作者 主题: 《机械原型》额外扩展包  (阅读 4905 次)

副标题: 总之想到什么脑洞的时候就丢在这里了,放进来的都算作开团可用资源,算是为一扩准备材料~

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《机械原型》额外扩展包
« 于: 2018-03-10, 周六 23:00:55 »
【扩展行动效果及相关价值表】

新效果:

致命:以“○○攻击X+致命Y”的形式表示。具有此特性的攻击在命中判定的结果为大成功(11点或更高)时,造成的伤害值+Y点。若此攻击同时具有“连击”、“全体攻击”、“穿刺攻击”等特性,则致命特性对每次命中判定分别生效。

结构伤害:以“○○攻击X+结构伤害Y”的形式表示。具有此特性的攻击若命中且造成伤害,则在正常的伤害之外还会对防御方造成Y点结构伤害。结构伤害是一种特殊的伤害,它不会破坏机体部件,而是作为一种特殊的数据记录在承受结构伤害的机体上。结构伤害可以对同一机体重复生效,其数值叠加。当机体承受的结构伤害值与该机体剩余的完好部件数量相同或更多时,此机体立即视同被击坠(但并非完全解体),但在此之前结构伤害不会产生任何额外的影响。结构伤害不能被防御(不过若攻击造成的全部伤害都被防御,则其附带的结构伤害也会失效),也无法被【维修装置】等修复机体部件的手段修复。一般而言,只要有常规水平的维护,机体承受的结构伤害就可以在战后休整时被全部移除。适用于正常伤害的效果(例如“爆发”特性)对结构伤害并不适用。

超载:以“消费:超载X”的形式表示,作为一种特殊的消费出现。在执行具有此消费的行动时,机体需要以承受X点结构伤害的方式支付此消费。若机体为支付此消费而承受的结构伤害超过了其剩余的完好部件数量,该机体会在此行动结算完毕后立即视同被击坠。

瘫痪:以“瘫痪X”的形式表示。承受此效果的机体需立即选择X个未被破坏也未发生故障的部件陷入故障。故障中的部件直至战斗结束前无法使用,也不提供任何效果。部件的拥有者可以以一项《时机:行动/射程:自身/消费:2AP/持续时间:立即》的行动排除一项机体部件的故障。故障中的部件并没有被破坏,若此机体之后再受到攻击伤害,它可以选择用已经发生故障的部件承担伤害。此效果可以对同一机体重复生效,其效果叠加。如果此效果被链接在一项攻击上,则只有攻击成功命中(但不一定要造成伤害)时才会生效。如果此效果链接的攻击同时会造成伤害,则首先结算正常的攻击伤害,之后再从仍然完好的部件中选择此效果的目标。被瘫痪的部件总是由防御方选择,不受命中判定的结果影响也不限于某个机体部位,改变承受伤害的部位的效果(例如“精准”)不影响“瘫痪”效果的目标选择。

破甲:以“○○攻击X+破甲Y”的形式表示。具有此特性的攻击命中时,若目标机体具有装甲值,则此效果将在伤害结算前令目标机体损失X点装甲值。若此效果令目标机体的装甲值降低至0点,或目标机体不具有装甲值,则超出部分的破甲效果将令目标机体对此次攻击所使用的相同数值的防御效果无效。例如,若一台没有装甲值的机体受到具有破甲2的攻击,则它对此次攻击所使用的前2点防御效果无效。


扩展AP消耗调整表:
调整因子                              AP消耗变化
增加“致命X”特性                      每点+0.5,若链接于一项具有命中判定加值的攻击行动,则改为每点+1
增加“结构伤害X”特性                 每3点+2
增加“超载X”消费                     每2点-1.5
增加“瘫痪X”特性                     每3点+2
增加“破甲X”特性                     每3点+1
其他特殊效果                           见下

关于AP消耗为“每3点+2”的特性:
“结构伤害”等特性的AP消耗调整被标记为“每3点+2”,意味着这些效果通常以3点为单位出现,这是因为更低数值的此类效果的价值会变为小数(例如,“结构伤害2”价值+1.33AP消耗),无法在游戏中体现。但如果玩家愿意接受效率上的一些损失,将AP消耗向上取整至0.5的倍数,则更低数值的此类效果也可以出现在游戏中。在这种情况下,“结构伤害1”价值+1AP消耗,而“结构伤害2”价值+1.5AP消耗。类似地,基本规则书中的“移动妨碍”效果,若为“移动妨碍1”则价值+0.5AP消耗(“移动妨碍2”的场合即使取整也是+1AP消耗,不如直接使用“移动妨碍3”)。注意,任何情况下这样的变化都不能向下取整——这会凭空增加此类特性的价值。

其他特殊效果:
(时空贯通长枪):射程为“战场”:+6
(火箭炮):○○攻击X(任意),于伤害计算时,投Yd10,X为投出6点或更高数值的骰子数目:Y每有1点+0.5
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 13:42:39 由 死猫运输直升机 »

