二、种族的特殊能力:
不同的种族天然拥有特殊的优势——黑暗视觉,飞行,攀爬等。这里是核心种族构建军队的时候,该军队能够获得的特殊能力
人类(Humans)
奖励专长——如果该军队的特殊能力中拥有一项能够选择的特殊能力,则可以从其中额外选择一个。如果没有,则从以下选项中选择一项。
团队训练——提高1军队挑战等级(ACR)来确定组织度(HP),提高的军队挑战等级(ACR)对其他属性无作用。
进攻训练——该军队进攻调整值(OM)提高1点。
防御训练——该军队防御值(DV)提高1点。
士气训练——该军队在所有的士气检定上获得+1的加值。
奖励技能——由人类组成的军队初期获得一项战术(不计入军队能获得的最大战术数量中)。
矮人(Dwarves)
黑暗视觉——该军队在昏暗或者黑暗之中,进攻调整值(OM)或防御值(DV)不会受到惩罚。
慢而稳——该军队速度不会因为盔甲军备受到减值。
防御训练——对抗巨人子类军队的时候,防御值(DV)+1。
仇恨——对抗兽人子类军队或者地精子类军队时候,进攻调整值(OM)+1。
坚韧——该军队的敌人由于施法能力带来的加值-1(最低0点)
精灵(Elves)
昏暗视觉——该军队不会受到昏暗带来的减值。
精灵免疫——该军队免疫魔法睡眠效果。
精灵魔法——施法能力提供的最终加值增加1点(最大不能超过施法能力能提供的加值)。
侏儒(Gnomes)
昏暗视觉——该军队不会受到昏暗带来的减值。
防御训练——对抗巨人子类军队的时候,防御值(DV)+1。
仇恨——对抗爬虫子类军队或者地精子类军队时候,进攻调整值(OM)+1。
侏儒魔法——获得施法(+1)的特殊能力,但该特殊能力不与职业提供的特殊能力叠加。
半精灵(Half-Elves)
昏暗视觉——该军队不会受到昏暗带来的减值。
精灵免疫——该军队免疫魔法睡眠效果。
适应力——半精灵军队初期获得一项战术(不计入战术最大能获得的数量中)。
半身人(Halflings)
无畏——该军队对抗恐惧的士气检定获得+2加值。
半身人幸运——该军队士气检定获得+1加值(与无畏叠加),同时防御值(DV)+1并且降低敌军由于施法能力带来的进攻调整值(OM)1点(最低为0)。
半兽人(Half-Orcs)
黑暗视觉——该军队在昏暗或者黑暗之中,进攻调整值(OM)或防御值(DV)不会受到惩罚。
兽人凶猛——该军队即使组织度降低为0,还能额外继续一次近战阶段后才溃败。