作者 主题: 什么是动态战役(Living Campaign)?  (阅读 6913 次)

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Re: 什麼是動態戰役(Living Campaign)?
« 回帖 #10 于: 2019-02-01, 周五 20:42:29 »
所以綠皮快開第十季的團團 :em014

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #11 于: 2019-02-01, 周五 22:13:51 »
组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕

有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #12 于: 2019-02-02, 周六 05:23:34 »
组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕

有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
我觉得你说的更像是环团或者经典战役,总的来说你貌似没有明白我的意思,也许是我解释的太菜了吧(
« 上次编辑: 2019-02-02, 周六 05:32:35 由 尽点 »
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #13 于: 2019-02-02, 周六 10:41:54 »
其实楼主想说什么我没搞明白
询问?然而自己在1楼就回答了自己题目提出的问题
抱怨国内除了pfs没有更多living campaign?然而这种需要人口基数的游戏模式本来就不适合人不多还分散在各个相距遥远城市的国内,也不适合的d&d系以外的规则(因为没有官方支持的话同好群体很难给出足够多的模组来进行living campaign)
pfs也就罢了,al可是要求面团和店级主持人的,国内谁给你搞?最多跑跑al里的模组也就是了
如果楼主真的想要玩这种模式的话,很好办啊,找一个自己想玩的规则,找它的living campaign规则,然后翻译出来二十个模组,然后拉人玩呗……
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #14 于: 2019-02-02, 周六 10:45:42 »
pc的决定能不能对剧情有影响。。。难道还不是取决于dm大人的吗。。。 :em020

所以动态战役的设定,是限制了dm的自由度吧?

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #15 于: 2019-02-02, 周六 11:15:27 »
living campaign,就我看来,主要是为了让你能在周围缺乏稳定的跑团朋友但同时有很多野团的时候,得到比较稳定的短团体验,并且在无法参加长团的情况下体会稍长的人物成长和故事线……
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #16 于: 2019-02-02, 周六 14:31:26 »
组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕

有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
我觉得你说的更像是环团或者经典战役,总的来说你貌似没有明白我的意思,也许是我解释的太菜了吧(
怎么可能是环团或者经典战役。。
动态战役最常见的操作无非就是DMA和DMB共用一个世设,A带的团里PCX做的事会影响到B带的团里PCY做的事,甚至X的卡可以直接拿到B团里用

显然有两个DM就可以这么玩,一个DM也可以达成前半部分让两个团(注意是同时带的两个团)的PC互相得到动态战役的体感,甚至两个团的PC还能找上门打场PVP
官方动态宇宙根本做不到这一点,官方动态宇宙的所有PC之间的行动一般不是“同时点”的,彼此见面都不可能,别说打个架了
« 上次编辑: 2019-02-02, 周六 14:35:46 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 什麼是動態戰役(Living Campaign)?
« 回帖 #17 于: 2019-02-02, 周六 15:31:10 »
其实楼主想说什么我没搞明白
询问?然而自己在1楼就回答了自己题目提出的问题
抱怨国内除了pfs没有更多living campaign?然而这种需要人口基数的游戏模式本来就不适合人不多还分散在各个相距遥远城市的国内,也不适合的d&d系以外的规则(因为没有官方支持的话同好群体很难给出足够多的模组来进行living campaign)
pfs也就罢了,al可是要求面团和店级主持人的,国内谁给你搞?最多跑跑al里的模组也就是了
如果楼主真的想要玩这种模式的话,很好办啊,找一个自己想玩的规则,找它的living campaign规则,然后翻译出来二十个模组,然后拉人玩呗……

不,不論是PFS還是AL,其實都想成立一個「地方玩家社群」,所以最理想的情況都是有店家當駐點,然後開面團,以及固定的當地活動。
但理想終究只是理想,現實是並非每個人家附近都有桌遊店家,或是離桌遊店夠近。
再加上近幾年網路普及率越來越高、以及各種跑團網站(FG、R20)的出現,所以這種動態戰役理所當然的開始支援網路跑團了。
« 上次编辑: 2019-02-02, 周六 15:34:43 由 笨哈 »

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #18 于: 2019-02-02, 周六 16:56:43 »
其实楼主想说什么我没搞明白
询问?然而自己在1楼就回答了自己题目提出的问题
抱怨国内除了pfs没有更多living campaign?然而这种需要人口基数的游戏模式本来就不适合人不多还分散在各个相距遥远城市的国内,也不适合的d&d系以外的规则(因为没有官方支持的话同好群体很难给出足够多的模组来进行living campaign)
pfs也就罢了,al可是要求面团和店级主持人的,国内谁给你搞?最多跑跑al里的模组也就是了
如果楼主真的想要玩这种模式的话,很好办啊,找一个自己想玩的规则,找它的living campaign规则,然后翻译出来二十个模组,然后拉人玩呗……
他只是想介绍下什么是动态战役吧,我觉得还介绍的挺好的。。。。

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #19 于: 2019-02-02, 周六 20:03:21 »
乍一看这就是个名词解释帖。
但为什么还有个拿着同名自定义概念在和lz掰扯的……
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