想要对这篇diy做出评价真的是一个不小的难题,和其他大部分diy的本质区别即在于它比起一般的pc资源更偏向于【可选规则】,这使得他具有其它资源难以企及的灵活性和可能性,但也将会对整个团的体验带来巨大的影响。
“英雄点”、“天命点”、“戏剧点”、“极限”,在或许相同或许不同的规则中作为pc突破自身极限达成不可能之事的资源有许多,而他们大抵上都在为一件事情服务:让pc显得更加【英雄】,让故事更加跌宕起伏惊险刺激。放在超游的角度来说的话就是让玩家“爽”,并且避免“不爽”的事件影响到玩家的游戏体验。因此,大多数类似的资源也都围绕着这两方面做文章————事实上但就这一点来说我认为这一套可选规则实质上并没有超越前人的构思,最终也还是落入与其它游戏设计师相同的观点中;对我而言,这一套规则中对于一部分使用方式的举例反而比起规则本身更有价值。而实用性方面,虽然某些数据的确有待商榷,不过数据层面的东西本来就不是、也不应是这篇diy的重点,所以就不过多的讨论了。
总而言之,我觉得这篇作品事实上并没有什么超人的创意,但是在现有的官方规则的“骨架”之上添加了许多富有启示性的应用方式,我很喜欢。
除此之外我还有一个问题:戏剧性和戏剧点应该是怎样的关系呢?或者说,通过戏剧性获得戏剧点/消耗戏剧点带来戏剧性这两者是否有什么高下之别?对于两者偏好不同的玩家,dm又应该如何分别处理呢?
Q:会在团里使用这样的diy吗?
A:不会,因为不懂dming。