作者 主题: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0  (阅读 18560 次)

副标题: 看山不是山,看水不是水

离线 南村辉

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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
« 回帖 #10 于: 2019-07-12, 周五 09:03:33 »
羁绊
      玩家角色和玩家角色,玩家角色和NPC间都可以产生羁绊。
      角色间必须有某种关系才能有羁绊,这种关系可能是冒险前已经有了的,也可能是冒险中诞生的。但是不论哪种,必须由主持人认可“达到了羁绊的标准”才能成为羁绊。
      羁绊可以是亲情,爱情或者友情,但是必然有一定的深度,仅仅是“同一个队伍的朋友”是没有办法形成羁绊的。
      和其他具有羁绊的角色共同进入战斗时,你可以进行以下行为。
      ●协同连击。当一个羁绊角色进行一次攻击时,若被攻击的目标在你的触及范围内,则你可以用反应对其进行一次近战武器攻击。
      ●援助行动。当一个距你五尺以内的羁绊角色进行一次攻击检定、豁免检定或者属性检定时,你可以用反应令其获得优势。
      ●舍身格挡。当一个距你五尺以内的羁绊角色受到一次攻击时,若你也在攻击者的触及范围或射程内,你可以用反应将攻击目标改为你。
      ●连协施法。当一个羁绊角色施放一个法术时,你可以使用反应施放一个戏法,但是目标需与羁绊角色法术的目标相同。
« 上次编辑: 2019-07-12, 周五 09:08:20 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 南村辉

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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
« 回帖 #11 于: 2019-08-22, 周四 09:22:04 »
缺陷
缺陷 你可以选择两个或更多缺陷,并由此获得一个专长(选择两个以上的缺陷不能使你获得一个以上的专长)。你只能于一级时选择符合条件的缺陷。当你不满足先决条件时,你失去因缺陷而带来的专长,但是缺陷仍作用于你。先决条件为职业的,当你获得满足先决条件的职业以外的职业时,视为你不满足先决条件。PC可以根据角色自定义缺陷,以下缺陷仅作为范例。

自定义缺陷
你可以自己创造缺陷,不过注意:缺陷可能使你的游戏不平衡。请遵循下列建议:
●一个缺陷要至少有一个能用影响角色的数值。缺陷的主要角色扮演不能影响游戏平衡.
●缺陷必须对于角色扮演和build有意义。玩家不能用过兼职来取消缺陷。举个例子,一个专门影响施法者的缺陷看起来不错,不过对于非施法者没有意义。纵使你明确选择了专长来构建角色,一个玩家可以轻松的在1级拿到施法者等级,选择2个作用于施法者的缺陷,得到奖励专长,然后2级的时候兼职一个非施法者并以后一直做一个非施法者角色。这种行为应该被拒绝。
●与上述相似,只有队伍发言人才会在基本魅力检定上受到惩罚---不起眼的战士和野蛮人并不会因为魅力惩罚受到影响。
●毫无疑问,一个没有先决条件限制的缺陷带来的影响,应该至少大于或等于一个专长带来的好处,而其他缺陷则应至少该在某些时刻至少大于或者等于一个专长。

你可以令你的任何一项属性-2来替代一个缺陷。如果你以此法获得数个缺陷,则你不能选择同一项属性。

圣武士缺陷
先决 圣武士
劇透 -   :
骑士风度chivalrous courtesy
你拒绝将武器指向异性生物。
先决条件:善良或守序阵营
效果:当你能分辨出一个生物是异性时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。

武士荣耀code of arms
你接受的训练是为了斩杀那些武装精良的战士,因此你在攻击未武装的敌人时感到犹疑。
先决条件:善良或守序阵营
效果:当你攻击一个未装备一件武器的敌人时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。若该敌人使用天生武器攻击你,你之后的攻击不再受到此减值影响。

荣誉对决honorable challenge
你只会对那些自愿与你为敌者拔出武器。
先决条件:守序阵营
效果:对一个没有明显的冒犯你或对你进行攻击的生物进行攻击时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。当计算此缺陷效果时,对你的攻击包括了所有会导致隐形术法术结束的敌意动作。

