作者 主题: 『雄鹰骑士』『白手套』尼可·波拉斯『上尉』  (阅读 3026 次)

副标题: 忍受住冬季的寒风,因为那风中孕育着来年夏天将要发芽的种子

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          尼可·波拉斯         Nicol Bolas
混乱中立 男性人类巨龙使者 3级/双重诅咒先知 1级
这位银发蓝眸的男子迈着优雅的步伐走了过来,看上去20上下的年纪,他的嘴上带着戏谑的笑容,柔顺的头发在脑后随便的扎了个长长的马尾,让整个人都有一种慵懒的味道。男子身着裁剪精良的黑色金边贵族服饰,双手戴着如雪般洁白的手套,背后做工细致的鲁特琴,一眼就能看出出自名家之手,但只有最精明的冒险者才可以察觉到一丝异样——这把琴的琴头,不知为何看起来像是一把细剑的把手。
信仰:卡莉丝翠  来自:安多安  年龄:20岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类)  先攻 +8  速度 30尺  感官 察觉+9
语言:通用语,哈利特语,木族语,龙语

背景
劇透 -  背景:
尼可·波拉斯出生在阿拉瑪斯,一个幸福的家庭,他的母亲安娜是一位安多安的贵族,而父亲杰斯是一位军队的军官。
两人在一场舞会上相遇,一见钟情,很快的,就成为了一对令人艳羡的情侣,并且生下了自己的孩子,尼可,虽然这孩子一出生就背负了恼人的诅咒,但这并没有改变父母对他的爱。

很快,4669年的大革命爆发,贵族势力和大商人之间的斗争正式打响,沉醉于爱情的安娜决绝的离开了自己贵族的家,与杰斯一起投身革命。
依靠安娜捐赠的金钱和自己敏锐的政治嗅觉,杰斯很快的成为了革命的核心人物之一,在一场场的胜利中,扩大着自己的势力。
当一切尘埃落定后,他们夫妇就以先进的革命者和明智的旧贵族的身份,成功的进入了安多安的政治中心。
所有人都将祝福献给了这一对珠联璧合的夫妇。

但是
生活并不如故事那么动人,也不是每一本书都会有一个完美的结局。
很快,杰斯就因为公务繁忙而变得无法一直陪伴在安娜身边,而权力带来的灯红酒绿很快的让他沉醉其中。
度过了蜜月期的安娜,也开始厌烦起整天照顾孩子的生活,大革命结束后的贫苦生活让贵族出身的安娜逐渐的积攒着不满,不断地对着丈夫和儿子发泄出去。
这种情况让杰斯变得不愿意回家,甚至开始在办公室过夜。
杰斯的冷淡更加激怒了安娜,她开始频繁的发怒,辱骂自己的人生和丈夫,甚至开始将矛头指向自己的孩子,尼可。对着他倾泻着自己的不满,责骂他,惩罚他,将生活的不满发泄在孩子身上。
而尼可一直微笑着,陪在母亲身边,他相信总有一天,父亲会回来,母亲会醒悟,一切的一切都会变回之前的样子。

他却没有等到那一天。

在一个夏天的夜晚,安娜终于不堪重负,一言不发的从家里离开,再也没有回来。
这让杰斯恼火不已,因为这个举动让他的政治生涯蒙羞,于是他开始努力补救自己的形象,经常带着儿子出入社交场合,满足他的各种要求,以此来展示自己好父亲的形象。
而尼可天生的容貌和优雅的谈吐让他在社交场上成为了人群中的焦点。喜出望外的父亲给他请了很多优秀的教师,来教导他各种知识和技巧,希望他可以成为一个优秀的“花瓶”,让他帮自己赢回失去的荣誉。
尼可本人,似乎很适应这种角色,他开始主动的参加各种社交活动,结交权贵。而伴随着这些行动的是他和许多女性的各种绯闻,但是每一段绯闻似乎都只持续了很短的时间,一直没有一个固定的对象。
生活似乎变得如此的充实,但当四下无人的时候,尼可的眼中却多出了一份安静的悲伤。
因为他比谁都明白,他每天享受的这些纸醉金迷的生活,根本没法填满那些生活中离他而去的东西。