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Re: 《机械原型》额外扩展包
« 回帖 #1 于: 2018-03-10, 周六 23:09:52 »
【扩展部件】

【金属细剑】
部位:臂
价值:40点
数量限制:任意
效果:提供以下行动:
[刺击]:白刃攻击1(实刃)+致命2《时机:行动/射程:1格/消费:3AP/持续时间:立即》。

【合金细剑】
部位:臂
价值:60点
数量限制:任意
效果:提供以下行动:
[刺击]:白刃攻击1(实刃)+致命4《时机:行动/射程:1格/消费:3AP/持续时间:立即》。

【粉碎战锤】
部位:臂
价值:40点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[打击]:白刃攻击2(实刃)+防御无效+结构伤害3《时机:行动/射程:1格/消费:4AP,超载2/持续时间:立即》。

【金属冲击钻】
部位:臂
价值:40点
数量限制:任意
效果:提供以下行动:
[贯穿]:白刃攻击2(实刃)+破甲3《时机:行动/射程:1格/消费:4AP/持续时间:立即》。

【合金冲击钻】
部位:臂
价值:60点
数量限制:任意
效果:提供以下行动:
[贯穿]:白刃攻击3(实刃)+破甲3《时机:行动/射程:1格/消费:4AP/持续时间:立即》。

【防卫短剑】
部位:臂
价值:60点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[刺击]:白刃攻击2(实刃)。当你以此行动之外的一项时机为“行动”的攻击造成伤害时,你可以将此行动的时机视为“裁定”地对前一次攻击的目标执行之(忽略裁定时机的行动一回合只能执行一次的限制),但攻击目标必须在此行动的射程范围之内。当你以此方式执行此行动时,你需要消费的AP值减少2点(最少1点)《时机:裁定/射程:1格/消费:4AP/持续时间:立即》。
[格挡]:你由于具(肉搏)、(实刃)或(实弹)子类别的攻击而受到伤害时可以使用,防御1。此行动在一轮中可以使用任意次,但每个同名部件对于每次伤害各自只能执行一次《时机:裁定/射程:1格/消费:2AP/持续时间:立即》。

【时空贯通长枪】
部位:臂
价值:100点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[刺击]:白刃攻击2(实刃)+贯穿+防御无效,执行此行动的同一回合中不能进行移动《时机:行动/射程:战场/消费:6AP,2EN/持续时间:立即》。

【时空炸弹】
部位:臂或躯
价值:60点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[爆破]:指定射程范围内的一台机体,于你的下个回合开始时,对目标机体执行射击攻击2(实弹)+爆发。此行动在同一时间中只能以一台机体为目标,重复执行效果不叠加《时机:行动/射程:战场/消费:6AP,3EN/持续时间:1轮》。

【火箭炮】
部位:臂或躯
价值:40点
数量限制;任意
效果:弹数5,提供以下行动:
[炮击]:射击攻击X(实弹)+爆发,于伤害计算时,投4d10,X为投出6点或更高数值的骰子数目。执行此行动的同一回合中不能进行移动《时机:行动/射程:3-7格/消费:5AP,弹数1/持续时间:立即》。

【多管火箭炮】
部位:臂或躯
价值:60点
数量限制;任意
效果:弹数5,提供以下行动:
[炮击]:射击攻击X(实弹)+爆发,于伤害计算时,投6d10,X为投出6点或更高数值的骰子数目。执行此行动的同一回合中不能进行移动《时机:行动/射程:3-7格/消费:5AP,弹数1/持续时间:立即》。

【分子破坏炮】
部位:臂或躯
价值:40点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[炮击]:射击攻击2(光束)+破甲3,执行此行动的同一回合中不能进行移动《时机:行动/射程:3-7格/消费:5AP/持续时间:立即》。

【奥古斯坦步枪】
部位:臂
价值:60点
数量限制:任意
效果:弹数10,提供以下行动:
[B模式射击]:射击攻击2(实弹)+防御无效《时机:行动/射程:2-5格/消费:5AP,弹数1/持续时间:立即》。
[E模式射击]:射击攻击3(光束),执行此行动的同一回合中不能进行移动《时机:行动/射程:3-7格/消费:5AP/持续时间:立即》。

【奥古斯坦长炮】
部位:臂
价值:100点
数量限制:任意
效果:弹数10,提供以下行动:
[B模式射击]:射击攻击3(实弹)+防御无效《时机:行动/射程:2-5格/消费:5AP,弹数1/持续时间:立即》。
[E模式射击]:射击攻击2(光束)+全体攻击,执行此行动的同一回合中不能进行移动《时机:行动/射程:3-7格/消费:5AP,2EN/持续时间:立即》。

【八雷剑】
部位:臂
价值:100点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[斩击]:白刃攻击3(实刃,电击)+妨害2《时机:行动/射程:1格/消费:3AP,2EN/持续时间:立即》。
[奔雷]:射击攻击2(电击)+MAP攻击(锥状3),此攻击命中时不会增加防御方的气力值。每当此攻击命中任意机体并造成伤害时,你可以立即进行一次针对该机体驾驶员反应值的技量对抗判定(1d10+你的技量值-防御方的反应值),若判定成功,则令该机师承受折磨4。执行此行动的同一回合中不能进行移动《时机:行动/射程:MAP/消费:6AP,3EN,气力3/持续时间:立即》。
说明:冠以居于冥府的雷神之名的直刃实体剑,出鞘的同时刀刃会被雷电包围,以紫电威压四方。