荣誉决斗honor of the duel
你决定作战时极为希望一对一战斗。
先决条件:善良或守序阵营
效果:若一个生物处于一个会被其敌人之一威胁的方格中,你必须进行一次感知豁免检定(DC=8+你等级的一半)以对其进行攻击。成功的检定令你能攻击这样的生物,但攻击检定取劣势。失败的检定意味着你无法做出攻击。

武装之傲pride of arms
你因为知晓如何使用特地为战争设计的武器而感到骄傲。你认为所有其他武器不值一提,放松了对它们的训练。
先决条件:熟练于所有军用武器
效果:你在使用失去军用武器以外的武器或者徒手打击的熟练,你不能获得这些熟练,你在进行这些攻击时取劣势。

孤独典范solitary paragon
你更喜欢一个人战斗。
效果:你在攻击一个周围五尺有你队友的敌人进行的攻击检定中,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。
你不能选择方阵战士作为缺陷。

方阵战士warrior of the phalanx
接受了成组作战的训练,当你一个人作战时你感到了困难。
效果:当你没有靠近一个盟友时,如果你的攻击检定上没有熟练加值则攻击检定-4,否则你在攻击他而进行的攻击检定中失去熟练。
你不能选择孤独典范作为缺陷。

施法者缺陷
先决 法师 术士 牧师 德鲁伊
劇透 -   :
幻音缠身haunted【缺陷】
你无法控制你周围奇异噪声的产生。
效果:自发的噪声有时会出现在你的身旁。这些噪音完全不由你控制,也不能用于交流或干扰他人。你可以自定义噪音的种类和来源。当你失去意识,被石化,睡着或死去时,此声音将会消失。你在所有和依靠听觉的侦查和潜行检定中取劣势。

魔力过载magical overload【缺陷】
你难以控制你最强的魔法,因此偏爱你更熟悉的低级魔法。
效果:你失去一个你最高等级的法术位,并且获得一个低级法术。此法术位可以用于施放任何低于你能使用的最高等级的法术,相当于你用一个最高等级的法术位交换了一个较为低级的法术位。例如,一个6级术士将失去其每日1次施放3级法术的能力,但可以额外施放一个1或2级法术。此专长总是会影响你的最高级法术位,当你升级时其影响的法术位也将相应变化。
如果你只有一环法术位,则你选择一个已知的戏法,在你获得更高的法术位之前你不能使用这个戏法。

幻影迸发phantom sparks【缺陷】
你的身体有时会喷射出明亮的多彩光芒。
先决条件:能施放法术
效果:你不能自控的发出爆发的彩色光芒。这些光芒完全不受你控制,也不能被当做光源。当你失去意识,被石化,睡着或死去时,此光芒将会消失。你在所有躲藏检定中承受劣势。在非魔法的黑暗中仍然可以看到你的清晰轮廓。

有限术法restricted sorcery【缺陷】
你的魔法力量只能产生有限类别的效果。
效果:选择三个魔法学派作为你的禁止学派。当选择法术来学习时,你不能从这三个禁止学派中选取法术。此外,你不能使用能施放来自禁止学派的法术的魔杖或卷轴。你不能将预言系作为一个禁止学派。

奥能疲乏Arcane Fatigue【缺陷】
唤起魔法力量对你来说十分费力。
效果:当你消耗掉某一环最后一个法术位时,你需要通过一个DC11的体质豁免检定,否则你将获得一级力竭。

奥能寄生虫Arcane Parasite【缺陷】
在你肉体中有数千只肉眼看不见的寄生虫,从每个你所施展的法术中吸取奥术能量。
先决条件:能施放奥术法术
效果:对你施放的每个奥术法术而言,豁免其的DC降低1。此寄生虫无法通过凡间手法移除,即使是祈愿术。

呆板施法Methodical Magical Methods【缺陷】
你施展法术的方法要求严格的姿势,让你在施法时特别容易受到你敌人的攻击。
效果:当你以一个动作施放了法术(戏法除外),你在以敏捷决定的攻击检定,敏捷豁免检定,敏捷相关的技能检定或者其他敏捷属性检定上取劣势,且只要你的AC大于10则你的AC变为10,直到你的下个回合开始。
你无法因为任何原因忽视法术成分。

试验对象Test Subject【缺陷】
你有个无良的师父,拿你来磨练他的魔法能力。
效果:从以下学派中选取两个:咒法系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系和变化系。你在对抗来自上述学派的法术及类法术能力所做的豁免检定取劣势。