不久之后,尼可和父亲请求,希望可以加入经常在国外执行任务的雄鹰骑士团,自己独立。
对尼可各种绯闻烦恼不已的杰斯,立刻答应了他的请求,并且送了他一大笔钱和几套住房,说是希望他可以“全力以赴的报效祖国”。
从那天之后,尼可再也没有回到过自己的家。
有的人说他被土匪杀死在路边,成为了野兽的食粮。
有的人说他成了密探,在切利亚斯被高额的赏金通缉。
有的人信誓旦旦的说看到他在塔尔多出入许多达官贵人的府邸。
这些谈资在阿拉瑪斯并没有持续多久,很快就被其他更有趣的故事所盖过了。
除了那些曾经和他有过一段经历的女孩,没有人能再回忆起这个名字。

而这位前贵族,到底去了什么地方,做了什么,也只有他自己,才能知道了。。。
『世间的很多事物,追求时候的兴致总要比享用时候的兴致浓烈。』
                                                           ————尼可·波拉斯 (Nicol Bolas)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +8,察觉 +9,速度 25尺
防御能力
防御 20接触 15措手不及 15
生命值 31(4HD;4D8+10)
强韧+3(对抗寒冷+7),反射+8,意志+5
特殊防御 3点寒冷抗性
          攻击能力
表演 『为你写的歌谣(Marchen meines Lebens)』! 全体队友,命中和伤害+1表现。
表演 『可破万法之符(Rule breaker)』! 30尺内被[心灵幻觉][虚假幻觉]攻击,用表演检定来代替豁免。 
表演 『远离尘世的理想乡(Avlon)』! 对自身释放圣域术(DC16),表演结束了依旧会持续一轮。 
表演 『龙鸣雷声(Kilenc Sarkany)』! 单体,寒冷抗性6,天防+1。
启示 『开演之时已到,献上如雷的喝彩(First Folio)』! 30尺内直觉重投D20,24小时只能对同一目标一次。

数据
力量 7,敏捷 7,体质 14,智力 14,感知 11,魅力 21
基础攻击加值 +2;战技加值 +0;战技防御 15
专长 贵族血脉(1级),额外启示(传说智识)(人类),额外启示(闪避秘诀)(3级)。
背景 万物之声(解除装置)灵感力
技能 交涉+23(对安多安人+2;和平长烟斗+1;对官方人员+2;收集信息+2),威吓+22(对安多安人+2),唬骗+24,察言观色+24,表演(演唱)+24,表演(舞蹈)+15,易容+15,解除装置+19,知识(贵族)+16,知识(其他所有)+14,察觉+9,法术辨识+6。
种族 单项属性+2,额外专长,雄辩;天赋职业诗人(3点技能)。
能力 秘示域(知识),先知诅咒(深潜守律),启示(厄运传说智识闪避秘诀)龙之徽记(银龙)龙之音(+1),吟游表演(13轮)(外交豁免清心激发勇气外交保护)多才多艺(演唱)通晓音律

先知已知法术(专注+6)
祷念(DC15): 神导术,造水术,稳定伤势,提升抗力。
一环(DC16)(5/天): 重负术,命令术,治疗轻伤。

诗人已知法术(专注+8)
戏法(DC15): 侦测魔法,传讯术,开关术,晕眩术,舞光术,修复术。
一环(DC16)(6/天): 拯救谢幕曲,风闪术,刺耳尖啸,油腻术。

