【扩展行动效果及相关价值表】
新效果:
致命:以“○○攻击X+致命Y”的形式表示。具有此特性的攻击在命中判定的结果为大成功(11点或更高)时,造成的伤害值+Y点。若此攻击同时具有“连击”、“全体攻击”、“穿刺攻击”等特性,则致命特性对每次命中判定分别生效。
结构伤害:以“○○攻击X+结构伤害Y”的形式表示。具有此特性的攻击若命中且造成伤害,则在正常的伤害之外还会对防御方造成Y点结构伤害。结构伤害是一种特殊的伤害,它不会破坏机体部件,而是作为一种特殊的数据记录在承受结构伤害的机体上。结构伤害可以对同一机体重复生效,其数值叠加。当机体承受的结构伤害值与该机体剩余的完好部件数量相同或更多时,此机体立即视同被击坠(但并非完全解体),但在此之前结构伤害不会产生任何额外的影响。结构伤害不能被防御(不过若攻击造成的全部伤害都被防御,则其附带的结构伤害也会失效),也无法被【维修装置】等修复机体部件的手段修复。一般而言,只要有常规水平的维护,机体承受的结构伤害就可以在战后休整时被全部移除。适用于正常伤害的效果(例如“爆发”特性)对结构伤害并不适用。
超载:以“消费:超载X”的形式表示,作为一种特殊的消费出现。在执行具有此消费的行动时,机体需要以承受X点结构伤害的方式支付此消费。若机体为支付此消费而承受的结构伤害超过了其剩余的完好部件数量,该机体会在此行动结算完毕后立即视同被击坠。
瘫痪:以“瘫痪X”的形式表示。承受此效果的机体需立即选择X个未被破坏也未发生故障的部件陷入故障。故障中的部件直至战斗结束前无法使用,也不提供任何效果。部件的拥有者可以以一项《时机:行动/射程:自身/消费:2AP/持续时间:立即》的行动排除一项机体部件的故障。故障中的部件并没有被破坏,若此机体之后再受到攻击伤害,它可以选择用已经发生故障的部件承担伤害。此效果可以对同一机体重复生效,其效果叠加。如果此效果被链接在一项攻击上,则只有攻击成功命中(但不一定要造成伤害)时才会生效。如果此效果链接的攻击同时会造成伤害,则首先结算正常的攻击伤害,之后再从仍然完好的部件中选择此效果的目标。被瘫痪的部件总是由防御方选择,不受命中判定的结果影响也不限于某个机体部位,改变承受伤害的部位的效果(例如“精准”)不影响“瘫痪”效果的目标选择。
破甲:以“○○攻击X+破甲Y”的形式表示。具有此特性的攻击命中时,若目标机体具有装甲值,则此效果将在伤害结算前令目标机体损失X点装甲值。若此效果令目标机体的装甲值降低至0点,或目标机体不具有装甲值,则超出部分的破甲效果将令目标机体对此次攻击所使用的相同数值的防御效果无效。例如,若一台没有装甲值的机体受到具有破甲2的攻击,则它对此次攻击所使用的前2点防御效果无效。
扩展AP消耗调整表:
调整因子 AP消耗变化
增加“致命X”特性 每点+0.5,若链接于一项具有命中判定加值的攻击行动,则改为每点+1
增加“结构伤害X”特性 每3点+2
增加“超载X”消费 每2点-1.5
增加“瘫痪X”特性 每3点+2
增加“破甲X”特性 每3点+1
其他特殊效果 见下
关于AP消耗为“每3点+2”的特性:
“结构伤害”等特性的AP消耗调整被标记为“每3点+2”,意味着这些效果通常以3点为单位出现,这是因为更低数值的此类效果的价值会变为小数(例如,“结构伤害2”价值+1.33AP消耗),无法在游戏中体现。但如果玩家愿意接受效率上的一些损失,将AP消耗向上取整至0.5的倍数,则更低数值的此类效果也可以出现在游戏中。在这种情况下,“结构伤害1”价值+1AP消耗,而“结构伤害2”价值+1.5AP消耗。类似地,基本规则书中的“移动妨碍”效果,若为“移动妨碍1”则价值+0.5AP消耗(“移动妨碍2”的场合即使取整也是+1AP消耗,不如直接使用“移动妨碍3”)。注意,任何情况下这样的变化都不能向下取整——这会凭空增加此类特性的价值。
其他特殊效果:
(时空贯通长枪):射程为“战场”:+6
(火箭炮):○○攻击X(任意),于伤害计算时,投Yd10,X为投出6点或更高数值的骰子数目:Y每有1点+0.5