蛮子缺陷
先决 野蛮人
劇透 -   :
盲目狂暴Blind Rage
一旦你进入狂暴,你区分敌友的能力便受到了限制。
先决条件:狂暴能力
效果:你不能自愿结束你的狂暴。一道你进入狂暴,你将在其整个持续时间内一直处于狂暴。当处于狂暴中时,只要可以,你每轮都必须攻击一个生物。你可以为了攻击而冲锋或移动,如果你能看到其他生物,你也可以选择移动来攻击敌人而非站在原地攻击队友。若你的视线内没有生物,你会攻击最近的可破坏物体。若敌人变得可见,你可以立刻转移你的目标,攻击他们。

力竭狂暴Exhausting Rage
你的狂暴是如此强大,当你冷静下来后你会变得力竭。
先决条件:狂暴能力
效果:当你你的狂暴结束时,你额外获得一级力竭。

盲目轻信Gullible
你相信你看到的,你比其他人更会信赖他人。
效果:在对抗惑控系和幻术系法术及效果所进行的豁免检定中,你取劣势。此外你在洞察检定中取劣势。

瞬燃狂暴Quick Burning Rage
你的狂暴无法持久。
先决条件:狂暴能力
效果:你狂暴只能维持等同于你的体质调整值的轮数(最多5轮)。

缓慢愤怒Slow to Anger
你需要更久的时间来激发自己的愤怒。
先决条件:狂暴能力
效果:进入狂暴需要一个动作。如果你这样进入狂暴,则该回合即使没有造成或者受到伤害,也不会脱离狂暴。

封建迷信Superstitious
你恐惧魔法,避之如猛虎。
先决条件:无法施放法术
效果:当你看到一个明显的由魔法(无论是法术还是其他方式)制成的物品,效果或地域时,你变得恐慌。此恐慌效果将在你不再看到上述明显的魔法物品,效果或地域后消失。

失控狂暴Uncontrollable Rage
你无法控制你的狂暴。
先决条件:狂暴能力
效果:你无法自愿进入狂暴。若在前一轮有东西对你造成了伤害,擒抱或令你无法移动,或你与一次对抗法术的豁免检定中失败,你就会进入狂暴。若你不想在此时进入狂暴,你必须通过一次DC15的感知豁免检定,否则不自主的进入狂暴。你进入狂暴的次数仍不能超过你通常应有次数。

荒野缺陷
先决:德鲁伊 巡林客
劇透 -   :
专注猎物foe specialist【缺陷】
你的追踪是如此的专注,以至于对于那些你不熟悉的生物而言,你很难取追踪或预测其行踪或其他行动。
先决条件:宿敌
效果:若用于对抗一个并非你的宿敌的生物,你在攻击检定和伤害检定中各得到1d4减值。

深仇大恨hatred【缺陷】
你对你的宿敌满怀仇恨,对其存在感到无故的愤怒。
先决条件:宿敌
效果:若你未对任何一个宿敌发动攻击(包括徒手、武器和法术攻击)而有一个宿敌在你的威胁范围内时,你在攻击检定和技能检定上取劣势。

独行客individualist【缺陷】
你选择了一条与他人完全孤立的道路。
效果:你不熟练并非由你自己制造的武器,盔甲和盾牌,你不能获得其熟练并在使用时取劣势。你仍可以使用天生武器和徒手打击。

荒野求生客wild【缺陷】
只适应荒野中的自由生活,你被困住或无法行动时会变得恐慌。
先决条件:熟练生存。
效果:当你的移动力为0的时候,你立刻变得恐惧。当你完全脱离束缚后,你的恐惧还将持续1轮。移除恐惧的法术或效果无法用于防止此效果。

兽性直觉bestial instinct
你更愿意和你的敌人靠近一点,近到能闻到他们鲜血的味道。
效果:你失去徒手打击或天生武器之外的方式的熟练,你不能获得其熟练,你以这些方式攻击时取劣势。

市区居民city slicker
虽然对自然世界充满兴趣,你却没什么接触荒野的经历。
先决条件:熟练自然和生存技能
效果:你失去自然和生存的熟练,你不能再次获得这些熟练,并在所有智力(自然)和感知(生存)检定中取劣势。