财产
负重能力:69/138/210磅(当前59磅,给蛮子托管91磅)
腰挂:拳套(3磅)。共3磅。
背负:精制品鲁特琴(3磅)。共3磅。
穿戴:御寒衣物(7磅),皮草(5磅),雪地靴(4磅),典礼护甲(安多安)(20磅),重木盾(10磅)。劝诱头巾浮游明炎。共46磅
左腕:腕鞘(1磅),驱逐光晕药水(在铁瓶中)。共1磅
右腕:腕鞘(1磅),通晓语言卷轴。共1磅
腰间:墨镜,耳塞。共-磅
腰包:情人的呼吸,精致品盗贼工具(2磅),法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),香水,蓝皮书(1磅),燧石与铁片,和平长烟斗,信号哨,墨水,醉蜂赐*3,墨水笔,宣纸*10,炼金师的恩惠,2.05金币。共7磅
背包:各类精制品工具*16(16磅),雨伞(2磅),长杆(8磅),礼服(6磅),梳洗工具箱(2磅。包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),10张宣纸,细绳与麻绳100尺*2(2磅),10天份旅行快餐(5磅),铺盖卷(5磅),信件大全(3磅),钻头(1磅),折叠梯(16磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(9磅),餐具(1磅),粉末(0.5磅),铁锹(8磅),磨刀石(1磅)。共96磅


          军队属性:
名称:雄鹰骑士团钢隼大队『白鸠』作战分遣队。   
阵营:混乱善良;规模:中型(100);类型:等级3人类游侠
生命值:11;先攻:d10+7;军队挑战等级:2
速度:24英里/日;士气:+0;开支:1
防御值:13;进攻调整值:+4
战术:诡术战法骑兵突袭.
军备:挥砍单手武器(长剑),钝击副手武器(轻盾),轻甲,穿刺远程武器(复合长弓)
特殊:奖励专长(进攻训练)奖励技能(诡术战法)宿敌(人形生物(人类))追踪(2)野性认同战斗流派偏好地形(雪地)坚忍(2)

指挥官属性:
姓名:『雄鹰骑士』『白手套』尼可·波拉斯『上尉』
魅力调整值:+5;专业(士兵):1;领导力:9
军略:无。

劇透 -  购物:
武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(安多安)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-)。共4500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
药剂:驱逐光晕药剂(50,-)。共50
其他:各类精制品工具*15(750,15),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1490.95
剩余2.05

劇透 -  详细数据:
属性
力量7(-4)-2
敏捷7(-4)-2
体质14(5)+2
智力14(5)+2
感知11(1)+3
魅力21(17)+5+2 种族,+1 升级
BAB+2CMB+0CMD 15

攻击
酸液飞溅+11d3+1接触酸液

防御
AC 20(+5 魅力,+3 护甲,+2 盾牌),措手不及15,接触15
HP 31(8+5*3+2*4)
强韧+3,反射+8,意志+5

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
奖励专长:
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
万物之声(Voices of Solid Things)Legacy of the First World(地区:Witchmarket):你曾经在witchmarket旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

天赋职业
+3技能

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。

本职技能:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。
守律(Legalistic)【BOF】:當你違反契約時,地獄的枷鎖會將殘忍的結果強加於你,而這也使得你更加精於算計。每當你違背你的承諾(無論是有意還是無心),就會使你噁心24小時或者直至你履行你的契約,以先到者為準。然而每天一次,當你嘗試履行對他人許下的承諾時,能夠通過對自己立誓在任何由你進行的單一檢定中獲得+4士氣加值。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。

巨龙守护神(Ex):巨龙使者必须选择一种龙种来赞颂它的荣耀。在大多数情况下,这是一位巨龙使者熟悉的巨龙,但它也可以是龙神,已逝的龙族英雄,甚至是整个龙族血统。她的巨龙守护神的能量类型(如在核心规则手册75页所示)决定了她以下几个能力使用的能量类型。她还必须指定一个与她的巨龙守护者有关的神圣空间——通常是一个守护巨龙的巢穴,或与龙种有关的神龛或圣地。

武器和防具擅长:巨龙使者擅长简单武器和轻型装甲,但不擅长盾牌。巨龙使者是信使,不是战士。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲)。

