作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 145353 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

离线 CHI31415

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2530 于: 2025-04-07, 周一 16:46:57 »
Q1203
引用
Feeblemind
準備玩?打造無限的 D&D 角色
You blast the mind of a creature that you can see within range, attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an Intelligence saving throw.

On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.

At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends.

The spell can also be ended by greater restoration, heal or wish.

規則固意提及wish可以解咒是否另有目的

 greater restoration可以解咒,自然可以透過WISH 使用 greater restoration,
所以其實寫不寫也沒有分別?

离线 TheN

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2531 于: 2025-04-08, 周二 09:14:39 »
Q1203
引用
Feeblemind
準備玩?打造無限的 D&D 角色
You blast the mind of a creature that you can see within range, attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an Intelligence saving throw.

On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.

At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends.

The spell can also be ended by greater restoration, heal or wish.

規則固意提及wish可以解咒是否另有目的

 greater restoration可以解咒,自然可以透過WISH 使用 greater restoration,
所以其實寫不寫也沒有分別?
A1203 作用就是凸显祈愿术的逼格。体现这是一个解除诅咒的万能解。

离线 promisebitter

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2532 于: 2025-04-10, 周四 17:46:12 »
Q1204
萌新dm和朋友玩的固桌有一下问题想请教大佬们。
1、角色在没有陷阱工具的情况能不能rp手搓陷阱?
2、模组中的背景故事dm是不是要告诉pl?比如某个多灾多难凡达林,我应该告诉pl们这里以前发生过什么吗?
3、在这个模组中,出现多次敌人提前隐藏,那我是不是要自己投骰子决定每个隐藏的敌人的不同隐藏检定结果?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2533 于: 2025-04-10, 周四 18:26:56 »
Q1204
萌新dm和朋友玩的固桌有一下问题想请教大佬们。
1、角色在没有陷阱工具的情况能不能rp手搓陷阱?
2、模组中的背景故事dm是不是要告诉pl?比如某个多灾多难凡达林,我应该告诉pl们这里以前发生过什么吗?
3、在这个模组中,出现多次敌人提前隐藏,那我是不是要自己投骰子决定每个隐藏的敌人的不同隐藏检定结果?
A1204
问题一答案我不确定,不作回答
问题二:为非规则性问题,建议另开一贴询问
问题三:理论(生物是否遭受突袭由DM作最终判定。如果遭遇双方都不执行隐匿,则双方将直接发现对方的存在而不构成突袭。否则,DM会将躲藏方的敏捷(隐匿)检定结果,与对方每一人的被动感知(察觉)值作对抗。任何没有注意到威胁的角色或怪物,都视为遭受突袭。)上如此

但是不是在这个帖子问的话那我的答案肯定是这三个问题全都由你来决定
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147568.0

坑了,转而开溟渊的呼唤


个人版面固定诱导信标
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离线 煮冻miro

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2534 于: 2025-04-12, 周六 21:38:16 »
Q1205
问问闪电箭矢这个冷门法术的问题:4d8点闪电伤害能不能加附伤?比如1.敏调 2.神射手-5+10 3.游侠的夙敌
劇透 -   :
闪电箭矢|Lightning Arrows
三环 变化(游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,上述两种闪电伤害就各增加 1d8。

离线 kinou

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2535 于: 昨天23:31:10 »
Q1205
问问闪电箭矢这个冷门法术的问题:4d8点闪电伤害能不能加附伤?比如1.敏调 2.神射手-5+10 3.游侠的夙敌
劇透 -   :
闪电箭矢|Lightning Arrows
三环 变化(游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,上述两种闪电伤害就各增加 1d8。

A1205
可以加。闪电伤害代替的是武器伤害,这三个附伤的来源不是武器,不会被替代。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2536 于: 今天10:12:30 »
Q1206
请教一个龙王奥德赛模组里的扩展子职“亚马逊战士”的问题,其中的7级特性飞轮技巧的动作远程aoe打击能应用额外攻击的2打吗?,原文描述在剧透里
劇透 -   :
CHAKRAM TECHNIQUE
Starting at 7th level, you've learned the famous
Amazonian technique of ricocheting your chakram to
hit multiple targets. You can also throw it at targets that
are not in your line of sight, such as around corners.
You can use your action to make a ranged attack with
your chakram against one target.
If your attack hits,
then any number of additional creatures of your choice
within 10 feet of that target must make a Dexterity
saving throw using your spell save DC. Each creature
that fails the save takes the same amount of damage as
your first target.
phb里关于攻击的描述:攻击动作是战斗中最常见的动作,包括了挥剑劈砍,弯弓射箭,或是直接徒手挥拳等动作。
    利用此动作,你可以发动一次近战或远程攻击。见“发动攻击”一节以获得更多跟攻击相关的规则。
    某些特性,例如战士的“额外攻击”特性,允许你用此动作发动多于一次攻击。
« 上次编辑: 今天10:20:07 由 煮冻miro »