幽闭恐惧症claustrophobia
你在封闭的空间内感到不适。
效果:当你在两个方向上处于墙或其他固态表面10英尺之内时,或天花板距你的头顶10英尺以下时,如果你没有办法看到外面(包括玻璃和窗户),你变得恐惧(你可以向最近的出口方向移动)。例如你走在一条20英尺宽的走道内,或处于一个高10英尺的空间内。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。

寒凉血脉cold-blooded
你生长于寒带,无法忍受高温。
效果:你自动于所有用于克服高温的检定中失败。基于火焰的效果对你额外造成1d4点火焰伤害。
你不能选择温热血脉作为你的缺陷。

厌恶他人forlorn of men
只要周围有类人生物存在,你便感到不适。
效果:若你周围5英尺范围内有大于等于1个类人生物,则你变得恐慌,这包括了你冒险团的成员或其他盟友。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。

温热血脉hot-blooded
你生长于沙漠,无法忍受寒冷。
效果:你自动于所有用于克服低温的检定中失败。基于寒冷的效果对你额外造成1d4点寒冷伤害。
你不能选择寒凉血脉作为你的缺陷。

爱护自然love of nature
你不愿伤害任何自然生物。
效果:在你攻击任何具有动物、植物或虫类类别的生物前,你必须通过DC 12的感知豁免检定,否则失去你的动作。需要注意的是,动物、植物和虫类攻击你时并没有受到相同的劣势。

金属过敏metal intolerance
你对于金属过敏。
效果:当被金属武器击中时,你受到1d4点额外伤害。被制裁者、铁魔像或其他含有金属的生物的天生武器攻击也会受到此额外伤害。

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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
« 回帖 #12 于: 2019-08-22, 周四 11:06:25 »
元素导师:
先决条件:至少可以施展一个法术
    获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
    你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展造成这类伤害的法术时豁免DC和攻击检定+1,施展法术造成所选类型伤害时,每粒伤害骰为1的骰子视为2。
    你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。


重甲大师:
先决条件:重甲熟练项
    你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你着装重甲时,武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少你熟练调整值的数值。

医疗师:
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+你的感知调整值生命值。该生物在进行长休前无法再次从该专长获取生命值。你可以在短休中使用此能力并额外消耗医疗包使用次数,至多等于你的熟练调整值,你每以此法消耗一次,额外回复1d6生命值。

冲锋手:
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。
    若你在使用附赠动作前至少直线行走20尺,则该次攻击具有优势,且伤害掷骰具有+10加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。
如果你以此法进行过攻击,则直到你的下个回合开始,对你进行的攻击也具有优势。


防御式决斗:
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,你获得以下效果:
①如果你已经进行过攻击动作,则你可以用一个附赠动作回避。
②如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。你以此法令一次攻击由命中变为未命中,则你可以对攻击者进行一次借机攻击(占用同一反应动作)。


魔法学徒Magic Initiate
    选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。
    此外,从相同列表里选择习得一个1环法术。以该方式习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,你可以使用该法术的次数等于你的熟练调整值的一半,而以该方式施展的1环法术必须完成一次长休才能再次恢复所有次数。
    这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

斗殴高手Tavern Brawler
    你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得临时武器的熟练项。
· 你徒手打击的伤害骰增加1d4。
· 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。

敏锐心灵Keen Mind
    你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你的洞悉+5。
· 你始终知道北边的方位。
· 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
· 你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。

语言学家Linguist
    你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你在和你有相同语言的生物以该种语言交涉时,如果你熟练于说服、威吓和哄骗中任意一项或者多项,则其+5。
· 你习得三门自选语言。
· 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。

战技专家Martial Adept
先决:战士
    接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
· 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的一个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
·若你原本有卓越骰则你卓越骰+1,若你原本没有卓越骰则你获得等于你熟练调整值一半的D6卓越骰,此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。
你可以重复选择本专长,但是你必须选择不同的战技。








慷慨吉运
先决条件:半身人
你的民族有着非同寻常的好运,且你学过如何在看到同伴难堪之时将其秘密地借给他们。你也不知道你是怎么做到的。你只是想想,那就实现了,这是命运的赠礼!
如果一个三十尺内你可以看见的队友在攻击检定,技能检定或者豁免上扔了个1,或者任何一个敌人在攻击检定,技能检定或者豁免上仍出20,你可以以一个反应让他重扔一次,队友必须接受新的结果。
当你使用这个能力,直到下回合结束你都不能再次使用。