龙之徽记(Ex):巨龙使者获得和他选择的守护巨龙相对应的能量抗性,等于她的巨龙使者等级。这个抗性和所有的内在种族加值叠加,但不与魔法或者暂时的抗性叠加。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

龙之音(EX):巨龙使者在交涉和威吓检定上获得等同于他诗人等级一半的加值。她获得龙语作为他的奖励语言。此能力取代逸闻知识。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

外交豁免(Su):巨龙使者能够使用吟游表演给自己产生一个圣域术的效果。大多数巨龙使者用此来在敌人的面前传递他们守护巨龙的话,完成交涉或威吓检定。只要巨龙使者持续表演,效果就会一直起效,直到停止表演之后,仍旧能持续1轮。此表演能力取代破咒曲和迷魂。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

激發勇氣(Inspire Courage, Su):1級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。【激發勇氣】依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。

外交保护(Su):3级及以上的巨龙使者能够使用吟游表演将一个盟友庇护在自己巨龙守护神的鳞片和光芒中。巨龙使者必须能够看到她的盟友,并且盟友必须能够感知她的表演。当巨龙使者表演时,目标获得和他选择的巨龙守护神相对应的能量抗性,相当于巨龙使者等级的两倍,并且获得巨龙使者等级一半的天生护甲增强加值。此表演能力取代提振技能。

戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

专长
1级 贵族血统       一级角色
1级 额外启示       一级人类
3级 额外启示       三级角色

技能加点(6+8*3+3=33)
+9  察觉      (+4 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 工具)
+23 交涉      (+4 交涉,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+1 职业,+3 香水,+2 种族)(对安多安人+2)(和平长烟斗+1)(收集信息+2)
+22 威吓      (+4 威吓,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+1 职业,+3 香水)(对安多安人+2)
+24 表演(演唱)  (+4 表演,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具,+3 香水)
+19 解除装置    (+4 解除装置,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具)
+15 表演(舞蹈)  (+1 表演,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+3 香水)
+15 易容      (+1 易容,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+3 香水)
+16 知识(贵族)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 贵族血统)
+14 知识(历史)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(地方)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(宗教)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(位面)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(自然)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(地城)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(奥秘)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(工程)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+14 知识(地理)  (+1 知识,+5 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具)
+6  法术辨识    (+1 法术辨识,+2 智力,+3 本职)

诗人法术

0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=15)
舞光术:
传讯术:
开关术:
晕眩术:
修复术:
侦测魔法:

1环法术(豁免DC=16):每日5个
拯救谢幕曲:结束表演,重投豁免;
刺耳尖啸:
油腻术:
风闪术:

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):
造水术:
稳定伤势:
提升抗力:

1环法术(豁免DC=16):每日5个
重负术:4小时
命令术:
治疗轻伤:

劇透 -  购物:
武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(安多安)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-)。共4500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
其他:各类精制品工具*16(800,16),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1490.95
剩余2.05

