市加值。花费100GP,选择腐败、犯罪、经济、秩序、学识和社会中的一项,让加值+2,持续一周。
事件阶段随机事件发生率=(城市危险度+恶名值)%
如果上周没有随机事件发生,则这周发生率翻倍(但只翻倍一次)。最低10%,最高95%至于发生什么事件,由GM roll d100+城市危险度,查表得知。
事件分一次生效的,和持续生效的。持续生效的可持续数周(一般是负面影响),不过有的事件可以通过成功的某些判定缓和或终止。
(布布:大致上,编号越高的事件对叛军越不利,可以认为是城市危险度越高,越有可能发生对叛军不利的情况。不过也有特例……?)
具体事件就跑团中由GM带来惊喜吧=v=