龙族皮肤
先决条件:龙裔
你显出自你龙族先祖的利爪与鳞片,你获得以下好处:
你的力量,体质或者魅力+1,不能超过20。
你的皮肤硬化,如果你没穿盔甲则你的AC变为13+敏捷调整值。你可以在持握盾牌时仍获得此好处。
你的指尖长出可伸缩的利爪,伸出或缩回爪子不消耗动作,爪子是可以用来徒手打击的天生武器,如果你用他们发动攻击,你的徒手打击额外造成1d4的挥砍伤害。

矮人之坚毅
你的血脉中流淌着矮人英雄的血液。你获得以下好处
你的体质+1,最大20
当你在因休息以外的原因掷骰回复生命值时,你可以将骰值取满。直到你完成一次短休息或者长休息,你不能再次使用此能力。如果一个效应令你持续回复生命值,则这只对其第一次有效。
你在对抗造成力竭的体质检定时,具有优势。


逐渐消失
先决条件:侏儒
你的族人在幻术系魔法的技巧上很有天赋。你学过一种在你受到伤害时逐渐隐去的魔法技巧。你获得以下好处:
你的智力+1,最大20
当你受到伤害,你可以用一个反应来用魔法把自己变成隐形并传送20尺,直到你攻击,造成伤害或使别人通过豁免检定或者下个回合。你只能使用一次这个能力,直到你完成一次短休息或者长休息。

精类位移
先决条件:高等精灵
你的高等精灵学识研究已然解锁了一些其他精灵掌控的精类力量,而非你的艾拉德林表亲。利用你的精类先祖,你可以大步迈入妖精荒野来减短你从一个地方到另一个地方的道路,你获得以下好处:
你的智力或者魅力+1,最大20
你学会说读写木族语。
你学会了迷踪步并且可以不消耗法术位释放他。直到你进行一次短休息或者长休息你才能再度使用此能力。智力是你的施法主属性。

弗莱格索斯之焰
先决条件:提夫林
你学会了召唤地狱火来听从你的指挥,你获得以下好处:
你可以使用燃烧灵魂的地狱火焰,如果一个生物不免疫心灵伤害,则其也不免疫你的火焰伤害。
当你施展法术扔火焰伤害的伤害骰时,你可以重扔任何被扔到1的骰子,并且选择较高的骰子作为结果。
当你施展造成火焰伤害的法术时,你可以让火焰环绕于你,直到你的下个回合结束。那些火焰不会对你或者你的物品造成伤害。他们提供30尺明亮照明和额外30尺昏暗照明,只要处于火焰现形之时,任何在你五尺内对你近战攻击的生物都会受到1d4火焰伤害。

恶魔体质
先决条件:提夫林
恶魔之血支撑着你,解锁一些类似恶魔领主拥有的韧性。你获得以下好处:
体质+1,不能超过20
你获得寒冷与毒性伤害的抗性。
你在对抗毒素时取优势。

兽人式狂怒
先决条件:半兽人
你的狂怒爆发时不知疲倦,你获得以下好处:
当你进行一次近战武器攻击重击时,额外造成10点同类型伤害。当你用简易或者军用武器进行一次攻击命中时,你可以再扔一个武器伤害骰并且用武器伤害同样的伤害类型将它加入额外伤害。你只能使用一次,直到你进行一次短休息或者长休息。
在你进行坚韧不屈特性之后,你可以立即以反应进行一次武器攻击。

奇才
先决条件:人类或半精灵或者半兽人
你拥有学习新鲜事物的本领,你获得以下好处:
你获得一种自选技能的熟练,一种自选工具的熟练,且娴熟于一种自选的语言。
选择一种你已经熟练于其的技能。你获得这种技能的专精,这意味着你在以其进行的任何技能检定上获得双倍熟练值。你选择的这个技能必须未在任何特性上获得双倍熟练的好处,例如专精。

花开二度
先决:半身人
命运在有人想要伤害你时眷顾于你,你获得以下好处:
你的敏捷,体质或者魅力+1,最大20
当一个你可以看到的生物对你进行攻击骰命中时,你可以用一个反应让那个生物重骰。一旦你使用此能力,直到你进行一次短休息或者长休息你才能再度使用此能力。