军队属性:
名称(Name):雄鹰骑士团钢鹰骑士大队『白鸠』分队。   
阵营(Alignment):混乱善良
规模(size):中型(100)
类型(Type):人类游侠
生命值(hp):11(2d10=5.5*2)
先攻:d10+7(24/12+5魅调)
军队挑战等级(Army Challenge Rating,ACR):2
防御值(Defense Value,DV):9(10基础+2ACR+1轻甲-4残虐攻袭)。
进攻调整值(Offense Modifier,OM):+8(2ACR+4残虐攻袭+1双手武器+1进攻训练)
战术(Tactics):诡术战法,残虐攻袭(Relentless Brutality)
资金:8BP(10-1部队+1副手武器) 3BP/天
军备(Resources):单类型单手武器(赠送)(挥砍),轻甲(赠送),远程武器(弓)(穿刺)(赠送)。双手武器(钝击)
特殊(Special):
进攻训练——该军队进攻调整值(OM)提高1点。
奖励技能:诡术战法
宿敌(游侠 1,5,10,15,20)——该军队在对抗其从游侠宿敌列表中所选择的生物类型时,进攻调整值(OM)增加1点。5级以及之后每5级再选择一个其他的宿敌或者可以选择已经选择的令其增加的进攻调整值OM额外增加1点。
追踪(游侠 1)——该军队将其军队挑战等级(ACR)加在妨碍军队使用撤退战术的士气检定,以及判断是否被伏击时的防御值(DV)上。雾霾会使其伤害降低1/4,而非原本的减半
野性认同(游侠 1)——对抗动物子类或魔法兽的部队时该军队防御值(DV)+1。
战斗流派(游侠 2)——每场战斗1次,军队可以选择远程攻击或者近战攻击的进攻调整值(OM)增加1点,该效果会在战斗的剩余时间内持续下去。
偏好地形(游侠 3,8,13,18)——该军队从偏好地形列表中选择一项,当处于该偏好地形的时候,视为游侠的优势地形。3级之后每5级还能额外选择一个新地形
坚忍(游侠 3)——当因为环境因素而受到的伤害时,降低等同于军队挑战等级(ACR)的数值。
速度(Speed):30
士气(Morale):+0
开支(Consumption):1(ACR2/1)

指挥官(Commander)
姓名(Name):尼可·波拉斯
魅力调整值(Charisma Modifier):+5
专业:士兵(Profession:soldier):0
领导力(Leadership):9(4HD+5)
军略(Boons):

劇透 -  速查:
【幻術】(幽影幻覺)陰影陷阱(Shadow Trap)
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、催眠師 1、秘學士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/等級)
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你將目標的影子在它目前的位置上釘住,讓此目標被糾纏(Entangled),並阻止目標從原始位置移動超過5英尺的範圍,如同他的影子被錨定在了地上。每一輪到他的行動時,目標可以嘗試新的豁免檢定,以一個整輪動作來結束此效果。被此方式糾纏的飛行生物,只能在此處盤旋或著墜落。此法術對於那些不會投射出影子的生物自動失敗,如果生物處在完全沒有光照的地方,此法術自動結束。

情人的呼吸(Lover's Breath) 出自Heroes of the High Court
价格:200 gp; 重量:-; 分类:-
描述:这种炼金术的香水是将人形生物的信息素和精类的汗水混合后蒸馏而成的。当用一个整轮动作使用后,它会给佩戴者在所有的魅力检定和以魅力为基础的技能检定上提供+ 2环境加值,持续1个小时。在这段时间内,佩戴者对来自精类的魅惑或者迷魂效果的豁免-2。
长期使用情人的呼吸,会导致身体上的变化,让使用者看起来隐隐的变得像个妖精生物,例如宁芙或者树妖,虽然这些变化仅仅是化妆的效果。

励专长——如果该军队的特殊能力中拥有一项能够选择的特殊能力,则可以从其中额外选择一个。如果没有,则从以下选项中选择一项。
        团队训练——提高1军队挑战等级(ACR)来确定组织度(HP),提高的军队挑战等级(ACR)对其他属性无作用。
        进攻训练——该军队进攻调整值(OM)提高1点。
        防御训练——该军队防御值(DV)提高1点。
        士气训练——该军队在所有的士气检定上获得+1的加值。

奖励技能——由人类组成的军队初期获得一项战术(不计入军队能获得的最大战术数量中)。

宿敌(游侠 1,5,10,15,20)——该军队在对抗其从游侠宿敌列表中所选择的生物类型时,进攻调整值(OM)增加1点。5级以及之后每5级再选择一个其他的宿敌或者可以选择已经选择的令其增加的进攻调整值OM额外增加1点。

追踪(游侠 1)——该军队将其军队挑战等级(ACR)加在妨碍军队使用撤退战术的士气检定,以及判断是否被伏击时的防御值(DV)上。雾霾会使其伤害降低1/4,而非原本的减半

