战斗场景的描写一定要有镜头感。镜头感就是指这段在脑中拍成电影是什么样的,然后一个镜头一个镜头去描写。
2楼说的“战斗从来就不是描写战斗者”这一点我是比较同意的,战斗者可以出现,但每个镜头都是战斗者的电影肯定不是一部好电影。要想好每个镜头,然后以镜头里的物体作为主语。拿楼里那个例子来谈的话,不要写“野蛮人大吼着”“野蛮人抡起斧子”“野蛮人将地精斩成两截”,而是写“吼声震落树叶”“斧光画出半圆”“地精的上半截身子滚出数米”。前者相当于镜头从头到尾全打在野蛮人身上,后者的机位则相对灵活。
一点个人意见,在跑团过程中比镜头感更重要的是代入感,我做dm的时候更倾向于描写pc在情境下具体的感受,包括视觉、触觉、嗅觉和听觉等。
还是以野蛮人活劈地精为例:“...上一击挥空之后,你调整了一下持握战斧的手法,从反方向再次劈向了地精。这次它就没有那么好运了,你的战斧仿佛切开一片火腿一般将地精呲啦一声拦腰砍成了两半,红黑色的内脏碎片洒了一地,空气中顿时弥漫开了一股血腥味”
另外一个手法就是在终结精英怪的时候使用一些武器不常用的攻击方式,这里用蛮子处决熊地精军阀为例:“你抓住机会,用战斧的勾刃牢牢钩住熊地精的弯刀之后用力一甩,那柄弯刀就脱手飞了出去。然而已经疯狂的军阀竟然赤手空拳向你扑了过来,于是你回转斧刃,先用包铁头的斧柄敲碎了军阀的鼻子和几颗烂牙,随后顺势将斧头劈下,利落的砍掉了军阀的头。军阀无头的尸体倒到了你的身上,脖颈处喷出的脏血喷了你一脸,你像丢一口破麻袋一样甩开了尸体。”(其实就是荣耀战魂里的传奇敲头接上重

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