低身之机敏
先决条件:矮人或者小体型
你有这在你族群中不寻常的机敏,你获得以下好处:
五尺外的目标对你进行的近战攻击具有劣势。
你的速度提升5尺
你在你进行的脱离擒抱的力量(运动)或者敏捷(杂技)的检定上获得优势。

木精灵魔法
先决条件:木精灵
你学会由你的族人保护和尊敬的原初之木的魔法。你学会一种任选的德鲁伊戏法,你同时学会大步奔行和行迹无踪法术。你可以释放他们各一次而不消耗法术位,直到一次长休息或者短休息,你才可以再次通过此能力施法。这三个法术的施法主属性是感知。
你可以进入一棵至少五尺直径宽的树木,此时你会被这棵树木完全包裹,你视为全掩蔽,从外侧看不出任何异样。但是对这棵树造成的伤害也会对你造成伤害。如果这棵树被切除到无法完全包裹你,则你和会部分露出来。
当你在一棵树里时,你可以用一个动作传送到30尺内另一棵符合条件的树里。直到你完成一次长休息你不能再次使用此能力。
« 上次编辑: 2019-09-30, 周一 15:27:47 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
« 回帖 #13 于: 2019-09-19, 周四 15:55:20 »
邪术师的妖精宗主,旧日支配者宗主和邪魔宗主分别获得以下能力
妖精迷彩(妖精宗主)
一级起,你可以用一个动作使用妖精的力量进入隐身,你的任何行动或者失能都会导致这个隐身解除。但是正常的呼吸或者轻微的抖动不会解除此状态。

直面神秘(旧日支配者宗主)
一级起,你可以用一个动作施展无形之仪,选择三十尺内一个可以看到你的生物,其通过一次感知豁免检定,失败则陷入短暂性疯狂(见DMG)。此能力对免疫心灵伤害的生物无效。
你可以使用此能力等同于你魅力调整值的次数,完成一次长休息后会恢复所有次数。

邪恶契约(邪魔宗主)
一级时,你可以选择与你的宗主签订邪恶契约,如果你选择签订,则在你死亡后你的灵魂会被带入地狱,不能复活。然后你获得一个护咒或者祝福(详见DMG)。
每次升级时,你都可以选择是否签订此契约,但是一旦签订,你便不能反悔。

游荡者的以下子职业获得额外能力
揭露弱点(策士)
13级起,在队友进行一次武器攻击时,你可以用反应指出敌人的弱点,此时若你的队友满足偷袭的条件,则将你偷袭伤害骰子的一半加在这次伤害上(向下取整)。
« 上次编辑: 2019-09-30, 周一 14:56:32 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 南村辉

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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规3.0
« 回帖 #14 于: 2019-11-24, 周日 01:25:25 »
速度因素Speed Factor先攻模式
●玩家每轮将重骰先攻,并且重新决定行动的结算顺序
●玩家需先描述行动再掷骰,并根据行动内容获得加值和减值,先攻仍未d20+先攻值,优势/劣势和任何先攻调整值正常作用于先攻,并且依然从大到小执行。
●玩家描述的行动可以不指定目标,并在实际执行的时候选择一个合法的目标,但是不能更换行动的内容,也不能执行未描述的行动。
●敌人处理方法相同,但是由DM先描述敌人的行动,然后玩家决定自己的行动
●玩家确定行动前可以讨论,但是时间不得超过五分钟。

撤离/回避 0
使用轻武器攻击 -2
移动/使用动作进行其他选项/使用附赠动作执行其他选项/使用非重武器进行攻击动作(包括多重攻击动作)-4
使用重武器进行攻击-8
施法 减去法术环位

●如果一个行为包涵了两种,则取减值低(绝对值低)的一项。比如用附赠动作施放迷踪步为-2而不是-4,游荡者用附赠动作撤离是-0。用额外攻击中间切换武器,也使用(绝对值)较小的武器。
●使用动作如潮、加速术或类似效应获得的额外动作,不需要计入先攻,也不用提前声明。
如果多个行为触发多项,则叠加计算,比如先移动再攻击是-8
●反应,加速术导致的多一个动作,动作如潮,在一定条件下额外获得的附赠动作执行机会(如重武器大师获得的用附赠动作进行攻击),以及其他类似效应,不会影响先攻
« 上次编辑: 2019-11-25, 周一 10:09:28 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。