野性认同(游侠 1)——对抗动物子类或魔法兽的部队时该军队防御值(DV)+1。

战斗流派(游侠 2)——每场战斗1次,军队可以选择远程攻击或者近战攻击的进攻调整值(OM)增加1点,该效果会在战斗的剩余时间内持续下去。

偏好地形(游侠 3,8,13,18)——该军队从偏好地形列表中选择一项,当处于该偏好地形的时候,视为游侠的优势地形。3级之后每5级还能额外选择一个新地形

坚忍(游侠 3)——当因为环境因素而受到的伤害时,降低等同于军队挑战等级(ACR)的数值。

谨慎作战(Cautious Combat):你的军队为了保持士气而谨慎作战。OM降低2点,所有士气检定获得+2加值。

骑兵突袭(Cavalry Experts):你的军队在对抗没有配备坐骑的军队时,OM增加2点。只有配备坐骑的军队才能使用这种战术。

稳固阵型(Defensive Wall):你的军队使用更加偏向防守的战斗方式,并且会根据需要进行保护友军单位的行动。OM降低2点,DV增加2点。

诡术战法(Dirty Fighters):你的军队会用诡计以及不正当手段来使自身在战斗开始时获得优势。在该次战斗的某个近战阶段中,OM增加6点。(在该次近战阶段之后,敌对军队便会了解如何应对这些把戏)。

围歼(expert flankers):你的军队擅长通过包夹分散敌人的注意力,这么做的代价就是阵线过长,并且会遭受更大的伤害。OM增加2点,DV降低2点。

诈败(False Retreat):每场战斗1次,你的军队能够进行诈败,从而引诱目标军队深入你的领域。在你的军队使用诈败的阶段时,无法进行进攻检定。而在使用该战术后下一个阶段中,对抗目标军队的OM与DV增加6点。

铜墙铁壁(Full Defense):你的军队在战场上专注于进行守备。DV增加4点,OM降低4点。

残虐攻袭(Relentless Brutality):你的军队将顾虑抛在脑后,发起狂暴而又血腥的进攻。OM增加4点,DV降低4点。

破坏攻城设施(Siegebreaker):你的军队将另一只军队的攻城武器作为目标,并企图摧毁它们。如果你的军队对目标军队造成伤害,那么你可以进行第二次进攻检定;如果成功,摧毁一个目标的攻城武器。该战术对没有装配攻城武器的敌对军队没有效果。

射手支援(Sniper Support):你的军队拥有一些远程单位,它们可以在近战阶段对目标军队进行攻击。若你的军队在近战阶段对目标军队造成伤害,则会通过这些远程攻击额外造成2点伤害。你的军队必须能够进行远程攻击才能使用该战术。

干扰施法(Spellbreaker):你的军队擅长干扰敌军施法。在对抗具有施法能力的军队时,DV增加4点。

标准*(Standard):你的军队的攻击不会受到OM、DV或伤害的额外调整。

嘲讽(Taunt):你的军队擅长嘲弄对手,使敌人战斗中过于自负,从而犯下愚蠢的错误。目标军队必须在每个近战或远程阶段进行士气检定(DC = 10 + 你的军队的ACR);失败则意味着在该阶段内,对抗你的军队时的OM与DV降低2点。如果目标军队在该检定中成功2次,则会在这场战斗剩下的时间内免疫该战术的效果。

撤退*(Withdraw):你的军队尝试从所有敌人的攻击中逃脱。军队要尝试对每个对其攻击的军队进行对抗士气检定,用以维持纪律(任何军队均可在该检定中自愿失败),但是在切换至撤退战术时,则无需进行常规的士气检定来进行切换战术。如果上述所有检定均成功,你的军队就可以从战场中撤退,或者将该阶段视为远程阶段。如果只有部分检定成功,你可以撤退或者将该阶段视为远程阶段,但是战斗中的敌对军队可以对你进行攻击,就如同你还处于近战之中。无论检定是否成功,你的军队在该阶段的剩余部分中OM与DV下降2点。
« 上次编辑: 2017-07-29, 周六 12:33:55 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)