作者 主题: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?  (阅读 7813 次)

副标题: [群友撕逼]

离线 zghzgh1779

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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #10 于: 2019-03-07, 周四 23:53:04 »
你看cos里其实也就一个大镇两个小村……
你那个镇子大点的话好像没啥问题呀

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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #11 于: 2019-03-07, 周四 23:53:28 »
以下僅為我個人帶團的看法,個人是3r和pf GM,兩邊都帶/跑過十級以上原創團。

關於力量
擁有力量和濫用力量是兩回事。角色擁有強行控制整個小鎮的力量,不代表他必須使用/能夠使用。
在許多設定裡,冒險者是有自己的一套規範的。濫用力量可能被大型組織、其他冒險者討伐,畢竟十級雖可說超脫常人,但還沒到能無法無天呢。

關於高等技能沒用
10級的原創團我帶過,基本上我排斥這種"萬事靠魔法,技能和扮演不重要"的思維。
小鎮裡面就不能隱藏遠古遺跡嗎?就不能有大教團偷偷在這搞獻祭嗎?
驚世駭俗的事情隱藏在平凡的小鎮,才不容易被發現吧。 
談到預言術、惑控術就能解決一切,說這話那人可能跑的高級團都偏向踢門。
高級團的反派、劇情物品,可能都有人用迴避偵測常態隱藏(不然哪費得著10級冒險者去找)。而劇情裡的神靈也非全知全能,有些事情通神不一定有答案。(例如對立邪神的教派、遺跡位置)
要想知道相關資訊,可能仍得從各類線索調查,而破解這些線索可能需要高級的技能支持(例如研究古代文獻、石板、邪神圖騰等)
在扮演與交涉方面,雖然平凡小鎮可能大部分都是很好套話的平民,但誰知道有沒有高級角色隱身其中呢?對於同樣的高級角色,就必須通過扮演互動、技能的對應去探查,獲取情報。


某覺得無論等級,交涉與探索都足以成為劇情核心。當然這只是我對這套系統的想法。
要法術搞定一切、一路踢門也是選擇。不過要說"無視交涉與探索一路法術輾壓"是十級團的常態,我覺得是否定的。
« 上次编辑: 2019-03-07, 周四 23:56:08 由 Kh »
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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #12 于: 2019-03-07, 周四 23:55:25 »

但要说小事,在al中10级角色跑个腿当个侦察兵这种也没有很少见……


君不见在WOW里100级堂堂大领主也是要亲自跑腿做牛做马的
所以MMO不真实啊233 :em020

要我说,不如先关心pc的卡,一个人不可能风平浪静就年纪轻轻上10级,要不就是活了大半辈子德高望重 ,要不就是经历过大大小小的事情见多识广(经验值是经验的体现啊),5e和3r的重大不同就是对于pc的背景有了详细的规则,你Y谁,从哪来到哪去,你有啥关心的你有啥想做的,然后根据这个思考合不合适明显妥当。
一个随便跟导师练了几年就的毛头小子如果是10级战士,那这个10级就太廉价了,反过来曾经上过天堂入过地狱的也太传奇了些是不是该更高等级(或者因为某些原因丢掉了力量之类)。 :em008
一个经历过惨烈的边境战争后退役归乡的战斗英雄很适合为故乡挑战巨龙,并且这样做也适合将pc放在主角位这个理应越高级越明显的潜规则;而一个宫廷魔法师显然得有些理由才会卷入小镇和巨龙的问题,与前者是朋友是个不需要深思熟虑的简单理由。
当然这不是一定要先收卡再根据卡写模组,先给一些资料和开端让pc自行思考为什么他会卷入这里也是个不错的方案,甚至写背景和改模组可以反复交替进行,终究这是个社交行为,审卡和改模组是双方磨合的第一步。
« 上次编辑: 2019-03-08, 周五 00:00:30 由 EternalRider »
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肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #13 于: 2019-03-07, 周四 23:58:55 »
而且话说回来镇子和镇子也不是一码事啊(
你看the city of Dale还能翻译成河谷“镇”呢
为什么大家都默认成“小”镇了啊
* zghzgh1779 指出华点

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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #14 于: 2019-03-08, 周五 00:55:44 »
把镇上的人杀一遍再拉起来问尸体这个说法有至少两个明显的错误
第一是你无法确认镇上到底有多少人,他们的水准又如何。我们姑且不讨论“这个镇子上有一群隐居的二十级强者”这种事情,单说五版其实数量上的优势可以解决很多问题,一个上千人的小镇就足以让PC屠杀到心情崩溃了(如果他们真的想屠杀的话)
第二,五版的遗体交谈并不会导致你获得真实的情报,如果死者不想跟你说他还是不会说。那么你猜猜看有人杀了他全家他会不会跟你说?
结合以上两点,我给出的第一个建议是,珍爱生命,远离云玩家。
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #15 于: 2019-03-08, 周五 01:03:10 »
我建议你先开一个,然后根据你PC的意见来修改,其他人的话不需要理会太多。

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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #16 于: 2019-03-08, 周五 01:38:05 »
我不知道楼主的话里可信度多少,信息缺失了多少。
如果楼主所说的都是正确的话那么主要责任在于楼主。
因为你看不懂低能发言还要发来论坛浪费大家时间。
其他比如故事的设置本身没有问题。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #17 于: 2019-03-08, 周五 03:32:11 »
我不知道楼主的话里可信度多少,信息缺失了多少。
如果楼主所说的都是正确的话那么主要责任在于楼主。
因为你看不懂低能发言还要发来论坛浪费大家时间。
其他比如故事的设置本身没有问题。

楼主明明是送瓜给大家吃,我喜的

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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #18 于: 2019-03-08, 周五 15:29:58 »
你为什么要就一个DND模组的剧情设置问题询问COC玩家的意见?

10级冒险者的确已经是王国英雄,且即将进入到王国级大师的地步了。这部分DMG中可以读到。
我对于10级冒险者去惩戒巨龙没有问题,但如果只是一个小镇的话,的确不太适合10级的冒险者。
编辑:同时也不太适合巨龙?
不知道这个算不算贴吧的回复呃...不是很会用果园。那好吧,我只好把主线稍微说一下(不要笑话我)。就是某镇突然发现了金矿并因此引发了一场淘金热潮,结果一条居住在幽暗地域的恶龙也看中了这些金矿能被他的能力利用,决定释放瘟疫(不要问我是什么龙能弄,我怕你们说我自己捏怪不好或者别的什么)感染矿工,让他们把病毒带到地表,被感染的人可能会因此死亡或者变成他的仆从。
众PC就是要来调查怪象并解决掉这条恶龙的。

这个剧情没啥问题。一不出模组二不盈利,新手没必要在乎那么多世设上的合理性。
故事符合逻辑,设定能够自恰就行了。
« 上次编辑: 2019-03-08, 周五 15:35:39 由 小狼希诺 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 问题来了,到底要给10级团设置什么样的剧情?
« 回帖 #19 于: 2019-03-08, 周五 15:43:55 »
我不知道楼主的话里可信度多少,信息缺失了多少。
如果楼主所说的都是正确的话那么主要责任在于楼主。
因为你看不懂低能发言还要发来论坛浪费大家时间。
其他比如故事的设置本身没有问题。

楼主明明是送瓜给大家吃,我喜的
所以说楼主就应该贴出聊天记录并且实名挂人,然后围观群众纷纷化身跑团警察下场,接着被挂的朋友回群拉人开始一波混战,三天以后这个帖子就能10页啦
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