属性力量 | 9(-1) | -1 | |
敏捷 | 22(13) | +6 | +2 种族,+1 等级,+2 增强 | |
体质 | 14(5) | +2 | |
智力 | 10(0) | +0 | | |
感知 | 14(5) | +2 | | |
魅力 | 8(-2) | -1 | |
攻击平击:
+12(+5,+6 敏捷,+1 增强,+2 士气,-2 致命),2d10+11(+6 敏捷,+1 增强,+4 致命)
暗杀:
+14(+5,+6 敏捷,+1 增强,+2 士气,+2 杀戮目标,-2 致命),2d10+2D6+18(+6 敏捷,+1 增强,+2 杀戮目标,+4 致命,+5 暗杀,+2D6 偷袭)
防御AC 23(+6 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌,+2 偏斜),措手不及19,接触17。
HP 33(10+15+8)
强韧+10(4+2+2+2)
反射+13(4+5+2+2)
意志+7(1+2+2+2)
种族特性属性加值:敏捷+2。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
背景特性异族儿(Adopted)【APG】(社会):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
残酷射手(Fiendish Sniper )(Dirty Tactics Toolbox)(种族提夫林):射击对手后,你本能的隐藏起来,等待时机再次出击。你在狙击后的潜行检定获得+5的背景加值。
流浪儿(Vagabond Child)【APG】(地区):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
感召(Called)(Quests & Campaigns)(信念):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
枪火谈判(Roving Range)(WMH)(战斗):你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
天赋职业法师
职业特性武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
精准 (Accuracy, Ex): 1级时,狙杀者在以弓、弩或火器进行远程攻击时,因超出射程增量而受到的攻击减值减半。此能力取代追踪。
死亡狙击 (Deadly Sniper, Ex): 2级时,当狙击者对处于他此次攻击第一射程增量内的目标发动攻击时,若目标未察觉到狙击者的出现,则该次攻击可以忽视「远程偷袭需要距离目标30尺内」这个限制,且若该次攻击造成偷袭,该偷袭伤害增加狙击者的杀手等级数。该次偷袭后,目标会察觉到狙击者的出现
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
游侠战斗流派:精准射击
战斗窍门 : 催命
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
火器训练:当一个角色达到5级时,他可以选择一种他擅长的火器(狙击步枪),当他使用这种火器时,他可以将他的敏捷调整值加在伤害检定中。该能力可以当做专长来选择,并且可以当做战士奖励专长。但每次选择时都要选择不同的火器。
防弹训练:当一个角色达到5级时,当他穿着防弹衣时,防弹衣提供的DR+2。当角色达到10级、15级、20级时,该加值都能再+2,直到20级时达到最高+8。
光辉事迹爆头哥:你的狙击精准而致命,在自己的处女战就打响了自己的名号。组织为了表彰你的英勇作战,为你的AWP配置了独特的二西莫夫涂装,象征着你是小队中的王牌狙击手。
专长1级 致命瞄准 一级角色
2级 精准射击 杀手天赋
3级 老练狙击 三级角色
4级 催命 杀手天赋
5级 额外背景 五级角色
技能加点(6+6*4=30)+18 解除装置 (+5 解除装置,+5 敏捷,+3 本职,+2 工具,+1 背景)(+2 英雄气概)
+18 察觉 (+5 察觉,+2 感知,+3 本职,+2 种族)(+2 英雄气概,+2 强化认知,+2 空耳)
+14 生存 (+5 生存,+2 感知,+3 本职,+2 工具)(+2 英雄气概)(+5 避免迷路)
+16 特技 (+5 特技,+6 敏捷,+3 本职)(+2 英雄气概)
+25 隐匿 (+5 隐匿,+6 敏捷,+3 本职,+3 专攻,+6 环境)(+2 英雄气概)(狙击+10)(伪装网+4)(融境迷彩+4 )
+7 攀爬 (+1 攀爬,-1 力量,+3 本职,+2 工具)(+2 英雄气概)
+8 察言观色 (+1 察言观色,+2 感知,+3 本职)(+2 英雄气概)
+5 游泳 (+1 游泳,-1 力量,+3 本职)(+2 英雄气概)
+6 手艺(炼金) (+1 手艺,+0 智力,+3 本职)(+2 英雄气概)
+8 医疗 (+1 医疗,+2 感知,+3 本职)(+2 英雄气概)
劇透 - 购物:
武器:+1及远狙击消声器M1903A4二西莫夫典藏版附枪绳和蛇眼窥镜(23175,3),伯莱塔M9(-,-),拳套(2,1),投石索(-,-)。共23177
奇物:骑士三角旗(4500),敏捷腰带(4000),缓冲软帽(2000),随心子弹带(1000),高速战士衬衫(1000),破损的土红色艾恩石(500),疾走鞋(1200)。共13200
子弹带:M1903A4弹(30)(-,-),伯莱塔M9弹夹*3(45)(-,-),0.30-06步枪弹*20(12),精金0.30-06步枪弹(61)。共73
投掷物:烟雾弹*2,阔剑地雷*2,emp*2
护甲:热成像仪(2200),快拔枪套(50,-),防毒面具(25,-),SOSO战术背心(150),矮人角盔(20,10),轻型防弹衣(100,0),小圆盾(5),忍者装束(50,2)。共2600
魔杖:脚底抹油魔杖49/50(750),强化认知魔杖49/50(750),防护邪恶魔杖49/50(750),强化认知魔杖50/50(750)。共3000
卷轴:通晓语言卷轴*1(25),猴爪鱼鳍卷轴(25)。共25
炼金物品:空耳*2(10),变色龙软膏*3(20),沸血片*2(50)。共80
其他:电池*4(4),精制品盗贼工具(100,2),攀爬工具(80,5),生存工具箱(50,5),区域地图(50,2),伪装网(20,5),伪装毯(12,2,),绘图师工具包(10,2)指南针(10,0.5),弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共233
剩余0
总金钱:10000+1500+700+100+1000+4000+800+800+600+800-86+800+800+3000+10000+3000+2000+800+800+800+800-37+800=43777
10000(基础)+1500(序章奖励)+700(LOG整理序)+100(定价)+1000(审卡)+4000(第一次任务报酬)+800(LOG整理1-1)+800(LOG整理1-2)+600+800(LOG整理1-3)+800(LOG整理2-1)-86(20170819消耗)+800(LOG整理2-2)+3000(第二次任务报酬)+10000(大赦天下)+3000(审卡)+2000(任务成功)+800(LOG整理3-1)+800(LOG整理3-2)+800(LOG整理3-3)+800(LOG整理3-4)-37(20170929消耗)+800(LOG整理4-1)