【极速装置】
部位:躯
价值:40点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[加速]:你的AP值恢复6点(不能超过你当前的最大行动值)。此行动结算完毕后,破坏此部件《时机:行动/射程:自身/消费:超载4/持续时间:立即》。

【脊骨结构】
部位:躯
价值:40点
数量限制:1个
效果:若一项恢复AP值的效果将令你的AP值在恢复后多于你的最大行动值,且该效果无法令你的AP值超过你的最大行动值(这包括你的回合开始时的AP值回复),则你可以改为保留最多等同于你的最大行动值+2点的AP值,取代通常的只能保留至你的最大行动值。多项同类的此效果不可叠加,只取数值最高的一项生效。

【动能储蓄装置】
部位:躯
价值:60点
数量限制:1个
效果:若一项恢复AP值的效果将令你的AP值在恢复后多于你的最大行动值,且该效果无法令你的AP值超过你的最大行动值(这包括你的回合开始时的AP值回复),则你可以改为保留最多等同于你的最大行动值+4点的AP值,取代通常的只能保留至你的最大行动值。多项同类的此效果不可叠加,只取数值最高的一项生效。

【追踪瞄准镜】
部位:头
价值:60点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[瞄准]:你的下次命中判定无需投骰视为投出6点(仍需加上正常的加值与减值调整)。你在同一时间只能拥有一项[瞄准]效果《时机:行动/射程:自身/消费:2AP/持续时间:1轮或直至触发》。

【次元歪曲防壁】
部位:躯
价值:60点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[防护]:你由于具(光束)子类别的攻击而受到伤害时可以使用,那次攻击造成的伤害值减半(小数舍去)。此行动在一轮中可以使用任意次,但每个同名部件对于每次伤害各自只能执行一次《时机:裁定/射程:自身/消费:2EN/持续时间:立即》。
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 13:42:51 由 死猫运输直升机 »

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Re: 《机械原型》额外扩展包
« 回帖 #2 于: 2018-03-10, 周六 23:12:30 »
【扩展角色能力】

迅移(10点):
获得以下行动:
[迅移]:你可以传送至射程范围内的任意一处空置方格。如果你没有任何能够提供移动的部件,此行动便不能被执行《时机:行动/射程:1-3格/消费:3AP/持续时间:立即》。
你可以将此能力的花费提升至20点,令此[迅移]行动的射程增加至1-5格。
你可以将此能力的花费提升至40点,令此[迅移]行动的射程增加至1-7格。
« 上次编辑: 2018-07-09, 周一 12:35:13 由 死猫运输直升机 »

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Re: 《机械原型》额外扩展包
« 回帖 #3 于: 2018-03-10, 周六 23:13:12 »
【扩展规则】

以载具规则建卡:
在设计机体时,玩家可以选择设计一台载具(参见“GM的棋子”部分)作为自己的机体来使用。载具没有机体部位的概念,也不会自动获得任何基本部件。在以载具规则建卡时,玩家的起始改造点数增加160点(在以200点开始的游戏中为总计360点),但载具本身没有任何机体部件,所有部件都需要花费改造点数购买。玩家可以为该载具购置任何基本部件或强化部件,忽略其所属部位限制。
由于不具有部位概念,载具不会因部位破坏而被击坠,只有所有部件都被破坏时才会被视作完全解体。具“切断”效果的攻击改为对载具造成2倍伤害(无需进行切断判定),而具“粉碎”效果的攻击改为对载具造成1.5倍伤害。


机体特性:
任意现存的强化部件都可以被改为一项机体特性,这意味着该部件的效果是机体本身性质的一部分,它不来自于某个部件,因此也无法被破坏。将一项机体部件修改为机体特性会令其价值提高20点(例如,若要将【飞行装置】改为一项机体特性,则价值40+20=60点)。

范例机体特性:

【虚无形体】
部位:--
价值:80点
数量限制;任意
效果:提供以下行动:
[虚化]:当你受到具(肉搏)、(实刃)或(实弹)子类别的攻击时可以使用。进行一次针对攻击者的反应值的技量对抗判定(1d10+你的技量值-攻击者的反应值),若技量判定成功,此次攻击的命中判定不进行投骰自动失败。此行动在一轮中可以使用任意次,但每个同名部件对于每次伤害各自只能执行一次《时机:裁定/射程:自身/消费:气力1/持续时间:立即》。
此部件是一项机体特性(此部件没有所属部位。它不会被破坏,也不能用于承担伤害或支付“破坏机体部件”的消费。若此类部件之外的机体部件均被破坏,即视为该机体完全解体)。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 20:12:03 由 死猫运输直升机 »